home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / games / zmud455.zip / MUDLIST.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  689KB  |  16,542 lines

  1.  
  2. Archive-name: mudlist.doc 
  3.  
  4.                     /_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  5.                     /_/_/_/_/      THE      /_/_/_/_/
  6.                     /_/_/     MUD CONNECTOR     /_/_/
  7.                     /_/_/_/_/    MUD LIST   /_/_/_/_/
  8.                     /_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  9.  
  10. o=======================================================================o
  11.   The Mud Connector is (c) copyright (1994 - 96) by Andrew Cowan, an 
  12.   associate of GlobalMedia Design Inc. This mudlist may be reprinted
  13.   as long as 1) it appears in its entirety, you may not strip out bits
  14.   and pieces 2) the entire header appears with the list intact. Many 
  15.   thanks go out to the mud administrators who helped to make this list 
  16.   possible, without them there is little chance this list would exist!
  17. o=======================================================================o
  18.   This list is presented strictly in alphabetical order. Each mud
  19.   listing contains: The mud name, The code base used, the telnet
  20.   address of the mud (unless circumstances prevent this), the homepage
  21.   url (if a homepage exists) and a description submitted by a member of
  22.   the mud's administration or a person approved to make the submission.
  23.  
  24.           All listings derived from the Mud Connector WWW site
  25.                       http://www.mudconnect.com/
  26.  
  27.       You can contact the Mud Connector staff at mud@mudconnect.com.
  28.     [NOTE: This list was computer-generated, Please report bugs/typos]
  29. o=======================================================================o
  30.                     Last Updated: April 6th, 1997
  31.                 TOTAL MUDS LISTED: 777
  32. o=======================================================================o
  33.  
  34. o=======================================================================o
  35.                         Muds Beginning With: A
  36. o=======================================================================o
  37.  
  38.  
  39. Mud         : Aalynor's Nexus
  40. Code Base   : Maelstrom Mordor v1.7+
  41. Telnet      : nexus.mudservices.com 2000 [205.147.201.226]
  42. WWW         : http://nexus.mudservices.com/
  43. Description : 
  44.  
  45.                       @=@=@=@=@=@=@=@
  46.  
  47. Aalynor's Nexus brings a balance between Role-playing and
  48. Hack 'n Slash type gaming which is sure to appeal to the
  49. diehard RPG'ers.
  50.  
  51. An advanced real-time combat system, combined with an
  52. interactive timeline allows players to build characters
  53. into the timeline through partcipation in on-going
  54. campaigns and weekly adventures.
  55.  
  56. We're a smaller MUD, just starting out, hoping to appeal
  57. to the more serious gamers, while providing a friendly
  58. environment for all.
  59.  
  60. Based on Mordor V3.0 with many code customizations.
  61. We also have an active coding and building team of experienced
  62. gamemasters.
  63.                       @=@=@=@=@=@=@=@
  64.  
  65.                 ----------------------------------------------- 
  66.  
  67. Mud         : Aardwolf
  68. Code Base   : ROM2.4+OLC+MOBPROGS
  69. Telnet      : wolf.mudservices.com 4000 [205.147.201.244]
  70. WWW         : http://www.wolf.mudservices.com/
  71. Description : 
  72.  
  73.    Aardwolf MUD is a 200 level fantasy adventure with only one goal - for it's
  74. players to have fun! Aardwolf hosts over 110 areas arranged into a realistic
  75. real-world map with many new areas always in progress on it's development site.
  76.  
  77. The admin and the players provide a great atmosphere on the game, and,
  78. individual monster programs are used to help them! The Aardwolf admin is very
  79. responsive to player's needs and problems and have all played the game through
  80. themselves. For those that prefer to see lists of features here's just a few of
  81. many:
  82.  
  83.  [*] Rewritten clan system features clan run shops, taxation,
  84.      clan bank accounts, clans quest to build their stronghold.
  85.  [*] Clan, race, class and all out free for all battles on the
  86.      warfields of Aardwolf with nothing  to lose but pride.
  87.  [*] Reach hero level and choose to quest for superhero, or,
  88.      be reborn with the addition of a new class for true
  89.      multi-class adventurer.
  90.  [*] Rewritten automated questing and regular imm quests.
  91.  [*] PK is optional, restricted to clan stronghold and special areas.
  92.  [*] Play Aardwolf trivia - Answer questions online to gain 'triv
  93.      points' to buy that special item, rename an item, etc..
  94.  [*] Auction, bank, flower delivery (!!), new races/classes,
  95.      private class channels and much, much, more ...
  96.  
  97. Drop by and see why Aardwolf's players are so happy in their new mud home.
  98. Oh, one last note, there will *never* be a player wipe on Aardwolf.
  99.  
  100.                 ----------------------------------------------- 
  101.  
  102. Mud         : Aargh Mud
  103. Code Base   : Envy 2.0
  104. Telnet      : aargh.world-net.net 1234 [204.57.72.32]
  105. WWW         : http://www.world-net.net/users/merlin/aargh/
  106. Description : 
  107.  
  108.    At AAAAaaaargh! we are working our way toward a unique roleplaying
  109. Mud. We are gently switching to an environment based loosely on Wiccan
  110. beliefs, which means that our main guideline is: As it harms none, do as
  111. you will. We take harassment very seriously and deal with troublemakers
  112. promptly. We offer color, PKilling by registration, seasons, bank system,
  113. covens, 7 classes, 30 races, marital system and our exclusive multi-class
  114. by procreation. A source of great pride to us is the fact that females are
  115. treated with great respect in our world-- we now boast an all-female
  116. Amazon race.
  117.  
  118.    Our goal is to provide a game easy to understand for people
  119. without experience but complex enough for the veterans. We encourage
  120. players to develop their characters at their will, as long as it doesn't
  121. affect other people's fun, all while keeping the outside world in the
  122. proper channels.
  123.  
  124.    We are constantly working toward bettering our Mud. Soon to be
  125. implemented: Religions/Cults, new classes, innate skills for races,
  126. a Court House and much more!
  127.  
  128.                 ----------------------------------------------- 
  129.  
  130. Mud         : Abaddon
  131. Code Base   : ACC
  132. Telnet      : Java-Enabled Web Browser Required
  133. WWW         : http://ign.cy-net.net/
  134. Description : 
  135.  
  136.    Abaddon is written entirely in Java, it is currently in
  137. alpha testing, but will be in the beta testing stage by
  138. December 1996.  The graphics are currently very primitive,
  139. however with the coming of the Java 3D api there is hope
  140. for good graphics support.  Come try us out, and if you
  141. are interested in becoming a guild master or the designer
  142. of a nation please contact acc@ign.cy-net.net.  No coding
  143. experience is necessary, just solid creative writing skills.
  144.  
  145.                 ----------------------------------------------- 
  146.  
  147. Mud         : Abandoned Reality
  148. Code Base   : Envy 2.0
  149. Telnet      : mud.world-net.net 4000 [204.57.72.32]
  150. WWW         : http://mud.world-net.net/~ar/
  151. Description : 
  152.  
  153.    A low river plain stretches to the horizon, giving you a grand
  154. view of an approaching storm from your position on a rocky hill-top.
  155. The sunset is visible through the clouds, and casts a mutli-hued
  156. beam of light over the land, just as a breeze hits your face and
  157. ruffles your hair, a dark omen carried on the back of the wind...
  158.  
  159. Abandoned Reality MUD is still very deep in Alpha testing, and is
  160. very much 'under construction', with our final goal being a totally
  161. original RP MUD with very few restrictions. Although I'm happy to
  162. say all stock areas have been eliminated, most of the world is still
  163. being built, and classes are for the most part, still stock. But
  164. an entirely original world is under construction - a completely
  165. new skill-based system will be implemented. However, some of
  166. the things which we have added so far are: Extensive written histories
  167. of the world, ANSI, corpses/pets save with you, languages(both written
  168. and spoken), spell power-levels, ILAB OLC, highly expanded mob/object/
  169. roomprogs with asynchronous execution, banks, auto-auction, completly
  170. custom prompts, online reboots(Copyovers), mobs you can 'listen' to
  171. (like talking to townsfolk ala Ultima), levers, Drunk code, overhead
  172. wilderness map, player bounties and more.
  173.  
  174.    See who's online: <a href='http://mud.world-net.net/~ar/who.html'>Abandoned Reality wholist</a>.
  175.  
  176.                 ----------------------------------------------- 
  177.  
  178. Mud         : Aber-Phoenix
  179. Code Base   : Modified Dyrt/Aber
  180. Telnet      : phoenix.mudservices.com 6716 [205.147.201.236]
  181. WWW         : http://brandy.boprc.govt.nz/phoenix/
  182. Description : 
  183.  
  184.    Phoenix is a challenging, highly developed Aber mud
  185. based around questing in a medieval/fantasy environment.
  186. We take pride in our friendly atmosphere, original quests,
  187. unique features and dynamic environment.  New players are
  188. very welcome and we even have our own team of immortals
  189. whose job is specifically to help new players get started.
  190. However we are trying to make Phoenix the most unique and
  191. challenging Aber on the Net, so more advanced players will
  192. also enjoy Phoenix.
  193.  
  194. Come, visit us, step into a new world of adventure, fantasy,
  195. imagination and fun...
  196.  
  197.                 ----------------------------------------------- 
  198.  
  199. Mud         : Abracadabra
  200. Code Base   : Death Code ver 1.1 with some envy 2.0
  201. Telnet      : 206.246.120.3 9000
  202. WWW         : None
  203. Description : 
  204.  
  205.    This is a well established mud that has been around for about 2
  206. years now. The mud offers many and I mean MANY cool features :- mind
  207. boggling ANSI color,- was coded by 2 expert c programmers that code C
  208. for a living- 128 meg server with t-1 line means NO LAG EVER!- 25+
  209. races- over 15 various classes in total including the dual classes-
  210. 110+ areas- 8000 rooms- outstanding combat that shows how much damage
  211. each blow does to your opponent and how much each of their blows do to
  212. you- restricted pk system- 200+ skills and spells in total- clans, clan
  213. strongholds, and clan houses too much to list, only have 20 lines of
  214. room here.Check it out, but beware, youll never be able to leave
  215. -grin- !Paul
  216.  
  217.                 ----------------------------------------------- 
  218.  
  219. Mud         : AbsoluteMUSH
  220. Code Base   : TinyMUSH 2.0.10p6+
  221. Telnet      : mush.foobar.co.uk 6250 [193.122.182.20]
  222. WWW         : http://absolute.foobar.co.uk/
  223. Description : 
  224.  
  225.    Based in the UK at an Internet Provider (Foobar Internet)
  226. and run by a former employee, Absolute is a small MUSH but
  227. has a friendly atmosphere. There's no overall theme to the
  228. MUSH but sections of Absolute include Absolute beach, the
  229. Wild West, a small village and even a sci-fi area with
  230. locations ranging from Red Dwarf to Starwars.
  231.  
  232.    Connect as guest if you want to see what it's like.
  233. The machine which hosts Absolute was recently upgraded
  234. and the internet connection is due to be improved by
  235. Summer 1996 so any lag should be fairly minimal.
  236.  
  237.                 ----------------------------------------------- 
  238.  
  239. Mud         : Absolut Mud
  240. Code Base   : Rom 2.4
  241. Telnet      : 205.243.209.5 9000
  242. WWW         : None
  243. Description : 
  244.  
  245.    Absolut Mud is a completely different mud than the norm.
  246. Some features include:
  247.  
  248.  * ANSI color
  249.  * Optional P-Kill
  250.  * IMC (Inter-Mud Communication)
  251.  * Automatic Quests
  252.  * Several new areas
  253.  * and most important:
  254.    A VERY Friendly atmosphere.
  255.  
  256. Mud Implementors:  Forrest & Dakar
  257.  
  258. Come check us out, and see for yourself what makes us one of
  259. the best Muds on the net.
  260.  
  261.                 ----------------------------------------------- 
  262.  
  263. Mud         : The Abyss
  264. Code Base   : Merc 2.2
  265. Telnet      : abyss.nucleus.com 1234 [199.45.65.128]
  266. WWW         : None
  267. Description : 
  268.  
  269.    The Abyss is running on a Merc 2.2 Code base with many
  270. modifications done by Altrag, Swordbearer, and Gallahad.
  271. Upgrades to the code include clans, online creation, ansi
  272. color,spells/skills, classes, origional areas, etc. The experience
  273. and leveling system is based on 50 mortal levels and 10 immortal
  274. levels. Pkill is now in, and we have 2 clans now, and have more
  275. coming soon. Future plans to include expanded class selection,
  276. races, guilds, and more...
  277.  
  278.                 ----------------------------------------------- 
  279.  
  280. Mud         : AddictMUD
  281. Code Base   : CircleMUD 3.0
  282. Telnet      : addict.realms.org 4000 [206.185.33.1]
  283. WWW         : http://tolkien.realms.org/addict/
  284. Description : 
  285.  
  286.    AddictMUD is a smaller mud with a grand atmosphere and sparkling
  287. personality. Currently, there is no player killing and multi-playing is
  288. limited to 2 at a time, but AddictMUD has room to brag with many other
  289. features:
  290.  
  291.  - A 9 classed system barren of confusing races, making character creation a
  292.    pleasure.
  293.  - A remort system with a special Bard/remort only class.
  294.  - Over 140 spells/skills
  295.  - An extensive database of equipment and mobs to avoid characters not exploring
  296.    and the same equipment.
  297.  - Over 90 zones, with more being added by our immortal team all the time.
  298.  - A soon to be installed PKill Arena, where players can battle to the death
  299.    without the bothers of dying. (soon)
  300.  - A clan code with unique clan spells and skills.
  301.  - A 30 level system so gaining a level is a much more celebrated event.
  302.  - And finally, helpful, friendly, and caring mortals who will become friends
  303.    in no time.
  304.  
  305.    AddictMUD takes on ALL players, experienced or the newbiest of the newbies...
  306. everyone is welcome, SO WHAT ARE YOU WAITING FOR?!?!?!?!?!?
  307.  
  308.                 ----------------------------------------------- 
  309.  
  310. Mud         : Adventures of StoneGate
  311. Code Base   : Envy/Merc/Diku
  312. Telnet      : hendrix.huron.net 2345 [205.150.207.3]
  313. WWW         : None
  314. Description : 
  315.  
  316.    Walking across a deserted field, you suddenly come upon a
  317. castle among the thick fog.  Its cast iron gates swing open
  318. allowing you passage into the inner courtyard.  By all
  319. appearences, the castle could have been built yesterday.
  320. It shows no signs of the fierce battles that have raged
  321. inside its walls, or of the valliant defense of its towers.
  322. It stands here...alone, and all is silent.
  323.  
  324.    Your instincts tell you that something is not right.
  325. A strong magical energy can be felt pulsing throughout its
  326. halls, and you realize that it may not be safe to go any
  327. further.  You turn back to leave, but it is too late. The
  328. iron gates slam shut, locking you inside... Forever.
  329.  
  330.    Welcome to Adventures of StoneGate, where you will
  331. travel through time, searching for adventure.  Based on a
  332. heavily modified merc/diku/envy code, with dualclassing
  333. and many other new features being added. 20 Classes and 20
  334. Races to Choose from, with unique racial abilities and an
  335. overhauled clan system.  Choice of Pkill or Peaceful at
  336. character creation(if choose pkill, starts at level 30).
  337.  
  338.                 ----------------------------------------------- 
  339.  
  340. Mud         : Adventures for Ancient Wisdom
  341. Code Base   : Envy 2.0
  342. Telnet      : score.ton.tut.fi 4000 [193.166.83.192]
  343. WWW         : http://score.ton.tut.fi/~mud/
  344. Description : 
  345.  
  346.    AAW is a slightly modified Envy mud. The things
  347. that had been added include clans, racial skills,
  348. lots (?) of new skills, new classes (total 8),
  349. two class system ( primary and secondary), rune system
  350. (we are putting much effort on this one), new object
  351. types with 'tricks'. On area side we've tried to be
  352. strict and nothing modern should be found on mud
  353. (anyone with good areas ... ?).
  354.  
  355. The site has just been created and is still a bit
  356. under construction. So now its the perfect time
  357. to make your position among top players!
  358.  
  359.                 ----------------------------------------------- 
  360.  
  361. Mud         : Aesir
  362. Code Base   : ROM/Merc
  363. Telnet      : asgard.ncsa.uiuc.edu 7000 [141.142.103.48]
  364. WWW         : http://asgard.ncsa.uiuc.edu/
  365. Description : 
  366.  
  367.    Aesir is a friendly and helpful environment. The Immortals
  368. are almost also present, but try not to interfere in the game
  369. of the mortals unless needed.   Aesir has a complex clan and
  370. tribe system that is very dynamic. Quests are run weekly and
  371. high level eq is given out. Aesir has 91 mortal levels, 1
  372. builder level and 8 Immortal levels. Everyone has a chance
  373. at becoming an immortal thru evolve. The coders are always
  374. adding something that is beneficial to all. Aesir has approx.
  375. 80 areas in the game currently (7/8th of those are original
  376. areas). New ideas are always welcomed and are usually
  377. implemented. Come and see why all our players call Aesir the
  378. best mud they have played.
  379.  
  380.                 ----------------------------------------------- 
  381.  
  382. Mud         : After Hours
  383. Code Base   : LPmud
  384. Telnet      : ra2.randomc.com 2000
  385. WWW         : None
  386. Description : 
  387.  
  388.    After Hours mud was once a very popular mud. The mud lost
  389. its site, and unfortunately the backup that was made at
  390. that time was faulty.
  391.  
  392.    Now, an old backup of the mud has been found, and we're
  393. looking forward to rebuilding our mud to be more popular
  394. than ever! We have a good computer and a T1 network link,
  395. and dont worry as we're backing up the mud every month.
  396. So, stop on by and try one of the more unique and fun LPmuds
  397. on the internet.
  398.  
  399.                 ----------------------------------------------- 
  400.  
  401. Mud         : Afterlife
  402. Code Base   : Rom 2.4
  403. Telnet      : mud.imperium.net 5000 [206.26.98.13]
  404. WWW         : None
  405. Description : 
  406.  
  407.    The Afterlife is based on Rom 2.4 with modifications occuring
  408. as the players ideas are worked out. i.e. Traps for containers
  409. and the skills necessary to detect and disable them, skinning/
  410. tailoring of corpses. spell groups set specifically for each
  411. individual class. There are 100 levels of mortality, 2 hero
  412. levels and 10 levels of immortality. Optional customization with
  413. 30 races and 12 classes is available.Afterlife is Non-Pk. However
  414. there is an arena for player vs player battles and of course
  415. bragging rights. We are on a new server with a fast connection
  416. and of course ANSI colour is supported... Stop on by and win a
  417. quest run by one of the immortals or stop by our unique riddle
  418. area and match your wits. If you win? your reward is excellant eq.
  419. If you loose?  The pit fiend could always use another leg bone to
  420. pick it's teeth with :) For fun and adventure visit the Afterlife.
  421.  
  422.                 ----------------------------------------------- 
  423.  
  424. Mud         : Age of Chaos
  425. Code Base   : Chaos Code, originally Circle 2.2
  426. Telnet      : winds.pandapub.com 4000 [205.177.91.19]
  427. WWW         : None
  428. Description : 
  429.  
  430.        Formerly Known as Winds of Chaos and Chaos II.
  431.  
  432. We like people to roleplay, spells/skills have additional benefit for
  433. those who group with properly aligned players.  Over 300 skills/spells.
  434. Welcome zone writers for experienced players, Patron God System.  Whats
  435. that mean? Your spells/skills vary from Deity to Deity for the same
  436. race/class character. Guilds such as Knights, Dreamwalkers, Aiel. 30
  437. levels, trans and do 30 more levels to be an immortal.  We base this mud
  438. off the popular Wheel of Time series and we keep all gear and characters
  439. well balanced.  No god gear here. We offer 90 levels, NO Equipment MAX
  440. (although more that exists, harder to get more) Hearbeat ticks, clans, new
  441. formation fighting, and more!
  442.  
  443.                 ----------------------------------------------- 
  444.  
  445. Mud         : Age Of Chivalry
  446. Code Base   : Envy 2.0
  447. Telnet      : ac.mudservices.com 6000 [205.147.201.200]
  448. WWW         : http://www.ac.mudservices.com/
  449. Description : 
  450.  
  451.    Are YOU looking for an adventure game that is new and exciting?
  452. Well then Come check out Age Of Chivalry, A new and exciting mud
  453. game created for the enjoyment of the players.
  454.  
  455.    Age of Chivalry is based on the theme of Medieval Times and AD&D®
  456. type games. Here you will find immortals that are friendly and helpful.
  457. You will also find IMPs that care about the players and YOUR ideas.
  458.  
  459.    Are you looking for a fun game to play and a place where YOU can
  460. build and create areas? If so, once again come to Age of Chivalry.
  461. We are a new mud in search of builders, both new and experienced.
  462. And Yes,we have a complete online creator for the use of our builders.
  463. So Come and play the game, or join our staff as a builder. 
  464.  
  465.                 ----------------------------------------------- 
  466.  
  467. Mud         : Age of Dragons
  468. Code Base   : CircleMUD 3.0 (heavily modified)
  469. Telnet      : krishna.ee.siue.edu 6900 [146.163.130.21]
  470. WWW         : None
  471. Description : 
  472.  
  473.    {...Written in High Elven Script...}
  474. Scouts have confirmed our worst fears, the dragons of
  475. the Dark Queen have indeed returned to wreak havoc upon
  476. all of Krynn.  Humans called 'Dragon Highlords' have been
  477. seen mounted on these deadly leviathons, commanding massive
  478. armies of strange lizard creatures and goblins.  We have
  479. send messangers to warn the Knights of Solamnia of this
  480. dreadful news.  May Paladine protect us in this coming
  481. Age of Dragons.
  482.  
  483.    The Age of Dragons was concieved by a group of creators
  484. who could not find a mud that had a strong sense of realism.
  485. We wanted a place to mud where we could forget that it was
  486. a mud we were playing and become absorbed in the fantasy
  487. world the mud created.  Picture yourself joining armies and
  488. clans which strive to protect their native lands from their
  489. enemies.  This is the type of roleplaying we wish to encourage.
  490. Age of Dragons is open for Beta Testing now, please stop
  491. by and have an adventure on us!
  492.  
  493.                 ----------------------------------------------- 
  494.  
  495. Mud         : aGe oF iNsaNitY
  496. Code Base   : CircleMUD
  497. Telnet      : newton.whit.org 4000 [205.238.84.11]
  498. WWW         : http://www.databahn.net/~richard/cover.html
  499. Description : 
  500.  
  501.    aGe oF iNsaNitY is a world of mortals forever on the immortal
  502. quest.  Legend says that if one makes it across a vast mountain
  503. range far far away, the gift of immortality can be found.
  504. However, history has proven this quest to be of extreme
  505. difficulty, and some magically gifted individuals have used the
  506. paths of necromancy and/or summoning to achieve their immortal
  507. goals.  As a result, there are evil denizens roaming the earth:
  508. products of the dark arts afoot.  People wall graveyards to keep
  509. entities inside, not to keep treaspassers out. 
  510.  
  511.    Unfortunately, the immortal quest has not yet been coded into
  512. aGe oF iNsaNitY, and the world is still in its infancy as far as
  513. building goes.  However, we have added classes to CircleMUD, and
  514. a ranger class.  There are quite a few areas popping up.
  515. Killer flags work differently on aGe also.  Only people with
  516. killer flags may attack other people with killer flags.  Other
  517. combat combinations are not possible.  However, thief flagged
  518. players may be attacked by anyone.  If you want to be a killer,
  519. simply ask an IMP for a killer flag.  Bub, the owner.
  520.  
  521.                 ----------------------------------------------- 
  522.  
  523. Mud         : Age of Legends
  524. Code Base   : rom 2.3, very enhanced.
  525. Telnet      : 129.2.154.11 7474
  526. WWW         : http://www.eskimo.com/~snoop/
  527. Description : 
  528.  
  529.    Age of Legends is based on Robert Jordan' Wheel of Time
  530. series.  We currently have 14 guilds, each guild having
  531. its own special guild skills that you get upon joining
  532. the guild of your choice.
  533.  
  534. Roleplaying is not forced, but we think you will really
  535. enjoy rping once you learn the ropes of our mud.
  536.  
  537. Hope to see you playing soon.
  538.  
  539.                 ----------------------------------------------- 
  540.  
  541. Mud         : Age of War
  542. Code Base   : CircleMUD 3.0
  543. Telnet      : gremlin.draper.net 4000 [208.201.41.226]
  544. WWW         : http://www.draper.net/~mcp/
  545. Description : 
  546.  
  547.    Age of War is a fairly new mud that opened on January
  548. 15, 1997...We have about 5 or 6 brand new, great zones.
  549. We have a new class, vampyres, and soon to have a paladin
  550. class.  We are allways adding new spells and skills.  We
  551. are working on a clan code to go along with the theme of
  552. Age of War.
  553.  
  554. We currently have 30 levels, with soon to be more. We
  555. are also among the Top 20 for telnet requests via the
  556. Mud Connecter.
  557.  
  558. Pkilling/Pthieving is not allowed.  You can have a maximum
  559. of 3 multis.  We have many friendly gods and imps willing
  560. to help you get started.
  561.  
  562. If you have any questions email Age of War at:
  563. mcp@draper.net or look for me Bolt on the MUD.
  564.  
  565.                 ----------------------------------------------- 
  566.  
  567. Mud         : Aiden
  568. Code Base   : MouseMUCK
  569. Telnet      : gentle.ydea.com 1660 [205.246.89.81]
  570. WWW         : http://www.ydea.com/aiden/aiden.html
  571. Description : 
  572.  
  573.   Aiden is basically a social world where roleplaying and
  574. combat are optional. Players must obtain a combat flag in
  575. order to participate in combat. Also, players without combat
  576. flags cannot be attacked. (Please note: The combat system is
  577. currently in alpha testing.)
  578.  
  579. Our world is set in modern times. Building is highly
  580. encouraged. Reality is not strictly enforced in most
  581. areas, but we do expect builders to maintain realistic
  582. spatial integrity.
  583.  
  584. The goal of Aiden's administrators is to provide an
  585. environment which truly features something for everyone.
  586. To this end, there are social areas, rp areas, and even a
  587. distance education facility.We welcome any ideas which might
  588. help us to improve.
  589.  
  590. Something to remember: On Aiden, 'No' means no. Harrasment,
  591. sexual or otherwise, will not be tolerated. We look forward
  592. to seeing you around...
  593.  
  594. --Phoenix, Wizard at large
  595.  
  596.                 ----------------------------------------------- 
  597.  
  598. Mud         : Ainurs Song
  599. Code Base   : Circlemud
  600. Telnet      : konsonant.isp.his.se 4000 [193.10.182.141]
  601. WWW         : None
  602. Description : 
  603.  
  604.    The Ainurs created the world, Arda, with their song...
  605. Arda is beginning to take form. Mirkwood, Tharbad and
  606. other tolkien based/inspired areas have been built. Mordor,
  607. Minas Tirith and more are under construction.
  608.  
  609.   As you might have from the introduction above, the theme of
  610. the mud is a Tolkien inspired fantasy setting. But the overall
  611. goal is to have fun and minimize politics.
  612.  
  613.   Roleplaying is preferred (makes it much more fun), but not
  614. necessary.
  615.  
  616.   Ainurs Song MUD (a.k.a. Iron Hills) strives to be a dynamic,
  617. fun mud. A number of interactive quests have been run, and
  618. there are many more to come.
  619.  
  620.                 ----------------------------------------------- 
  621.  
  622. Mud         : Alatia
  623. Code Base   : LPmud
  624. Telnet      : paris.servint.com 3000 [205.177.90.11]
  625. WWW         : None
  626. Description : 
  627.  
  628.    Long before written history there was a world known as Alatia. It
  629. was a place of stunning beauty and terrifying evil. It was a land where
  630. legendary heroes did battle against impossible odds. Creatures long
  631. since disregarded as myth and lore were commonplace. Alatia was much more
  632. than a single land however, it was a nexus of realities. Existing within
  633. Alatia's vast world was a doorway, a doorway like none other. This doorway
  634. was a gate to an infinite number of worlds and dimensions. Lands of
  635. shadow and lands of mythology were accessible through this gate.
  636. Once again this gate has appeared in reality, it is your entryway
  637. to adventure, to magic, to glory, you need only to step through...
  638.  
  639.                 ----------------------------------------------- 
  640.  
  641. Mud         : Albion Mud
  642. Code Base   : DGD-sim245
  643. Telnet      : mud.veda.is 4000
  644. WWW         : None
  645. Description : 
  646.  
  647.    A very friendly LPmud that's running the simlib-245 for DGD.
  648. The gameplay is mostly hack'n slash (like most LPmuds) but
  649. we have a very friendly, fairly large and still growing player
  650. community. Just come visit us!
  651.  
  652.    Just in case you wonder, '.is ' is Iceland, so it might be
  653. a little slow.
  654.  
  655.                 ----------------------------------------------- 
  656.  
  657. Mud         : Aldebaran
  658. Code Base   : LP-MUD
  659. Telnet      : mud.tap.de 2000 [194.162.200.11]
  660. WWW         : http://mud.tap.de/
  661. Description : 
  662.  
  663.    Aldebaran is a still young fantasy mud located at a private
  664. site in Germany. The admins are former wizzes of the
  665. famous "Nemesis" and try to create a similar atmosphere on
  666. Aldebaran, i.e. emphasis and roleplay, descriptions and
  667. atmosphere and not on fighting and rivalry among players.
  668. It is quite easy to get started in Aldebaran (not hundreds
  669. of vars to be set &c), but nonetheless it can be a lot of
  670. fun to play there and explore our areas. You will also meet
  671. some very nice people in Aldebaran :) For more info mail
  672. "admin" in the post office or send e-mail to mambres@tap.de.
  673.  
  674.                 ----------------------------------------------- 
  675.  
  676. Mud         : Allanthya MUD
  677. Code Base   : CircleMUD 3.0
  678. Telnet      : allanthya.org 4000 [206.152.182.208]
  679. WWW         : http://www.mindcryme.com/mud.html
  680. Description : 
  681.  
  682.    Allanthya MUD is a BETA MUD. It's a work in progress.
  683. This project started over a year and a half ago and
  684. continues to grow! We offer many things that other muds
  685. don't. Here is but a short list of what we have to offer:
  686.  
  687.  1) Friendly play environment with a fast dedicated T1 link
  688.     to the Internet.
  689.  2) Full ANSI color
  690.  3) Extended Races & Clans
  691.  4) Spells, Skills, mountable mobs!
  692.  5) Private chat channels
  693.  6) All the auto-commands you could ever want;)
  694.  7) Helpful gods!
  695.  8) *ALL* Original Areas. The areas in Allanthya were
  696.     built from SCRATCH. Not one pre-made area was used.
  697.  9) New item types (orbs, herbs, teleporters)
  698.  
  699. And the list goes on and on, with changes made and
  700. additions made every day!
  701. Come visit us!
  702.  
  703.                 ----------------------------------------------- 
  704.  
  705. Mud         : Alter Aeon
  706. Code Base   : Diku-like custom
  707. Telnet      : sl9vg.dorms.usu.edu 4000 [129.123.230.80]
  708. WWW         : http://sl9vg.dorms.usu.edu/
  709. Description : 
  710.  
  711.    Alter Aeon is a multi-class mud that is similar to Diku and
  712. Merc bases.  It has a complete on-line building system,
  713. along with features many muds do not support.  The theme is
  714. fantasy and medieval, with provisions for some futuristic
  715. things.  Players are encouraged to build if they have the
  716. desire.  Clan code is in place, including clan channels and
  717. clan areas built by clan elders.  There are two mud schools,
  718. one catering to the quick draw hack-n-slash, and the other
  719. very detailed and in depth.  The help files are extensive,
  720. and new code is being added all the time.  Come check us
  721. out!
  722.  
  723.                 ----------------------------------------------- 
  724.  
  725. Mud         : AlteredReality
  726. Code Base   : ROM 2.4
  727. Telnet      : pinto.hardlink.com 4000 [199.103.249.253]
  728. WWW         : http://www.hardlink.com/~shingen/mud.htm
  729. Description : 
  730.  
  731.    AlteredReality is in a constant state of flux. We are adding new
  732. commands, skills and spells on a regular basis,  yet the code  base is
  733. stable and we have not experienced any crashes since our latest revision.
  734. Here is a just a taste of what we offer:
  735.  
  736.  *  100 mortal levels, 6 classes with completely distinct
  737.     skills/spells and 10 player races.
  738.  *  Limited PKILL System (+/- 10 LEVELS) with built in flags
  739.     to prevent multi-killing and hasty quitting.
  740.  *  NoPK status for those who do not enjoy player violence.
  741.  *  Player ARENA -- an excellent place to settle grudges
  742.     without loss.
  743.  *  Cool IMMs who don't play trusted mortals.
  744.  *  Banks for the rich, donation pits for the poor.
  745.  *  Revised clan system with clan hiearchy.
  746.  *  Automated Quests and Quests run by IMMs.
  747.  *  Full ANSI color and Automated Auction.
  748.  
  749. We welcome all types of mudders, whether old or new, to join us
  750. at AlteredReality.
  751.  
  752.                 ----------------------------------------------- 
  753.  
  754. Mud         : Alvoria
  755. Code Base   : Circle3.0bpl11
  756. Telnet      : conan.ids.net 4000 [155.212.1.12]
  757. WWW         : http://users.ids.net/~mudguy/
  758. Description : 
  759.  
  760.    Alvoria is a mud based in a time frame roughly the same as
  761. the post-medieval era, similar to the Renaissance of Western
  762. Civilization. We have 10 Races and 12 Classes, of which 3
  763. are currently under revision and balancing. The MUD itself is
  764. always under construction (as are most any other muds) and
  765. we invite you to come and take a look, although we warn you
  766. not to expect it to be easy to stay alive here...
  767.  
  768.                 ----------------------------------------------- 
  769.  
  770. Mud         : AmberMUSH
  771. Code Base   : TinyMUSH 2.2.1
  772. Telnet      : muds.okstate.edu 5150 [139.78.113.1]
  773. WWW         : http://www.math.okstate.edu/~hfreder/ambermush.html
  774. Description : 
  775.  
  776.    This MUSH is based on the world of Roger Zelazny's Amber series.
  777. Plots in the style of the books include conspiracy, intrigue,
  778. battle and romance. Players are encouraged to read the novels to
  779. get a better understanding of the genre.  
  780.  
  781.    Amber allows for a wide range of character concepts, as long as
  782. they are within a few logical restrictions (no book characters
  783. without permission, etc).  The registration address is given
  784. in the connect message. Those interested should connect as
  785. Guest and read the news files.
  786.  
  787.                 ----------------------------------------------- 
  788.  
  789. Mud         : AMBUSH
  790. Code Base   : Circle
  791. Telnet      : trader.tlx.net 9000 [206.27.87.1]
  792. WWW         : None
  793. Description : 
  794.  
  795.    WE are just starting and are DIKU based.  WE offer FULL
  796. COLOR, 109 mortal levels, NO-RENT, Numerous races and
  797. classes.  WE now have dual and tri characters and and lots
  798. of single classes.  WE are looking for players that want
  799. to contribute on all levels.
  800.  
  801.    As you noticed i used WE because that is how we will run THE MUD,
  802. with your input.
  803.  
  804.                 ----------------------------------------------- 
  805.  
  806. Mud         : AnarchMUSH
  807. Code Base   : PennMUSH
  808. Telnet      : 204.249.102.42 6250
  809. WWW         : None
  810. Description : 
  811.  
  812.    AnarchMUSH is a social and RPing MUSH. You can choose to
  813. roleplay if you like. The world of Anarch contains two
  814. planets, Shadow and DarkStar. DarkStar has more modern
  815. technology than present day earth. Shadow has given up high
  816. technology for magic and the supernatural. AnarchMUSH is
  817. not a mush where the admin are total dictators. Many people
  818. will get positions in the government, such as 'Ambassador
  819. of Shadow.' Everyone on the mush has say with the way it is
  820. run. 
  821.  
  822.                 ----------------------------------------------- 
  823.  
  824. Mud         : Anarchy
  825. Code Base   : Home Brewn
  826. Telnet      : kubsuh.kub.nl 4444 [137.56.0.150]
  827. WWW         : http://www.cs.vu.nl/~fgdpater/
  828. Description : 
  829.  
  830.    Anarachy is a new Player Killing Mud.  It is very unique
  831. in that it allows for people to vote on a war type and then
  832. pick a team and/or a class if applicable to that war type.
  833. There are new wars often, and new teams etc.  If you are
  834. looking for something different or like to play PK MUDS or
  835. like fast paced action try this mud out! 
  836.  
  837.                 ----------------------------------------------- 
  838.  
  839. Mud         : Anarchy and Fools
  840. Code Base   : circle 3.0 pl 11
  841. Telnet      : cacata.iglou.com 6666 [192.107.41.6]
  842. WWW         : None
  843. Description : 
  844.  
  845.    We are a new MUD, with many changes coming in the near future.
  846. We have OLC, extended levels, races and classes. We are looking
  847. for builders for the time being, and players in about a month.
  848. Please be patient while we iron out the bugs.
  849.  
  850. Chewbacca
  851. -Imp
  852.  
  853.                 ----------------------------------------------- 
  854.  
  855. Mud         : Ancient Adventures
  856. Code Base   : Merc derived
  857. Telnet      : adventures.telmaron.com 8888 [206.246.120.6]
  858. WWW         : http://adventures.telmaron.com/~aa/
  859. Description : 
  860.  
  861.    Enter the world of Ancient Adventures and let fantasy grip
  862. you as you venture forth into a land filled with mysterious
  863. monsters and exotic races.  Perhaps the tales are true that
  864. even werewolves and vampires roam the realm.  Join one of
  865. our Clans or brave the challenges alone on a solo adventure.
  866.  
  867.    We offer a home for you that is stable and interesting and
  868. always growing.  We have intelligent mobs, auto-quests, a
  869. reward system for gaining unique equipment or even player homes,
  870. a remort system and many other exciting twists. Our IMM team
  871. orks hard to ensure the realm continues to be a place that you
  872. want to be.  We value player input and often take votes on the
  873. way things go.  Our IMM team is friendly and helpful but tries
  874. to remain in the background as much as possible enabling you to
  875. get on with your adventuring. :)
  876.  
  877.                 ----------------------------------------------- 
  878.  
  879. Mud         : Ancient Anguish
  880. Code Base   : LPMud 3.02 Native
  881. Telnet      : ancient.anguish.org 2222 [205.226.195.7]
  882. WWW         : http://www.anguish.org/
  883. Description : 
  884.  
  885.    Ancient Anguish is a very large LPMud which has remained
  886. consistently popular since its inception in February 1992.  It is run
  887. on it's own dedicated high speed machine, and enjoys a T1 link to the
  888. Net. Ancient Anguish is a very social mud, averaging 150 to 175 players
  889. on at a time, and rarely falling below 60 in the off hours.
  890.  
  891. In addition to the traditional pursuits of slaying monsters and
  892. exploring the realm, we also run social games of Trivia, Stars,
  893. Yahtzee, and Scavenger Hunts frequently.  Multiplayer Poker and
  894. Chess can be enjoyed at any time.  In the library, players can
  895. find a large and diverse range of reading material.
  896.  
  897. Ancient Anguish has a very rich environment, possessing a very
  898. detailed and consistent World theme and living history.  Additions
  899. to the game must adhere to strict 'describe all' standards so
  900. that each room helps to immerse you in textual virtual reality.
  901.  
  902. Rather than bore you with race/class/guild/quest counts, we simply
  903. ask you to find out for yourself why we've been consistently popular
  904. since early 1992, and are called home by thousands of players.
  905.  
  906.                 ----------------------------------------------- 
  907.  
  908. Mud         : Ancient Dreams
  909. Code Base   : Merc 2.2
  910. Telnet      : dreams.neca.com 8826 [205.246.42.10]
  911. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/8826/
  912. Description : 
  913.  
  914.    An exciting new mud that is a heavily modified MERC 2.2.
  915. We offer multi-classing, remorting, 90 mortal levels, 4
  916. new hero levels, full ASCII color implementation.  Our
  917. team of immortals has been carefully chosen and are very
  918. helpful and caring to all players, new and old.  Pkilling
  919. and Pstealing is not permitted.  Role playing is highly
  920. encouraged.  Players are allowed to eventually bid on and
  921. acquire their own property where they can build a house of
  922. their dreams.  We are constantly developing new areas and
  923. features, including new code, for the mud and welcome all
  924. ideas and hopeful builders.  An atmosphere of friendship
  925. and good sportmanship is encouraged so if you are looking
  926. to get away from the typical pkill or political muds, come
  927. and give us a try!  You may have just found your new home!
  928.  
  929.                 ----------------------------------------------- 
  930.  
  931. Mud         : Ancient Realms Mud
  932. Code Base   : Envy
  933. Telnet      : crash.thefastlane.net 4000 [206.72.208.3]
  934. WWW         : None
  935. Description : 
  936.  
  937.  
  938.    *** New and Experienced Players are Welcomed ***
  939.  
  940. Ancient Realms is an Enhanced Envy 2.0 mud that offers
  941. fun challenges. Our goal in mud life is to have fun!
  942. Why should you try Ancient Realms? here ya go:
  943.  
  944.  * Friendly newbie assistance
  945.  * Use of purgatory for newbies
  946.  * Friendly player atmosphere
  947.  * Lots of areas (both stock and new)
  948.  * Tons of races
  949.  * 4 standard classes
  950.  * 4 new classes
  951.  * Configurable color
  952.  * OLC for building and MProgs
  953.  * Player/Adminstrative mailing list
  954.  
  955. This is only a small taste of the excitement!!
  956.  
  957.                 ----------------------------------------------- 
  958.  
  959. Mud         : Ancient Ruins
  960. Code Base   : CircleMUD
  961. Telnet      : ruins.gusto.net 4000 [205.211.8.3]
  962. WWW         : http://www.gusto.net/ruins/
  963. Description : 
  964.  
  965.    Built on the ruins of Midgaard, this is a highly enhanced
  966. and modified CircleMUD.  We have multi-classing, clans,
  967. new races and classes, almost all original areas, Mobs
  968. so much more.  Play today. 
  969.  
  970.                 ----------------------------------------------- 
  971.  
  972. Mud         : Angalon
  973. Code Base   : mudlib CD.00.30, driver AD.04.02
  974. Telnet      : angalon.tamu.edu 3011 [128.194.47.139]
  975. WWW         : http://angalon.tamu.edu/
  976. Description : 
  977.  
  978.    Welcome to the lands of Angalon.  Leyya's Playground.  Between Zewwi's Cave
  979. and Niruel's Sky.  Raised by Voorg.  Embraced by Agon's Sea.  And watched by
  980. the Watcher.
  981.  
  982.    Angalon is a wholly original medieval fantasy land.  Adventuring in Angalon
  983. goes beyond playing a 'numbers game'.  Strict attention to detail, absence
  984. of typos, and a remarkable sense of consistency and believability have
  985. produced a world of adventure and questing that will start you dreaming.
  986.  
  987.    Note - playerkilling is not forbidden, but neither is it encouraged.  Please
  988. check the rules soon after you arrive in Angalon.  And may the Watcher look
  989. kindly upon you.
  990.  
  991.                 ----------------------------------------------- 
  992.  
  993. Mud         : AnonyMUD
  994. Code Base   : Anon 1.0
  995. Telnet      : mowf.ae.usr.com 3000 [207.24.169.184]
  996. WWW         : http://www.concentric.net/~rainman/
  997. Description : 
  998.  
  999.    ...a tremendous crash echoes all around, and a gigantic swirling vortex
  1000. bursts forth before you!  The ground quakes violently as it quickly
  1001. expands outward, almost knocking you and your horse over.  For a brief
  1002. instant you sense yourself standing within a thousand different worlds.
  1003. The vortex gradually dissipates.  In the center of the clearing now
  1004. stand three colossal archways of stone, steel, and what appears to be
  1005. thin air.  A host of strange beings emerges from the archways.  One
  1006. approaches you and seems to speak directly into your mind, "I am the
  1007. Implementor, and this is my Council... Welcome to the land of Anon."
  1008.  
  1009.    Geared towards greater challenge/strategy in a combat MUDs, Optional
  1010. pkilling and remorting, Race based system, Drunk/sober code, Injured
  1011. leave behind blood trails, 150+ areas spanning past-present-future and
  1012. surreal dimensions, Improved fighting abilities for mobs including memory,
  1013. Mounts, Identify-Repair and Banking shops, Enterable objects, Portals,
  1014. Traps, Damageable/repairable armor, Projectile/distance weapons, Casino
  1015. gambling machines, Varying weather conditions, Quests, Mob/object/room
  1016. event triggers, Highly customizable ANSI color, configurable aliases,
  1017. Command history, Arena - individual player battles, Maze - free for all
  1018. elimination battles, War - team vs. team battles, Paintball - team vs. team
  1019. paintball games, And much more...
  1020.  
  1021.                 ----------------------------------------------- 
  1022.  
  1023. Mud         : AnotherWorld
  1024. Code Base   : Circle 3.0 bpl 4
  1025. Telnet      : aw.pp.se 4000 [208.129.66.10]
  1026. WWW         : http://www.aw.pp.se/aw/
  1027. Description : 
  1028.  
  1029.    Right now we offer:
  1030.  * 84 zones, 50 of which are unique to AW. There are currently another
  1031.    10-12 zones in production. And we pride ourselves on quality zones that
  1032.    are fun to read and play in.
  1033.  * 14 classes with specialization from the base class occuring at L10. We're
  1034.    also looking at adding some more classes: two more specialized classes, and
  1035.    classes more geared towards social endeavors.
  1036.  * We have a free flowing combat system! Hit in any speed!
  1037.  * 30% of our mobiles use mob_progs, making them intelligent, and not just
  1038.    sitting targets. We're also adding new kinds of progs, expanding what they
  1039.    can do.
  1040.  * We have 16 available races, and are currently developing their innate
  1041.    abilities.
  1042.  
  1043. It's an exciting time, full of change and growth. Come check it out!
  1044.  
  1045.                 ----------------------------------------------- 
  1046.  
  1047. Mud         : AntaresMUD
  1048. Code Base   : Circle 3.0 bpl11
  1049. Telnet      : mud.polarnet.com 4000 [204.119.24.14]
  1050. WWW         : http://www.polarnet.com/Users/gbarnett/mud/
  1051. Description : 
  1052.  
  1053.    AntaresMUD is in the beginning stages of development. We are creating
  1054. an entirely new world, and making major changes to the stock code.
  1055. Changes already implemented include: Automated Auction, projectile and
  1056. thrown weapons, 1-100 stats, full equipment saving and damageable equipment.
  1057. Currently under development is a completely new acting system using an
  1058. interpreted language (a subset of C.) Full online creation including dynamic
  1059. mob/room/object/zone programming, via a menu based creation system is provided.
  1060. If you are looking for a mud to play on, this is not the place (yet).
  1061.  
  1062.    If you want to be a part of the team working on this project, stop by
  1063. and look up Mallory or Loog. We'll show you the ropes. Note: In order
  1064. to build here you will be required to submit a building proposal for a
  1065. complete planet, including culture, physical attibutes, language, monetary
  1066. and government system, etc. We have a dedicated server, a good relationship
  1067. with our ISP, and the implementors are dedicated to this project in the
  1068. long term. Currently we project a public opening date (post testing) of
  1069. August, 1997.
  1070.  
  1071.                 ----------------------------------------------- 
  1072.  
  1073. Mud         : Apocalypse
  1074. Code Base   : Diku 
  1075. Telnet      : sapphire.geo.wvu.edu 4000
  1076. WWW         : None
  1077. Description : 
  1078.  
  1079.    This mud consists of many differant zones (59 to be exact) and lots of
  1080. friendly players
  1081.  
  1082.                 ----------------------------------------------- 
  1083.  
  1084. Mud         : Arcane Nites
  1085. Code Base   : A truly sweet mix of Merc/Rom/Envy/Circle/Diku
  1086. Telnet      : mud.pht.com 3000 [207.0.62.66]
  1087. WWW         : http://mud.pht.com/~mud/
  1088. Description : 
  1089.  
  1090.    Arcane Nites is a truly unique mud.  Not only have we added
  1091. more spells and skills than _any_ other mud, but we have
  1092. specialty classes, and are the mud that pioneered the remort
  1093. system.  With many different quests, and good players, not
  1094. to mention the overall playability of the game, I can truly
  1095. say that this mud is by far the best out there.  It has a
  1096. fantasy based theme, and the immortals take into account all
  1097. peoples' views when creating new stuff.  We are also the first
  1098. of the Rom-based muds to put in OLC.  You should honestly
  1099. check us out, if only for a moment. 20 minutes of playing
  1100. Arcane Nites, and
  1101.  
  1102. You will be hooked...
  1103.  
  1104. BTW:
  1105. Did I mention that we have a reworked Psionisist class,
  1106. werewolves, vampires, ranged weapons, clans, rideable mobs,
  1107. configurable color, fighting stances, mob_programs, as well
  1108. as a built in tintin clone.
  1109.  
  1110.                 ----------------------------------------------- 
  1111.  
  1112. Mud         : Arcania
  1113. Code Base   : DUMII
  1114. Telnet      : arcania.ing.umu.se 2001 [130.239.116.238]
  1115. WWW         : None
  1116. Description : 
  1117.  
  1118.    Arcania is a Fantasy roleplaying game which tries to
  1119. encourage roleplaying as much as possible. Arcania is
  1120. questbased, at least one quest is required for each level.
  1121. Playerkilling is allowed, but should be kept to a sensible
  1122. level in the line of roleplaying. Religion is made up of
  1123. Good, Evil and Pagan.
  1124.  
  1125.    Give us a try! The parser is friendly, as well as both
  1126. immortals, admins and players. The quests are interesting
  1127. and the NPCs deadly! :)  (Nah, but possibly dangerous, at
  1128. least.)
  1129.  
  1130.                 ----------------------------------------------- 
  1131.  
  1132. Mud         : ArCheron
  1133. Code Base   : idirt-1.82
  1134. Telnet      : freeside.scsd.k12.ny.us 6715 [198.36.22.13]
  1135. WWW         : None
  1136. Description : 
  1137.  
  1138.    ArChron is a very new MUD, but is constantly changing.
  1139. We recompile with code updates constantly, and we are adding
  1140. new zones all the time.  Our geography is unlike many other
  1141. 'aber' type MUDS, in which it's centrally located, ours is a
  1142. very different system, but you'll have to stop by to find out.
  1143. This is a good MUD to run on either if you are an experienced mudder,
  1144. or a newer mudder trying to get experience.  Stop by and see us!
  1145.  
  1146.                 ----------------------------------------------- 
  1147.  
  1148. Mud         : Archipelago
  1149. Code Base   : circle 2.20
  1150. Telnet      : mystik.net 2895 [208.128.4.167]
  1151. WWW         : http://www.dorsai.org/~rkchin/archfaq/index.html
  1152. Description : 
  1153.  
  1154.    Archipelago is a medieval and fantasy flavored world set on
  1155. islands in a sea.  It is a classless based mud where anyone can
  1156. learn anything they want with limitations determined solely by
  1157. one's natural abilities.  Magic is based on the Ars Magica game
  1158. system currently published by Atlas Games.  Spells are powerful,
  1159. and essentially cost-free.  Movement and combat are affected
  1160. by encumbrance.  Nearly all places, objects, and creatures
  1161. have been richly and vividly descripted for your gaming and
  1162. roleplaying pleasure.  Archipelago is a virtual paradise for
  1163. everyone favoring the use of magic, whether they be mages,
  1164. or spell-dabbling warriors.
  1165.  
  1166.                 ----------------------------------------------- 
  1167.  
  1168. Mud         : Archon
  1169. Code Base   : LPmud Amylaar 3.2.1
  1170. Telnet      : shell.cdsnet.net 3000 [204.118.244.4]
  1171. WWW         : http://vortex.fullerton.edu/~pli/
  1172. Description : 
  1173.  
  1174.    Archon is a new mud located in Fullerton University, California.
  1175. It has been up for almost 11 months and has been open since 7 July,
  1176. 1996.  It is run on a dedicated pentium 200, 64M ram and a T3 link.
  1177. So you will not experience any kind of lag.  Archon is a very social
  1178. mud, it has a friendly atmosphere even though player-killing is allowed.
  1179. Participation in player-killing is not mandatory; only players who wish
  1180. to be registered player-killers need to be involved.  We average 20
  1181. players on at a time.  There are two domains in Archon:  1) Medieval
  1182. and 2) Chaos.  We also have over 20 absolutely unique guilds and more
  1183. than 50 areas.  In addition, we have a 'war' system which starts
  1184. automatically every 8 hours, in which players can fight a quick round
  1185. of player-killing and have no death penalties.  Quests are available
  1186. for players who want to do them but they are not required.  Partying
  1187. with players is also allowed.
  1188.  
  1189.                 ----------------------------------------------- 
  1190.  
  1191. Mud         : Arctic
  1192. Code Base   : DIKU
  1193. Telnet      : mud.arctic.org 2700
  1194. WWW         : http://www.arctic.org/
  1195. Description : 
  1196.  
  1197.    Arctic is a game for individuals seeking a more mature
  1198. role-playing environment. It has a unique, detailed world
  1199. based upon the DragonLance genre. The code is heavily
  1200. modified from the Diku base, with well-balanced classes and
  1201. more detailed spell and skill systems. Other features of Arctic
  1202. include regular quests, a friendly, professional staff, and a
  1203. realistic attitude towards aggression between player-characters.
  1204.  
  1205.    Please give us a try!
  1206.  
  1207.                 ----------------------------------------------- 
  1208.  
  1209. Mud         : Arkadia
  1210. Code Base   : LPMud
  1211. Telnet      : arkadia.lsb.lublin.pl 5111 [193.59.164.104]
  1212. WWW         : http://arkadia.lsb.lublin.pl/
  1213. Description : 
  1214.  
  1215.    This Mud is in Polish language.
  1216.  
  1217. Mud ten jest calkowicie po polsku. Mud jest w konwencji
  1218. fantasy, Swiat oparty jest na Ksiazkach A.Sapkowskiego
  1219. 'Wiedzmin' oraz cyklu Warhammer i Drgaon Lance.
  1220. Mud jest jeszcze nie otwarty dla Graczy. Planowane otwarcie
  1221. kwiecien 1997 roku.
  1222.  
  1223.                 ----------------------------------------------- 
  1224.  
  1225. Mud         : Armageddon
  1226. Code Base   : Gamma Diku
  1227. Telnet      : armageddon.org 23 [204.71.107.55]
  1228. WWW         : http://www.armageddon.org/
  1229. Description : 
  1230.  
  1231.    The setting of Armageddon is a harsh, desert world known as
  1232. Zalanthas. In the world of Zalanthas, several things will be
  1233. apparent: one, roleplaying is central to the environment
  1234. and is not considered an option by the staff or the players
  1235. of the world. It is a strict requirement. If you do not
  1236. want to roleplay, please go elsewhere. Two, life is
  1237. hard. There are no free lunches on Zalanthas. There aren't
  1238. even free drinks of water.
  1239.  
  1240. What does all of this mean ? It does not mean that Armageddon
  1241. is for people who enjoy being abused. We have created this
  1242. harsh world with the idea that the heart of narrative lies
  1243. in conflict and dealing with hardship.  The staff and players
  1244. of Armageddon pride themselves on being as, if not more,
  1245. oriented toward roleplaying as any MUSH.  The point of the
  1246. world is not to allow a few overachieving players to boost
  1247. their egos at the expense of the rest of the players; on
  1248. the contrary, we hope that players will find in the harsh,
  1249. unforgiving reality of Armageddon a great deal of freedom
  1250. in which to explore the narrative of the world and, even
  1251. more importantly, the nuances of their own and other characters.
  1252.  
  1253.                 ----------------------------------------------- 
  1254.  
  1255. Mud         : Armageddon MUSH
  1256. Code Base   : tinymush 2.2
  1257. Telnet      : fsr5.fb5.uni-siegen.de 6996 [141.99.64.80]
  1258. WWW         : http://www.uni-karlsruhe.de/~un6b/arm/armageddon.html
  1259. Description : 
  1260.  
  1261.    Armageddon MUSH is a roleplaying game set about fifty
  1262. years in the future, after the collapse of life as we know
  1263. it. Earth has been devastated by plagues, earthquakes, and
  1264. wars, until now only one city is left.
  1265.  
  1266. Demons rule the city and plot war against Heaven.
  1267. Angels continue carrying out God's mysterious plans.
  1268. Humans are caught in the middle, struggling to survive and
  1269. regain some control over their destiny.
  1270.  
  1271. Players take on the roles of angels, demons, humans, and fae
  1272. (soul-less creatures caught in a war not of their making)
  1273. in a dark, decaying world of war and intrigue.
  1274.  
  1275. Character generation takes place online. Both rules and
  1276. are home-made and explained in the news files.
  1277.  
  1278.                 ----------------------------------------------- 
  1279.  
  1280. Mud         : The Art of Damnation
  1281. Code Base   : Rom2.3/EmberMUD
  1282. Telnet      : grey.seaba.com 9000 [204.186.5.24]
  1283. WWW         : http://www.dialnet.net/users/cid/
  1284. Description : 
  1285.  
  1286.    The Art of Damnation is a highly advanced Rom2.3 code,
  1287. probobly one of the most advanced out there. We have a
  1288. very friendly and relaxed atmosphere with a growing player
  1289. base. Come join us.. here's some of our features..
  1290.  
  1291.  .. Fully Automated Quests
  1292.  .. Dynamix Meta'ing System
  1293.  .. Free-Style Experience System
  1294.  .. Many Races To Choose From
  1295.  .. Fully Active Mobile Programs
  1296.  .. Banking System With Investments
  1297.  .. Optional Player Killing
  1298.  .. On-Line Area Building (Looking For More Builders)
  1299.  .. Exclusive Talent System
  1300.  .. Extended Racial Abilities
  1301.  .. and Much Much More!
  1302.  
  1303.                 ----------------------------------------------- 
  1304.  
  1305. Mud         : ASTARIA
  1306. Code Base   : Astaria v 2.0 (Based on TMI-2 1.1.1 drastically modified)
  1307. Telnet      : astaria.org 5555 [205.197.101.179]
  1308. WWW         : http://astaria.org/
  1309. Description : 
  1310.  
  1311.  * ASTARIA is a Medieval, Fantasy based Role Playing environment
  1312.  * Balanced towards the best of Role Playing and Hack N' Slash
  1313.  * Six Guilds with almost 200 guild skills and spells
  1314.  * Player 'controlled' Familiars, Pages, Squires, Zombies and Pets!
  1315.  * Player formed 'Clans' with special abilities and expandable Clan Abodes.
  1316.  * Totally Customizable and Expandable Player Homes
  1317.  * HUGE Beach and Ocean with 'diving' for treasure
  1318.  * New Forest with interesting, challending, and diverse denizens
  1319.  * Our own, *NEW* dedicated machine and T1 Connection (Limited Reboots)
  1320.  * Interesting, intriguing, challenging, yet unrequired, Quests
  1321.  * Live Events, Hunts, Merchant Caravans, Saturday Night Mayhem, and Quests
  1322.  * Many new enhancements and features with version 2.0 (Six NEW, ORIGINAL
  1323.    Races!)
  1324.  * Internet Email:  admin@astaria.org, astaria@pond.com or AstariaMUD@aol.com
  1325.  * Quotes from Players *
  1326.  Pazuzu -   'Astaria has vast options for both the Roleplayer & the
  1327.              hack/slasher.'
  1328.  Kurin -    'I love Astaria!!!!! THIS IS THE BEST MUD EVER!!!! :>
  1329.  Galion -   'I like Astaria because of how diverse and fun it is.'
  1330.  Shandril - 'The roleplaying atmosphere is of the highest caliber'
  1331.  Vlad -     'Astaria is one of the most fun and best looking MUD's
  1332.              around! :)'
  1333.  
  1334.                 ----------------------------------------------- 
  1335.  
  1336. Mud         : AstroMUD
  1337. Code Base   : Diku/Circle
  1338. Telnet      : mud.com 2447 [140.174.119.12]
  1339. WWW         : http://www.mud.com/astromud/
  1340. Description : 
  1341.  
  1342.  * 147 zones 10,321 rooms - with new original zones being created
  1343.    frequently.
  1344.  * Controlled PK - Battle zone
  1345.  * Clans and Special Clan items
  1346.  * Quest Zones and Automated quest system
  1347.  * Automated auction system
  1348.  * Color, color, color, and more color.. (and user color codes!)
  1349.  * More socials than we have ever seen
  1350.  * Extended races and multi-class system (Pure classes too!)
  1351.  * Hometowns /Fast Regen Rooms/ Mud Marriages
  1352.  * Remort system (200 through 600 levels!)
  1353.  * Houses and lockers for Equipment storage
  1354.  * Elders (elected by players are the judge/jury and executioners)
  1355.  * Furniture, Books and Buried objects (and shovels too!)
  1356.  * More auto-(split, gold, loot, assist, diag, exit ... ) commands
  1357.  * Run (speedwalk) and Dual wield
  1358.  * 30 wear positions, Items are re-equipped at login and FREE RENT
  1359.  * Buttons, Levers, Switches, & Knobs that do 'special' stuff (he he he)
  1360.  * Permanent spell affects on items and casting weapons.
  1361.  * Mass Transit
  1362.  * 100 spells and 30 skills (more being added every 2 days or so)
  1363.  
  1364.                 ----------------------------------------------- 
  1365.  
  1366. Mud         : Asylum
  1367. Code Base   : Asylum Perpetual Gaming System / Aber / Dyrt
  1368. Telnet      : asylum-mud.org 6715 [194.73.130.30]
  1369. WWW         : http://www.asylum-mud.org/
  1370. Description : 
  1371.  
  1372.    With the largest number of quests available of any Aber/Dyrt based MUD
  1373. on the Net, there really is no alternative! Asylum features a number of
  1374. highly original concepts including our unique Perpetual Gaming System, our
  1375. body combat system and our spell object system.  Our famous 'defrob' fluid
  1376. immortality system allows wizards to move back and forth between
  1377. immortality offering unlimited potential to know more about our world.
  1378. With a varied selection of zones and over 40 quests from easy and fun to
  1379. complex and bizarre, Asylum offers mdders the chance to visit a
  1380. fast-growing hybrid which is becoming one of the Net's favourites ...
  1381.  
  1382.                 ----------------------------------------------- 
  1383.  
  1384. Mud         : AsylumX
  1385. Code Base   : Envy 2.0
  1386. Telnet      : asylumx.aros.net 4500 [207.173.16.29]
  1387. WWW         : http://www.aros.net/~trayk/asylumx.htm
  1388. Description : 
  1389.  
  1390. None
  1391.    AsylumX started out as the MudX project back in late December 1995,
  1392. shortly before the final fall of the land once known as Vego. Currently
  1393. we have over 50% original areas with more planned. We've changed around
  1394. 20,000 lines of code from stock envy 2.0. Our ultimate goal is to offer
  1395. a completely fresh, new mud unlike any other. We have to offer: A fair
  1396. pkilling system past 15th level that you can choose not to be part of;
  1397. A reworked game system that provides constant challenges at all levels;
  1398. ANSI color; stability: we've eliminated all the crash bugs in the code,
  1399. and while we do occasionally introduce new ones, they don't live very
  1400. long ;); many new areas, and more coming all the time...
  1401. Come see for yourself!
  1402.  
  1403.                 ----------------------------------------------- 
  1404.  
  1405. Mud         : Aturion Dynasty
  1406. Code Base   : EmlenMud
  1407. Telnet      : aturion.globalimage.com 4444 [204.244.108.140]
  1408. WWW         : http://ezinfo.ucs.indiana.edu/~oemlen/owen.html
  1409. Description : 
  1410.  
  1411.    Aturion Dynasty is based on a medevil theme with a liberal sprinkling
  1412. of aliens to add just a touch of challenge. The only PKing aloud on this
  1413. on this mud is between alien and human. The areas on the mud are challenging
  1414. and well written. Not overpopulated with mobs and reality based distance.
  1415. Very little importance is placed on equipment on this mud, weight and
  1416. warth of equipment should be large considerations. Weather plays a large
  1417. roll on the mud and you could very well freeze or broil to death. Players
  1418. can, based on their stats, choose a 'profession' that will help them in
  1419. their travels. After level 35 players may choose to add another 'profession'
  1420. at a cost of 35 levels, You are basically set back to level 1. In order to
  1421. encourage exploration of the mud, to gain levels you must both collect
  1422. experience as well as travel points. Travel points are gained from exploring
  1423. the mud  and are randomly distributed around the mud.
  1424.  
  1425.                 ----------------------------------------------- 
  1426.  
  1427. Mud         : Audacter Ire -- Palanthas Gamma Aeridon
  1428. Code Base   : DarkZone Gamma #2
  1429. Telnet      : aptlabta.wpi.edu 2194 [130.215.48.117]
  1430. WWW         : http://www.dragonfire.net/~Aeridon/
  1431. Description : 
  1432.  
  1433.    Star Trek forges ahead with its vision of hope for the future, exploring
  1434. uncharted quadrants of space, confronting new life-forms and continually
  1435. reinventing science and technology to better the universe for all. Such has
  1436. been Gene Roddenberry's legacy and vision for more than 30 years.
  1437. As each StarShip Captain understands so well, its the unknown that must be
  1438. conquered, and that means we must continue To Boldly Go...
  1439.  
  1440.    Audacter Ire begins in the Star trek Universe, far into the distant 25th
  1441. Century. The peace through the Alpha Quadrant is sporatic but seen by many
  1442. worth to protect. Unfortunately, even the peace was not seen to last as an
  1443. old nemesis begins its cold intrusion into the very heart of the Alpha
  1444. Quadrant empires. The Borg have returned.
  1445.  
  1446.                 ----------------------------------------------- 
  1447.  
  1448. Mud         : AugMUD
  1449. Code Base   : CircleMUD 2.20
  1450. Telnet      : marcello.augustana.ab.ca 4000 [199.185.3.120]
  1451. WWW         : http://marcello.augustana.ab.ca/~mud/
  1452. Description : 
  1453.  
  1454.    AugMUD offers a friendly environment for passing time. We are
  1455. a relatively new MUD, and as such, are still working on
  1456. improving the world. The immortals and implementors are friendly
  1457. if not a bit overenthusiastic and are usually happy to help
  1458. out with difficulties. A word of warning, though: we do not
  1459. permit rude or obnoxious behaviour, whether roleplaying or
  1460. not, and any offenders will be deleted.
  1461.  
  1462.                 ----------------------------------------------- 
  1463.  
  1464. Mud         : AuroraMUD
  1465. Code Base   : MudOS/Custom lib  (Based on Discworld lib)
  1466. Telnet      : aurora.etsiig.uniovi.es 3000
  1467. WWW         : http://aurora.etsiig.uniovi.es:3080/
  1468. Description : 
  1469.  
  1470.    A fantasy based world with a deep and rich history, with the
  1471. regular complement of characters to meet. The game is run in
  1472. Spain (and was in fact the first MUD in Spain) and although
  1473. the descriptions are in English, the vast majority of the
  1474. players are Spanish, as indeed are the Creators who develop
  1475. the world.
  1476.  
  1477.                 ----------------------------------------------- 
  1478.  
  1479. Mud         : Aurora MUD
  1480. Code Base   : TinyMUD
  1481. Telnet      : aurora.org.au 4201 [198.203.196.144]
  1482. WWW         : http://www.aurora.org.au/
  1483. Description : 
  1484.  
  1485.    Not to be confused with the hacknslash Auroramud in Spain,
  1486. AuroraMUD is a social/quest/creativity mud with friendly
  1487. people and a good feeling.  We run TinyMUD 1.5.7 (although
  1488. we are currently in process of writing an entirely new platform),
  1489. and pride ourselves on being a fun, creative and happy net
  1490. community.  We welcome visitors, players, and builders from
  1491. anywhere.  When you connect, do a WHO and page anyone you
  1492. see. Except for our four bots, Indy, Kevin, Willy, and Ginsberg,
  1493. anyone will be happy to help you get started.
  1494.  
  1495.    AuroraMUD maintains a majordomo list to keep players updated
  1496. as to events, runs a regular building contest, and offers email
  1497. aliases to its qualified builders, (yourplayername@aurora.org.au).
  1498. If you think that you have a creative mind, wit, and personability,
  1499. feel free to visit Aurora, look around, create a player, and join
  1500. our community. If you have no mud client, try telnetting to:
  1501. reactor.aurora.org.au port 23 and logging in as mud. We look
  1502. forward to seeing you! 
  1503.  
  1504.                 ----------------------------------------------- 
  1505.  
  1506. Mud         : AuroraMUSH
  1507. Code Base   : TinyMUX 1.1.1 ...and will continue to run the latest.
  1508. Telnet      : galaxy.neca.com 4190 [205.246.46.17]
  1509. WWW         : http://galaxy.neca.com/~soruk/
  1510. Description : 
  1511.  
  1512.    AuroraMUSH is a new social MUSH, with friendly (sometimes
  1513. crazy!) admin. We welcome new players to build, code,
  1514. or just hang around and chat. An RP zone is being built,
  1515. however the info on that will have to come on a later
  1516. update.
  1517.  
  1518.                 ----------------------------------------------- 
  1519.  
  1520. Mud         : AustinMUD
  1521. Code Base   : Diku gamma 0.0
  1522. Telnet      : austin.prg.dtu.dk 4000 [130.225.91.226]
  1523. WWW         : http://www.daimi.aau.dk/~elascurn/austin/austin.html
  1524. Description : 
  1525.  
  1526.    Since 1991, AustinMUD has offered a unique world, which we have
  1527. taken great care to make internally consistent. The areas are not
  1528. mere hack-n-slash places, and all have their own unique place in
  1529. the world.  This gives a world that will take a long time to fully
  1530. explore, and where adventure lurks around every corner.  There are
  1531. many builtin quest for brave adventures to complete, with more being
  1532. add.  Plus live quests hosted by Immortal for both Muli-character
  1533. groups, and those who desire solo adventures.
  1534.  
  1535.    The code is heavily modified, allowing us to customize the
  1536. behaviour of things easily. Thus you need to think, not just
  1537. type, when you roam the world. Guilds run by players add to the
  1538. diversity and atmosphere, and coded and live quests make for
  1539. challenges of all kinds. With a dedicated group of immortals,
  1540. the mud is constantly growing.
  1541.  
  1542.                 ----------------------------------------------- 
  1543.  
  1544. Mud         : Avalanche MUD
  1545. Code Base   : Circle 3.0
  1546. Telnet      : avalanche.telec.com 8000 [143.207.31.45]
  1547. WWW         : http://www.megamed.com/~haddixx/
  1548. Description : 
  1549.  
  1550.    AvalancheMUD is still under development.  The code base is
  1551. just about finished and we are starting an aggressive
  1552. building campaign.  The Mud is set in the arctic north where
  1553. blizzards and snowstorms are the norm.
  1554.  
  1555.    We are currently looking for dedicated people interested in
  1556. building for our MUD.  If you are interested in building for us,
  1557. come take a look. :)
  1558.  
  1559.                 ----------------------------------------------- 
  1560.  
  1561. Mud         : Avalon
  1562. Code Base   : LP Amylaar 3.2.1
  1563. Telnet      : avalon.fh-augsburg.de 7777 [141.82.16.17]
  1564. WWW         : http://avalon.fh-augsburg.de:7777/
  1565. Description : 
  1566.  
  1567.    Avalon is a steady growing LP-MUD featuring automapping in wilderness
  1568. and towns, races,multi-guild-system, ability to build parties, great quests,
  1569. fight based on body locations (limbs).
  1570.  
  1571.    There are also some other features never before seen on *german language*
  1572. MUDs. The MUD was build on the idea to provide more roleplaying- character.
  1573. Although all the text is written in the german language, Non-germans might want
  1574. to play Avalon just to improve their german.
  1575.  
  1576.                 ----------------------------------------------- 
  1577.  
  1578. Mud         : Avalon - The Legend Lives
  1579. Code Base   : Original
  1580. Telnet      : Use Homepage
  1581. WWW         : http://www.avalon.co.uk/
  1582. Description : 
  1583.  
  1584.    Avalon is no ordinary Mud. A huge land of over 4000 locations where the
  1585. worthy adventurer can develop from helpless novice to princely ruler of
  1586. one of the three major cities, and even onto immortality itself. With a
  1587. skill and combat system second to none, endless opportunity for roleplay
  1588. and thriving social hierarchies, Avalon must be experienced to gain a
  1589. flavour of what makes it so special.
  1590.  
  1591.    Comments:
  1592.  
  1593.    ** No port required! Perfect for those of you with port settings blocked**
  1594.  
  1595.                 ----------------------------------------------- 
  1596.  
  1597. Mud         : Avatar III The Crypt
  1598. Code Base   : Proprietary engine running on Acorn computer
  1599. Telnet      : avatar.co.uk 1099 [194.205.58.141]
  1600. WWW         : http://www.avatar.co.uk/
  1601. Description : 
  1602.  
  1603.    Avatar III The Crypt has been running for the last 5 years
  1604. in the UK on direct dial as a commercial game, and has now
  1605. been opened up for free access via the Internet since Jan 1.
  1606. It is one of the very few MUDs that has merged the best
  1607. aspects of AD&D® and MUD gaming into a true Multi-User
  1608. Roleplaying system, and one of the friendliest games around.
  1609.  
  1610. Play with multiple classes, questing, parties, continuous
  1611. ecosystem, highly sophisticated parser, lots of magic, weaponry,
  1612. armour, shopkeepers. The list is endless, and probably looks no
  1613. different to all the other games! Superficially, a 'serious'
  1614. AD&D® implementation; but examine anything and you'll find
  1615. Python or Disk World style humour everywhere.
  1616.  
  1617. Avatar III runs with two other games, Shades and Trash,
  1618. on the Games.World Best of British MUDs site at
  1619. http://games/world.co.uk. Don't be put off by 'connect refused'
  1620. as Avatar server currently closes 0400-0600 GMT when mudconnect's
  1621. spider goes spinning its web! See you in Lomah!  Vick
  1622.  
  1623.                 ----------------------------------------------- 
  1624.  
  1625. Mud         : Avatar MUD
  1626. Code Base   : Diku Merc
  1627. Telnet      : avatar.walrus.com 3000 [206.24.16.26]
  1628. WWW         : http://www.walrus.com/~avatar/
  1629. Description : 
  1630.  
  1631.    TIRED of investing hundreds of hours of play and development in a
  1632. MUD that wipes the pfiles, changes management, has an uncomfortable
  1633. social environment, disappears, or has less than 100 mortals on?
  1634. We were too, so we created the Avatar System, which has been a
  1635. stable MUD for THREE years! And we continue to evolve! We offer what is
  1636. possibly the most friendly and helpful newbie guidance on the 'net,
  1637. yet as you progress, the challenge increases so that even veteran
  1638. power mudders are never bored for long.
  1639.  
  1640. Our Coding and Area Staff have been working on our system for
  1641. almost 5 years, and have continued striving to provide a superior gaming
  1642. environment which is appropriate for all ages and walks of life, not
  1643. just CompSci guys. Some features include:
  1644.  
  1645.  ** We've got over 20 races and 7 classes with 50 mortal levels!
  1646.  ** Morphing allows evolution through 999 Hero, Lord, Legend and Titan
  1647.     Levels!!!
  1648.  ** Rational combat routines and calibrated spell lists (in color)
  1649.  ** Our famous HOGathons, to help you with those occasional ruts!
  1650.  ** Too many features to list within our space here... :(  ;)
  1651.  
  1652. Come try us out, you'll be glad you did! Our 8600+ players are!
  1653.  
  1654.                 ----------------------------------------------- 
  1655.  
  1656. Mud         : AxxenfallMUD
  1657. Code Base   : CircleMUD v3.0 beta patch level 11
  1658. Telnet      : sulmicki.erols.com 4000 [207.96.57.191]
  1659. WWW         : http://sulmicki.erols.com/~mike/
  1660. Description : 
  1661.  
  1662.    A very quickly changing MUD, Axxenfall breaks further
  1663. from the mold everyday, new things are being added almost
  1664. every day, and the site is very stable and almost completely
  1665. lag-less.  Role-playing is encouraged but not required, and
  1666. the world is expanding and changing all the time, creating
  1667. new and more interesting areas for heroes to adventure in.
  1668. The MUD is better than most others I've seen, and it is very
  1669. good.
  1670.  
  1671.                 ----------------------------------------------- 
  1672.  
  1673. Mud         : Aydindril
  1674. Code Base   : Heavily Mod. Rom 2.4/Oblivion
  1675. Telnet      : reptile.clc.cc.il.us 4000 [207.57.236.130]
  1676. WWW         : None
  1677. Description : 
  1678.  
  1679.    Aydindril mud is a well programmed Rom2.4/Oblivion mud.
  1680. It has a huge amount of areas, with new ones added every day.
  1681. The classes are set up to emulate AD&D, so warriors have
  1682. no spells, etc, which stimulates role-playing and alliances.
  1683.  
  1684. Some of our features are:
  1685.  
  1686. Extensively used On Line Creation (OLC), MOBProgs, Detailed
  1687. guild system, Extended Classes and Races, Spell system using
  1688. schools and spheres, Well used ANSI color, Anyone interested
  1689. in using OLC can get a chance, Automated quests, Imm quests,
  1690. automated auctioning, Banking system, huge number of new skills
  1691. and spells.
  1692.  
  1693. Visit us, and prepare to be obsessed.
  1694.  
  1695.  
  1696. o=======================================================================o
  1697.                         Muds Beginning With: B
  1698. o=======================================================================o
  1699.  
  1700.  
  1701. Mud         : Babylon 5
  1702. Code Base   : PennMUSH
  1703. Telnet      : access.kuwait.net 4201 [194.54.234.234]
  1704. WWW         : None
  1705. Description : 
  1706.  
  1707.    Babylon 5 Mush is a roleplaying theme that starts in year 2258.
  1708. It follows the series as close as possible, although variations
  1709. are alowed. We offer 6 empires, more than 8 planets and more than
  1710. 60 races. There is also an OOC city containing our famous club
  1711. PARADOXIAL which will be providing daily  entertaimnment. The
  1712. place is still underconstruction and we expect to be officaly
  1713. open for the public in 2 months. Builders are needed.  If you
  1714. are a fan of B5 and can code then you are welcomed to help. This
  1715. posting will be updated regularly. 
  1716.  
  1717.                 ----------------------------------------------- 
  1718.  
  1719. Mud         : Bad Apple: Manhattan by Moonlight
  1720. Code Base   : TinyMUX 1.3 p3
  1721. Telnet      : nyc.telmaron.com 6666 [206.246.120.6]
  1722. WWW         : http://www.netrax.net/~msloane/nyc/
  1723. Description : 
  1724.  
  1725.    Anyone who has ever lived in Manhattan can tell you
  1726. that it is a city of extremes - from the strip-joints on
  1727. 42nd street to the posh suites of the famous Waldorf
  1728. Astoria hotel; from the 'kill or be killed' mentality of
  1729. Wall Street to fresh-faced Columbia University.  You will
  1730. find the worst and the best of people in NYC. People to
  1731. help little old ladies across the street, people who roll
  1732. bums, and people who would check a murder victim's pockets
  1733. for loose change rather than call the police.
  1734.  
  1735. The Bad Apple is set several years in the future, with the
  1736. darkness of corruption winning the battle against the light.
  1737. We support the majority of White Wolf's character races,
  1738. and one or two other races of our own choosing.  Mortals
  1739. may go through character generation without Wizard approval.
  1740. We've been around for almost two years, and hope to be
  1741. around far into the future.  Come join us!
  1742.  
  1743.                 ----------------------------------------------- 
  1744.  
  1745. Mud         : Bad Trip
  1746. Code Base   : Heavily Modified/Tweaked Rom 2.4.. HUGE.
  1747. Telnet      : insanity.dorm.umd.edu 7777 [129.2.154.11]
  1748. WWW         : http://www.connecti.com/~bzedd/
  1749. Description : 
  1750.  
  1751.    This, I would have to say, is my dream mud.  There is so
  1752. much to this place, I really can't say much more other than
  1753. to check it out.. Our player base isn't as huge as it used
  1754. to be, due to us switching sites repetitively, and a few
  1755. IMPs who are now gone.  Point being:  This place has the
  1756. most broad prospectives, the most modern themes, and it's
  1757. HUGE.  Huge as in, 91 different areas.  Over 325 skills
  1758. and spells.  9 races.  5 classes.  Lots of clans, clan eq
  1759. clan skills.. added RACE skills.. it's absolutely insane.
  1760. It lives up to it's name, too.. for you pothead/trippin'
  1761. balls' foolios.. Example: Bongs.. Yes.. bongs.. a 'pack'
  1762. and 'hit' command.  It heals you. And the acid/shrooms.
  1763. Talk about ANSI.. This mud has the best colors I've ever
  1764. seen, and when you eat the acid.. Random trippy messages,
  1765. too.  Anyways, this may offend some, I am sure, but this
  1766. is my playground, and not reality.  Our coders rule, our
  1767. quests are awesome. We have SO many added things.. That is
  1768. just ONE of the things.  Heh, Point being: It rocks me, it
  1769. rocks you, it rocks everyone.. It's the creation of many,
  1770. over a year old.  Just go to it, You'll be hooked.
  1771.  
  1772.                 ----------------------------------------------- 
  1773.  
  1774. Mud         : BajorMUCK
  1775. Code Base   : MUCK
  1776. Telnet      : bajor.azaccess.com 1701 [206.62.242.4]
  1777. WWW         : http://199.171.190.29/~learfox/baj.htm
  1778. Description : 
  1779.  
  1780.    Role-play or chat, whichever you wish...
  1781. BajorMUCK is the First FurrySpace MU* to combine furry
  1782. and trek.   There are very few rules and lots of
  1783. room for creativity.
  1784.  
  1785. Aimed towards mature players, 100% Furry and Trek Friendly!
  1786. 'May the prophets walk with you.'
  1787.  
  1788.                 ----------------------------------------------- 
  1789.  
  1790. Mud         : BalanceMUSH
  1791. Code Base   : TinyMUX
  1792. Telnet      : balance.neca.com 6250 [205.246.42.23]
  1793. WWW         : None
  1794. Description : 
  1795.  
  1796.    BalanceMUSH is a fantasy roleplaying MUSH based on an
  1797. original theme that was devised by one of the staff members.
  1798. There are many different races available for roleplay, both
  1799. mortal and immortal, though the immortals (dragons,
  1800. unicorns, wraithin and shapeshifters) are available only
  1801. through application to the race elders.  The world is large
  1802. and filled with diverse religions and societies, and the
  1803. gods are open to ideas and applications of all sorts from
  1804. the players, no matter what they might be.  The mortal races
  1805. themselves are fairly diverse, ranging from humans to
  1806. Sierilde (snake people that are part cobra in varying
  1807. degrees), from Dunarth (dwarf-based) to Walinth (elf-based).
  1808. There are many restricted characters open as well (nobles
  1809. and the like), as well as older chars (though understanding
  1810. and knowledge of the theme is required for these positions).
  1811. Just log onto balance.neca.net 6250 and talk to either
  1812. Creation or Destruction, as well as any other staff member,
  1813. and they will be more than happy to answer any and all
  1814. questions you might have.  Thanks =)
  1815. FULL OPENING : Feb 14, 1997!!!!!!!!
  1816.  
  1817.                 ----------------------------------------------- 
  1818.  
  1819. Mud         : Banished Lands
  1820. Code Base   : DentinMud (alter aeon)
  1821. Telnet      : sl8sj.dorms.usu.edu 4000 [129.123.230.74]
  1822. WWW         : None
  1823. Description : 
  1824.  
  1825.    Banished Lands is an off shoot of Alter Aeon, and uses the
  1826. same code base.  Currently the world is undergoing massive
  1827. reconstruction, so that Alter Aeon will maintain it's
  1828. Medieval theme while Banished Lands becomes an experiment in
  1829. bringing the world of Cyberpunk to the mud scene.
  1830.  
  1831.                 ----------------------------------------------- 
  1832.  
  1833. Mud         : Barren Realms
  1834. Code Base   : merc2.2
  1835. Telnet      : barren.coredcs.com 8000 [198.150.193.1]
  1836. WWW         : http://www.tmn.com/Community/travisr/barren.html
  1837. Description : 
  1838.  
  1839.          THE TOP FIVE REASONS: Why You Should Check Out Barren Realms
  1840.  
  1841. 5. Choose from these races: Dwarves (warriors), Druids (clerics), Elves
  1842. (mages), Illithids (psionicists), Avians (half-human, half-bird), Humans
  1843. (martial artists) and Kender (thieves).Cross-training Availability - You have
  1844. the opportunity to practice some spells and skills of other races.
  1845.  
  1846. 4. A unique stat enhancing (training) system that allows you to improve
  1847. your stats without using your practice sessions after the first level.
  1848.  
  1849. 3. Hands-on help for new players. Barren's players will help you out!
  1850.  
  1851. 2. Easily customizable ansii color, allowing you to personalize the
  1852. color settings for channels, an area for PK, and 100+ innovative
  1853. areas...ranging from an expanded Smurf Village to the BR Museum to
  1854. Candyland and more!
  1855.  
  1856. And the Number 1 reason you should try Barren Realms is...simply...our
  1857. people....the best and friendliest on the Net. Come by and visit a while.
  1858.  
  1859.                 ----------------------------------------------- 
  1860.  
  1861. Mud         : BattleStar MUSH
  1862. Code Base   : PennMUSH
  1863. Telnet      : consider.ferris.edu 4201 [161.57.201.5]
  1864. WWW         : http://consider.ferris.edu/bsm/
  1865. Description : 
  1866.  
  1867.    Battlestar MUSH, the place for all you Battlestar Galactica
  1868. fans. Have you always wanted to be one of the glamorous
  1869. viper pilots? Did you always want to be a Councilor of one
  1870. of the 12 colonies? Battlestar MUSH offers these, and many
  1871. more chances. We're social RolePlay MUSH, with a military and
  1872. a colonial area. We have quality staff and great softcode
  1873. to support the RolePlay.
  1874.  
  1875.                 ----------------------------------------------- 
  1876.  
  1877. Mud         : Bedlam Mud
  1878. Code Base   : Aber
  1879. Telnet      : thantos.mudservices.com 6716 [205.147.201.200]
  1880. WWW         : http://magicka.mudservices.com/
  1881. Description : 
  1882.  
  1883.    Bedlam Mud - We have just recently moved to a faster
  1884. site. Come check us out, we offer comprehensive guilds,
  1885. quests, original skills and spells.  We have recently
  1886. taken on the task of re-engineering all of our zones.
  1887.  
  1888. Come to Bedlam -- Join The Insanity
  1889.  
  1890.                 ----------------------------------------------- 
  1891.  
  1892. Mud         : Belgian UnderGround Mud (BUG Mud)
  1893. Code Base   : Circle 3.00 patchlevel 8
  1894. Telnet      : 194.137.63.10 6666
  1895. WWW         : http://studwww.rug.ac.be/~kadpoote/
  1896. Description : 
  1897.  
  1898.    BUG Mud is a mud, which consists of great worlds to wander
  1899. around in. It also has some new features built in:
  1900. new skills, new races and new classes.
  1901. And the best thing is : we're certainly not finished with it!
  1902. Currently we are working on more classes, more skills, more
  1903. worlds, more mobs, more spells... in other words, MORE FUN!!!
  1904. We hope to see you soon on BUG Mud...
  1905.  
  1906.    (November 21st, 1995)
  1907.  
  1908.                 ----------------------------------------------- 
  1909.  
  1910. Mud         : Belior Rising
  1911. Code Base   : TinyMUSH version 2.2.3
  1912. Telnet      : belior.neca.com 4301 [205.246.42.23]
  1913. WWW         : http://belior.neca.com/~belior
  1914. Description : 
  1915.  
  1916.    Belior Rising! is a TinyMUSH based on Anne McCaffrey's Pern books.  It is an
  1917. officially sanctioned PernMUSH, and we live by certain guidelines Ms. McCaffrey
  1918. has outlined.  We are firm believers in strong roleplaying -- from the simple
  1919. joy of a snowball fight to the complexity and pain of a Pern-wide plague -- and
  1920. vivid imagery and language to back it up.  Belior Rising has two unique
  1921. features:  Player Dragons and Dolphins, and a new Craft policy that allows the
  1922. full spectrum of Crafters without the corresponding spectrum of Craft Halls.
  1923. If you want more information about either of them, stop by and we'll hand you
  1924. our fliers. We live just prior to the 10th Pass of the Red Planet, and so are
  1925. preparing for the onslaught of Thread. In our timeline, the artificial
  1926. intelligence AIVAS *does* exist, but has been extensively damaged.  A team of
  1927. technicians at Landing works with it and has occasional successes.  The rest of
  1928. Pern continues in much the same way it has for centuries.  The Holds and Halls
  1929. prosper, and the Weyrs drill almost continuously for the Thread that will
  1930. soon fall.  A new DolphinCraft has been established to understand the
  1931. dolphins, and what they can contribute to Pern.
  1932.  
  1933.                 ----------------------------------------------- 
  1934.  
  1935. Mud         : BeleriandMUSH
  1936. Code Base   : PennMUSH 1.6.5 or newer
  1937. Telnet      : belmush.troja.mff.cuni.cz 4739 [193.84.88.1]
  1938. WWW         : http://www.econ.muni.cz/~beleriand/
  1939. Description : 
  1940.  
  1941.    This thriving MUSH is based on J.R.R. Tolkien's book The
  1942. Silmarillion... We can accept good administrators (even Wizards
  1943. and Royals) and players of course. The game takes place in the
  1944. year 450 of the first Age of Middle-earth. Opened Oct 1st after
  1945. moving from the US to Czech Republic.
  1946.  
  1947.                 ----------------------------------------------- 
  1948.  
  1949. Mud         : Belgariad Mud
  1950. Code Base   : rom 2.3
  1951. Telnet      : freud.et.tudelft.nl 1234 [130.161.36.48]
  1952. WWW         : http://freud.et.tudelft.nl/~belgamud/
  1953. Description : 
  1954.  
  1955.   Belgariad Mud is based on the belgariad series by David Eddings.
  1956. Right now you can choose from 17 races that appear in them. And we
  1957. have a total of 16 classes. Which ones you can choose from depends,
  1958. however, on the race you previously selected. (use help 'racename',
  1959. help 'classname', and 'classtable') We spend a lot of effort on
  1960. differentiating the classes.
  1961.  
  1962.   Right now we have 50 normal mortal levels; to gain such a level
  1963. you need a fixed amount of exp., which depends on the race/class
  1964. combination you have chosen. After that lvl51-56 are hero levels;
  1965. you'll need increasing amounts of exp to gain such a level. Finally
  1966. lvl 57-61 are royal levels.
  1967.  
  1968.   The mud now runs on a shared pentium 100 with 48MB ram, so i
  1969. think (and hope =) you won't experience much lag.
  1970.  
  1971.                 ----------------------------------------------- 
  1972.  
  1973. Mud         : Beyond Exiled
  1974. Code Base   : CircleMud
  1975. Telnet      : shark.dls.net 5000 [199.199.16.100]
  1976. WWW         : None
  1977. Description : 
  1978.  
  1979.    Beyond Exiled has lots to offer, we have just reopened
  1980. and are lookin for alot of old players and alot of new players.
  1981. we have been offline for about a year and are just starting back
  1982. back up. we have added alot of Spells/Skills, Socials, Areas,
  1983. and are looking for lots of players to come on by. There has
  1984. been alot of new work into this mud to make it better then it
  1985. used to be, so come on by and check us out. If you wanna ask
  1986. a few questions of the IMPS just email us at:
  1987. bexiled@mail.castle.net or iron@epix.net
  1988.  
  1989. Hope to see you there :)
  1990.  
  1991.                 ----------------------------------------------- 
  1992.  
  1993. Mud         : Beyond The Grave
  1994. Code Base   : Nuts 3.1
  1995. Telnet      : elwood.pionet.net 7276 [199.120.116.1]
  1996. WWW         : http://www.pionet.net/btg/
  1997. Description : 
  1998.  
  1999.    Beyond the grave has a talker like atmosphere with a few
  2000. mobs.  Setting is a campground overrun by ghosts and demons.
  2001. Staff are hellpful and users are fun and esay to get along with.
  2002. Come visit make some net.friends and most of all have fun. 
  2003.  
  2004.                 ----------------------------------------------- 
  2005.  
  2006. Mud         : Beyond Reality
  2007. Code Base   : ROM 2.3
  2008. Telnet      : mogul.kinger.com 6666 [207.98.167.3]
  2009. WWW         : None
  2010. Description : 
  2011.  
  2012.    A hundred years ago, settlers from the mighty city of Midgaard voyaged
  2013. to the edge of a great plain in the center of their realm. There, they built
  2014. a town called Atacack, connected by the traderoutes to Midgaard and other
  2015. cities such as Ofcol and New Thalos. The world prospered, at peace, and
  2016. entered a new golden age.  Then Midgaard vanished.  Atacack scouts reported
  2017. only rubble where the once-great city had stood.  It was discovered too late
  2018. that this destruction was wroght by an evil force from outside their reality:
  2019. Primus.  The citizens and Gods that inhabited Atacack, though no match for
  2020. this destroyer, armed themselves and waited for the attack they knew was
  2021. eminant. Primus's first attack was repulsed, but at horrible cost to the city.
  2022. And with the fall of Midgaard and the near destruction of Atacack, new evils
  2023. scatter throughout the land, preying on the weak and helpless:  Lord Havoc,
  2024. Shao Khan, the demon Lord Hades.  The people of reality are no match for
  2025. these horrors. They need aid from the great fighters and spellcasters that
  2026. can only come from beyond....Beyond Reality. 
  2027.  
  2028.                 ----------------------------------------------- 
  2029.  
  2030. Mud         : Beyond the Veil of Shadows
  2031. Code Base   : ROM2.4b2
  2032. Telnet      : koala.scott.net 9000 [204.181.147.2]
  2033. WWW         : http://www.scott.net/~paingate/
  2034. Description : 
  2035.  
  2036.    Beyond the Veil of Shadows (aka BV) is a well-established
  2037. ROM-derived mud. Among its current features are:
  2038.  
  2039.  * individually configurable, optional, ANSI color
  2040.  * rebalanced classes, including an entirely new clerical spellgroup
  2041.  * imm-run quests, plus several 'standing quests' and automated
  2042.    quests if you manage to get bored.
  2043.  * optional pkill, either individually or as a clan member
  2044.  * a very stable codebase which regularly runs for >10 days without
  2045.    rebooting
  2046.  * home site for IMC2, an inter-mud protocol with more than 15 muds
  2047.    active
  2048.  * approx. 50% original areas, with modifications to the stock areas
  2049.  * many, many changes to the user interface for ease of use
  2050.  * about 100 other incremental changes (see 'help previous changes
  2051.    when online) including: morgue, dual wield, missile including:
  2052.    morgue, dual wield, missile weapons, more sensible PK limits,
  2053.    channel socials/emotes/who, multiple recall spots, combat arena,
  2054.    finger, lots of mud stats, scan, bonded questitems, permanent
  2055.    storage pits, updated exp system, pretitles, item volumes, player-
  2056.    run clan system, get/put etc group items intelligently, new and
  2057.    modified spells, assassins, player-placed bounties, donate, clan
  2058.    rosters, color optimisations
  2059.  * a professional immortal staff - mud politics are not tolerated in
  2060.    any form
  2061.  * A stable OLC for area creation, and an overly productive coder ;)
  2062.  
  2063.                 ----------------------------------------------- 
  2064.  
  2065. Mud         : Bio-Hazard
  2066. Code Base   : Bio-Hazard MUD Industries / DikuMUD derivative
  2067. Telnet      : triton.cs.csufresno.edu 6666 [129.8.1.9]
  2068. WWW         : http://www.engr.csufresno.edu/~mattm/home.html
  2069. Description : 
  2070.  
  2071.    Put quality of code ahead of anything else.  If you
  2072. want to see lots of things never seen before, such as
  2073. full menu option screens, a collor pallette that far excedes
  2074. the standard 8 colors available with a 4-D parser to generate
  2075. then this mud is for you.  Special character mappings of
  2076. fonts are also available never seen before in the world on
  2077. MUDS.  Over 250 spells with about just as many skills to
  2078. match.  Full ansi compatable.. AIXTERM highly recomended
  2079. (windows 3.1 default emulator)  Over 18 classes + about
  2080. another 18 races to choose from.  Remort system originally
  2081. added.  Full editors are included mainly revised from
  2082. diku mud dirivatives.  Many areas to wander around.
  2083. Guns, boomerangs, weapons with spells, extended equipment
  2084. field positioning, grenades, rocket launchers, etc. have
  2085. been fully tested.  Implant code originally designed along
  2086. with stock exchange system, and full blown casino games
  2087. definatly to knock your socks off.  Tested and implemented over
  2088. the last 3.5 years this one is a must see.  Rev 4/97 Darklord
  2089.  
  2090.                 ----------------------------------------------- 
  2091.  
  2092. Mud         : Bishoujo Senshi Sailor MUX
  2093. Code Base   : TinyMUX Version 1.2.0
  2094. Telnet      : darklin.telmaron.com 6250 [206.246.120.6]
  2095. WWW         : http://www.argo.net/~gregclem/bssm/
  2096. Description : 
  2097.  
  2098.    This MUX has been created to allow you, as players, to enjoy
  2099. experiencing Sailor Moon firsthand. As such, we are allowing
  2100. and even encouraging artistic creativity in the RolePlay.
  2101. This MUX will not follow any specific storyline and all
  2102. plots and happenings will be decided purely by RolePlaying.
  2103. The RolePlay here will start Pre-Episode 1. This means that
  2104. none of the Senshi will be aware of their heritage and this
  2105. will all be played out through time. We are trying to create
  2106. as interesting an environment as we can for everyone
  2107. involved, so please realise that we cannot please everyone.
  2108. Currently, FanFic and Future characters (Sailor Stars, et
  2109. cetera) are not being accepted as they do not really fit in
  2110. or mesh with the original characters. Also, if we throw
  2111. everyone in at the beginning then we will have nowhere to go
  2112. as the game progresses. As the game progresses, we will add
  2113. in characters through plots to keep the game dynamic and
  2114. interesting for all. Those players interested in future
  2115. characters are encouraged to play their mortal counterparts
  2116. until such a time that we deem it appropriate for them to
  2117. learn their true heritage and gain powers. 
  2118.  
  2119.                 ----------------------------------------------- 
  2120.  
  2121. Mud         : Black Dawn
  2122. Code Base   : Rom 2.4
  2123. Telnet      : mud.imperium.net 9000 [206.26.98.13]
  2124. WWW         : http://www.blarg.net/~zannah/blackdawn.html
  2125. Description : 
  2126.  
  2127.    Black Dawn offers an innovative experience-per-hit system,
  2128. as well as class and race morphing abilities after you reach
  2129. level 91.  Roleplaying is encouraged and rewarded, and you
  2130. will often stumble into a plot while visiting here.  We have
  2131. a great immortal staff and extremely helpful players.
  2132.  
  2133. We have been running for about 2 years, and are an excellent MUD
  2134. for both veteran and newbie MUDers.  Come give us a try and see
  2135. why some people never leave...
  2136.  
  2137.                 ----------------------------------------------- 
  2138.  
  2139. Mud         : Black Knight Legacy
  2140. Code Base   : Tlm 3.0, Rom2.3, Merc 2.1
  2141. Telnet      : vala.unice.fr 7000 [193.48.228.4]
  2142. WWW         : None
  2143. Description : 
  2144.  
  2145.    Black Knight Legacy is an heroic fantasy type mud with plenty
  2146. of cool players. It has been down for a while but it's now
  2147. back and better. What you will find on BKL:
  2148.  
  2149.  - Pets
  2150.  - Talking mobiles (they even answer)
  2151.  - Auto AND manual quests
  2152.  - Auto AND manual auctions
  2153.  - Dice games
  2154.  - Arenas (for no-risk pkill)
  2155.  - Custom colors
  2156.  - Inter Mud chat/note/tell (to talk between muds)
  2157.  - And many other features.
  2158.  
  2159.                 ----------------------------------------------- 
  2160.  
  2161. Mud         : BlackMUD
  2162. Code Base   : Diku/Silly
  2163. Telnet      : godzilla.eecs.berkeley.edu 1997 [128.32.134.5]
  2164. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/4452/
  2165. Description : 
  2166.  
  2167.    BlackMUD is a Diku and Silly based MUD, although it has become
  2168. something far more than either.  It boasts over 50 origional
  2169. areas designed around a comprehensive world theme.  BlackMUD
  2170. is currently in the process of shifting into a role-playing
  2171. environment.  With a wide array of races, classes and sub-classes,
  2172. BlackMUD offers the player a wide world of adventure and
  2173. excitement.
  2174.  
  2175.                 ----------------------------------------------- 
  2176.  
  2177. Mud         : Black Rabbit
  2178. Code Base   : MUX
  2179. Telnet      : blackrabbit.mudservices.com 1160 [205.147.201.249]
  2180. WWW         : http://blackrabbit.mudservices.com/
  2181. Description : 
  2182.  
  2183.    Black Rabbit MUX is set in L.A, a few years in the future.
  2184. The setting includes several studios and each studio can
  2185. create their own role playing game.  There are no genre or
  2186. building restrictions within the studio.  Each studio will
  2187. have an opportunity to display or publish their best role
  2188. playing efforts.
  2189.  
  2190.                 ----------------------------------------------- 
  2191.  
  2192. Mud         : Bladesinger mud
  2193. Code Base   : Merc 2.2
  2194. Telnet      : www.virtual-visions.com 4000 [204.92.71.8]
  2195. WWW         : http://www.travel-net.com/~sunset/blade.html
  2196. Description : 
  2197.  
  2198.    At the moment, Bladesinger is very quiet. We need players!
  2199. Bladesinger is free to anyone who cares to play. There are
  2200. absolutely no fees involved. Since we are undergoing
  2201. changes on a regular basis right now, I won't start
  2202. listing off everything we have to offer. I hope you'll
  2203. call and check it out, though. If you have any questions,
  2204. please feel free to leave some mail to either Nergal,
  2205. Sunset or Miana. Enjoy!
  2206. Sunset, co-imp
  2207.  
  2208.                 ----------------------------------------------- 
  2209.  
  2210. Mud         : Bloodgeon MUD
  2211. Code Base   : ROM
  2212. Telnet      : irc.aohell.org 9000 [205.229.48.20]
  2213. WWW         : None
  2214. Description : 
  2215.  
  2216.    Bloodgeon MUD Awaits you. A heavily modified ROM based mud.
  2217. New races, ansi color, clan PK structure, many original
  2218. features, race and class specific skills. Original zones,
  2219. striving for a realistic PK environment. PK is optional
  2220. for clanners only. Many other features coming on daily!
  2221.  
  2222.                 ----------------------------------------------- 
  2223.  
  2224. Mud         : Blue Facial MUD
  2225. Code Base   : Merc
  2226. Telnet      : dallet.channel1.com 1234 [205.240.163.3]
  2227. WWW         : None
  2228. Description : 
  2229.  
  2230.    BFM is a player kill MUD with a heavy emphasis on roleplaying.
  2231.  
  2232. Levels are being phased out in favor of a skill based advancement
  2233. system. There are very few rules and a lot of lattitude is allowed
  2234. in player dealings. There is a seperate port running with an online
  2235. creation system, and we welcome player contributions.
  2236.  
  2237. The implementors are devoted to running an evolving and realistic
  2238. MUD. Any reasonable attempts by players to interact with the
  2239. world will be backed up by code wherever possible.
  2240.  
  2241.                 ----------------------------------------------- 
  2242.  
  2243. Mud         : BlueKnight
  2244. Code Base   : WorldMud (Mordor 3.1)
  2245. Telnet      : blueknight.dfwmm.net 4040 [207.16.54.5]
  2246. WWW         : http://www.arrowweb.com/steverd/
  2247. Description : 
  2248.  
  2249.    Come to the New City of Devonshire and Blue Marble City.  Visit
  2250. new and enhanced fighting arenas and Club Dungeon for the best
  2251. variety and cutting edge areas.
  2252.  
  2253.    Now open 24-7!  Experience the rich coding of WorldMud! The
  2254. newest and best mud code out there on the market by Phil Hofer!
  2255. Enter the BlueKnight today...
  2256.  
  2257.    We're located on a new t1 server, will soon be t3!
  2258. Stay in touch by registering your email on our homepage.
  2259. A newsletter will be distributed. Also, new users can
  2260. request an apartment!  Yes!! Your very own shack! (check out
  2261. homepage)  Soon to come - many new realms to explore!
  2262. Experienced mudders behind the wheel at this outfit.
  2263. You won't be disappointed!
  2264.  
  2265.    BlueKnight is for the serious adventurer..  Absolutely no FEES!!
  2266. Direct telnet link is available from the homepage should you
  2267. forget or lose the ip number. (if hostname doesn't work yet,
  2268. use ip# - new machine)
  2269.  
  2270.                 ----------------------------------------------- 
  2271.  
  2272. Mud         : Broken Shadows
  2273. Code Base   : EmberMUD 0.17
  2274. Telnet      : d114-l062.rh.rit.edu 4000 [129.21.114.62]
  2275. WWW         : http://www.rit.edu/~dwa1844/shadows/
  2276. Description : 
  2277.  
  2278.    We are a relatively new MUD with a few bug fixes and changes to the
  2279. original EmberMUD 0.17 code. We are constantly working on new classes/
  2280. races/commands to make your MUD experience more enjoyable.
  2281.  
  2282. Clans are available, as is the ability for anyone to become a PKer.
  2283. Stop on by and check us out! Your suggestions are always welcome.
  2284.  
  2285.                 ----------------------------------------------- 
  2286.  
  2287. Mud         : BrouhahaMUSH
  2288. Code Base   : PennMUSH
  2289. Telnet      : spot.acorn.net 4201 [199.218.0.6]
  2290. WWW         : None
  2291. Description : 
  2292.  
  2293.    A really new PennMUSH... BrouhahaMUSH. Basically it is
  2294. a social/ building/learning MUSH, we want 1/2 of the users
  2295. to evetually to move on to some other Role Playing MUSH.
  2296. We would like to prepare users, and to learn building and
  2297. mushcoding.
  2298.  
  2299.                 ----------------------------------------------- 
  2300.  
  2301. Mud         : The BUNKER Muck
  2302. Code Base   : TinyMuck
  2303. Telnet      : otterspace.com 4201 [198.182.207.37]
  2304. WWW         : http://otterspace.com/~tbm/
  2305. Description : 
  2306.  
  2307.    The B.U.N.K.E.R. is a place for players to come together to enjoy a
  2308. mix of science fiction themes. The B.U.N.K.E.R. story tells of colonists
  2309. struggling to build a life on a planet full of unknown dangers and alien
  2310. mysteries, and now you are caught in the middle.
  2311.  
  2312. The B.U.N.K.E.R. is a fortress facility built by unknown beings in the cone
  2313. of an extinct volcano. Enjoy our island paradise, a luxury resort, a
  2314. thriving seaport and a spaceport. Build a home, engage in research, explore,
  2315. socialize, or join in the intrigue.
  2316.  
  2317. The history of the Bunker is largely anecdotal. It is compiled from stories
  2318. and comments gathered from Sparhawk, and Dr.Tonya describing things they
  2319. heard from Servus Optio during the time Tonya was working to save Sparhawk's
  2320. life, and later when Sparhawk managed to restore full power to the computer,
  2321. bring it down, reload the system, and bring it back up.
  2322.  
  2323. Individuals from races from all corners of the known universe have gathered
  2324. here in search of information, excitement, and a desire to discover the hidden
  2325. secrets both on the island and within themselves. Others have come only to
  2326. find a home. Come to the spaceport on Terre Somnus, look around, and visit
  2327. with those who have come before. Perhaps you, too, may find something deep
  2328. inside the Bunker!
  2329.  
  2330.                 ----------------------------------------------- 
  2331.  
  2332. Mud         : Burning
  2333. Code Base   : Diku, heavily modified
  2334. Telnet      : burning.stacken.kth.se 4000 [130.237.234.81]
  2335. WWW         : http://burning.stacken.kth.se/
  2336. Description : 
  2337.  
  2338.    Burning features:
  2339.  * 50 levels + 50 more as multi/dual -classed (16 combos)
  2340.  * Extensive ANSI colors.
  2341.  * Large World (7500 rooms in 100+ areas and growing.)
  2342.  * Very advanced hunt system (room, object and mobile)
  2343.  * Item Storage (lockers), Rent (eq positions saved!)
  2344.  * Many original skills & spells.
  2345.  * Unique Guide and Navigator transportation system.
  2346.  * Automated Mud and Newbie Introduction.
  2347.  * Room- (spheres), Exit- (firewalls) and Item-spells!
  2348.  * Meta Shop (buy stats up to 25).
  2349.  * Configurable prompt, tickcounter, and large toggle menu.
  2350.  * Automated auction system, Eq dice room.
  2351.  * Player killing arena (risk free).
  2352.  * Typing abbreviations (Why type so much?)
  2353.  * Multiple attacks, advanced mob specials.
  2354.  * Nice helpful immortals, Quests.
  2355.  * No multiplaying, limited equipment or playerfile deletes!
  2356.  * Young MUD, reopened 1 jan 1996.
  2357.  * Running on its own deidcated SPARCstation.
  2358.  
  2359.                 ----------------------------------------------- 
  2360.  
  2361. Mud         : Burning Lands: Amtmud
  2362. Code Base   : ROM
  2363. Telnet      : horus.anth.utep.edu 5555 [129.108.63.11]
  2364. WWW         : http://horus.anth.utep.edu/~amtgard/
  2365. Description : 
  2366.  
  2367.    The Burning Lands MUD is based on the Live Action Role
  2368. Playing (LARP)Amtgard (see http://horus.anth.utep.edu/~amtgard).
  2369. Players fight with the virtual Amtgard counterparts.
  2370.  
  2371.    What sets The Burning Lands apart from all of the MUDs?
  2372. 90 percent of hundreds of players know each other.  The RP goes
  2373. to a much higher level.  If you want to see some heavy gaming,
  2374. check us out!
  2375.  
  2376.  
  2377. o=======================================================================o
  2378.                         Muds Beginning With: C
  2379. o=======================================================================o
  2380.  
  2381.  
  2382. Mud         : The Cage
  2383. Code Base   : Rom 2.4
  2384. Telnet      : cage.gil.net 9000 [205.138.35.20]
  2385. WWW         : http://www.gil.net/~cage/
  2386. Description : 
  2387.  
  2388.    Do you think you have what it takes to be a mercenary of
  2389. the Lady of Pain?  She is recruiting new warriors for her
  2390. army.  Can you survive the Training Grounds? The rewards
  2391. are great, the dangers greater.
  2392.  
  2393. Segile (the main city) is connected to other planes via
  2394. rips in the fabric of space.  The Lady sends Her mercenaries
  2395. to all parts of the mega-verse and all times.  Since it
  2396. links together all of the planes, you never know what to
  2397. expect. This MUD isn't just fantasy, Sci-Fi planes exist
  2398. with ideas from lots of futuristic game systems. For the
  2399. Sci-Fi classes, we have created modern and futuristic
  2400. weapons (Lasers, rifles, revolvers, SMGs etc and clips) and
  2401. armor. We are a PK mud, and Faction and religious views make
  2402. for a tense period in time. Tons of other mods such as:
  2403. Original city to start in * 15 races 14 classes * Player
  2404. council * color * new areas * 11 Factions (clans) * player
  2405. owned homes * revised AC system * corpse recovery rooms *
  2406. Tons more now and coming soon, so come and and check us out.
  2407.  
  2408.                 ----------------------------------------------- 
  2409.  
  2410. Mud         : CajunMUD
  2411. Code Base   : Circle 3.0
  2412. Telnet      : cajun.telmaron.com 6250 [206.246.120.11]
  2413. WWW         : http://cajun.telmaron.com/~cajun/
  2414. Description : 
  2415.  
  2416.    Based in a town deep in the heart of Louisiana, CajunMUD is a MUD
  2417. run by Cajuns.  Currently under severe development and expansion,
  2418. Cajun is presently pretty much stock Circle with a few key
  2419. differences... the largest being the multi-class system.  Laissez
  2420. les bon temps roullez!
  2421.  
  2422.                 ----------------------------------------------- 
  2423.  
  2424. Mud         : Cajun Nights
  2425. Code Base   : TinyMush 2.2.1
  2426. Telnet      : Krynn.Solace.mh.se 7373 [193.10.118.130]
  2427. WWW         : http://www.geocities.com/BourbonStreet/1373/
  2428. Description : 
  2429.  
  2430.    It's a cold night in the quarter.  Wind whipping through the cobblestone
  2431. streets.  The only light coming from the lone window across the street
  2432. obscured by some heavy curtins, and the heater of 'her' cigarette.  She's
  2433. a vision.  A vision out of some horrid nightmare.  The blood of that poor
  2434. slob still on her leather jacket.  It was truly a cold night in the
  2435. French Quarter.
  2436.  
  2437.    Cajun Nights is a TinyMush based on the White Wolf Games Studio (tm) in the
  2438. World of Darkness.  Set in the city of New Orleans, Louisiana, USA.  Our
  2439. version of the Big Easy is a dark and gothic mirror of the Cresent City.
  2440. We use the White Wolf games of Vampire: The Masquerade, Werewolf: The
  2441. Apocolypse, and Mage: The Ascension.  Along with a number of homemade
  2442. supplements allowing Gypsies, and practitioners of the dark arts of Voodoo.
  2443. Cajun Nights and it's staff have put a lot of time and effort into making
  2444. it, hopefully, the best coded, built and staffed World of Darkness mush,
  2445. let alone any other Roleplaying mush.  Strong policies, along with an
  2446. active and friendly staff are there to help the players be more active in
  2447. their involvement and enjoyment of this mush.
  2448.  
  2449.    Any and all questions may be directed to the email address:
  2450. Blackthorne@delphi.glendon.yorku.ca.
  2451.  
  2452.                 ----------------------------------------------- 
  2453.  
  2454. Mud         : CanDUMII
  2455. Code Base   : DUM
  2456. Telnet      : candum.ts.umu.se 2001
  2457. WWW         : http://candum.ts.umu.se/
  2458. Description : 
  2459.  
  2460.    Enter the realm of CanDUMII!
  2461.  
  2462. The only adventure you will ever need.
  2463. Friendly atmosphere, intriguing quests and YOUR future home.
  2464.  
  2465.                 ----------------------------------------------- 
  2466.  
  2467. Mud         : CarinaeMUSH
  2468. Code Base   : TinyMUSH 2.2.2
  2469. Telnet      : alpha.magibox.net 4201 [206.26.142.14]
  2470. WWW         : http://alpha.magibox.net/~carinae/
  2471. Description : 
  2472.  
  2473.    CarinaeMUSH is a science fiction mush based on the year
  2474. 2318 in which the human race has entered a new age of
  2475. colonialism.  It takes place near the Eta Carinae nebula,
  2476. far distant from our home system of Earth.  On December 25,
  2477. 2317 the quantum gate to the quadrant collapsed leaving
  2478. the colonies of five warring superpowers cut off from
  2479. their homeworlds.
  2480.  
  2481. CarinaeMUSH is a roleplaying game of politics, intrigue
  2482. and war.  For more theme information please consult our
  2483. web page.
  2484.  
  2485. We hope to see you there soon,
  2486. Dareon Alpha
  2487.  
  2488.                 ----------------------------------------------- 
  2489.  
  2490. Mud         : Castle Arcanum
  2491. Code Base   : Envy2.0
  2492. Telnet      : arcanum.mudservices.com 6000 [205.147.201.194]
  2493. WWW         : http://arcanum.mudservices.com/
  2494. Description : 
  2495.  
  2496.    Castle Arcanum has spent the last year in playtesting and
  2497. development and now is finally open to the public.
  2498.  
  2499. Tired of a mud that looks like it came right out of the box?
  2500. Want something exciting? Would you like to be a part a growing
  2501. mud with new features being constantly added?
  2502. Some of the features:
  2503.  
  2504.  * Ansi colors you can configure to your preferences with inline
  2505.    color as well.
  2506.  * Over 100 areas and growing, with many original areas including
  2507.    the Castle itself.
  2508.  * Redesigned worldmap with new areas being added frequently.
  2509.  * 100 mortal levels and 5 Hero levels.
  2510.  * Friendly players and immortals with helpful heroes to help get
  2511.    you started.
  2512.  * Custom multiclassing system allowing you to choose several
  2513.    professions.
  2514.  * A Lobotomist to help you get rid of unwanted skills
  2515.  * A Casino gambling area with slot machines and blackjack tables
  2516.    allowing up to 6 players.
  2517.  
  2518.                 ----------------------------------------------- 
  2519.  
  2520. Mud         : Castle D'Image
  2521. Code Base   : PennMush 1.6.5 PL 2
  2522. Telnet      : gs67.sp.cs.cmu.edu 5555 [128.2.203.147]
  2523. WWW         : http://www.ultranet.com/~rogerc/cdi_intro.html
  2524. Description : 
  2525.  
  2526.    Castle D'Image is a roleplay oriented MUSH set in an original
  2527. medieval fantasy world.  Applications are required for magic
  2528. using or otherwise supernatural character concepts.
  2529.  
  2530.                 ----------------------------------------------- 
  2531.  
  2532. Mud         : Castle Perilous
  2533. Code Base   : Circle 3.0 pl 8
  2534. Telnet      : cp.coresco.com 1440 [166.82.99.1]
  2535. WWW         : http://www.coresco.com/cp/
  2536. Description : 
  2537.  
  2538.    Castle perilous is based around a castle that opens up into 144,000
  2539. different worlds (not all of which are accessible.) We have tried to make
  2540. it a lot less hack&slash and more puzzle/quest oriented. We are opening for
  2541. a testing on April 1, 1996, (sorry we had to push it back a month) but you
  2542. are welcome to stop by and say hi before then! (just don't expect the bugs
  2543. to be completely worked out.) Our plan is to have a classless group of
  2544. adventurers, who then choose their path by which worlds they explore and which
  2545. clues they follow up. Each world has its own techno-magic ratio which allows
  2546. only certain objects to work in certain worlds. Come help us make this a
  2547. truly different MUD.
  2548.  
  2549.                 ----------------------------------------------- 
  2550.  
  2551. Mud         : Caverns of Death
  2552. Code Base   : Circlemud 3.0
  2553. Telnet      : megatrondata.com 4000 [199.170.68.26]
  2554. WWW         : None
  2555. Description : 
  2556.  
  2557.    Brand new mud.  I have not yet set up a strong theme,
  2558. but want it to remain a AD&D® type setting. The mud has been
  2559. modified somewhat, and has been setup for me to learn programming
  2560. in the Unix/Linux enviroment. Not to mention, i like muds.
  2561. I'm at a loss for ideas.  I need builders.  If you want to take a
  2562. crack at building on this mud please log in. You can build the
  2563. old fassion way by creating/modifing the files offline, or
  2564. you can use the building command i entered into the code. In any
  2565. case, the ares defined are stock to circle  3.0, and have
  2566. not been changed.  I need the help of builders, and i want
  2567. people with good ideas. Please keep the setting in the past,
  2568. not the future.  In other words, no Sci-Fi stuff. I prefer
  2569. AD&D® - Dragon Quest - ect.  Hope to see you there.
  2570.  
  2571. Raistlin.
  2572.  
  2573.                 ----------------------------------------------- 
  2574.  
  2575. Mud         : The Cellars
  2576. Code Base   : TeenyMUD II v2.0.5 
  2577. Telnet      : cellar.teeny.org 4000 [205.231.244.131]
  2578. WWW         : http://www.teeny.org/~cellars/
  2579. Description : 
  2580.  
  2581.    This is an experimental, good-time MUD.  It is mainly a talker,
  2582. at the moment anyway, but we have some small quests starting.
  2583. As of yet there is no scoring mechanism, but this, as well as
  2584. mobiles, is being looked into and developed.
  2585.  
  2586.    The MUD is based on TeenyMUD 1.3 code, but is updated to make
  2587. the command interface a lot more friendly, and therefore more
  2588. user-friendly command format can be used.  There is total privacy
  2589. most of the time, and the general theme is to have fun and meet
  2590. other people.  There are many opportunities for building, and
  2591. we have quite a few rooms already, despite not being up for long,
  2592. so please pop in and see what you think.
  2593.  
  2594.                 ----------------------------------------------- 
  2595.  
  2596. Mud         : Chalacyn Nights
  2597. Code Base   : Unique.  Derived loosely from Mordor 2.2
  2598. Telnet      : chalacyn.pronex.com 1000 [205.186.239.110]
  2599. WWW         : http://chalacyn.pronex.com/chalacyn/
  2600. Description : 
  2601.  
  2602.    Chalacyn Nights is for role-players, pkillers, socializers...
  2603. anyone.  It is an alternate reality in which you choose your
  2604. origin, your stats, your skills...nothing is randomly selected
  2605. for you.  Everything in Chalacyn is original - absolutely NO
  2606. STOCK.  There are quests, guildmasters, betting games, and a
  2607. constant stream of monsters to interact with.  You can
  2608. participate in wars even as a lawful character.  All items
  2609. are saved with your character, or you can place them in a
  2610. rent-free deposit box for safe-keeping.  For those seeking
  2611. a good story to become part of, this may be the world for you.
  2612.  
  2613.    We strive to make your game convenient with familiar
  2614. commands, an excellent parser, ansi color, and over 200 help
  2615. files.  Our admin are fair and patient.  The game is on a
  2616. stable T1 line, so forget about lag.
  2617.  
  2618.                 ----------------------------------------------- 
  2619.  
  2620. Mud         : Chaos II
  2621. Code Base   : LPmud
  2622. Telnet      : chaos.buckeyeweb.com 3456 [207.122.180.9]
  2623. WWW         : http://mca4-pc.acs.ohio-state.edu/Ardor/Pages/index.htm
  2624. Description : 
  2625.  
  2626.    As of October 15,1996 Chaos II moves to its new site.
  2627. This mud has inspired tremendous loyalty from its players
  2628. and coders for its uniquely enjoyable system, which began
  2629. as Nightmare eons ago but has developed into a unique game,
  2630. while keeping fun Nightmare features such as Ansi color.
  2631.  
  2632.    We have a number of races, some common and others
  2633. unique to our mud, each of which has its own abilities
  2634. along with the stat differentials.  We currently have
  2635. eight guilds, to which we are always adding additional
  2636. unique features.  The game is a challenge, and there are
  2637. well-enforced rules against cheating. Therefore, you can
  2638. be proud of your accomplishments.
  2639.  
  2640.    Roleplaying is strongly encouraged:  There is a
  2641. great deal of unity among people of the same guild or
  2642. race.  Players can affect the game, such as our
  2643. player-owned homes, and a player-owned shop and pub--
  2644. and all of this is just a start. 
  2645.  
  2646.                 ----------------------------------------------- 
  2647.  
  2648. Mud         : ChaosMUD
  2649. Code Base   : Mordor 3.0
  2650. Telnet      : mordor.bio.uci.edu 5150 [128.200.21.105]
  2651. WWW         : http://mordor.bio.uci.edu/chaos.html
  2652. Description : 
  2653.  
  2654.    Prepare yourself for the ultimate in AI... humankind.
  2655. The Chaos MUD is a pkill (player kill) MUD set in the
  2656. port city of Oceancrest written by Kevin Kawado with
  2657. additions by Roy Wilson and Steve Smith. The policy is
  2658. modified from Isengard conventions to allow no-holds-barred
  2659. gameplay. Abide by the policies of Chaos MUD, the anarchy
  2660. you once demanded is now mandatory.
  2661.  
  2662.  * NO AUTHORIZATION NECESSARY
  2663.  * NO POLICY AGAINST MULTI-LOGS
  2664.  * NO POLICY AGAINST DRAGGING MONSTERS
  2665.  * NO POLICY AGAINST SPAMMING
  2666.  * NO POLICY AGAINST SELLING QUEST ITEMS
  2667.  * NO POLICY AGAINST ROBOTS
  2668.  * NO PROBLEM IF YOU STUN A PLAYER ENGAGED IN COMBAT
  2669.  * NO PROBLEM STEALING OTHERS LOOT
  2670.  * NO PROBLEM IF YOU SUMMON OTHERS INTO AGGRESSIVE MONSTERS
  2671.  * NO PROBLEM WITH FOUL LANGUAGE
  2672.  * TRY NEW CLASSES & RACES
  2673.  * JOIN ONE OF FOUR CLANS AND GET EXPERIENCE PKILLING
  2674.  
  2675.                 ----------------------------------------------- 
  2676.  
  2677. Mud         : Chaos Wastes
  2678. Code Base   : Merc
  2679. Telnet      : 204.71.107.51 9999
  2680. WWW         : None
  2681. Description : 
  2682.  
  2683.    Chaos Wastes is a well developed, stable game.  The MUD
  2684. offers a challenge to those who have the patience to learn
  2685. and explore its many aspects of play.  There are chain
  2686. spells, special abilities for each class, fully automated
  2687. auction system, explosives, morphing objects, extensive clan
  2688. code, player settable channels, settable recalls, full
  2689. customizable ANSI color support, registered player killing,
  2690. many spells exclusive to Chaos Wastes, a combat zone,
  2691. ChAoSes, and even Freeze Tag!  The areas are 98% original.
  2692. The equipment can be generalized or class specific, based on
  2693. either prime level or total levels.  There is no rent, and
  2694. storage characters are allowed.  It is not for the light of
  2695. heart.
  2696.  
  2697.    For those interested in contributing to the MUD,
  2698. Chaos Wastes has available through FTP, a menu-driven
  2699. off-line area editor with full documentation and on-line
  2700. support, completely written by the mud staff.  Its
  2701. functionality is updated as the mud continues to be
  2702. developed, and includes a mud simulator for area testing.
  2703.  
  2704.                 ----------------------------------------------- 
  2705.  
  2706. Mud         : The Chatting Zone
  2707. Code Base   : Custom
  2708. Telnet      : tcz.galaxsw.co.uk 8342 [194.72.92.3]
  2709. WWW         : http://www.galaxsw.co.uk/tcz/tcz.html
  2710. Description : 
  2711.  
  2712.    The Chatting Zone is a relatively new multi-user game/talker
  2713. system which has been running since December 1994.  TCZ
  2714. features a friendly and ever growing user-base of people
  2715. from all over the globe, including the UK, USA, Canada and
  2716. Australia.  There are plenty of friendly people to talk to
  2717. around the clock, a comprehensive and fully kept up-to-date
  2718. on-line help system, plenty of commands to make chatting and
  2719. general exploring easier and enjoyable, a flexible and
  2720. powerful building system (For those who want to do 'more
  2721. than just chat'  -  You don't have to take any tests either
  2722. to become a Builder), full ANSI colour support (Both 8 and
  2723. 16 colour), plus many, many more features (Many unique)  -
  2724. Please see the features page of our homepage for further
  2725. details.
  2726.  
  2727.    We aren't a 100% talking oriented MUD and we also aren't a
  2728. 100% adventuring MUD either  -  We're probably the best
  2729. thing in between!
  2730.  
  2731.                 ----------------------------------------------- 
  2732.  
  2733. Mud         : CheesyMUD
  2734. Code Base   : half-Circle, half-original
  2735. Telnet      : cheese.kosone.com 4001 [199.246.3.134]
  2736. WWW         : http://cheese.kosone.com/
  2737. Description : 
  2738.  
  2739.    CheesyMUD is a half-Circle, half-original MUD with a
  2740. funky-fresh outlook on gaming.  With a relaxed environment,
  2741. constantly updated code base, saved aliases and equipment,
  2742. and no rent, CheesyMUD is the perfect place for both the
  2743. occasional and the dedicated MUDder.
  2744.  
  2745.    For more information, check out http://cheese.kosone.com/
  2746. We hope to see you there!
  2747.  
  2748.                 ----------------------------------------------- 
  2749.  
  2750. Mud         : Chicken's Den
  2751. Code Base   : Rom 2.4
  2752. Telnet      : snack.p.lodz.pl 7000 [194.92.128.66]
  2753. WWW         : http://snack.p.lodz.pl/~cd/
  2754. Description : 
  2755.  
  2756.    Based in the mystical, magical and medieval Thera, the Chicken's
  2757. Den is a rapidly changing world.  Everyday adventurers are discovering new
  2758. lands, spells and skills. There is danger for the foolhardy and reward for
  2759. the brave.  Thre is an individual quest generator for those who like a
  2760. unique twist to their gaming, as well as quests run by immortals.  Levels
  2761. that can be achieved by mortals are 1-51, immortal levels range from 52-60.
  2762. Right now there are 8 races and 5 classes.  More races and classes are
  2763. going to be added in the future and we would like suggestions for some new
  2764. ones if you have them!  Clans are going to be started soon.  The mud is
  2765. VERY FRIENDLY and we welcome NEWBIES with open arms!!  If you have any
  2766. trouble just type 'gossip help'!  Currently PKilling/PStealing is not
  2767. allowed.  Your local gods are: jaceks, Kagawa, Krecik, and Targos.
  2768.  
  2769.                 ----------------------------------------------- 
  2770.  
  2771. Mud         : Children of the Moon
  2772. Code Base   : TinyMush 2.2.2
  2773. Telnet      : roc.clawpaw.com 2005 [199.242.179.3]
  2774. WWW         : http://www.clawpaw.com/CotM/
  2775. Description : 
  2776.  
  2777.    This mush runs on a parallel timeline where Desert Storm turned
  2778. into world war three, and it's now the year 2005,  after picking up
  2779. the peices of what's left, a new world is being born.  It is a world
  2780. where almost every kind of environment exists, from the darkest
  2781. streets where drugs and violence runs rampant, to the highest class
  2782. of living you can afford, and even to the woods where the animals run
  2783. free and untainted by the cities.This White-wolf based gaming system
  2784. takes place in Michigan.  Garou, Humans and Wolves are all allowed
  2785. as player characters.  Bete and BSD are allowed, but by special app
  2786. only.  Vampires and Mages are also now allowed.  For more detailed
  2787. information, visit our homepage at http://www.clawpaw.com/CotM/
  2788.  
  2789.                 ----------------------------------------------- 
  2790.  
  2791. Mud         : Chivalry
  2792. Code Base   : TinyMUX
  2793. Telnet      : cadman.cit.buffalo.edu 7301
  2794. WWW         : None
  2795. Description : 
  2796.  
  2797.    Chivalry is a strongly themed RP game based in a post
  2798. nuclear war world. The society is reverting back to the
  2799. feudal times and technology is slowing being replaced
  2800. with magic. 
  2801.  
  2802.                 ----------------------------------------------- 
  2803.  
  2804. Mud         : ChromeBlasphemy
  2805. Code Base   : PennMUSH 1.6.8
  2806. Telnet      : hood.contract.kent.edu 4000 [131.123.210.20]
  2807. WWW         : http://www.contract.kent.edu/people/kris/chromeblasphemy/
  2808. Description : 
  2809.  
  2810.    The years that have led up to 2095 have brought us medical wonders,
  2811. scientific breakthroughs, and the proclaimed second coming of the
  2812. Messiah....The Secular Science preach their galvinived heresy against
  2813. the word of the revitalized Church...The Church has started a crusade to
  2814. reach the masses.... But out, in the distance, beyond the VR goggles and
  2815. cybernetic nueral networks, a voice is heard. From amidst the din of
  2816. music, and the glare of televisions, a new voice is heard....
  2817.  
  2818.                 ----------------------------------------------- 
  2819.  
  2820. Mud         : The Chronicles of Nova
  2821. Code Base   : Circle 3.0 bpl11 (highly modified)
  2822. Telnet      : burr428b.millersv.edu 4000 [166.66.15.128]
  2823. WWW         : http://wit377306.student.utwente.nl/~sorren/index.html
  2824. Description : 
  2825.  
  2826.    Our mud is highly modified circle, with a plethora of
  2827. features, but we do not have a working world to play in.
  2828. We have about 30 partial/unfinished areas.  We are looking
  2829. for people to help build the world as it is unfinished. Send
  2830. mail to our staff at sorren@wit377306.student.utwente.nl to
  2831. apply as a builder or check out our website at
  2832. http://wit377306.student.utwente.nl/~sorren/index.html
  2833.  
  2834.                 ----------------------------------------------- 
  2835.  
  2836. Mud         : Chronos
  2837. Code Base   : Diku
  2838. Telnet      : mako.cc.metu.edu.tr 4000 [144.122.218.102]
  2839. WWW         : None
  2840. Description : 
  2841.  
  2842.    This mud is Based on Diku mud. Me and my 2 friends Murat BICER,
  2843. Serdar BULUT, Devrim B ACAR have changed its code (almost every
  2844. part) and have created a new wonderful mud. It has 9 races 10
  2845. classes 5 cabals and over 70 areas. It has 100 levels and many
  2846. additional spells and skills have been added.
  2847.  
  2848.                 ----------------------------------------------- 
  2849.  
  2850. Mud         : Chronicles of Hyerward
  2851. Code Base   : Modified LPMud (Genesis)
  2852. Telnet      : hyerward.imaginary.com 5111 [195.244.132.3]
  2853. WWW         : http://hyerward.imaginary.com/~gundif/hyerward.htm
  2854. Description : 
  2855.  
  2856.    Once there was a world, named, well.. for example - Earth. And there
  2857. were gods there, all kinds of them (Olympian, Indian, Scandinavian,...).
  2858. Let us not indulge in how they lived & how they died, sufficient to say
  2859. that those that managed to flee stayed alive. And, a group of them found
  2860. a new world. Which they decided will be a new starting point. And they
  2861. named the world Hyerward.
  2862.  
  2863. NB: Development stage. Open for coders only.
  2864.  
  2865.                 ----------------------------------------------- 
  2866.  
  2867. Mud         : The City
  2868. Code Base   : elsewhere two / summink
  2869. Telnet      : ToyBOX.InfoMagic.COM 4567
  2870. WWW         : None
  2871. Description : 
  2872.  
  2873.    Picture the scene. A train rattles its way along the tracks, nearing the
  2874. end of its journey. As you crane your neck out of the window, you can see a
  2875. city approaching. Buildings of all shapes and sizes are to be seen.
  2876. The train pulls into the station, and as you step onto the platform, you see
  2877. the people, feel the atmosphere, and you break into a smile at the sight of
  2878. it all.
  2879.  
  2880.    The City is a place to relax, meet people from all around the world, and
  2881. chat, all for free. You'll find that the City is a virtual world, around
  2882. which you can walk freely, talk to people, and visit them in their homes.
  2883. You can make friends, even fall in love. 
  2884.  
  2885.                 ----------------------------------------------- 
  2886.  
  2887. Mud         : City MOO
  2888. Code Base   : MOO
  2889. Telnet      : inchmurrin.dcs.st-andrews.ac.uk 1234 [138.251.200.21]
  2890. WWW         : http://inchmurrin.dcs.st-andrews.ac.uk:2345/
  2891. Description : 
  2892.  
  2893.    City MOO, a vibrant and unique MOO, is set somewhere on the
  2894. West Coast of North America.  Players can explore the City,
  2895. construct their own areas in it, create new objects, as well
  2896. as chat, socialize, or simply hang out.  With over 50 public
  2897. rooms that players can build from (more coming soon!), City
  2898. MOO has unlimited things to see and do - with a financial
  2899. system, public transport, weather, and a fully integrated,
  2900. dynamic WWW interface - soon with Pueblo compatibility!
  2901.  
  2902. City MOO - Come and check us out today
  2903. inchmurrin.dcs.st-andrews.ac.uk:1234
  2904.  
  2905.                 ----------------------------------------------- 
  2906.  
  2907. Mud         : Clessidra
  2908. Code Base   : Diku (heavily modified)
  2909. Telnet      : ludonet.dsnet.it 4000 [195.32.0.16]
  2910. WWW         : http://www.ludonet.it/frame16.htm
  2911. Description : 
  2912.  
  2913.    Clessidra is the first MUD COMPLETELY in italian. New
  2914. races, new classes, and a new powerful rolling system.
  2915. All the areas are original and written specifically for us.
  2916. You can go adventuring or just chat in an internal dedicated
  2917. area. Meet the Tutor, and let him help you to find your way
  2918. in your first adventures in La Capitale, the main city.
  2919. Regularly up-to-dated.
  2920.  
  2921. Clessidra, il primo mud TOTALMENTE in italiano!
  2922. Nuove classi, nuove razze, e un nuovo potente sistema
  2923. di rollaggio. Tutte le aree sono originali e scritte
  2924. appositamente per noi. Puoi partire per un avventura
  2925. oppure semplicemente chiaccherare in una chat area dedicata.
  2926. Conosci il Tutor, e lascia che ti aiuti nei tuoi primi
  2927. passi nella Capitale, la citta' principale.
  2928. Aggiornato regolarmente.
  2929.  
  2930.                 ----------------------------------------------- 
  2931.  
  2932. Mud         : The Clone Wars MUSH
  2933. Code Base   : PennMUSH
  2934. Telnet      : confused.ddv.com 8822 [207.239.153.120]
  2935. WWW         : http://www.geocities.com/Area51/7140/clonewars.html
  2936. Description : 
  2937.  
  2938.    The Clone Wars MUSH is our attempt at creating a MUSH
  2939. which we feel re-creates the era known in the Lucas universe
  2940. as the Clone Wars.  We offer fully coded Languages, Personal
  2941. Combat, Space, Character Generation, as well as a mature and
  2942. fun place to RP within the Star Wars universe. The MUSH has
  2943. recently undergone remodelling and should be even better
  2944. than ever.
  2945.  
  2946.                 ----------------------------------------------- 
  2947.  
  2948. Mud         : The CocteauMUD
  2949. Code Base   : circle3.0bpl3
  2950. Telnet      : xnet.com 8888 [198.147.221.70]
  2951. WWW         : None
  2952. Description : 
  2953.  
  2954.    The CocteauMUD has been running for over 2 years now at the
  2955. same site.  It offers 7 races, 16 classes and multiclassing.
  2956. Races include the standard elves and such, along with others like
  2957. mutants.  Special classes like vampires, dragons, dampeels and
  2958. demons are available along with the other classes like rangers,
  2959. assassins, warlocks, paladins, priests, healers and more.  Two
  2960. power re-mort classes are available in druids and monks.
  2961. The mud is not rent or pkill orientated.  You will not have to
  2962. worry about playing for hours to make rent.  The world consists
  2963. of (ever decreasingly) modified standard zones and (ever
  2964. increasingly) completely new zones.  There are 55 mortal levels,
  2965. and oppurtunities to use online creation and run quests and
  2966. special player killing tournaments upon immorting (there are 10
  2967. immortal levels).
  2968.  
  2969.                 ----------------------------------------------- 
  2970.  
  2971. Mud         : The Cold Dark
  2972. Code Base   : Cold
  2973. Telnet      : ice.cold.org 1138 [206.81.134.103]
  2974. WWW         : http://ice.cold.org:1180/
  2975. Description : 
  2976.  
  2977.    The Cold Dark is the primary development site for ColdCore.
  2978. Discussions and questions in regard to ColdCore are welcome.
  2979.  
  2980. It also has two realms. The first is open-themed, named Taobh Thiar
  2981. (Gaelic for Beyond). The second is based in the realm of
  2982. En Requiem (http://www.cold.org/EnRequiem).
  2983.  
  2984.                 ----------------------------------------------- 
  2985.  
  2986. Mud         : ColoniesMUCK
  2987. Code Base   : Fuzzball  2.2fb5.54
  2988. Telnet      : spots.snowmeow.com 7000 [205.164.124.67]
  2989. WWW         : http://rio.atlantic.net/~flburns/cm0.html
  2990. Description : 
  2991.  
  2992.    ColoniesMUCK, a muck for Role-players created by Role-players.
  2993. ColoniesMUCK is set mostly in space or on bases on uninhabitable
  2994. worlds, in a galaxy is divided among three factions... the
  2995. Intergalactic Colonization Fleet (a planned Colony), the REF (an
  2996. exploration group that arrived by accident) and TranStar Incorporated
  2997. (a corporation that also arrived by accident).  Overall is the weak
  2998. United Colonies Government.   Each faction remains fully independent
  2999. in their own systems, leading to inevitable stresses.
  3000.  
  3001.    ColoniesMUCK offers many specialized programs, such as a
  3002. Character Combat System, Vehicle Combat System, and a language
  3003. program.   Income is based on one's character background and can
  3004. be used to build ships and buy items for adventuring.  A social
  3005. Roleplaying experience, as opposed to a MUD-style hack and slash, where
  3006. combat is allowed, but is not the main focus of the MUCK.
  3007.  
  3008.                 ----------------------------------------------- 
  3009.  
  3010. Mud         : Commonwealth, the Mystical Kingdoms
  3011. Code Base   : Envy 2.0
  3012. Telnet      : cwealth.traveller.com 8500 [198.49.103.129]
  3013. WWW         : http://www.citynet.net/personal/krugan/cw.html
  3014. Description : 
  3015.  
  3016.  
  3017.  ** Cleric, Fighter, Mage and Thief with thirty levels each.
  3018.  ** Specialized skills for each class allow for great
  3019.     flexibility in the way you create your character.
  3020.  ** Challenging, but not impossible leveling.
  3021.  ** Unique, colorful areas that give a wide variety of
  3022.     playing possibilities.
  3023.  ** While Commonwealth offers player killing, it is an
  3024.     option that is open only to those willing to join a clan.
  3025.  ** Full ansi color programmable to your tastes!
  3026.  ** A dark vampire who may attempt to bring you into
  3027.     his brood.
  3028.  **Two continents for you to adventure on.
  3029.  
  3030.                 ----------------------------------------------- 
  3031.  
  3032. Mud         : Core 2696
  3033. Code Base   : Nightmare 3.2.2
  3034. Telnet      : core.aa.net 4000 [204.157.220.240]
  3035. WWW         : http://core.aa.net/
  3036. Description : 
  3037.  
  3038.    Core 2696 is based in the year 2696 A.D. on a remote planet
  3039. (the inhabitants simply call it the Core) at the edge of
  3040. currently explored space.  The settlement was originally
  3041. established as a mining colony.  However, the miners, refiners,
  3042. and other workers revolted and ousted The Company.  The leaders
  3043. of this rebellion are now known as Citizens, and they are in
  3044. financial and political control.
  3045.    
  3046.    As a Curmudgeon (player), your goal is to accumulate enough
  3047. experience, wealth and power to eventually allow you to become
  3048. a Citizen.  Citizens, in turn, vie against each other for
  3049. ultimate political control (wealth, resources, etc...).
  3050. Core 2696 features a player-run merchant shop system,
  3051. futuristic races, occupational classes, and guilds.  A
  3052. mass-transit system allows you to quickly travel from one
  3053. Citizen's dome to the next.  Everything in the entire game is
  3054. completely mappable on graph paper (no overlapping areas).
  3055. Player-killing is allowed, but only in designated arenas.  (Other
  3056. players can bet on the outcome as the computer lays odds!)
  3057.  
  3058.                 ----------------------------------------------- 
  3059.  
  3060. Mud         : CoreDump
  3061. Code Base   : CoreDump (ex NM) beta version
  3062. Telnet      : kungce.sk-szeged.hu 3000 [193.225.94.3]
  3063. WWW         : http://petra.hos.u-szeged.hu/~xavier/coredump.html
  3064. Description : 
  3065.  
  3066.    CoreDump is a rapidly developing mud in beta test with a kinda unique
  3067. skill/spell/ability/ psionics system which supports class/guild changes.
  3068. Lots of playeable races including flying ones and other things which makes
  3069. races *different* not only because of their stats. Various uncommon stats
  3070. like perception, willpower, memory (agility, handiness, comelines is being
  3071. implemented). We are tending to be a skill based mud, where stats changes
  3072. are rare. Skills are improving while using them, no exp draining teachers!
  3073. Yes there are quest but you don't have to go questing like at many other muds
  3074. just because you can't advance otherwise, our goal is to make questing fun
  3075. and meaningful,and complex where there is not only *one* solution, where part
  3076. of quests *are* rewarded as well (further plan is to get rid of exp, levels and
  3077. make playing just for fun, socializing, making skills, whatever). We also have
  3078. an introduction system like at Xyllomer where you look rather to be a
  3079. wide-mouthed black-eyed kenku than lets say Joe, because your name is *not*
  3080. highligted on your forehead. And it is *your* task then to remember that
  3081. particular kenku *as* anyone you think that guy is. Lots of features like
  3082. bleeding, languages, flying, limb system (disabled, broken, chopped limbs),
  3083. casting time for spells where you can lose concentration if you are hit
  3084. meanwhile, etc. So basically the keyword is *complexity* & *realistic*! No
  3085. tell only to creators, of course some mage may summon a speaker stone and
  3086. there are other ways too. PKing? No god is watching you 24 hours a day and
  3087. sudenly pops out saying: 'no you are not allowed to kill that guy'. It's up
  3088. to you but better count with the consequences. Outta space to continue about
  3089. things/concepts/ideas, but please check our under develpoment html page for
  3090. more info!
  3091.  
  3092.                 ----------------------------------------------- 
  3093.  
  3094. Mud         : Cosmos MUD
  3095. Code Base   : LP, TMI-2 1.2 Lib
  3096. Telnet      : hawk.marist.edu 3141 [148.100.33.4]
  3097. WWW         : http://hawk.marist.edu:3136/
  3098. Description : 
  3099.  
  3100.    Cosmos MUD is a rather unique MUD in a number of respects.
  3101. While there is a certain amt. of h'n's, Cosmos departs from
  3102. most other MUDs in that it is a 'coherent world' with races
  3103. of monsters that more or less match the races of the
  3104. players.  A common theme holds the mud together and all
  3105. there is a 'common thread' tying all the areas together. Our
  3106. theme is different in that magic is a rare art and is
  3107. difficult to learn, but those that can learn it have great
  3108. power.  There is also a huge war raging, and our pk is based
  3109. around that and our guilds in that you are allowed to kill
  3110. anyone over level 3 that you catch attacking your guild or
  3111. performing an act of war by attacking a city controlled by
  3112. NPC's of your race.  We have a huge map which the world is
  3113. located on that effectively uses ANSI to make the
  3114. surrounding of the player more clear.  We have a radical new
  3115. combat system on the way, as well as many other changes, but
  3116. just this week we made MANY changes to make the mud more
  3117. friendly to new players (major improvements on the
  3118. documentation, more creatures for new players to kill, and
  3119. much easier for new players to get started.accepting wizzes!
  3120.  
  3121.                 ----------------------------------------------- 
  3122.  
  3123. Mud         : CowsGoMOO
  3124. Code Base   : LamdaMOO 1.7.8p4
  3125. Telnet      : blargh.res.wpi.edu 1234 [130.215.240.130]
  3126. WWW         : None
  3127. Description : 
  3128.  
  3129.    CowsGoMOO- running for it's third season!  CowsGoMOO has
  3130. easy going, friendly wizards, easy-to-obtain programmer's
  3131. bits, and some of the largest quotas that we know of.
  3132. Although the population is currently 'cozy', CowsGoMOO is
  3133. one of the premier, up-and-coming MOO's of the 'Net.
  3134.  
  3135. Please drop by and check us out sometime!
  3136.  
  3137.                 ----------------------------------------------- 
  3138.  
  3139. Mud         : CrapWeasel MUD
  3140. Code Base   : CircleMUD
  3141. Telnet      : imail.colstate.cc.oh.us 9687 [198.30.70.34]
  3142. WWW         : http://www.iwaynet.net/~dcarver/crapw.html
  3143. Description : 
  3144.  
  3145.    Legend tells of a world that is supposed to be a dimensional crossroads
  3146. to other worlds. This world is said to have a barrier of mists that seperates
  3147. the worlds. A traveler that wanders through the mists will cross over to
  3148. another world. Few people believe that this world exists. The stories of this
  3149. mythical place have been told mostly by swindlers, con artists, and your
  3150. general low-life weasels. However, a few people do believe the stories to be
  3151. true. The faithfull followers are said to be 'full of Crap' for believing
  3152. this story. Those that do believe have taken this derogatory term and have
  3153. made it there own. They have become know as Crap Weasels, and they call this
  3154. mythical place  The World of CrapWeasel.
  3155.  
  3156.    The Crap Weasels meet in a coffee shop known as Central Perk. It is rumored
  3157. that the trap door in the floor is actually a gateway to their world. You
  3158. have heard of this mythical world, have studied all the stories, and call
  3159. yourself a CrapWeasel. The Crap Weasels have invited you into their fold,
  3160. and have given you the secret to entering their world. They have confirmed
  3161. the rumors and have shown you the trap door entrance. It is up to you to enter
  3162. the world. Do you have the courage to see if your beliefs are true, or do you
  3163. want to continue your normal existence. For once you enter through that trap
  3164. door, your life will be changed forever.
  3165.  
  3166.                 ----------------------------------------------- 
  3167.  
  3168. Mud         : CrazyLands
  3169. Code Base   : EW 2
  3170. Telnet      : skl.com 6969 [205.233.242.1]
  3171. WWW         : http://www.skl.com/~crazy/
  3172. Description : 
  3173.  
  3174.    CrazyLands is a small but well staffed and friendly talker
  3175. with many of the latest EW command advancements. Come along any
  3176. time, anyone is welcome to look around and perhaps get residency!
  3177.  
  3178.                 ----------------------------------------------- 
  3179.  
  3180. Mud         : The Creator's Shadow
  3181. Code Base   : Rom
  3182. Telnet      : tcs.crystalball.com 4000 [207.211.44.75]
  3183. WWW         : http://www.mlode.com/~swanberg/tcs.html
  3184. Description : 
  3185.  
  3186.    The Creator's Shadow is based on Diku code, with quite a few modifications.
  3187. TCS is based on the "Wheel of Time" series of books, by Robert Jordan.
  3188. We offer WoT races and classes, the channeling system has been rewritten so
  3189. that spells can be sustained, tied, and inverted.  Channeling has also
  3190. been shifted from a 'mana' based system to one based on RJ's 5 spheres
  3191. of the True Source.  Blademaster has been implemented, as well as
  3192. 'speardancer' for Aiel. Bond is in for the White Tower, and 'link' has
  3193. also been coded.  We are currently working to implement an 'overland map'
  3194. of the world, designed to link areas as they were linked in RJ's world.
  3195. We feel that mudding should be more rp based instead of the random pking
  3196. you find on other muds and have adapted the code to encourage good rp.
  3197. Although pking still plays a part in TCS it is not a must. Classes are
  3198. carefully balanced to allow players exellent playability in all classes.
  3199. Our code makes better use of skill % and emphasizes less on actuall level.
  3200. The actual code is quite stable and we have dedicated coders able to fix
  3201. bugs when found. We have gotten quite a few compliments, and are
  3202. progressing nicely. The players and immortals are quite friendly and
  3203. helpful, and I hope you'll come visit us soon.
  3204.  
  3205.                 ----------------------------------------------- 
  3206.  
  3207. Mud         : Creeping Death
  3208. Code Base   : Rom 2 heavily modified
  3209. Telnet      : Hub.eden.com 6969 [199.171.21.21]
  3210. WWW         : None
  3211. Description : 
  3212.  
  3213.    Would you like to witness loads of disembowelments? Buckets
  3214. of blood and gore? Make your foes beg on their kness before
  3215. you finally release their worthless souls? Hmmmm so do I. So here
  3216. is the NEXT BEST THING. This mud is aimed at maximum playability and
  3217. enjoyment. There is death,blood,gore and other delightful things 
  3218. *grin*. Creeping Death features an automated quest system, which
  3219. lets players go on quests without immortal interference as well as
  3220. old fashioner quests, config-able ansi colors,banks, extra
  3221. classes and races....blah blah blah...you get the idea.
  3222. So if you want a taste of the extraordinary come on down
  3223. you won't be disappointed.
  3224.  
  3225.    Try it now, satisfaction guaranteed or your money back (its
  3226. FREE..duhhh).Buy one get one free. Random acts of sensless
  3227. violence always welcome, so reach out and backstab somebody.
  3228. New ideas/builders/players are always welcomed. Sounds too good
  3229. to be true? Cross over to the other side and see for yourself.
  3230.    Zor ....he who wrote the above 
  3231.  
  3232.                 ----------------------------------------------- 
  3233.  
  3234. Mud         : Crescent City
  3235. Code Base   : TinyMUSH 2.2.2 (custom modified)
  3236. Telnet      : crescent.mudservices.com 8250 [205.147.201.199]
  3237. WWW         : http://www.crescent.mudservices.com/
  3238. Description : 
  3239.  
  3240.    New Orleans... behind the facade of brightly colored masks,
  3241. music, and beautiful architecture lies a heart of darkness.
  3242. It is a city plagued by corruption and decay, and haunted
  3243. by evil that dates back to its very foundation. Vampires
  3244. pull the strings of politicians, magi fight their battle of
  3245. Ascension using the religions of the city as a tool, and
  3246. other creatures: shifters, faeries, and the spirits of the
  3247. dead lurk in the shadows, watching and waiting. Based on
  3248. the World of Darkness created by White Wolf Games.
  3249.  
  3250.                 ----------------------------------------------- 
  3251.  
  3252. Mud         : Crimson Circle
  3253. Code Base   : Circle/Crimson
  3254. Telnet      : 203.23.210.19 4500
  3255. WWW         : http://203.23.210.19/~sarel/
  3256. Description : 
  3257.  
  3258.    CrimsonMUD III is a Circle/Crimson-based mud with over 50 zones
  3259. (and more in the works).  We offer extended class selection, 60 mortal
  3260. levels and 6 immortal levels.  You can also abbreviate any command,
  3261. object or mob.  There are new commands in the works but we already
  3262. offer commands not found on every mud, such as speedwalk, scan, etc.
  3263. You will also find may unique zones and spells. We are working on a
  3264. faster, more featured code-base, and are always open to zone-builders.
  3265.  
  3266.                 ----------------------------------------------- 
  3267.  
  3268. Mud         : Crimson Souls
  3269. Code Base   : Rom2.4 beta 2
  3270. Telnet      : nytol.insomnia.net 6969 [208.137.248.131]
  3271. WWW         : None
  3272. Description : 
  3273.  
  3274.                        Crimson Souls
  3275.  
  3276. ------------------------------------------------------------
  3277.  
  3278. Crimson Souls is a friendly atmosphere, friendly immortals
  3279. and players.  There is no real theme for the mud, basicly
  3280. just have fun.
  3281.  
  3282. We have many non-generic areas, including a converted Mos
  3283. Eisley Spaceport.  Mortal levels are 1-91, immortal levels
  3284. are 92-100.
  3285.  
  3286. We run on an ethernet connection to a dual t-1 server. You
  3287. will find no lag here.
  3288.  
  3289. Hope to see you there soon,
  3290. Crimson, god of the Vampires.
  3291.  
  3292.                 ----------------------------------------------- 
  3293.  
  3294. Mud         : Crossroads
  3295. Code Base   : iDirt 1.82 CR
  3296. Telnet      : wormhole.res.cmu.edu 6715 [128.2.87.55]
  3297. WWW         : http://copper.ucs.indiana.edu/~gcastrat/xroads.html
  3298. Description : 
  3299.  
  3300.    The Crossroads is a MUD unlike any other; it is perhaps the friendliest
  3301. and most full-featured abermud on the internet!  Features like a line-based
  3302. editor, elm-style MUD mailer complete with Forward/Reply/CC make it very
  3303. easy to communicate quickly & effectively.  Further improvements include
  3304. a new weather system which has an influence on spells cast, damage done,
  3305. and uses values taken from weather patterns observed by its creators.  Many
  3306. changes were made to the chat lines, which now have a piglatin line, babel
  3307. (random) text, and noswear option which selectively meeps-out any bad
  3308. language it finds.  These features combined with others listed below and
  3309. the friendly nature of it's admins makes The Crossroads one of the net's
  3310. highest caliber multi user games.
  3311.  
  3312. Here are some of the improvements made to the code:
  3313.  
  3314.  o Improved Mailer
  3315.  o New Weather system which has different parameters for every room
  3316.  o Line-based Editor with Insert/Delete/Modify
  3317.  o New bodypart-based combat system (with over 150 unique messages)
  3318.  o Rewritten IO to reduce lag (Includes a new color parser)
  3319.  o Roughly 2000 rooms in over 60 zones
  3320.  o 16 difficult quests
  3321.  o Functional clone code
  3322.  o New communications lines including PigLatin
  3323.  o Many colorized commands (now over 90% total)
  3324.  
  3325.                 ----------------------------------------------- 
  3326.  
  3327. Mud         : The Crow MUD-BBS
  3328. Code Base   : The Crow LP Mudlib
  3329. Telnet      : the_crow.uan.mx 6660 [192.100.162.183]
  3330. WWW         : http://the_crow.uan.mx/
  3331. Description : 
  3332.  
  3333.    The Crow, has passed many time, since the crow was created
  3334. by a superior been, now, the crow is a symbol, a Totem
  3335. of darkness and death, come and join, to a mud ever seen,
  3336. races never developed. All the code is original, in Spanish
  3337. Demonios, Necroides, Subterraneos, Saurios, Malkavians,
  3338. are the races where you can choose, but, there is
  3339. Ordenes too, which gives you with more power. Beware of
  3340. the darkness, because, maybe a player turned Undead, can
  3341. JUMP OVER your head, and suck all you blood before you realize
  3342. what ever happend...
  3343.  
  3344. The Crow is a multi-player Gothic enviromnent, with tons of
  3345. fun, and many other never seen feathures. It is, some how,
  3346. player killing oriented. We have over 15 quests, fully
  3347. developed, also offers, a mud for programming.
  3348.  
  3349. Come in, and JOIN to the dead and darkness...
  3350.  
  3351.                 ----------------------------------------------- 
  3352.  
  3353. Mud         : Crystal Shard
  3354. Code Base   : Silly
  3355. Telnet      : crystal.shard.org 9000 [206.117.25.33]
  3356. WWW         : http://www.shard.org/
  3357. Description : 
  3358.  
  3359.    Don't let the base code fool you; in its nearly five years of uptime,
  3360. Shard has weeded out just about all of the annoying bugs one gets with
  3361. Sillymud code, while leaving in all the cool features that make Silly
  3362. code the choice of players-polymorphing,damageable equipment, fully
  3363. developed monk and druid classes,over 200 spells and skills, full
  3364. multiclassing, mini-quests required to level - you name it, Silly
  3365. probably had it, and if not, we've likely added it.  Paladin and Ranger
  3366. classes are in the works; spells are being added on a daily basis; new
  3367. areas have been put in on the average of one or two a month for the
  3368. three years.  Midgaard is gone, replaced by the more functional and
  3369. scenic Gwynedd Dyr. The gods are friendly and fair; the emphasis of the
  3370. mud is balance - if you can't function without a character with a
  3371. +35damage bonus, go elsewhere. 
  3372.  
  3373.                 ----------------------------------------------- 
  3374.  
  3375. Mud         : The Cuckoo's Nest
  3376. Code Base   : Rom2.4
  3377. Telnet      : mud.imperium.net 1234 [206.26.98.13]
  3378. WWW         : http://www.sjca.edu/~marlena/cuckoo.html
  3379. Description : 
  3380.  
  3381.    Space, the final fontier...
  3382. Ok, so that's cliched. Well, this new MUG (multi-user-galaxy)
  3383. is anything but :) At the moment, our areas are a bit
  3384. limited (we've only got about 10 that aren't stock) but our
  3385. code is drastically changed from the normal MUD. In fact,
  3386. the normal commands don't work on our MUG.
  3387. 'Why?' you ask. I'll tell you: Our MUG is not medieval.
  3388.  
  3389.    Everyone is flying around in ships through space, and on
  3390. scooters on the planetoids. Even in *our* time there is no
  3391. such thing as a spell, so you can ask your ship to run
  3392. programs to attack other ships flying around. Everyone
  3393. chooses a race and a class of ship at the beginning, and
  3394. then the programs they want their ship to know already, to
  3395. save time later in having to write programs. I really can't
  3396. explain the MUG any better than you could understand it by
  3397. checking it out, so if you're looking for a completely new
  3398. type of MUD, give us a looksee.
  3399.  
  3400. -Sabrina
  3401.  
  3402.                 ----------------------------------------------- 
  3403.  
  3404. Mud         : A Cure For Scurvy
  3405. Code Base   : Circle
  3406. Telnet      : elmudo.televar.com 4000 [208.8.146.35]
  3407. WWW         : http://www.televar.com/~simon/
  3408. Description : 
  3409.  
  3410.    ScurvyMUD is a new medieval/fantasy oriented mud based
  3411. on Circle 3.0, but running with far better world files. We
  3412. have multiclassing, races, multiple attacks, more thief,
  3413. warrior, and barbarian skills, new spells, limited items,
  3414. and a host of other great features.
  3415.  
  3416.                 ----------------------------------------------- 
  3417.  
  3418. Mud         : Cuendillar Mux
  3419. Code Base   : TinyMux Beta version 1.3 patchlevel 3 #1
  3420. Telnet      : nova.dimensional.com 4682 [208.206.176.11]
  3421. WWW         : http://www2.thefuture.net/jkonkle/Cuendillar/
  3422. Description : 
  3423.  
  3424.    Cuendillar Mux is a brand new Mux, based on Robert Jordan's Wheel of Time
  3425. series. Features include a friendly staff, online character generation, and
  3426. of course roleplaying to your hearts content. Cuendillar also supports ANSI
  3427. color, has online area channels and an operational global system.
  3428.  
  3429. Cuendillar is presently within the Pre-opening stages, which>means the
  3430. Wizards have decided to open the game for roleplay>in the completed area of
  3431. Tar Valon and the White Tower. All sorts of characters are open for RP,
  3432. merely check out the boards and news before you create your character.
  3433. Also, check out our homepage when you get a chance, though please forgive
  3434. the developing stages it is going through. If you are interested in
  3435. obtaining a character, send email to nynaeve@shore.intercom.net and
  3436. characters will be created within 24 hours.
  3437.  
  3438.                 ----------------------------------------------- 
  3439.  
  3440. Mud         : CyberASSAULT
  3441. Code Base   : Circle 2.0 (modified)
  3442. Telnet      : cyberassault.mudservices.com 1111 [205.147.201.192]
  3443. WWW         : None
  3444. Description : 
  3445.  
  3446.    Civilization's last stand!  Aliens! Again, even more than there were last
  3447. time: they seem to materializae out of the very grains of the radioactive
  3448. desert sand.  Venomous yellow eyes.  The black gunmetal glint of laser pistols
  3449. as they close in for the kill.  There's nowhere to run, and nothing to rely on
  3450. but your MAC 17 machine gun.  What a way to save the human race.
  3451. Roam the deserts outside of town.  Find out why neon lights can't even compare
  3452. to the glow out there.  Pistols, rockets, submachineguns, lasers weapons,
  3453. and running are all the magic you need.  Hey, learn some survival skills that
  3454. just weren't in the Boy Scout Manual.
  3455.  
  3456. MORE REAL THAN YOUR WORST NIGHTMARE!
  3457.  
  3458. CyberASSAULT features:
  3459.  
  3460. Clip-dependent weapons  (along with your trusted hand-held weaponry)
  3461. Close to 60 Psionics, close to 40 Skills
  3462. Classes of Borgs, Crazies, Mercenaries, Stalkers
  3463. Remort Classes of Highlanders and Predators
  3464. Professions, Affiliations, Drugs. (Martial Arts are on their way)
  3465. A truly Sci-Fi theme, evident in all aspects of the game. 
  3466.  
  3467.                 ----------------------------------------------- 
  3468.  
  3469. Mud         : Cythera Mud
  3470. Code Base   : Diku
  3471. Telnet      : 204.42.142.200 4000
  3472. WWW         : http://www.avalon.net/~abaddon/
  3473. Description : 
  3474.  
  3475.    Cythera Mud is a fantasy roleplaying environment.  Class is chosen during
  3476. character creation but can be changed later if desired.  This mud encourages
  3477. wars between alignments and races as well as character role-playing but this
  3478. is not required.  There are 100 levels in each class.  Many new skills and
  3479. spells are available as well as a wide range of areas over 90% of which are
  3480. found only on CytheraMUD and Worlds of Carnage. Each race his bonuses and
  3481. penalties and the mud supports a style of character  development I have not
  3482. seen on any other MUD.  Current base of players have proven friendly and
  3483. helpful to newbies and the Immortals are constantly improving/adding new
  3484. areas, quests, skills and spells. 
  3485.  
  3486.  
  3487. o=======================================================================o
  3488.                         Muds Beginning With: D
  3489. o=======================================================================o
  3490.  
  3491.  
  3492. Mud         : Dark Castle
  3493. Code Base   : Merc
  3494. Telnet      : jitter.rahul.net 6666
  3495. WWW         : http://www.genetics.gla.ac.uk/dc.html
  3496. Description : 
  3497.  
  3498.    Dark Castle is a pkill mud, with clans and clan houses, a special
  3499. arena area, weekly trivias, group and player specific quests,
  3500. color option, many original areas as well as heavily modified
  3501. standard ones, all of the usual junk ;), newbie maps, helpful
  3502. immortals, constantly updated help files, more dance socials
  3503. than any other mud, and lotsa other cool stuff.
  3504.  
  3505.                 ----------------------------------------------- 
  3506.  
  3507. Mud         : Dark Gateway
  3508. Code Base   : ROM2.4
  3509. Telnet      : mud.frontiernet.net 7000 [204.168.13.11]
  3510. WWW         : http://decon.coe.uc.edu/~chossler/gate.html
  3511. Description : 
  3512.  
  3513.    Dark GateWay is now up on a different site, will all new code.
  3514. Some of the new additions to the code are:
  3515.  
  3516.  - ANSI support in channels/titles/ect.
  3517.  - Coming Soon --> Custon ANSI color
  3518.  - AutoQuest
  3519.  - Lots of new areas
  3520.  - Brew and Scribe skills
  3521.  - New spells
  3522.  - Ranged Weapons
  3523.  - Hunt skill
  3524.  - Lots of other things, and much more to come
  3525.  
  3526. So come check us out, put in your $0.02, and stick around
  3527. for the fun.
  3528.  
  3529.                 ----------------------------------------------- 
  3530.  
  3531. Mud         : Dark Heart II
  3532. Code Base   : Custom - diku feel
  3533. Telnet      : mudhole.ehche.ac.uk 2000 [193.62.1.220]
  3534. WWW         : http://mudhole.ehche.ac.uk/~myurr/darkheart.html
  3535. Description : 
  3536.  
  3537.    Dark Heart II encompasses some of the latest in mudding
  3538. ideas with a very strong and user friendly interface.  All the
  3539. latest crazes which we felt would add to the game have been
  3540. coded, and new code is being added all the time.  As a result,
  3541. Dark Heart has one of the largest code bases in existance.
  3542. Just some of the many features are:
  3543.  
  3544.  * Completely new combat engine, which is better and more flexible
  3545.    than any other.
  3546.  * 4 base races, with 10 semi-immortal advanced races that players
  3547.    can become through playing.  (Vampire, Dragon, Paladin, Warlock...)
  3548.  * Each advanced race has 8 or more disciplines which can be trained
  3549.    to give new powers and abilities. Each discipline has 10 levels.
  3550.  * Full Pkill of all advanced races.
  3551.  * Complete custom built psionics engine (no shoddy patch) & 200+ spells
  3552.  * Custom written OLC soon to be completed including an on-line
  3553.    'pico' like text editor.
  3554.  * etc. etc.
  3555.  
  3556. With over 2.6Mb of code (Rom 2.4 has 0.8Mb), this is a big
  3557. mud, which is getting bigger all the time.  Be part of it.
  3558.  
  3559.                 ----------------------------------------------- 
  3560.  
  3561. Mud         : Dark Horizon MUD
  3562. Code Base   : Circle 3.0, patch level 11
  3563. Telnet      : fooker.net 4000 [204.145.119.7]
  3564. WWW         : None
  3565. Description : 
  3566.  
  3567.    Dark Horizon MUD is looking for players to help in the
  3568. debugging and alpha-testing stage of its development.  For
  3569. lack of a cool logo or some other catchy thing to show off,
  3570. here are a few things we offer there:
  3571.  
  3572.  o 2500 rooms, only 126 of them from stock Circle.
  3573.  o Five base classes (black, white, red mages, fighter,
  3574.    and rogue.
  3575.  o Option of either dual-classing or powering up at level
  3576.    75 (much like the old-school Final Fantasy 1!) to black,
  3577.    white, red wizard, warrior, and assassin.
  3578.  o Full, involved clan system, proficiencies, and trapped
  3579.    rooms/chests are all in the works.
  3580.  o Lots of quests, because most of us came from a MUD that
  3581.    ran quests about every other week, and hated it.
  3582.  o Cool imms.. seriously, not just trying to get you to
  3583.    play there. :)
  3584.  o With a hostname like 'fooker.net', how can you possibly
  3585.    go wrong?!?
  3586.  
  3587.                 ----------------------------------------------- 
  3588.  
  3589. Mud         : The Darklands
  3590. Code Base   : Darklands mud, a variant of Dalemud
  3591. Telnet      : mordor.tcimet.net 4000 [198.109.161.24]
  3592. WWW         : None
  3593. Description : 
  3594.  
  3595.    The Darklands, opening on June 26th, 1996, is a Diku
  3596. based mud, using dalemud v.3.0 as base code.  The code has
  3597. been completely rewritten, and contains many exciting new
  3598. options.  There are no longer any character classes, and
  3599. characters may, in time, learn any skills/spells they desire
  3600. to.  The game also supports a custom-made race menu that
  3601. allows one to design a race from scratch.  One can have
  3602. such abilities as wings, gills, poison attacks, and many
  3603. more (over 100 currently, and many still being developed).
  3604.  
  3605.    The world is a grim desert-like place, filled with
  3606. strange beasts possessing psionic and magical powers. Four
  3607. clerical types, each dedicated to one of the four
  3608. elements, have powers and spells unqiue to their
  3609. chosen area of expertise.  So come explore the darklands!
  3610. Adventure awaits!
  3611.  
  3612.                 ----------------------------------------------- 
  3613.  
  3614. Mud         : Darklord
  3615. Code Base   : Diku
  3616. Telnet      : pody.westnet.com 5000 [206.24.6.19]
  3617. WWW         : http://www.cloud9.net/~classic/darklord.html
  3618. Description : 
  3619.  
  3620.    Brand New!! Many different races including Vampire, Trolls
  3621. and many other.  We have many classes including Monks!
  3622. Friendly coders and admins.  Feedback gladly accepted from
  3623. players. Come Visit! Stay a while! Stay forever!
  3624.  
  3625.                 ----------------------------------------------- 
  3626.  
  3627. Mud         : Dark Mist
  3628. Code Base   : Circle
  3629. Telnet      : mudhole.ehche.ac.uk 4321 [193.62.1.220]
  3630. WWW         : http://mudhole.ehche.ac.uk/~darkmist/
  3631. Description : 
  3632.  
  3633.    The land of the dark mists is plagued by the curse of the undead. The
  3634. rewards for fighting on the side of good are few, and the fight against
  3635. the undead is hard, but for your soul to remain whole and pure, you must
  3636. fight it.
  3637.  
  3638. All is not lost should you loose this fight, for your affliction may be
  3639. cured, - be it vampirism, lycanthropy, demonic possession - indeed, much
  3640. may be gained for siding with evil, but it will steal away your free will,
  3641. and your very self.
  3642.  
  3643. May your soul stay untainted if you choose to join us my friends. 
  3644.  
  3645.                 ----------------------------------------------- 
  3646.  
  3647. Mud         : Darkmists
  3648. Code Base   : Rom2.4
  3649. Telnet      : darkmists.mudservices.com 2222 [205.147.201.221]
  3650. WWW         : None
  3651. Description : 
  3652.  
  3653.    Darkmists is a serious medieval setting with role-playing and player-
  3654. killing. Items are limited so you may have to kill for, or protect, that
  3655. nice sword you have. Players can join Houses for power and House
  3656. battles may often ensure during play.
  3657.  
  3658.    There are 6 Houses players can join for power and protection:
  3659. House Arcana, House Crusader, Enforcer House, Ancients, House of Life
  3660. and Outlaw. Joining a House gives you special powers and responsibilities.
  3661. There are several races, each with seperate abilities to distinguish them,
  3662. and 11 classes: warrior, thief, cleric, paladin, anti-paladin, ranger,
  3663. monk, channeler, necromancer, elementalist and nightwalkers). Each
  3664. class has special skills and spells unique to that class to make it
  3665. unique from other clases. Player killing is limited by hard-coded PK
  3666. level 10s etc. 
  3667.  
  3668.                 ----------------------------------------------- 
  3669.  
  3670. Mud         : Darkness in the Light
  3671. Code Base   : ROM 2.4b3
  3672. Telnet      : wn5.sci.kun.nl 9876 [131.174.8.4]
  3673. WWW         : http://huizen.dds.nl/~droopyd/darkness.html
  3674. Description : 
  3675.  
  3676.    Darkness in the Light (DL) is a new MUD runned by 2 experienced
  3677. MUD-players who weren't totally satisfied with the MUDs they
  3678. played. On DL roleplaying is highly appreciated, even rewarded
  3679. if you play it well. We offer you the following features:
  3680.  
  3681.  * 4 basic classes, with a specialization at level 15.
  3682.  * About 50 races.
  3683.  * Tribal languages for even better roleplaying.
  3684.  * Religion based playerkilling, with a no-pk option.
  3685.  * Missile weapons to knock'm down at long range.
  3686.  
  3687. Need to know more ? Visit the homepage and find what you are
  3688. looking for !
  3689.  
  3690. Cashew & Droopy D.
  3691.  
  3692.                 ----------------------------------------------- 
  3693.  
  3694. Mud         : Darkover
  3695. Code Base   : DIKU
  3696. Telnet      : darkover.pointbbs.com 5000 [206.41.37.81]
  3697. WWW         : http://www.tiac.net/users/darkover/
  3698. Description : 
  3699.  
  3700.    Darkover is a huge world -- at the moment more than 16,000
  3701. rooms divided into 137 zones and growing almost weekly.  The
  3702. world is roughly divided into three kingdoms -- the Kingdoms
  3703. of Good, Evil, and Chaos, across which are distributed 9
  3704. races and 15 classes.  When you come to Darkover, abandon any
  3705. preconceptions you may have:  Darkover contains various
  3706. allusions to literature, movies, mythos, pulp-fantasy, and
  3707. various role-playing systems, but the majority of the world
  3708. stems from the ... interesting ... minds of its creators.  The
  3709. mud is filled with interesting people and mobs -- most of whom
  3710. will chat with you if you just say 'hi' -- players and mobs
  3711. alike.  Some mobs will even send you off on quests, rewarding
  3712. you handsomly if you succeed.  Our mobs are for more than just
  3713. mindless slaughtering. ;)  The mud does not support PK yet, but
  3714. the Great Game is in the works.  The code is stable and the
  3715. site is secure.   All intelligent, considerate peoples are
  3716. invited to take a look around, but it's not our fault if you
  3717. can't leave.  Be welcome to the Realms of Darkover ... and be
  3718. Warned.
  3719.  
  3720.                 ----------------------------------------------- 
  3721.  
  3722. Mud         : Dark Pawns
  3723. Code Base   : CircleMud 3.0
  3724. Telnet      : pawns.guru.org 4000 [204.116.88.40]
  3725. WWW         : None
  3726. Description : 
  3727.  
  3728.    Dark Pawns is an exciting, well-planned, fantasy mud that is sure to bring
  3729. you hours and hours of enjoyment. The fast-paced combat is challenging and
  3730. fun If you're loooking for an easy-to-play mud that doesn't require much
  3731. effort or thought, then Dark Pawns is not the place for you. However, if you
  3732. want a challenging mud that will provide much thought (and possibly stress)
  3733. to reach the upper levels of power, then this is the place to play. Dark
  3734. Pawns features 6 classes( plus 4 more for remorts only) and 5 races (with
  3735. more of each forthcoming), vampirism and lycanthropy(werewolves) for all,
  3736. ranged weapons, mounts, etc.
  3737.  
  3738.                 ----------------------------------------------- 
  3739.  
  3740. Mud         : Darkpowers
  3741. Code Base   : TMI-2 1.3
  3742. Telnet      : cbb090.lubb.ttuhsc.edu 6666 [198.213.104.14]
  3743. WWW         : None
  3744. Description : 
  3745.  
  3746.    Darkpowers is an exciting mud based on the Rolemaster system
  3747. by ICE.  The eastern theme of Darkpowers is further
  3748. enhanced by a clan system and the muds skill based
  3749. advancement.
  3750.  
  3751.                 ----------------------------------------------- 
  3752.  
  3753. Mud         : Dark Realms
  3754. Code Base   : CircleMud 3.0
  3755. Telnet      : ftoomsh.progsoc.uts.edu.au 5000 [138.25.6.1]
  3756. WWW         : None
  3757. Description : 
  3758.  
  3759.    The battle between the major pantheons have always been
  3760. close, Good versus Evil, Greed versus Benevolence, no matter
  3761. who won which battle, in the end a balance has always resulted.
  3762. Until an unforeseen Darkness threatened to exterminate all that
  3763. exists, an unbeing that thrives on total destruction of the
  3764. fabric of existence itself.  Even the gods of Evil never sought
  3765. to unravel life's mysterious thread.   This Unbeing entered the
  3766. world secretively, and with a short-lived battle, the homes of
  3767. the Gods were utterly annihilated!  Cowered, the Gods escaped
  3768. to a small, broken world, the world of the Dark Realms, to
  3769. regather their strength, to learn, and someday, to seek
  3770. vengeance on the Unbeing.   Until then, all must hide from the
  3771. impending Destroyer!
  3772.  
  3773.                 ----------------------------------------------- 
  3774.  
  3775. Mud         : Darker Realms
  3776. Code Base   : LPMud 3.1.2-DR
  3777. Telnet      : darker-realms.nostrum.com 2000 [206.28.8.8]
  3778. WWW         : http://ezinfo.ucs.indiana.edu/~ejolson/nickel/dr/index.html
  3779. Description : 
  3780.  
  3781.    Darker Realms is quite possibly the oldest LP style
  3782. mud in the USA. Started in early 1990, DR has never been
  3783. down for more than a weekend and still features most of
  3784. the original cast of gods and coders.  Although a number
  3785. of guilds have cropped up, DR is still based on the
  3786. traditional LP mudlib. Ergo, it lends a classic feel to
  3787. what we believe is a classic game. There are about 1500
  3788. active players (cleaned monthly), but rarely more than
  3789. 25 or so on at a time, (and most of us are playing various
  3790. card games (spades, yahtzee, poker, bridge)).  DR recently
  3791. moved to a much faster machine, so it probably *isn't*
  3792. the slowest LP in existance anymore :)
  3793.  
  3794.                 ----------------------------------------------- 
  3795.  
  3796. Mud         : Dark Realms and Warlords
  3797. Code Base   : Merc 2.2 (And Diku)
  3798. Telnet      : halhinet.on.ca 1234 [206.47.163.2]
  3799. WWW         : None
  3800. Description : 
  3801.  
  3802.    This mud does not have a story. It is mainly a player killing
  3803. mud. Gain experince and level quickly or die. There is a how to
  3804. mud txt file on the homepage if you go there. Also the skills and
  3805. classes are always being updated and quests for high level people
  3806. every night or everyother night depending on available IMMORTALS. A
  3807. good mud to stick with and play.
  3808.  
  3809.                 ----------------------------------------------- 
  3810.  
  3811. Mud         : DarkSide
  3812. Code Base   : Merc2.2
  3813. Telnet      : dreams.neca.com 8826 [205.246.42.10]
  3814. WWW         : None
  3815. Description : 
  3816.  
  3817.    The administrators at DarkSide are very friendly and fun.
  3818. The general playing atmosphere is very relaxed, with some
  3819. stress placed on role-playing.  The players seem to like
  3820. it, see for yourself.  Multi-classing, Remorts, coded Quests
  3821. when you don't feel like waiting for an Imm, and unique
  3822. aspects based around our background.
  3823.  
  3824. The administration of DarkSide is in the process of
  3825. shutting its doors and moving onto bigger and better
  3826. things we are sure you will like much better!  Check
  3827. out the new site listed above to see what new surprises
  3828. are in store.
  3829.  
  3830.                 ----------------------------------------------- 
  3831.  
  3832. Mud         : Dark Universe
  3833. Code Base   : TinyMUX
  3834. Telnet      : cyberenet.net 6250 [204.213.252.2]
  3835. WWW         : http://shell.idt.net/~mgiannel/DU/
  3836. Description : 
  3837.  
  3838.    Dark Universe is a Star Trek Theme game. Around the DS9/FC timeline.
  3839. Currently still in the Building/Development stage Builders and Softcoders
  3840. needed. Normal Player creation not allowed as of now..will update soon
  3841.  
  3842.                 ----------------------------------------------- 
  3843.  
  3844. Mud         : DarkWind
  3845. Code Base   : Custom LP
  3846. Telnet      : darkwind.darkrealms.com 3000 [208.128.117.27]
  3847. WWW         : http://www.darkrealms.com/~dwind/
  3848. Description : 
  3849.  
  3850.    DarkWind is a Fantasy-themed mud which has been active for
  3851. nearly three years, which offers its players a wide choice
  3852. of guilds (over 20), races and activities. We have a very
  3853. active player base, with many people available to help
  3854. new players. More information is available on our web site.
  3855.  
  3856.                 ----------------------------------------------- 
  3857.  
  3858. Mud         : Dark Wizardry
  3859. Code Base   : Merc 2.2
  3860. Telnet      : galactus.starnetc.com 6969 [204.244.108.12]
  3861. WWW         : http://www1.tip.nl/users/t042421/darkwiz/darkwiz.html
  3862. Description : 
  3863.  
  3864.    Dark Wizardry is an OLC-based Multi-Class Merc 2.2 mud.
  3865. We have many new commands and features, like: an automatic
  3866. ranking system showing the best players ever, a newly
  3867. developed clan system, store rooms for players, lots of new
  3868. skills/spells and classes, an auction system, teleports,
  3869. doors that open/unlock by switches, lots of new object types
  3870. and many many more.
  3871.  
  3872. Our world is built from scratch and is expanding rapidly,
  3873. creating a new, thrilling environment, even for experienced
  3874. mudders. Immortals are really helpful and very active. We
  3875. are also openminded to player's ideas, which results in a
  3876. world for players, by players. Feel free to look around.
  3877.  
  3878.                 ----------------------------------------------- 
  3879.  
  3880. Mud         : Darkworld
  3881. Code Base   : Diku/Merc/rom/rot
  3882. Telnet      : darkworld.mudservices.com 9999 [205.147.201.193]
  3883. WWW         : http://darkworld.mudservices.com/
  3884. Description : 
  3885.  
  3886.    Hello thank you for being Interested in Dark World. We have
  3887. 12 races,7 tier 1 classes and 7 remort classes....all the good
  3888. things from many Muds are here such as Clans, Dual Wield, new
  3889. socials, auto saving, no renting, all the auto's( such as loot
  3890. and sac, ect) You must see us to believe all we offer so see you
  3891. soon and thank you    Omni(Imp)
  3892.  
  3893.                 ----------------------------------------------- 
  3894.  
  3895. Mud         : Dawn of the Immortals
  3896. Code Base   : LPMud (MudOS)
  3897. Telnet      : immortal.org 2000 [206.205.199.65]
  3898. WWW         : http://immortal.org/
  3899. Description : 
  3900.  
  3901.    Dawn of the Immortals is brought to you by a dedicated
  3902. collection of coders left over from Highlands I, II,
  3903. and III LPMud. A seamless world of fantasy and history
  3904. drawing on the idea of many gods locked in a battle of
  3905. shadow and light that effects the players every day.
  3906. The land is a single world with hidden portals to other
  3907. strange places.  DOTI offers many player and high mortal
  3908. levels, guilds, player killing to those that join the
  3909. Blood Cult and advancement into an Immortal that battles
  3910. the opposition's greatest warriors.
  3911.  
  3912.    The Dawn of the Immortal Homepage features detailed
  3913. information with original illustrations of the mud's
  3914. guilds and areas.  Extended help and user links are
  3915. also featured.  DOTI's coders are hand selected by the
  3916. Adminstration based on coding experience and ideas.
  3917.  
  3918.    DOTI is growing both in ideas and players.  Come and
  3919. join an exciting adventure.
  3920.  
  3921.                 ----------------------------------------------- 
  3922.  
  3923. Mud         : Dead of Night
  3924. Code Base   : Custom
  3925. Telnet      : dead.greenwing.com 5000 [204.107.81.15]
  3926. WWW         : http://dead.greenwing.com/
  3927. Description : 
  3928.  
  3929.    The Dead of Night is a relatively new mud providing the player with a
  3930. large list of features including:  no limit to advancement, choice of
  3931. multiple classes with 9 basic classes, 8 player races, over 70 skills,
  3932. over 120 spells, a unique continous action system.  Nor is The Dead of
  3933. Night to remain stagnant, we have more classes and areas in the works.
  3934. Currently, we are offering 10 free levels to all new players.
  3935.  
  3936.                 ----------------------------------------------- 
  3937.  
  3938. Mud         : DeathWish MUD
  3939. Code Base   : Circle
  3940. Telnet      : dwmud.org 4000 [207.104.147.250]
  3941. WWW         : http://www.dwmud.org/~dwmud/
  3942. Description : 
  3943.  
  3944.    DeathWish MUD is a real treat for both veteran mudders and
  3945. the inexperienced newbie.  A 50-level MUD, it has 80+ areas
  3946. to explore, and many neat features and user-friendly options
  3947. to play with, such as custom walkin/walkouts, prompts, a
  3948. built-in character description editor, custom score-screen,
  3949. toggleable fight messages, autosplit/autoloot of gold, and
  3950. much more.
  3951.  
  3952.    We have 3 fully-functional hometowns, 6 regular classes,
  3953. 4 remort-only classes, and a player database of over 2600.
  3954.  
  3955.    Enjoy our recently added automated auction system!  This
  3956. MUD has a "tax" system instead of rent, as well as the most
  3957. most helpful and friendly immortals around.
  3958.  
  3959.                 ----------------------------------------------- 
  3960.  
  3961. Mud         : Deeper Trouble
  3962. Code Base   : LPMud
  3963. Telnet      : sunsite.auc.dk 4242 [130.225.51.30]
  3964. WWW         : http://www.cs.auc.dk/~claus/dt.html
  3965. Description : 
  3966.  
  3967.    Deeper Trouble Mud is extremely old.  It dates back to September
  3968. 1990, and his been running almost continuously since then.
  3969. It is based on the books of J.R.R. Tolkien, but has made many
  3970. changes and extensions.  It features a lot of interesting and
  3971. complex features not found on other Muds, such as player
  3972. owned merchant guilds, etc.  The areas are large and very
  3973. detailed.  We make an effort to avoid sloppy spelling and
  3974. bad coding, to ensure the quality of the areas.
  3975.  
  3976.                 ----------------------------------------------- 
  3977.  
  3978. Mud         : Deep Space MUSE
  3979. Code Base   : TinyMUSE 1.6
  3980. Telnet      : dsmuse.binghamton.edu 1701 [128.226.1.75]
  3981. WWW         : http://dsmuse.binghamton.edu/
  3982. Description : 
  3983.  
  3984.    A roleplaying game based on Star Trek TNG and DS9. Players
  3985. can be a Klingon, Romulan, Ferengi, or can be one of the
  3986. Federation races, or can even be a Jem'hadar or Changeling.
  3987. Great Space & Economy systems.
  3988.  
  3989.                 ----------------------------------------------- 
  3990.  
  3991. Mud         : Defiance
  3992. Code Base   : LP (CD00.03.31)
  3993. Telnet      : ra2.randomc.com 3011
  3994. WWW         : http://www.randomc.com/defiance/
  3995. Description : 
  3996.  
  3997.    Defiance is a mud based on Empires of the past. The mighty Roman Empire
  3998. spans northwards and eastwards, whilst the impressive Egyptian Empire expands
  3999. into the deserts of Africa. To the far east the First Civilization, the 
  4000. Chinese conquer entire plains encompassing all in their path, whilst to
  4001. the east of them the lands of Nippon still remain locked up in silence
  4002. and stand on their own. The northern lands of Europe, the barbarous peoples
  4003. of which fight amongst themselves for a few acres of land with a solitary
  4004. castle on a crag. These lands are amazing and diverse, and in this hotpot
  4005. of peoples comes magic, the terrifying destructive force; comes horses,
  4006. with mounted combat, ranged weapons and interactive weather with storms
  4007. that lash across vast areas and leave nothing in their tracks. This is
  4008. Defiance, the one...
  4009.  
  4010.                 ----------------------------------------------- 
  4011.  
  4012. Mud         : Delphine
  4013. Code Base   : Amylaar + LpLib 2.4.5
  4014. Telnet      : tn.iki.fi 4500 [130.232.143.138]
  4015. WWW         : http://tn.iki.fi/
  4016. Description : 
  4017.  
  4018.    We are a new lpmud running on Amylaar's gamedriver and
  4019. 2.4.5 derived mudlib with some nice features for players:
  4020.  
  4021.  - Mortal levels 1-99
  4022.  - Channels for easy communication
  4023.  - Multiple races and guilds
  4024.  - Featured using of skills and casting of spells
  4025.  - Possibility to create parties up to 16 players
  4026.  - Combat that uses limbs
  4027.  - Solid base for all items in the game
  4028.  - Equipment saving them over reboots
  4029.  - Player killing and multiplaying is allowed
  4030.  - Stabile and fast code, the game won't crash
  4031.  - Nice features, like webster and www-server written in LPC
  4032.  - The spirit of the new mud - wizards and admins will
  4033.    listen your suggestions how to make the game better one
  4034.  
  4035.                 ----------------------------------------------- 
  4036.  
  4037. Mud         : DelusionsMUCK
  4038. Code Base   : TinyMUCK (Fuzzball)
  4039. Telnet      : delusions.iglou.com 4999
  4040. WWW         : http://www.hh.se/stud/d93kb/index.html
  4041. Description : 
  4042.  
  4043.    Delusions is a social-based MUCK with an emphasis on enjoyment. The
  4044. management is fun-loving and willing to answer any questions you have. There
  4045. is a lot to explore and many things to see. Contains one of the largest
  4046. libraries of spells for MUCKs. Database size = 13,200+ objects. No
  4047. player-command logging!
  4048.  
  4049.    Among the multitude of features you will find on Delusions are ANSI-colors
  4050. (paint the world!), Highlighting (have friends' messages show up in colors),
  4051. FamilyMagic (keeps track of your family tree!), SpotMagic (helps you lie, sit,
  4052. stand and swim in a logic way), Pathfinder (helping you plot the route between
  4053. two locations on the Muck), Guide/Helpsystem (Del is *VERY* userfriendly),
  4054. Hintcookies (giving you helpful hints every time you connect), MrTutor
  4055. (step-by-step tutorials), Linewrap (inserver!! No more cut of lines),
  4056. TravelMagic (catch a wagon and ride through the worlds), Online-Games
  4057. (poker, hearts, labyrinths, chess, purity test, combat games, 4-in-a-row)
  4058. Welcome!!
  4059.  
  4060.                 ----------------------------------------------- 
  4061.  
  4062. Mud         : Delusions of Grandeur
  4063. Code Base   : ROM2.4
  4064. Telnet      : darkhorse.triad.net 6969 [205.219.23.5]
  4065. WWW         : None
  4066. Description : 
  4067.  
  4068.    After a full year in Alpha testing, we are proud to annouce
  4069. the opening of DoG. With continual upgrades and new features,
  4070. we strive to make this the best possible mud. While not 100%
  4071. traditional, we provide a nice place to spend your on-line
  4072. hours. Basically, we were tired of having Thieves toasting
  4073. you with Acid blast spells, and Warriors with more spells
  4074. than most clerics, and clerics being the wimps on the block.
  4075. If you like Clerics, then this is the mud for you. Our clerics
  4076. have some of the strongest spells in the game. Not to mention
  4077. our Monk class, a warrior/cleric mix.
  4078.  
  4079. We are a very laid-back mud, with fun players and fun IMMs.
  4080. We have included many features most liked on Muds. We have
  4081. Auto-quest, Brew, bank, donation, hunting mobs, 9 classes,
  4082. 10 races, a nice clan system, cool color, auto-auction, many
  4083. new spells and skills, a dueling PK system, 6000 rooms, and
  4084. much, much more. This code has been assembled from the talents
  4085. of many great coders, and we would love to have you experiance
  4086. it. We welcome players of all types, including those that
  4087. prefer to socialise more than fight. We Welcome You.
  4088.  
  4089. - Kether.
  4090.  
  4091.                 ----------------------------------------------- 
  4092.  
  4093. Mud         : Dementia
  4094. Code Base   : Modified SMAUG
  4095. Telnet      : dem.ml.org 4000 [141.211.36.49]
  4096. WWW         : http://dem.ml.org:8080/demmud/
  4097. Description : 
  4098.  
  4099. FEATURES:
  4100.   o An immortal staff who is _always_ willing to help!
  4101.   o 50 mortal levels, and 15 immortal levels, including
  4102.     a hero level
  4103.   o Choose your "path" when you enter the game... you
  4104.     may choose whether or not you wish to pkill.  No
  4105.     more "surprises".
  4106.   o Occupational guilds for each class
  4107.   o Orders and clans
  4108.   o Councils (both immortal and mortal) for deciding
  4109.     important issues
  4110.   o Deities that will grant you favors for faithful
  4111.     following
  4112.   o Quests on demand (when imms are available)
  4113.   o Full ANSI/RIP color throughout the game!
  4114.   o Tons of skills and spells!
  4115.   o Dozens of social commands
  4116.   o A fun roleplaying environment
  4117.   o ... AND MUCH MORE !!!
  4118.  
  4119.                 ----------------------------------------------- 
  4120.  
  4121. Mud         : Demon's Gate
  4122. Code Base   : LPMud, CD lib
  4123. Telnet      : demon.rcc.se 3011 [194.117.188.130]
  4124. WWW         : http://www.rcc.se/~mud/
  4125. Description : 
  4126.  
  4127.    Demon's Gate is an LPMud using the CD.01.00 mudlib,
  4128. started in early 1996. It offers a wide variety of fantasy
  4129. themes, loosely based on known fantasy, while others
  4130. pure creation of the wizards' imagination.
  4131.  
  4132. Player killing is permitted, although powerful players
  4133. killing newbies without provocation is frowned upon.
  4134. Other than that, you may feel free to hack and slash away
  4135. at each other, team up to massacre some fiends, or perhaps
  4136. embark on a glorious quest.
  4137.  
  4138. Demon's Gate offers three guild types: racial, occupational,
  4139. and laymen. Your character becomes highly customizable
  4140. by the selection of your guilds, since you can be a member
  4141. of one of each of these types at a given time.
  4142.  
  4143. So come on over to Demon's Gate. The admin are very friendly
  4144. and helpful, and you won't be disappointed!
  4145.  
  4146.                 ----------------------------------------------- 
  4147.  
  4148. Mud         : Desolation of the Dragon
  4149. Code Base   : DaleMUD 3.5msw
  4150. Telnet      : hayden.edu 4000 [199.104.214.201]
  4151. WWW         : http://www.hayden.edu/~jdefer/dragon/
  4152. Description : 
  4153.  
  4154.    Desolation of The Dragon is not your ordinary mud.  After
  4155. we took the best parts from other muds, added our own, this is
  4156. what we got!  Cool new races, new multiclass options, psi
  4157. spells that are totally cool.  Pkilling is allowed but is
  4158. limited to plus or minus one level from your level.  That
  4159. means no masters can beat up on newbies!  This mud will
  4160. always be fair, immorts will not play favorites.  Has a T1
  4161. connection on a server that is rarely used.  If you got an
  4162. idea or some code/zones, we'll be more than happy to look
  4163. at it and there's a good chance we'll implement it!
  4164.  
  4165. ***NEW***
  4166.  
  4167.  * Clan system
  4168.  * Super Mortals (level 51-60)
  4169.  * 28 New Planes! 
  4170.  
  4171.                 ----------------------------------------------- 
  4172.  
  4173. Mud         : Despair
  4174. Code Base   : rom 2.4
  4175. Telnet      : despair.mudservices.com  6666 [205.147.201.222]
  4176. WWW         : None
  4177. Description : 
  4178.  
  4179.    Despair is one of the newest upcoming muds on the net.
  4180. What seperates it from all these other muds?  Well...let me
  4181. tell you...
  4182.  
  4183. I have worked personally on this mud for 9 months, I've put
  4184. my heart and soul into it, and I think it deserves a hard look
  4185. from any veteran role player/player killer.  Come by, check us
  4186. out...thats all I ask.  Gives us a fair shake, we deserve it.
  4187.  
  4188. Thank you for your time -
  4189. Oppenheimer - Implementor of Despair
  4190.  
  4191.                 ----------------------------------------------- 
  4192.  
  4193. Mud         : Destiny Mud
  4194. Code Base   : Envy20
  4195. Telnet      : duck.tronco.com 4000 [206.139.201.2]
  4196. WWW         : None
  4197. Description : 
  4198.  
  4199.    Our mud is a heavily modified mud based on Envy 2.0.
  4200. There is a lot of races where you can choose from, and
  4201. more to come. We have lots of areas, around 81 areas
  4202. right now, and we are constantly adding more areas.
  4203. There is a remort system on our mud. Remort system works
  4204. in a way you can choose another class when you reach
  4205. level 50 and proficient in the other class skills, while
  4206. retaining your own. :)
  4207.  
  4208. Our levels range from mortals ( 1 to 50 ), Hero ( 51 to 75 )
  4209. and Avatar (76 to 80 ). Theres a lot of new spells, and
  4210. we are adding more on it too. We are based on the medieval
  4211. era, the basic concept on our mud is just try to have fun.
  4212. Our imms are friendly, so come in and visit us.
  4213.  
  4214.                 ----------------------------------------------- 
  4215.  
  4216. Mud         : Devils' Den
  4217. Code Base   : CIRCLE 3.0 (heavily modified!)
  4218. Telnet      : indigo2.vsz.bme.hu 4000 [152.66.77.117]
  4219. WWW         : http://www.bke.hu/~sonny/devilsden/
  4220. Description : 
  4221.  
  4222.    Here is some what we can offer:
  4223.  
  4224.  - multiclass system, you can have up to three classes
  4225.  - lots of races, from the commons (human, elf etc) to the very special
  4226.    ones (giants, shapeshifting vampire,dragon, etc)
  4227.  - lots of items with special abilities (spell_casting weapons, armors
  4228.    that gives you sanctuary, or fly, and lots else)
  4229.  - lots of areas that you have never seen before
  4230.  - brutal skills to kill and to survive
  4231.  - the same for spells
  4232.  - and a helpful crew managing the lib
  4233.  - running on a fast SG Indigo2 (256M RAM) with T1 Internet connection
  4234.    (because of the overload of the european net this is only good news
  4235.    to the
  4236.    East- and Central Europeans) 
  4237.  
  4238.                 ----------------------------------------------- 
  4239.  
  4240. Mud         : DiamondGate
  4241. Code Base   : Envy
  4242. Telnet      : mud.vii.com 4000 [206.71.77.71]
  4243. WWW         : http://www.vii.com/~olethros/mud.html
  4244. Description : 
  4245.  
  4246.    DiamondGate is a Envy-based mud (which is Merc 2.2 derived).
  4247. Significant enhancements include:
  4248.  
  4249.  - Multiclass - players can level in all 5 classes)
  4250.  - ANSI color support - players can use color themselves too,
  4251.    in titles, communications, etc.
  4252.  - clans
  4253.  - private rooms for players
  4254.  - OLC (online construction)
  4255.  - a bookstore (with real books that you can read)
  4256.  - many new and original areas
  4257.  - rich set of social commands
  4258.  - warm and friendly staff :)
  4259.  - unique bard class
  4260.  - portals, teleportals, etc
  4261.  - CHAOS mode
  4262.  
  4263. After two years of development and testing, DG is now
  4264. OFFICIALLY open for play.  We welcome all to come and join
  4265. us.
  4266.  
  4267.                 ----------------------------------------------- 
  4268.  
  4269. Mud         : DiamondMud
  4270. Code Base   : circle 3.4
  4271. Telnet      : diamond.st.hhs.nl 4000 [145.52.123.2]
  4272. WWW         : http://diamond.st.hhs.nl/DiamondMud/
  4273. Description : 
  4274.  
  4275.    DiamondMud is a mud which runs from the Netherlands a small
  4276. country in Europe. The mud is situated in a medieval setting,
  4277. you chose what race you want to be and which class you want
  4278. to play. Of course each race has it's own unique abilities.
  4279. The Immortal Team is small but efficient, the players are
  4280. mainly online during the European day times, but we hope to
  4281. fill the place during US day times as well, and therefor we
  4282. need you.
  4283.  
  4284. The intention of DiamondMud is to change into a Role Playing
  4285. Mud. And therefor we are still changing and growing. If you
  4286. are intrested in helping a mud change into a Role Playing
  4287. Mud then you are most welcome to help.
  4288.  
  4289. If you want to play here then of course you are more then
  4290. welcome, you will see that the players that we have are very
  4291. friendly and they will help you get started.
  4292.  
  4293.                 ----------------------------------------------- 
  4294.  
  4295. Mud         : The Diggidy Bomb Mud
  4296. Code Base   : Circle
  4297. Telnet      : jvoit.campus.vt.edu 4000 [198.82.88.228]
  4298. WWW         : None
  4299. Description : 
  4300.  
  4301.    Three computer engineers decided to come together to make the best
  4302. MUD in existance. We have been fed up with the treatment of other MUDs and
  4303. the treatment of their players so we decided to be different. It has only
  4304. been up 5 days since February 18, 1997, but here is just a taste of what
  4305. we have so far:
  4306.  
  4307.  - Stat-Rolling
  4308.  - Online Creation
  4309.  - Attributes/Prompt/Report commands
  4310.  - 2 New areas already added.
  4311.  - New and original spells.
  4312.  
  4313. And this is just the beginning. Come by and see what we are all about!
  4314.  
  4315.                 ----------------------------------------------- 
  4316.  
  4317. Mud         : Digital Horizons
  4318. Code Base   : 2.4.5 lp mudlib
  4319. Telnet      : cequadrat.com 3000 [207.88.20.98 3000]
  4320. WWW         : http://www.cequadrat.com:3080/
  4321. Description : 
  4322.  
  4323.    Digital Horizons is a fantasy themed mud that provides
  4324. a friendly enviroment for players with helpful administrators.
  4325. This mud has a setting of the medieval period.  We have
  4326. spells that the players can learn and guilds that they can
  4327. join.  Also we feature ansi color, ascii art, alias for long
  4328. commands, a day and night cycle, and much much more. 
  4329.  
  4330.                 ----------------------------------------------- 
  4331.  
  4332. Mud         : Dimensions
  4333. Code Base   : RoM 2.4
  4334. Telnet      : users.dimensional.com 9000 [208.206.176.11]
  4335. WWW         : http://www.dimensional.com/~coder/
  4336. Description : 
  4337.  
  4338.    How does solid role playing sound? What about earning your levels, and
  4339. actually being challenged? What about a mud where the IMMS and IMPS are as
  4340. much a part of the game and story development as the players? Do I hear a
  4341. mutil-teered remort system mentioned some place in there? How about range
  4342. weapons and spells, and mobiles that react accordingly? And what about
  4343. unique level restricted quest areas, where melee or the ability to fire off
  4344. a quick spell is not even close to being enough to survive? How does a mud
  4345. where *gasp* reading room and item descriptions will be needed to master
  4346. the world sound?
  4347.  
  4348. What will draw most players to us is our attempt to get to the heart of
  4349. what makes role playing so damn addictive: good players, a hearty
  4350. challange, and DM's that participate in the game. Our four IMPS are
  4351. friendly, easy to approach, and are just as excited about role playing as
  4352. you are. Our world will be difficult, making grouping and relying on your
  4353. fellow players a must if you want to flurish, let alone survive.
  4354.  
  4355.                 ----------------------------------------------- 
  4356.  
  4357. Mud         : Diplomacy MUX
  4358. Code Base   : TinyMUX
  4359. Telnet      : wfd.net 6250 [206.184.226.162]
  4360. WWW         : http://digital.net/~tfreeman/
  4361. Description : 
  4362.  
  4363.    Diplomacy Mux is based on the Real-World in the current
  4364. century. Have you evered wondered how it would feel  to
  4365. be a president of a country?? Or perhaps a diplomat who
  4366. unites the world into peace...or perhaps a stoic general
  4367. that is equals a present day Alexander the Great!! all
  4368. this is possible with Diplomacy Mux! We offer a VERY
  4369. realistic health system, an outstanding economy, and a
  4370. navigation system, that never before has been seen on the
  4371. net!! Stop by and check us out!!
  4372.  
  4373.                 ----------------------------------------------- 
  4374.  
  4375. Mud         : DiscordiaMUSH
  4376. Code Base   : TinyMUSH
  4377. Telnet      : discordia.nevermind.com 4201 [205.246.41.70]
  4378. WWW         : http://discordia.nevermind.com/discordia/
  4379. Description : 
  4380.  
  4381.    Discordia is the religion of chaos. Discordianism
  4382. understands that organization is the work of the Devil.
  4383. The whole Material Universe is exclusive property of the
  4384. Greco-Roman Goddess of Chaos, Eris.  In 'Principia
  4385. Discordia', Discordian Society co-founder Kerry Thornley
  4386. states, 'If organized religion is the opium of the masses,
  4387. then dis-organized religion is the marijuana of the lunatic
  4388. fringe..'
  4389.  
  4390. DiscordiaMUSH is a relaxed social place to be.
  4391.  
  4392.                 ----------------------------------------------- 
  4393.  
  4394. Mud         : Discworld
  4395. Code Base   : Discworld LP
  4396. Telnet      : discworld.imaginary.com 4242 [204.73.178.25]
  4397. WWW         : http://discworld.imaginary.com:5678/
  4398. Description : 
  4399.  
  4400.    Discworld is a flat world ten thousand miles across that rests on the backs
  4401. of four elephants who stand on the shell of Great A'Tuin, the sky turtle, as
  4402. he, or, as it might be, she, swims through space. From Ankh-Morpork, jewel
  4403. (okay, so it's a carbuncle) of cities, venture hubwards across the brassica'ed
  4404. Sto Plains to the Ramtops, cross the Circle Sea to the dark and mysterious
  4405. continent of Klatch or even brave the Rim Ocean and visit the secretive kingdom
  4406. of Krull, balanced on the very Edge! Discworld is a mature mud of several years
  4407. standing whose mudlib has spawned several sister muds. The mud is infinite in
  4408. size due to several areas which have no limits on them. It offers an
  4409. interesting and fun environment based on the Discworld series of books by Terry
  4410. Pratchett with 6 guilds, limited player killing, an advanced combat system,
  4411. and most of all, humour.
  4412.  
  4413.                 ----------------------------------------------- 
  4414.  
  4415. Mud         : Distant Lands
  4416. Code Base   : Circle / DikuMUD206.117
  4417. Telnet      : dl.smartlink.net 4000 [206.117.152.2]
  4418. WWW         : http://www.tcgcs.com/~lonewolf/dl.html
  4419. Description : 
  4420.  
  4421.    Distant Lands was created by a handful of players from another mud that
  4422. were unhappy with the immortals and stagnance of that mud so they set out
  4423. to create their own.  There dream is finally come true and the result is
  4424. Distant Lands...
  4425.  
  4426. Distant Lands attempts to support both hack n' slash and roleplaying so
  4427. that players can have the best of both worlds.  It is based loosely on
  4428. CircleMUD 3.0 with a world that has been created from scratch.
  4429.  
  4430.                 ----------------------------------------------- 
  4431.  
  4432. Mud         : DizzyMud
  4433. Code Base   : Rom2.4
  4434. Telnet      : lostwaves.op.net 9000 [206.84.208.11]
  4435. WWW         : http://www.su.okstate.edu/pages/Business/headn.htm
  4436. Description : 
  4437.  
  4438.    
  4439.            Welcome to the realms of DizzyMud
  4440.  
  4441. Our mud is oriented around our players.  We are here to
  4442. IMP ideas that are interestind and feasable.  We want
  4443. to make the mud as enjoyable as possible to our players.
  4444. Each player on our mud is allowed to have their own
  4445. personal room located wherever they please.  The coding
  4446. for these rooms can be done on their own, or our IMMs will
  4447. be happy to do it for them.  We are changing all the time,
  4448. so the best way to describe the mud is to have you examine
  4449. it in person.  However, here are a few small details.
  4450. [Color, 100 levels, PK within clans, many races, Qwests,
  4451. Unusual spells and skills, Interesting areas, and friendly
  4452. Immortals]
  4453.  
  4454.                 ----------------------------------------------- 
  4455.  
  4456. Mud         : The Dominion
  4457. Code Base   : CircleMUD 3.0
  4458. Telnet      : isis.zoom.com 8400 [208.193.64.17]
  4459. WWW         : None
  4460. Description : 
  4461.  
  4462.    The Dominion is a semi-Role Playing fantasy environment.  It
  4463. has been up since April of 1994 and has undergone many
  4464. revisions.  The Dominion is a classless MUD, allowing players
  4465. to study and skills/spells they wish.  We have over 20
  4466. different player races, interactive mobs, player creatable
  4467. guilds, religions, and  much much more.  So stop by
  4468. isis.zoom.com 8400!
  4469.  
  4470.                 ----------------------------------------------- 
  4471.  
  4472. Mud         : Dominions of Chaos
  4473. Code Base   : Heavily modified Rom 2.4
  4474. Telnet      : chaos.success.net 5000 [204.249.184.230]
  4475. WWW         : None
  4476. Description : 
  4477.  
  4478.    In Dominions of Chaos, you find yourself caught amidst the
  4479. warring gods of the 9 Planes.  Choose who you would pledge
  4480. your allegience to wisely, since the favor of your god will
  4481. affect how powerful you become.
  4482.  
  4483.    There are many interesting things that have been changed
  4484. from standard DikuMUDS so we invite you to please come
  4485. and explore.
  4486.  
  4487.                 ----------------------------------------------- 
  4488.  
  4489. Mud         : Dragons Fang
  4490. Code Base   : Circle 3.0 bpl 11
  4491. Telnet      : sunws8.te.hik.se 4000 [194.47.164.243]
  4492. WWW         : None
  4493. Description : 
  4494.  
  4495.    The Dragons Fang is a mud that's based on the Wheel of Time
  4496. series, written by Robert Jordan. We have the following:
  4497. 15 guilds, 7 classes, 15 origins, 200 mortal levels and 6 immortal
  4498. levels.
  4499.  
  4500. We have implemented the following in Dragons Fang:
  4501. The One Power magic system with the five weaves, player run
  4502. miniguilds ('clubs'), player owned boats(entire moving zones),
  4503. bows, horses, Tel'aran'rhiod, carts, questitems and -skills,
  4504. languages with gradual garbling, 50 guildskills, player tooling,
  4505. bonding, linking, gambling on horses, dicing, Angreal,
  4506. Sa'angreal, nobility and more  (can't remember it all :)
  4507. We lean heavily on roleplay, so to really enjoy this mud, you
  4508. must be prepared to do that.
  4509.  
  4510. The mud is yet in a gamma stage, which means that many areas
  4511. are still not finished, but since we have more than 20 people
  4512. who build on it, it won't take that long. =)
  4513.  
  4514.                 ----------------------------------------------- 
  4515.  
  4516. Mud         : Dragon Realm
  4517. Code Base   : Nightmare v3.1
  4518. Telnet      : mud.inna.net 5000 [206.151.66.11]
  4519. WWW         : None
  4520. Description : 
  4521.  
  4522.    Dragon Realm MUd is a fantasy role-playing
  4523. MUD.  We offer a large selection of races,
  4524. which have their own specific skills, legends,
  4525. abilities, clans, and equipment.
  4526.  
  4527.    We also have large underground areas as
  4528. well as cities to explore. We offer storage
  4529. of items for those times your player is
  4530. out of his/her character's body. We have
  4531. recently moved to a new site with very
  4532. little lag. We are also looking for more
  4533. immortals to code areas and new races.
  4534.  
  4535.                 ----------------------------------------------- 
  4536.  
  4537. Mud         : Dragon Realms
  4538. Code Base   : Envy 1.0
  4539. Telnet      : realms.envy.com 4444 [207.105.6.129]
  4540. WWW         : None
  4541. Description : 
  4542.  
  4543.    Dragon Realms is a mud aiming at providing a roleplaying
  4544. experience similar to that in games such as Runequest and
  4545. AD&D®. Six clans vie for control of the world, DRAGON -
  4546. servants of the DragonLord Balpherus, RED GAUNTLET - amoral
  4547. mercenaries whose only loyalty is themselves, NOBLE - the
  4548. destined rulers of the world, INQUISITOR - dedicated to the
  4549. destruction of evil, no matter the cost, ARCANA - masters
  4550. of the mystic arts and perhaps masters of the world as well
  4551. and FEAR, minions of the Drow Malvena.
  4552.  
  4553.    Dragon Realms is an almost totally original world (we have
  4554. Mud School for newbies) where roleplaying and world conquest
  4555. go hand in hand. Progression is not possible without
  4556. roleplaying. So if Machiavellian politics and high fantasy
  4557. are of interest to you, then try us out.
  4558.  
  4559.                 ----------------------------------------------- 
  4560.  
  4561. Mud         : Dragon's Breath
  4562. Code Base   : PennMUSH 1.50 p 15
  4563. Telnet      : dragon.strange.com 4000
  4564. WWW         : http://ccwf.cc.utexas.edu/~hyacinth/DB/db.htm
  4565. Description : 
  4566.  
  4567.    Dragon's Breath, the sequel to DragonPrince MUSH, is a land of
  4568. fantasy, magic, and intrigue.  A land where dragons soar majestic
  4569. though the Southern skies while Sorcerers plot against each other
  4570. for magical supremacy.  Kings and Lords haggle over treaties
  4571. though the threat of war hangs ever nigh.
  4572.  
  4573.    For more information please see our web page or contact
  4574. juliann@mail.utexas.edu.
  4575.  
  4576.                 ----------------------------------------------- 
  4577.  
  4578. Mud         : Dragon's Den
  4579. Code Base   : MudOS/Dragon mudlib
  4580. Telnet      : hellfire.dusers.drexel.edu 2222 [129.25.56.246]
  4581. WWW         : http://hellfire.dusers.drexel.edu/~ddenweb/
  4582. Description : 
  4583.  
  4584.    Dragon's Den is one of the oldest continuously operating LP-style muds
  4585. in existence, having opened in May 1991. The Dragon's Den features many
  4586. areas covering a variety of fantasy, historical, and science fiction themes,
  4587. nearly two dozen fully-developed quests, several mature guilds, and a
  4588. collection of wizards and players who should probably be medicated. New
  4589. players are always welcome.
  4590.  
  4591.                 ----------------------------------------------- 
  4592.  
  4593. Mud         : Dragons Domain
  4594. Code Base   : Envy1.0
  4595. Telnet      : spooky.midland.co.nz 8888 [202.20.65.4]
  4596. WWW         : None
  4597. Description : 
  4598.  
  4599.    The Dragon's Domain is a mud that resides in New Zealand.
  4600. It is Envy1.0 based but has major modifications, the most
  4601. unique being a sub-class system where players reaching level
  4602. 30 (and soon at a later level) have a choice of 3 possible
  4603. paths. Thus allowing a character to, either,specialize in
  4604. his/her current class OR pick 1 of 2 possible sub-classes
  4605. (eg. a Mage can choose to stay a Mage and gaining greater power
  4606. or become a Warlock (a type of warrior/mage) or a Necromancer
  4607. (a Death-Mage). Of course, this means a huge amount of new
  4608. skills and spells have been added by myself and our resident
  4609. genius immortals who are costantly coming up with awesome ideas
  4610. that just make the mind boggle.
  4611.  
  4612. Other features of the Dragon's Domain are:- configurable
  4613. colour, a variety of races (13 but more are being added), scan
  4614. (so you can check out what dangers lie around you), 60 levels
  4615. (again more are being added), clans, a fame system, mobs that
  4616. run quests through varied use of mob-programs.
  4617.  
  4618. Unfortunately this mud can only be accessed if you are in New
  4619. Zealand (as far as we know) so if you aren't here, already, then
  4620. EMMIGRATE :)
  4621.  
  4622. Matt aka Brutus
  4623.  
  4624.                 ----------------------------------------------- 
  4625.  
  4626. Mud         : Dragon's Haven
  4627. Code Base   : ROM 2.3
  4628. Telnet      : puck.nether.net 9000 [198.108.59.10]
  4629. WWW         : None
  4630. Description : 
  4631.  
  4632.    Ten thousand years ago, the dragon Searall the Black laid
  4633. waste to the land. The five-race Alliance was shattered after
  4634. millenia, and a strike force was formed by him to hunt down
  4635. and slaughter all remaining non-dragons. As the strike force
  4636. closed in on one of the few remaining human settlements, the
  4637. mage Daryen Bolod cast a gigantic world-altering spell which
  4638. literally wiped the home of Searall the Black, Dragon's Isle,
  4639. from the map. The geologic changes caused an uproar, and a
  4640. new continent formed from the bedrock, sprouting life
  4641. instantly. Survivors from the Isle flocked there as their
  4642. homeland vanished into the whisps of magic.
  4643.  
  4644.    Ten thousand years have passed, and Daryen's spell has worn
  4645. off. Dragon's Isle is slowly returning to the land, and
  4646. with it, Searall the Black. The new continent, Dragon's Haven,
  4647. is in peril.
  4648.  
  4649.    Dragon's Haven is a ROM 2.3 MUD with seven new areas already,
  4650. seven races, nearly a dozen new spells, and a bunch of people.
  4651. Mainly high fantasy, but 1 or 2 'funny' areas, incl. an area
  4652. named Cheers, based on the TV series.
  4653.  
  4654.                 ----------------------------------------------- 
  4655.  
  4656. Mud         : DragonLance MUSH
  4657. Code Base   : TinyMUSH version 2.2.1 #6 [6/4/95]
  4658. Telnet      : harker.dnaco.net 6666 [harker.dnaco.net]
  4659. WWW         : http://shrike.depaul.edu/~sjohnsto/dlance.html
  4660. Description : 
  4661.  
  4662.    The time period we are at now takes place directly following
  4663. 'Chronicles' and 'Legends'. The war has reached a fizzled state
  4664. and the people have begun the slow process of repair of both home
  4665. and heart...We are always looking for more players for Knights,
  4666. Clerics, and Mages...and always most of the popular races are
  4667. welcome, Dwarves, Gnomes, and Kender are available.
  4668.  
  4669.                 ----------------------------------------------- 
  4670.  
  4671. Mud         : DragonMud
  4672. Code Base   : TinyMUD
  4673. Telnet      : dragonmud.org 4201 [206.170.114.15]
  4674. WWW         : http://www.dragonmud.org/
  4675. Description : 
  4676.  
  4677.    DragonMud is the oldest TinyMud style MU* in existence
  4678. (predating Islandia by a few months) and has been
  4679. continuously online since 1989.
  4680.  
  4681.    DragonMud is a single theme environment, based on a
  4682. rich and explorable history of magical strife and
  4683. intrigue, the core of DragonMud is the Walled City of
  4684. TinyLondon, perpetually fighting the encroachment of
  4685. the industrial revolution.
  4686.  
  4687.    This is not a hack-n-slash environment and role-playing
  4688. is reserved for theatrical performances.  We heartily
  4689. encourage you to 
  4690.  
  4691.                 ----------------------------------------------- 
  4692.  
  4693. Mud         : DragonMUD
  4694. Code Base   : dyrt/aber
  4695. Telnet      : gameboy.gia.rwth-aachen.de 6715 [134.130.159.58]
  4696. WWW         : http://gameboy.gia.rwth-aachen.de/
  4697. Description : 
  4698.  
  4699.    DragonMUD is the oldest still active AberMUD and has been constantly
  4700. online (24/7/365) now since 1990. It takes place in a typical AberMUD
  4701. fantasy setting, with emphasis on atmosphere and entertainment,
  4702. rather than complicated rules and commands. Social interaction
  4703. is encouraged, player killing disallowed (we occasionally do
  4704. tournaments, that are separated from the normal game). Thus
  4705. the game is also well suited for people that are not computer or
  4706. role-playing experts. For committed players, we offer a wide
  4707. range of possibilities in participating in the development and
  4708. improvement of the game, as well as the possibility to create
  4709. their own web pages (including scanning of pictures) on our
  4710. web site.
  4711.  
  4712.                 ----------------------------------------------- 
  4713.  
  4714. Mud         : Dragon MUD
  4715. Code Base   : Circlemud
  4716. Telnet      : heather.greatbasin.net 4444 [140.174.194.41]
  4717. WWW         : http://www.greatbasin.net/~reddragon/
  4718. Description : 
  4719.  
  4720.   DragonMUD has been in beta-testing for about five months
  4721. now, and we have added many new features such as multiclass
  4722. code and even more races & classes.  We have about 95
  4723. areas, most of which are original.   In addition to our
  4724. multiclass code, we are adding over 150 original spells
  4725. and skills, and we plan to expand to over 100 areas soon.
  4726. Our arena has just been opened, among many other new features
  4727. (which are in development daily).
  4728.  
  4729.   We are now approaching the ending phases of beta-testing,
  4730. and we are open to all who wish to come by.  So drop in at
  4731. heather.greatbasin.net:4444 and check out DragonMUD--we think
  4732. you'll like what you see.
  4733.  
  4734. --Romulan of Dragon MUD
  4735.  
  4736.                 ----------------------------------------------- 
  4737.  
  4738. Mud         : Dragon Mud II
  4739. Code Base   : ROM
  4740. Telnet      : jgsdos.brooktrout.com 5000 [205.176.204.115]
  4741. WWW         : http://jgsdos.brooktrout.com:8000/~dragon/
  4742. Description : 
  4743.  
  4744.    Dragon Mud ][ moved to a new site. * 6 Races, Can choose
  4745. skills/spells from each class * 6 Classes with more on the
  4746. way * Player Guilds * Pkilling with level restrictions * Mud
  4747. Run-Quests. * Guild Wars. Fight for you guild for eq and Land
  4748. * New areas created all the time. * 90 Mortal Levels. * Sick
  4749. of Pkilling and just want to hunt. Then chase them around and
  4750. shoot them. No Cheating or Immortal helped enhanced chars.
  4751. Everything A Mud should be.
  4752.  
  4753.                 ----------------------------------------------- 
  4754.  
  4755. Mud         : Dragons' Star
  4756. Code Base   : Heavily Modified Circle 3.0
  4757. Telnet      : dragon.azstarnet.com 4242 [169.197.1.120]
  4758. WWW         : http://dragon.azstarnet.com/
  4759. Description : 
  4760.  
  4761.    Ever want to sail across the stars in your own spaceship? Take
  4762. a shuttle to a dangerous top secret mission?  Become an explosives
  4763. expert?  Heal others with your knowledge of herblore?  Dragons'
  4764. Star, a new space-themed Diku-style MUD, allows you to do the
  4765. above in a futuristic, cyberpunk environment.  Dragons' Star has
  4766. an original background story and complex race information--great
  4767. for roleplayers!  There's no charge for rent, and food/drink not
  4768. needed.  Our best features include: *Player customizeable
  4769. characters based on alien races *Realistic space travel,
  4770. including shuttle transit system and multi-room, maneuverable
  4771. spaceships (own your own Millenium Falcon!) *Ranged weapons
  4772. (fancy wielding a plasma rifle!) *Over 400 skills and
  4773. spells to choose from! *Newbie friendly system, including
  4774. levels and game information! *Zones that come alive (!)
  4775. with action teleports, mobs that react to players, trap exits and
  4776. items, area specific weather and more! New player to
  4777. Dragons' Star?  Ruby Dragon Outpost, the center for learning and
  4778. research, has special school simulations you can attend to find out
  4779. much more about the game.  So, what's stopping you?  Become part of
  4780. the adventure at Dragons' Star today! And may the Dragons
  4781. guide your path...
  4782.  
  4783.                 ----------------------------------------------- 
  4784.  
  4785. Mud         : Dragon Storm
  4786. Code Base   : LPmud
  4787. Telnet      : dragonstorm.imaginary.com 6666 [131.144.10.253]
  4788. WWW         : http://dragonstorm.imaginary.com/~lpmud/
  4789. Description : 
  4790.  
  4791.    Long ago, Dragons and many other lifeforms lived in a balanced society.
  4792. As time progressed, a strange darkside evolved and seem to bring about
  4793. itself with a new name... Evil. Trolls and many of the unwanted, horrible
  4794. creatures of the night soon became uncontrollable and took devious action
  4795. against unprotected and helpless villages thoughout the lands. This evil
  4796. soon made its way into the many sacred areas including the caves that
  4797. housed the mother of all creatures... the dragons.
  4798.  
  4799. We offer multiguilds, extended races, a special Paragon society
  4800. (level 50 to 99), as well as ANSI colors!! The mudlib is based
  4801. on the 2.4.5 version, but we have heavily modified it to become
  4802. a new version called Paragon. We have restricted playerkilling
  4803. as well to allow players to have fun with other things rather
  4804. than quests and puzzles. We have developed a 'daemon' system
  4805. to allow everyone to be balanced via races and by monster levels.
  4806. Currenly, we are working on installing Intermud 0.7 for all
  4807. players as well as Wizard/Admin use. We are open 24/7 and
  4808. have uptimes around the 5 to 7 DAY mark.
  4809.  
  4810. Hope to see you there soon!
  4811.  
  4812.                 ----------------------------------------------- 
  4813.  
  4814. Mud         : Dragon Swords
  4815. Code Base   : Merc 2.2 Diku
  4816. Telnet      : ds.kyrandia.com 1234 [199.231.128.1]
  4817. WWW         : http://ds.kyrandia.com/
  4818. Description : 
  4819.  
  4820.    Dragon Swords, run by Arn Darkmoore and Shiver, has 170 levels of play
  4821. You play one class to level 100, then select another class to play to
  4822. level 170, gaining only 70 levels of it's skills.  All are classes are very
  4823. full of skill, with warriors having 21 skills, and some having over 60.
  4824. We have a large and growing range of areas for all levels to be challenged.
  4825. We offer a battle system for player killing - no loss pkilling. We have highly
  4826. expanded the orginal code to offer countless new features and utilities for
  4827. players.
  4828.  
  4829. Players gain considerable power,enjoying grouping for some of our challenging
  4830. high level areas such as Kingdom of Hell, Land of the Lost, and the Haunted
  4831. House.  Also, battling gets to be challenging as well as a huge world to
  4832. explore with many areas for players 1 - 170. We offer 5 temple cities
  4833. throughout the world, a large ocean with areas, and an extensive road system
  4834. full of areas. Equipment is the basis of a player's power, as well as all the
  4835. different skills offered. Dragon Mountain is the hardest area offering a
  4836. powerul group of Dragon Swords, this is where the mud's name comes from.
  4837. We pride ourselves on being friendly and working for the player's sake.
  4838. Come on and play around, I think you will like it.
  4839.  
  4840.                 ----------------------------------------------- 
  4841.  
  4842. Mud         : DRANATH
  4843. Code Base   : MudOS
  4844. Telnet      : dranath.educom.com.au 9999
  4845. WWW         : http://dranath.educom.com.au/
  4846. Description : 
  4847.  
  4848.    DRANATH is a relatively new mud which opened around the middle of
  4849. 1995.  We have decided not to restrict our wizards or players by
  4850. making them to conform to any set theme, and have left our mud open
  4851. to multi-theme building.  These will range from medi-evil to futuristic
  4852. star trek domains.  Player killing is allowed with none of those
  4853. silly non-pkill tags etc. We feel its a fact of mud-life with the
  4854. exception of low level characters.
  4855. We like to stay as open minded in our mud as possible, and most
  4856. decisions are put to the general mud vote (Wizards mainly)
  4857.  
  4858.    WE ARE SEARCHING TO RECRUIT WIZARDS TO HELP US DEVELOP!
  4859.  
  4860.   If you have any experience with Mudos or mud coding in general
  4861. and would like to take part in our mud world, please log on and
  4862. mail 'admin'.
  4863.  
  4864.    Please note, we are still under heavy hack and slash development
  4865. and all players will be removed when we decide we have reached
  4866. a suitable level for opening to the public.
  4867.  
  4868.                 ----------------------------------------------- 
  4869.  
  4870. Mud         : The Dreaming
  4871. Code Base   : TinyMUSH (customized)
  4872. Telnet      : dreaming.neca.com 4242 [205.246.42.10]
  4873. WWW         : http://www.best.com/~merlin/dreaming.html
  4874. Description : 
  4875.  
  4876.    The first Changeling only MUSH, The Dreaming departs from
  4877. the standard WoD MUSH scene by offering a full consentual
  4878. style RP setup. Anyone that shows a fair knowledge of the
  4879. _Changeling: The Dreaming_ game by White Wolf (as
  4880. determined by an online questionnaire) can create a
  4881. Changeling, creation of mortals is also somewhat common. The
  4882. staff is small, streamlined, and excorsizes a liberal 'hands
  4883. off' attitude wherever possible. The setting is NYC, NY,
  4884. current day. 
  4885.  
  4886.                 ----------------------------------------------- 
  4887.  
  4888. Mud         : Dreams
  4889. Code Base   : Envy
  4890. Telnet      : gamenet.worldnetoh.com 3000 [206.183.31.5]
  4891. WWW         : http://dreams.gvi.net/
  4892. Description : 
  4893.  
  4894.    Dreams is a friendly based mud created in the realm of
  4895. imagination. Many strange and wonderful things have changed
  4896. in this realm since the first day it went up over a year ago.
  4897. Many new things will be going into the code as soon as the
  4898. coders have a fair amount of time. Here are some things that
  4899. will be put into the code in the future:
  4900.  
  4901.  * Arena
  4902.  * Archer class
  4903.  * Sentient Equipment
  4904.  * Alloys in Equipment
  4905.  * Clans, halls, pk for those who choose to
  4906.  * Spell imbedded equipment
  4907.  * Mounts
  4908.  
  4909. and of course more spells and skills for all classes. So,
  4910. please come on by and try out this little nitch in the world
  4911. of Mudding.
  4912.  
  4913.                 ----------------------------------------------- 
  4914.  
  4915. Mud         : Dreamscape
  4916. Code Base   : ROM 2.4
  4917. Telnet      : mud.imperium.net 2424 [206.26.98.13]
  4918. WWW         : http://www.geocities.com/Area51/Vault/1688/dreams.html
  4919. Description : 
  4920.  
  4921.    Dreamscape is a heavily modified ROM 2.4 based mud heavily
  4922. centered on role-playing.  We offer a large selection of
  4923. of classes and races, each with their own unique traits and
  4924. abilities.  You can explore 200 mortal levels and a rapidly
  4925. growing world of unique areas.  If you are tired of the
  4926. run-of-the-mill hack 'n' slash, stock area, non role-playing
  4927. mud.  We got what you are looking for.  A unique experience
  4928. system allocates experience for various actions, such as:
  4929. brewing potions, scribing scrolls, healing other players,
  4930. and combat spells.  An extensive clan system, many unique
  4931. spells/skills, race morphs, and a unique code that offers
  4932. interaction and other special functions with rooms/objects/mobs
  4933. are just a few of the other attributes that you will enjoy.
  4934.  
  4935.    Slip into a world where reality is limited only by the power
  4936. of your dreams.  Choose your host, but choose wisely, for
  4937. that will be your vessel to traverse the complex realm of
  4938. dreams.  Enter a world where you become your character and
  4939. live through his/her eyes.  Come, but be prepared, for the
  4940. wildest imagination always prevails in the realm of Dreamscape.
  4941.  
  4942.                 ----------------------------------------------- 
  4943.  
  4944. Mud         : Dreamshadow: The Legacy of Three
  4945. Code Base   : Lp
  4946. Telnet      : telmaron.com 3333 [204.180.173.1]
  4947. WWW         : http://www.cyberspace.org/~shepherd/legacy.html
  4948. Description : 
  4949.  
  4950.    Choose your home, choose your time, choose your path...almost anything is
  4951. possible within the universe of your Dreams! Join us and make a legend of
  4952. yourself, or just sit back and talk about making a legend of yourself. Each
  4953. world has its own paths, its own races, its own rules, and they just wait for
  4954. you to write history. Explore the stars, dabble in Magic or the shadowy realm
  4955. of the Spirit. 
  4956.  
  4957.    Dreamshadow: The Legacy of Three is a story you write as you go along. We
  4958. provide the canvass, but our guests give it life. Come visit for a while, but
  4959. bring a Dream.
  4960.  
  4961.                 ----------------------------------------------- 
  4962.  
  4963. Mud         : Dreams of Anarchy
  4964. Code Base   : ROM 2.4
  4965. Telnet      : doamud.envy.com 3454 [207.105.6.129]
  4966. WWW         : http://www.alphalink.com.au/~tj/doa/
  4967. Description : 
  4968.  
  4969.    Dreams of Anarchy is a new MUD originally based in Australia but
  4970. now running on an American Server. Many alterations have been made
  4971. to the base code including gambling, autoquesting, On Line Coding,
  4972. Over 40 new Areas attached, Hunting and tracking mobs and a host of
  4973. new spells and skills. Dreams of Anarchy also has several different
  4974. modes of play which allow different conditions to play. Chaos mode
  4975. allows pkilling anywhere at any time, whereas the much talked about
  4976. Anarchy mode, although seldom used has cataclysmic results.
  4977.  
  4978.                 ----------------------------------------------- 
  4979.  
  4980. Mud         : DUMII
  4981. Code Base   : DUM
  4982. Telnet      : dum.ts.umu.se 2001
  4983. WWW         : http://www.ts.umu.se/~dum/index.html
  4984. Description : 
  4985.  
  4986.    DUMII is different!
  4987.  
  4988. Good or bad? Judge for yourself.
  4989.  
  4990. Welcome!
  4991.  
  4992. (Oh btw, it's pure fantasy!)
  4993.  
  4994.                 ----------------------------------------------- 
  4995.  
  4996. Mud         : DUMMUD
  4997. Code Base   : Rom 2.4b4
  4998. Telnet      : dummud.telmaron.com 6969 [206.246.120.5]
  4999. WWW         : None
  5000. Description : 
  5001.  
  5002.    DUMMUD is a ROM based fantasy, swords and sorcery type game.
  5003. Join us here to experience a mind blowing fun time. In the
  5004. game includes eye pleasing ANSI color, large and unique
  5005. sections, clans you can join to increase your role playing
  5006. experience.
  5007.  
  5008.                 ----------------------------------------------- 
  5009.  
  5010. Mud         : Dune
  5011. Code Base   : LP-Mud
  5012. Telnet      : dune.servint.com 8888 [205.177.90.11]
  5013. WWW         : None
  5014. Description : 
  5015.  
  5016.    Dune mud is a fun, user friendly MUD based on Frank
  5017. Herbert's DUNE. As a player you travel from planet to
  5018. planet using the spacing guild to cross the distances
  5019. between planets. We have almost unlimited play capability,
  5020. meaning that it takes a LONG time before you get bored
  5021. here(at least thats the theory!). Dune is famous for its
  5022. user friendliness...Newbies are helped out quite a bit and
  5023. everyone(well almost everyone) is nice, friendly, and
  5024. courteous. We are an expanding mud, the machine we are
  5025. on runs on one of the fastest connections in the world.
  5026. The lag is little, the people are fun, the game is fun,
  5027. why not stop bye?
  5028.  
  5029. See you on Dune,
  5030. -Sauron
  5031.  
  5032.                 ----------------------------------------------- 
  5033.  
  5034. Mud         : Duris: Land of BloodLust
  5035. Code Base   : Diku
  5036. Telnet      : duris.mi.org 6666 [199.177.127.66]
  5037. WWW         : http://www.duris.mi.org/
  5038. Description : 
  5039.  
  5040.    Duris: Land Of Bloodlust, is an off-shoot of the famous
  5041. Sojourn dikumud. Duris picks up where Sojourn left off, with
  5042. complex race wars and some of the most amazing mob A.I. around.
  5043. Duris features many races and many classes each carefully
  5044. balanced to be unique and different.  Duris now has well over
  5045. over 25,000 rooms, 150 zones and 12 home towns for the various
  5046. races to start.
  5047.  
  5048.    With one of the darker theams of any mud, Duris is meant for
  5049. the muture and advanced mudder who is ready for the next challenge
  5050. in mudding.  But be warned, Duris is NOT for those who want an
  5051. easy of time of it.  Duris is meant to challenge even the more
  5052. experienced mudder.  Now open and getting over 160+ per day!
  5053.  
  5054.                 ----------------------------------------------- 
  5055.  
  5056. Mud         : Dutch Mountains
  5057. Code Base   : Merc 2.0
  5058. Telnet      : 129.125.14.130 4000
  5059. WWW         : http://www.icce.rug.nl/we/students/remmelt/dm.html
  5060. Description : 
  5061.  
  5062.    Brought to you by the people who invented the acclaimed Anti-Commercial!
  5063.  
  5064. Some new and weird features:
  5065.  
  5066. * Completely rewritten experience system so that you no longer have to
  5067.   worry about getting 0 exp for defeating a mob you have killed lots of times.
  5068. * Death trap are redesigned; you don't instantly die anymore.
  5069. * Well balanced classes (thieves are no longer wimpy).
  5070. * We have added new classes, we have the following to offer:
  5071.   Warrior, cleric, mage, thief, paladin, antipaladin and psionicist.
  5072. * Corpse retrieval system to save your hassles. Of course, at a cost. :)
  5073. * Banks are available for those who are afraid of pickpockets.
  5074. * Arena system for those who like to bash each other's skull. Even immortals
  5075.   can participate (they lose their wiz-powers in the Arena).
  5076. * New meaning of being drunk!! Being drunk still means you will be a lousy
  5077.   fighter, but it helps you regenerate at a faster rate.
  5078. * Scan, Hunt, commands available.
  5079. * Buy Hp, mana and lots more at level 40
  5080. * A new 'note' system to save your energy.
  5081. * Many many little hidden things that make your life easier or more exciting.
  5082.   See command 'changes' when you are in the game.
  5083. * Dutch channel for our Dutch-speaking players. :)
  5084. * Multi-playing has been removed.
  5085.  
  5086.    We Pamper Newbies
  5087.  
  5088.  
  5089. o=======================================================================o
  5090.                         Muds Beginning With: E
  5091. o=======================================================================o
  5092.  
  5093.  
  5094. Mud         : Earthmud
  5095. Code Base   : Tmi-2 0.9
  5096. Telnet      : earthmud.org 2222 [194.229.18.27]
  5097. WWW         : http://www.earthmud.org/
  5098. Description : 
  5099.  
  5100.    Earthmud is one of the oldest MudOS muds. It was founded
  5101. in november 1992 and has been developing since. Past, present,
  5102. future and fantasy themes are available, interconnected
  5103. through the central theme of Douglas Adams 'Hitchhikers
  5104. guide to the Galaxy' theme.
  5105.  
  5106.                 ----------------------------------------------- 
  5107.  
  5108. Mud         : Eclipse of Fate
  5109. Code Base   : circle
  5110. Telnet      : 207.140.30.49 7777
  5111. WWW         : http://www.argy.com/eclipse/
  5112. Description : 
  5113.  
  5114.    Ready for excitement?  Want a new world to adventure in?
  5115. Want to customize your character any way you want?  Come to
  5116. Eclipse of Fate where new and amazing things are happening.
  5117.  
  5118.    We offer a 16 races and an unbelievble 1000 levels!  There
  5119. are no classes, but instead you may join any guild you choose.
  5120. Our zones are completely new.  You won't see Midgaard here.
  5121. Instead come adventure in Moonhaven, or the Hills of Arn Argrahm.
  5122. Interested?
  5123.  
  5124. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  5125.                      eclipse.argy.com 7777
  5126. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  5127.  
  5128. Destiny - I guarantee the mud will impress you and it continues
  5129. to improve.  As always if you are looking for a building or
  5130. immortal position contact me at destiny@voyager.net; I can
  5131. always use new competent energetic immortals who are interested
  5132. in joining our team effort.  We even have a mailing list to keep
  5133. you up to date.
  5134.  
  5135. Tink - Shhhh, don't tell everyone. :)
  5136.  
  5137.                 ----------------------------------------------- 
  5138.  
  5139. Mud         : Edge of Time
  5140. Code Base   : EnvyMud2.0
  5141. Telnet      : cal005202.student.utwente.nl 6666 [130.89.221.152]
  5142. WWW         : http://130.89.221.152/eot.html
  5143. Description : 
  5144.  
  5145.    The story behind Edge of Time is too big to fit in here, so we invite you
  5146. to have a look at our website, or of course logon to the mud, and read the
  5147. story there.  Here I'll describe part of EoT's history so far:
  5148.  
  5149. Edge of Time was created by a few people who all played at a mud they liked,
  5150. but thought was too big to enjoy much longer.  They decided to make their own
  5151. mud, so searched for the right code-base to make a not-too-big and social one.
  5152. What they found was an EnvyMud. They added ansi-color, On-Line Creation, Inter
  5153. Mud Communication and a great deal of other things.  Now, after several months
  5154. of coding, EoT is ready for new players.
  5155.  
  5156. They have a building site where areas are made online.  If you are interested
  5157. in building, feel free to drop by and leave them a note with your e-mail
  5158. address and a little story about what kind of area you want to make.
  5159.  
  5160.                 ----------------------------------------------- 
  5161.  
  5162. Mud         : El Dorado
  5163. Code Base   : Rom24
  5164. Telnet      : eldorado.mudservices.com 9000 [205.147.201.215]
  5165. WWW         : None
  5166. Description : 
  5167.  
  5168.    El Dorado is a new Rom still under development. We have lots
  5169. of great ideas and as time permits you will see constant change
  5170. taking place. We are a friendly bunch that believe muds should
  5171. be fun! The rest is negotiable :-)
  5172.  
  5173.                 ----------------------------------------------- 
  5174.  
  5175. Mud         : Electric Dreams
  5176. Code Base   : Rom2
  5177. Telnet      : dreams.iceworld.org 4000 [199.199.16.75]
  5178. WWW         : http://dreams.iceworld.org/
  5179. Description : 
  5180.  
  5181.    Three Worlds! Nine Races!  One purpose...
  5182.  
  5183. Lithdor: a world of vast deserts, as cruel and hard as the
  5184. people who inhabit them.
  5185.  
  5186. Nenkemen:  a world of raging seas and wonderful treasures
  5187. locked in the watery depths.
  5188.  
  5189. Maegmenel: a world forged in battle and bent on conquest,
  5190. where only the strong and the quick survive.
  5191.  
  5192. Great features and an excellent storyline combine to
  5193. provide hours of challenge.  Hundreds of areas to visit,
  5194. friendly (but mostly invisible) imms, and helpful players
  5195. always willing to answer questions.
  5196.  
  5197. Coming soon -- Dream Code;  who knows what terrors come
  5198. beyond the veil of sleep?
  5199.  
  5200.                 ----------------------------------------------- 
  5201.  
  5202. Mud         : Elephant Mud
  5203. Code Base   : TMI/Nightmare.II base, running on MudOS
  5204. Telnet      : elephant.org 4444 [194.70.126.10]
  5205. WWW         : http://www.elephant.org/~maa/
  5206. Description : 
  5207.  
  5208.    Elephant Mud is some 4 years old now, and is based in London, England.
  5209. It was started by a couple of students who were unhappy with the lag
  5210. that UK players often experienced when connecting to the USA. We have
  5211. a permanent user base of between one and two thousand players, with several
  5212. hundred deleted on each idle player purge. The mud is heavily themed in a
  5213. fantasy medieaval environment, with Orcs, Elves, Dwarves and the like
  5214. fighting to preserve (or bring down) the last vestiges of civilization on
  5215. the continent; namely the town of Drakenwood and its neighbours. We
  5216. have a fair number of available races, and offer 8 classes that people can
  5217. play. Naturally, each race has its own distinct preferences and specialities,
  5218. giving them advantages in certain professions, although some of the most
  5219. powerful characters are those that have somehow become a Noble in unusual
  5220. class/race combinations....We also allow multi classing at higher levels,
  5221. and have a hierachy of Nobles from 25th upwards. Player killing is legal
  5222. on Elephant Mud. Or at least it is from an Admin point of view. The Town
  5223. Council disagree however, and so although you may happily PK, your fellow
  5224. players are organised to deal with those who do so indiscriminately. Admin
  5225. will, though, deal with persistent PKers, who are only doing so to cause
  5226. grief to others. The Mud is an eternally growing and changing place, and
  5227. new comers are always welcome. Who knows, you may just decide to stay.
  5228.  
  5229.                 ----------------------------------------------- 
  5230.  
  5231. Mud         : Elven Realms
  5232. Code Base   : Rom 2.4
  5233. Telnet      : insomnia.net 9000 [208.137.248.131]
  5234. WWW         : None
  5235. Description : 
  5236.  
  5237.    Clans encouraged for PK.  Remort (New classes and races
  5238. coming soon), dual wield, circle, donate, gocial, gmote,
  5239. beep.  Pretty much a new MUD, so newbie packs are handed
  5240. out until we get on our feet.  100 level based MUD.
  5241. Friendly staff.
  5242.  
  5243.                 ----------------------------------------------- 
  5244.  
  5245. Mud         : Elveszett Vilag
  5246. Code Base   : LPMud
  5247. Telnet      : dezso.westel.hu 6666 [193.224.154.101]
  5248. WWW         : http://www.westel.hu/~mudadm/
  5249. Description : 
  5250.  
  5251.    This is the first hungarian languague MUD. Over 3000
  5252. characters, more than 20 quests, 12 races, 6 classes
  5253. (ranger, mage, cleric, fighter, outlaw, shaman). Play
  5254. together with 40-50 another character (hungarian!!) on
  5255. a fast server and good mudlib. Some fantasy required..:)
  5256.  
  5257.                 ----------------------------------------------- 
  5258.  
  5259. Mud         : Emerald MUD
  5260. Code Base   : Nightmare 3.2 LPMud
  5261. Telnet      : hemlock.unl.edu 5000 [129.93.12.61]
  5262. WWW         : http://www.eskimo.com/~kriton/Emerald/
  5263. Description : 
  5264.  
  5265.    Emerald MUD, like quite a few other MUDs, is based on the
  5266. Wheel of Time books by Robert Jordan.  What sets Emerald MUD
  5267. apart from the rest is a nearly-completed Government system
  5268. which allows players to join Royal Houses which then create
  5269. and control cities, collect rate artifacts such as Callandor
  5270. in an attempt to take complete control of the MUD.  While
  5271. player killing is legal, it is frowned upon unless the combat
  5272. is honorable (both parties agree).
  5273.  
  5274.    Emerald has a lot to offer such as a unique, 9 level, 100+
  5275. spell magic system, armour/weapon forges for warriors, a trap
  5276. system for footpads (rogues) and so on.  Be warned, however,
  5277. at the time of this posting, not all the code has been
  5278. debugged.  Expect an official opening date around the
  5279. beginning of the new year (1997).  People who are familiar
  5280. with the Wheel of Time books and wish to by Creators are
  5281. strongly encouraged to stop by and fill out an application. 
  5282.  
  5283.                 ----------------------------------------------- 
  5284.  
  5285. Mud         : Empire
  5286. Code Base   : Diku
  5287. Telnet      : einstein.physics.drexel.edu 4000 [144.118.44.120]
  5288. WWW         : http://www.mcs.drexel.edu/~ujkimmel/mud/empire.html
  5289. Description : 
  5290.  
  5291.    Having been around over 3 years, Empire is quite unique.
  5292. Featuring a multi-continental world with 5 cities, this
  5293. mud has grown rather large over the last year. You will
  5294. always hear legends of exciting zones from the bards
  5295. and veteran players. Empire employs a zone docking system
  5296. to allow fast speed even with a huge (7000 rooms +) and
  5297. growing world with all unique zones. Though we try to be as
  5298. geared towards role play as we can, we also realise combat
  5299. is an essential and fun part of mudding. As such, we allow
  5300. PK with minor rules (You need to stay on for awhile after a
  5301. PK) and multiple characters (2 at a time). No rules against
  5302. bots or clients.
  5303.  
  5304.    Empires features include a unique introduction system,
  5305. semi-AI mobs, multiple coin type, ranged spells, spell
  5306. components, realistic travel, climate, and professional imms
  5307. who know exactly what it is like to be mortal. And, of
  5308. course the free boat rides :).
  5309.  
  5310.                 ----------------------------------------------- 
  5311.  
  5312. Mud         : Endless Nameless
  5313. Code Base   : ROM 2.4 / EN 0.99
  5314. Telnet      : mserv1.wizvax.net 4301 [199.181.141.2]
  5315. WWW         : http://pendor.mit.edu/endless/
  5316. Description : 
  5317.  
  5318.    Endless Nameless (EN) is a heavily modified MUD. We have been
  5319. up for a little over a year and have spend the time adding a lot of
  5320. cool features such as:
  5321.  
  5322.  * Online Area Building. Available for trusted mortals and immortals.
  5323.  * Ranger and Psionicist classes.
  5324.  * Eight new player races.
  5325.  * A large world. More than 12000 rooms, 5000 mobiles and 4000 objects.
  5326.  * We have a sophisticated religious system. If you are faithful, the rewards
  5327.    are great and you may get a clergy to run.
  5328.  * We run a lot of quests. Another way to build your characters strengths
  5329.  
  5330.    We aim for putting a consistent medieval fantasy world together, with many
  5331. different planes, monsters, plots and hidden treasures...a large world for
  5332. your imagination to run wild in...
  5333.  
  5334.                 ----------------------------------------------- 
  5335.  
  5336. Mud         : Enertopia
  5337. Code Base   : Circle 3.0
  5338. Telnet      : 206.126.34.1 4000
  5339. WWW         : http://www.cyberenet.net/~scarlett/Enertopia/
  5340. Description : 
  5341.  
  5342.    Enertopia has been in operation for nearly a year now. In that time
  5343. we've coded more than 23 custom zones, added races and classes. We have
  5344. more than 90 spells available.
  5345.  
  5346. We run on a heavily modified Circle 3.0, our players rave about the ANSI
  5347. color we've used and say the interface is beautifully done. Whether you're
  5348. a new player or an old vetran we like to think we have something to offer
  5349. everyone. We are also looking for zone creators- if you have the creative
  5350. bug in you come talk to us. See you online!
  5351.  
  5352.                 ----------------------------------------------- 
  5353.  
  5354. Mud         : Enulal
  5355. Code Base   : LP Mud
  5356. Telnet      : enulal.u-aizu.ac.jp 2222 [163.143.125.117]
  5357. WWW         : http://enulal.u-aizu.ac.jp:2224/
  5358. Description : 
  5359.  
  5360.    Once in a great while, you run across a place that just feels
  5361. right.  A place where you can get comfortable quickly and
  5362. still be finding new things to do months later.  The Enulal MUD is
  5363. like that.  The players are friendly, and the wizards are
  5364. generally responsive to players.
  5365.  
  5366.                 ----------------------------------------------- 
  5367.  
  5368. Mud         : Enuph Mud
  5369. Code Base   : Circle 3.0
  5370. Telnet      : cassiopia.aye.net 5000 [206.185.8.8]
  5371. WWW         : None
  5372. Description : 
  5373.  
  5374.    Welcome to Enuph Mud, the mud of generation X'ers!
  5375. We are a circle 3.0 based mud, but with much more than
  5376. the standard code.  Experience our 10 races and 9 classes,
  5377. including (psi's, druids, monks, paladins, anti-pals)!
  5378. Up to 60 levels of happiness to explore, and if that's not
  5379. enough try our wonderful 3 new remort classes after that.
  5380. Avatar, Vampyre, and Werewolf
  5381.  
  5382. Of course we have the usually friendly immorts who are as
  5383. addicted to this society as you are.  If you have any
  5384. questions, or would like to be considered for a building
  5385. position contact Walker at stulahnd@acs.eku.edu
  5386.  
  5387.                 ----------------------------------------------- 
  5388.  
  5389. Mud         : Eodon
  5390. Code Base   : LPC/MTM rewritten mudlib based on TMI 2.12
  5391. Telnet      : 131.174.124.32 5555
  5392. WWW         : http://rood.sci.kun.nl:5550/
  5393. Description : 
  5394.  
  5395.    In Eodon you encounter a strange balance between good and evil.
  5396. Enter the Underworld to discover what an insane Lord can do or
  5397. walk through the heavenly land of the Gods, Coronnan, where you
  5398. can find peace and relax before you rush out into Pindiro, the
  5399. village where it all began. At the moment, creators are still
  5400. building in the various domains and new creators are still
  5401. welcome. The real opening of Eodon for players is planned for
  5402. february 1996, but if you can't wait... just check it out right
  5403. NOW!!!
  5404.  
  5405.                 ----------------------------------------------- 
  5406.  
  5407. Mud         : EQ: The Quest Continues
  5408. Code Base   : MUX
  5409. Telnet      : roc.clawpaw.com 9999 [199.242.179.3]
  5410. WWW         : http://www.clawpaw.com/elfquest/index.html
  5411. Description : 
  5412.  
  5413.    EQ: The Quest Continues, where a world of elves fight among
  5414. humans, trolls and the wilds of nature to survive and continue
  5415. their quest.  The Elves of EQ came from a world so many miles
  5416. away.. to survive they had to adapt.. some even changed.  One
  5417. lead the one group and mothered an entire new race of Elves...
  5418. Wolfriders. Wolfriders bond to their beloved wolves and the quest
  5419. began to find their brothern... Gliders... whom even now hide and
  5420. plot to keep their kind away from Winnowill who once lead them
  5421. before the mountain fell. Sun Folk are lead by Savah... a beautiful
  5422. old elven maid that resembles the High Ones of long ago. Go-backs
  5423. that seem more wolfrider than pure elf but something is not what it
  5424. appears. Timmain, is the last High One still alive.. or is she...
  5425. the quest isn't complete... there is still more elves and brothers
  5426. to find.. magics aid their quest... to shape trees... to heal bones..
  5427. to send from mind to mind with ease.. all this and more awaits those
  5428. in Elfquest.. the world of the Pini's beloved graphic novels... (all
  5429. rights reserved).  Come to our world... and let your quest begin...
  5430.  
  5431.                 ----------------------------------------------- 
  5432.  
  5433. Mud         : Eradicated Worlds
  5434. Code Base   : AberMud
  5435. Telnet      : odie.et.fnt.hvu.nl 6715 [145.89.82.30]
  5436. WWW         : http://jon.et.fnt.hvu.nl/users/mud/
  5437. Description : 
  5438.  
  5439.    Come and join us on Eradicated Worlds. Chat with people, kill some
  5440. mobiles and joke around, basically: come and have a good time. Our Mud
  5441. offers you some of the same areas as any other aber as well as new and
  5442. challenging areas. We are always open to welcome you. See you there!
  5443.  
  5444.                 ----------------------------------------------- 
  5445.  
  5446. Mud         : Espiriticthus
  5447. Code Base   : TinyMUSH 2.2.2
  5448. Telnet      : gluon.student.imsa.edu 6250 [143.195.64.138]
  5449. WWW         : http://www.imsa.edu/~jhayward/cultures.html
  5450. Description : 
  5451.  
  5452.    Espiriticthus is meant as Christian fantasy in the spirit
  5453. of Lewis, Tolkein, and L'Engle.  It is a conception of a
  5454. fantasy world without sin, with seven different races, each
  5455. bearing a rich culture and heritage.  Players are welcomed
  5456. to build, explore, or engage in social role play.
  5457.  
  5458.                 ----------------------------------------------- 
  5459.  
  5460. Mud         : Eternal
  5461. Code Base   : CircleMUD
  5462. Telnet      : smith.syr.edu 4000 [128.230.31.20]
  5463. WWW         : http://www.peachmedia.com/eternal/
  5464. Description : 
  5465.  
  5466.    'A tiny spark flickered in the blankness, casting light upon
  5467. a face. With a gentle twisting, circular gesture, the spark was
  5468. cast outward. The radiance of fire brightened the void, warming
  5469. the onlookers. Smiling with accomplishment, one being turned to
  5470. another. A deep roar began in the distance, as billowing white
  5471. clouds tumbled over each other, darkening the sky. Eyes glinting
  5472. with an unspoken challenge, a watery figure drew up from the
  5473. great expanse of ocean, followed by legions of waves, and crashed
  5474. upon the rocks at the base of the tall cliff, causing it to
  5475. shudder. Standing at the top, a brown shape clad in green smiled
  5476. brightly, and the rumbling continued, as rocks and trees shook
  5477. with a force from deep within the earth. A cry was heard above
  5478. the growling of nature, which abruptly ceased with a jolt. A
  5479. small figure crumpled to the ground, then gingerly regained its
  5480. footing, glancing about furtively. The world was silent as the
  5481. powerful elements gathered around the greatest of creations. At a
  5482. slim six feet tall, the young Aelfin gazed curiously at the
  5483. shapes as they patted the long sunrise-colored hair and traced
  5484. the pointed ears. Suddenly the world seemed unimpressive next to
  5485. this spiritual creation, brimming with life and intelligence.'
  5486.  
  5487.                 ----------------------------------------------- 
  5488.  
  5489. Mud         : Eternal Chaos II
  5490. Code Base   : ROM 2.3
  5491. Telnet      : mud.mind.net 9000
  5492. WWW         : http://mud.mind.net/
  5493. Description : 
  5494.  
  5495.    The reincarnation of Eternal Chaos, Eternal Chaos II, is a
  5496. completely different mud than the norm. 
  5497.  
  5498.    Some features include:
  5499.  
  5500. * Modified Character Creation
  5501. * Optional P-Kill
  5502. * IMC (Inter-Mud Communication)
  5503. * Configurable ANSI Color Support
  5504. * Several new areas
  5505. * and most important:
  5506. * A VERY Friendly atmosphere.
  5507.  
  5508.    Mud Implementors:  Takhus & Tohlan. 
  5509.  
  5510.    Come check us out, and see for yourself what makes us one of
  5511. the best Muds on the net.
  5512.  
  5513.                 ----------------------------------------------- 
  5514.  
  5515. Mud         : The Eternal City
  5516. Code Base   : coldC
  5517. Telnet      : worlds-apart.com 6730 [199.170.88.10]
  5518. WWW         : http://www.worlds-apart.com/
  5519. Description : 
  5520.  
  5521.    The Eternal City takes a leap above traditional on-line role-playing
  5522. fare, by offering a world with fully developed political, economic, and
  5523. military simulations, all from a first-person role-playing perspective.
  5524. Not only will you be able to lead the simple life of a craftsman, or the
  5525. exciting life of a mercenary hero, but with nearly total control over the
  5526. environment--you will make and enforce your own laws, struggle with one
  5527. another for political supremacy, even lead armies into the field.
  5528.  
  5529. If you can imagine it, you can do it in The Eternal City!
  5530.  
  5531.                 ----------------------------------------------- 
  5532.  
  5533. Mud         : Eternal Darkness
  5534. Code Base   : circle 3.1
  5535. Telnet      : centcon.com 8000 [207.178.128.18]
  5536. WWW         : None
  5537. Description : 
  5538.  
  5539.    Eternal Darkness offers an extensive skill and
  5540. and guild system.  This mud allows players to
  5541. divert from the classical classes you will find
  5542. on the typical mud to 30 different guilds.  This
  5543. allows players to experience over 450 different
  5544. skills and spells for a very unique experience.
  5545.  
  5546.    The mud has several unique features to it.
  5547. This mud also has unique items that cast spells and
  5548. do other afflections to make for anotherdimension
  5549. to the quest for better equipment.  Also E.D. has
  5550. a heal room with a friendly healer to keep you playing
  5551. not sleeping.  It has an extensive clan system that
  5552. allows players to build clan cities for their members.
  5553. A optional pkill system for those that want and don't
  5554. want to be pkillers.
  5555.  
  5556. Come and play Eternal Darkness for a very unique
  5557. experience in mudding.
  5558.  
  5559.                 ----------------------------------------------- 
  5560.  
  5561. Mud         : The Eternal Empire
  5562. Code Base   : CircleMUD 3.x
  5563. Telnet      : empire.revealed.net 9999 [205.243.76.36]
  5564. WWW         : http://empire.revealed.net/
  5565. Description : 
  5566.  
  5567.    If your looking for a high powered unlimited leveling mud
  5568. with a unique spell system and unique classes look no further
  5569. come to the ETERNAL EMPIRE. Where chaos rules. A constant
  5570. struggle between clans and bragging rights. 
  5571.  
  5572.                 ----------------------------------------------- 
  5573.  
  5574. Mud         : Eternal Fantasy MUD
  5575. Code Base   : Rom2.4
  5576. Telnet      : gemini.neca.com 4000 [205.246.42.10]
  5577. WWW         : None
  5578. Description : 
  5579.  
  5580.      Come to the world of your Eternal Fantasy!  Come to the world of the
  5581. Mareisi, where the Marenian empire threatens to take over the entire
  5582. world.  You can fight for or against the Empire, or simply take advantage
  5583. of the political confusion and stay neutral.  You could join the Imperial
  5584. Armed Forces or the Imperial Navy, join one of the mercenary groups like
  5585. the Red Badgers of Iyre,  lead your tribe of Valori plainsmen against the
  5586. great Imperial swine, or secretly belong to the infamous assassins guild, the
  5587. Sanguine Brotherhood. Eternal Fantasy has it all:  good vs. evil, secret
  5588. organizations, mystery, intrigue, religion, politics and much, much more!
  5589.  
  5590.  
  5591.                 ----------------------------------------------- 
  5592.  
  5593. Mud         : Eternal Flame
  5594. Code Base   : ROM 2.4
  5595. Telnet      : kapow.loop.com 5000 [207.211.60.225]
  5596. WWW         : None
  5597. Description : 
  5598.  
  5599.    Eternal Flame is a mud with pk clans, a ton of new
  5600. races, and new spells and classes on the way. Has automated
  5601. auction, guild ranks, guild areas, tons of areas, and lots
  5602. more other things to come. A great imm staff will help you
  5603. get started by giving you leveling gear. No rent on this mud!
  5604.  
  5605.                 ----------------------------------------------- 
  5606.  
  5607. Mud         : Eternal Night
  5608. Code Base   : ROM 2.4b
  5609. Telnet      : hub.eden.com 6669 [199.171.21.21]
  5610. WWW         : None
  5611. Description : 
  5612.  
  5613.    Welcome to the Age of Darkness when vampires and other
  5614. undeads roamed the lands.  This mud has no basis cept have
  5615. fun.  Eternal Night is a PK MUD.  Multiple Logins are accepted.
  5616. So come join us at the Eternal Night and walk the land of the
  5617. undead.
  5618.  
  5619.                 ----------------------------------------------- 
  5620.  
  5621. Mud         : Eternal Twilight
  5622. Code Base   : ROM 2.3
  5623. Telnet      : phish.crown.net 9000 [204.179.112.68]
  5624. WWW         : http://isis.infinet.com/eternal/
  5625. Description : 
  5626.  
  5627.   Eternal Twilight is a constantly changing and highly customized mud of
  5628. the ROM 2.3 variety that has been up and running for about 2 years now.
  5629. It has a friendly social atmosphere but at the same time it has plenty
  5630. of bone crunching skills and flesh frying spells to keep the most die
  5631. hard of mudders content. Some of the features you can expect to see
  5632. on ET are:
  5633.  
  5634.  - A guild system for expanding your character's abilities
  5635.  - New Classes including Ranger, Paladin, and Elementalist
  5636.  - New Skills such as Track, Super Healing, and Hand to Hand
  5637.  - New Spells such as Permanance, Stone Feet, and Time Stop
  5638.  - Fully customizable colour and A built in Alias system
  5639.  - A banking system that allows you to play the stock market
  5640.  - An unlimited level system! Take you character to level 100 and beyond.
  5641.  - Most importantly friendly players and a kind and curteous staff of imms.
  5642.  
  5643.                 ----------------------------------------------- 
  5644.  
  5645. Mud         : Eternity's Trials
  5646. Code Base   : ROM
  5647. Telnet      : mud.moonlight.net 9000 [206.104.224.16]
  5648. WWW         : http://mud.moonlight.net/~mud/et.htm
  5649. Description : 
  5650.  
  5651.    Eternity's Trials is an established ROM 2.4b mud that has been heavily
  5652. modified for your enjoyment.
  5653.  
  5654. It features several new and exciting ways to keep you always on your toes,
  5655. and always having fun.  Some of these Cool New Features include:
  5656.  
  5657.  * Total Pkill. Choose to be in a clan or to be a loner from creation.
  5658.  * Get instant help on clans to choose from!
  5659.  * A very fun, friendly and experienced immortal staff!
  5660.  * Nightly quests for all players!
  5661.  * A LOT of color, all configurable!
  5662.  * Intermud chat. Interact with players on other muds!
  5663.  * A banking system!
  5664.  * 8 classes, 13 races to choose from!
  5665.  * Instant help for newbies!
  5666.  
  5667.    ...and thats only the beginning. You want to have fun on the 'net? This is
  5668. the place to go. Come check us out!
  5669.  
  5670.                 ----------------------------------------------- 
  5671.  
  5672. Mud         : Eudaemonia
  5673. Code Base   : CircleMud3.0bp11
  5674. Telnet      : trilidun.kuntrynet.com 4000 [207.40.85.11]
  5675. WWW         : http://trilidun.kuntrynet.com/mud.html
  5676. Description : 
  5677.  
  5678.    Eudaemonia is a world in which you can escape reality
  5679. and the burden it holds.  It is run by a group of imps,
  5680. wizards, and god that are really involved in role-playing,
  5681. quests, and virtual REALness.  Stress the real.  It is
  5682. just getting off its feet, but has a static IP, and may
  5683. to help join, build, and create Eudaemonia. 
  5684.  
  5685.                 ----------------------------------------------- 
  5686.  
  5687. Mud         : EuropaMUD
  5688. Code Base   : Circle 3.0
  5689. Telnet      : www.rlj-consulting.com 4000 [207.229.147.6]
  5690. WWW         : http://www.rlj-consulting.com/userhome/samuel/mud.htm
  5691. Description : 
  5692.  
  5693.    Europa MUD has come a long way.  She's 7 months old and
  5694. still growing.  We have combined with Doom MUD to form a
  5695. better and larger mud.  We will have over 75 areas, 12
  5696. classes, 15 races, and more code then you can shake a stick
  5697. at.  We still enforce the greatest rule of all: Play and
  5698. have fun!  Europa Mud offers cool players and cool gods.
  5699.  
  5700. Please feel free to check us out.
  5701. -R.W. Europa MUD Admin
  5702.  
  5703.                 ----------------------------------------------- 
  5704.  
  5705. Mud         : Everdark
  5706. Code Base   : lpmud
  5707. Telnet      : kanga.net-connect.net 3000 [204.181.38.20]
  5708. WWW         : http://www.webstream.com/ed/
  5709. Description : 
  5710.  
  5711.    Everdark features:
  5712.  
  5713.  * 8 guilds: Fighter, Mage, Cleric, Rogue, Illusionist,
  5714.    Undead, Druid, and Tracker - Lycanthrope and Bard
  5715.    guilds are in the works.
  5716.  * An excellent level/stat advancement system:
  5717.    19 levels, 6 completely customizable stats
  5718.  * 13 challenging mental- and physical-based quests with
  5719.    new ones in development at all times
  5720.  * A complex nobility that offers advancement past simple
  5721.    level increases that has been developed for more than 3
  5722.    years since the mud started
  5723.  * An optional playerkilling system for those interested
  5724.  * A core group of dedicated and hard-working wizards that
  5725.    concentrate on quality, meaning extraordinairily thorough
  5726.    levels of detail
  5727.  * Much, much, more! (Did you expect me to leave that out?)
  5728.  
  5729.                 ----------------------------------------------- 
  5730.  
  5731. Mud         : Exodus
  5732. Code Base   : DIKU derived
  5733. Telnet      : reality.org 9000 [206.64.4.18]
  5734. WWW         : http://www.reality.org/
  5735. Description : 
  5736.  
  5737.    Exodus is the next generation of Diku-based roleplaying
  5738. games.  Technically, you will not find a more diverse
  5739. selection of skills, spells, & songs anywhere.  Socially, the
  5740. immortals and players are eager to help any neophytes to the realms.
  5741.  
  5742.    Immerse yourself in our world: more than 60 original areas
  5743. melded together in a climactically stable world, with a
  5744. staff of builders constantly working to expand it.  Choose
  5745. a profession unique from all others, and journey around the
  5746. world by foot, boat, transport, or magical means.   Interact
  5747. with intelligent, computer-controlled mobiles, and engage in
  5748. land, sea, or mounted combat with them should the need arise.
  5749. Exodus also has a fully-developed player guild creation and
  5750. guild war system, an online building system allowing players
  5751. to build clanhalls, stores, castles, and homes!
  5752.  
  5753.    Exodus also has an intelligent arena with spectator stands,
  5754. a full enabled player-killing and justice/jail system,
  5755. player run courts, fully customizable ansi color, and more!
  5756.  
  5757.                 ----------------------------------------------- 
  5758.  
  5759. Mud         : EXODUS
  5760. Code Base   : Smaug 1.01b
  5761. Telnet      : mud.keynetcorp.net 4000 [206.28.207.130]
  5762. WWW         : None
  5763. Description : 
  5764.  
  5765.    Running SMAUG 1.01b  with a few overhaulings by me. The MUD is based
  5766. around creating a fun environment for people to get away from everyday
  5767. hassles. Extremely nice and helpful immortals . We are currently working
  5768. on adding lots and lots of areas . I took out guilds, and made them
  5769. peaceful clans, and weare currently adding tons of peaceful and deadly
  5770. clans and coding areas. If you have ideas for new peaceful clans, tell
  5771. either myself , or the head of the Area Creation Council . For Deadly
  5772. clan ideas, tell either myself or the head of the Deadly Council. Hope
  5773. to see you in EXODUS!
  5774.  
  5775.                 ----------------------------------------------- 
  5776.  
  5777. Mud         : Eye of the Storm II
  5778. Code Base   : Envy 1.0 Heavily Modified
  5779. Telnet      : eos2.techline.com 1234 [205.134.192.31]
  5780. WWW         : http://eos2.techline.com/
  5781. Description : 
  5782.  
  5783.    Eye of the Storm II is temp down while the code is rewritten.
  5784. We are adding quite a bit and revamping all 98 original areas.
  5785. Stop by http://eos2.techline.com and check it out or send email
  5786. to storm@cybercom.net to be put on the mailing list. Cya soon!
  5787.  
  5788.                 ----------------------------------------------- 
  5789.  
  5790. Mud         : Eyeball
  5791. Code Base   : Merc atm, Will be Smaug
  5792. Telnet      : phobos.cimtek.com 4444 [198.69.137.50]
  5793. WWW         : http://www.crazack.demon.co.uk/
  5794. Description : 
  5795.  
  5796.    This mud is going through a rebirth, new theme, history,
  5797. code base. Builders are very welcome, there is an application
  5798. form on the pages for new builders to fill out, after reading
  5799. the rest of the pages. The actual building will begin in
  5800. late december, but new builders need a little training before
  5801. they can start. We are shooting for late spring, early summer
  5802. as the grand opening.
  5803.  
  5804.  
  5805. o=======================================================================o
  5806.                         Muds Beginning With: F
  5807. o=======================================================================o
  5808.  
  5809.  
  5810. Mud         : FalconMUD
  5811. Code Base   : Rom2.4
  5812. Telnet      : falcon.sonic.net 9000 [199.4.118.18]
  5813. WWW         : None
  5814. Description : 
  5815.  
  5816.    FalconMUD is a full Player Killing mud, with a medieval
  5817. theme. We are 51 levels. We have a pretty cool guild system
  5818. where players can create guilds online. Newbies have pk
  5819. protection until level 15. We have 9 classes, and 6 races.
  5820. More classes will be added soon, when we have the skills &
  5821. spells to support them. Other features include : specific
  5822. hit locations while fighting, equipment storage lockers,
  5823. banks, cool drag (drag objects), wordwrap, secret clans &
  5824. classes (clan & class hiding), more stuff I can't remeber
  5825. right now.. :)
  5826.  
  5827. Hope to see you there!
  5828.  
  5829.                 ----------------------------------------------- 
  5830.  
  5831. Mud         : Fantasy Realms
  5832. Code Base   : Rom 2.4
  5833. Telnet      : athena.asms.state.k12.al.us 3000 [199.20.31.3]
  5834. WWW         : http://athena.asms.state.k12.al.us/~fantasy/
  5835. Description : 
  5836.  
  5837.    Fantasy Realms focuses on the creation of a new tradition of
  5838. characters, skills and clans.  It is a fight for your life
  5839. when your only friend is your worst enemy as you crawl down
  5840. the dark forests and get drawn into seductions by people
  5841. with motives that are not like your own.  Join the fantasy
  5842. and the adventure.  Join Fantasy Realms.
  5843.  
  5844.                 ----------------------------------------------- 
  5845.  
  5846. Mud         : Farside MUD
  5847. Code Base   : Merc
  5848. Telnet      : farside.i1.net 3000 [207.230.32.21]
  5849. WWW         : http://farside.i1.net/
  5850. Description : 
  5851.  
  5852.    This is a mud where people like to have fun. From Gods to
  5853. mortals, everyone is friendly.* No Pkilling ** 1000 Mortal
  5854. levels ** and lots of FUN!   *The best way for you to
  5855. experience Farside, is to join. So click the link below...
  5856. and get ready for the time of your life!
  5857.  
  5858.                 ----------------------------------------------- 
  5859.  
  5860. Mud         : Fate of Kingdoms
  5861. Code Base   : Rom24
  5862. Telnet      : moon.mat.net 4203 [205.252.122.3]
  5863. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/Alley/4227/
  5864. Description : 
  5865.  
  5866.    "Welcome to the interesting world of Fate, a different kind of mud.
  5867. We're here to have fun, and player participation is welcome.  In our
  5868. kingdom/guild system, players themselves may form their own guilds
  5869. and choose their own--including staging a mutiny to depose their ruler.
  5870. We have interesting new spells and skills, and more coming every day.
  5871. Limited pk and a fun group, so come by and check us out!"
  5872.  
  5873.                 ----------------------------------------------- 
  5874.  
  5875. Mud         : FieryMud
  5876. Code Base   : Copper DikuMud I
  5877. Telnet      : fiery.com 4000 [163.246.96.103]
  5878. WWW         : http://www.fiery.com/
  5879. Description : 
  5880.  
  5881.    FieryMud has been around for a number of years now and
  5882. is proud to feature all original areas for its players'
  5883. enjoyment. We welcome new and experienced players alike,
  5884. but attempt to cater to the more seasoned veterans. 
  5885. Drop by and see if we intrigue you enough to stay!
  5886.  
  5887.                 ----------------------------------------------- 
  5888.  
  5889. Mud         : Fifth Coming
  5890. Code Base   : CircleMUD
  5891. Telnet      : vincent.ludd.luth.se 4000 [130.240.16.50]
  5892. WWW         : None
  5893. Description : 
  5894.  
  5895.    A fairly new mud based on the books about the Riftwar saga
  5896. by Raymond E. Feist.  The code is very extended but we still
  5897. lack some zones until it will be really enjoyable to play
  5898. here...
  5899.  
  5900. Any playtesters or builders are very welcome.
  5901. /Berzerk
  5902.  
  5903.                 ----------------------------------------------- 
  5904.  
  5905. Mud         : The Final Challenge
  5906. Code Base   : Merc, heavily modified
  5907. Telnet      : mud.primenet.com 4000
  5908. WWW         : http://www.primenet.com/~madman/tfc.html
  5909. Description : 
  5910.  
  5911.    The Final Challenge seeks to offer a complete role playing
  5912. experience to mudders of all levels. We currently have over
  5913. 70 areas on our mud, more than half TFC originals where you
  5914. can test your skills. We have 10 races, languages, 7 classes,
  5915. multiclassing, a god-follower system, allow PK's, and have a
  5916. lot more surprises... Come check us out and see if you are
  5917. up to the Challenge...
  5918.  
  5919.                 ----------------------------------------------- 
  5920.  
  5921. Mud         : The Final Chapter TrekMUSH
  5922. Code Base   : PennMUSH version 1.6.9 patchlevel 4 [10/9/96]
  5923. Telnet      : tfc.neca.com 1701 [205.246.42.23]
  5924. WWW         : http://tfc.neca.com/tfcmush/
  5925. Description : 
  5926.  
  5927.    StarTrek: The Final Chapter TrekMUSH is a MUSH by the players
  5928. for the players.  Here, Players can enter any of one of the eight
  5929. empires. (Federation, Dominion, Cardassian, Rihannsu, Klingon,
  5930. Ferengi, Organian and Independants) and proceed to join any one
  5931. of the organizations within that empire.  TFC does not allow
  5932. multiple character, nor can admin have characters. All Admin are
  5933. required to be unbiased and non-aligned.
  5934.  
  5935.    TFC TrekMUSH has many features not found on other TrekMUSHes. For
  5936. one, it has a unique Space System not found on any other MUSH. This
  5937. system was compiled by Fulcrum and Dun, two of the TFC TrekMUSH
  5938. Admin. This space contains many features, including Shuttlecraft,
  5939. Wormholes, spacial Anomalies, SuperNovas, and the badlands.  Unlike
  5940. most TrekMUSHes, TFC contains a FULL space universe, spanning all
  5941. quadrents. Every quadrents contains many, many spacial objects.
  5942. TFC Also has a unique Health system. With this, RP is greatly
  5943. increased for those who RP medics.  This system includes, Death,
  5944. Diseases, symptoms, treatment, and examination.  TFC TrekMUSH
  5945. contains all the essential needs of Space, including limited range
  5946. comlinks, fully functional space, subspace messages, combat (both
  5947. hand and space), health, and much, much, more.  Come check us out.
  5948.  
  5949.                 ----------------------------------------------- 
  5950.  
  5951. Mud         : FinalFrontier
  5952. Code Base   : LPmud Amylaar 3.2.1
  5953. Telnet      : csmd50.cs.UNI-Magdeburg.DE 7600
  5954. WWW         : http://www-hppool.cs.uni-magdeburg.de/~mud/
  5955. Description : 
  5956.  
  5957.    FinalFrontier is a GERMAN Mud - all you will see there is GERMAN
  5958. language. We are just under construction (since 10/94). 
  5959.  
  5960.    But if you're interested - connect our site and explore the universe:
  5961. you'll find colourful worlds (6 at this time) you will never see
  5962. again - not in literature and other broadcasted medias.
  5963. Our wizards trying to create as much fun and experience as you
  5964. could expect. (Have you ever seen an ALIEN? - its not the original
  5965. from that movie ;) )
  5966.  
  5967.    OK -if you're familar with German language - try us out...
  5968.  
  5969.    C U - Bert & DanS & Imar & ...
  5970.  
  5971.                 ----------------------------------------------- 
  5972.  
  5973. Mud         : Final Realms
  5974. Code Base   : FRlib
  5975. Telnet      : fr.nrk.no 4001 [160.68.118.42]
  5976. WWW         : http://fr.nrk.no/fr/
  5977. Description : 
  5978.  
  5979.    An incarnation of my own design...
  5980.  
  5981.    This Mud offers 8 different races and many different classes to choose from
  5982. from.  Players are helpful and the Builders are nice and fair... but
  5983. if they don't do their work we kick them out.
  5984.  
  5985.                 ----------------------------------------------- 
  5986.  
  5987. Mud         : The Fires of Heaven
  5988. Code Base   : DIKU--ROM 2.4
  5989. Telnet      : heaven.idmp.com 4000 [208.199.216.228]
  5990. WWW         : http://www.io.com/~sionnach/mud/foh.html
  5991. Description : 
  5992.  
  5993.    The Fires of Heaven is a roleplay-oriented, newbie-
  5994. friendly DIKU MUD running ROM 2.4. We are based on
  5995. Robert Jordan's Wheel of Time series, and offer three
  5996. WoT based races to choose from, as well as separate
  5997. character nationalities by race. We offer the standard four
  5998. classes and are in the process of implementing 2 more.
  5999. We currently have 3 original WoT areas and are opening a
  6000. builder port and olc for prospective area creators. We have
  6001. fourteen different guilds, each with their own original guild
  6002. spells and skills, and guild eq. Our code is stable (and has
  6003. great ANSI colour) and is only down for periodic reboots, and our
  6004. machine is a dedicated SUN server with 4 accounts on it total.
  6005. There is virtually no lag, and there is no rent or character
  6006. creation validation system. We have some open immortal positions.
  6007. Now is the perfect time to become involved with the Fires of Heaven,
  6008. as we  need and encourage new players to assist us in expanding and
  6009. creating a fun, politic-free environment.
  6010.  
  6011.                 ----------------------------------------------- 
  6012.  
  6013. Mud         : First Light
  6014. Code Base   : LPmud on Phoenix Mudlib
  6015. Telnet      : fl.physik.uni-giessen.de 3000 [134.176.139.60]
  6016. WWW         : http://sicp.physik.uni-giessen.de/FirstLight/
  6017. Description : 
  6018.  
  6019.    Hundred of years ago on the small silicon wafer called First Light the town
  6020. of Saltor has been devasted in the long wizards' war. Now the immortal heirs of
  6021. of Saltor. A perfect place for an adventurer to gain honour and fame ...
  6022.  
  6023.    First Light (est. 1992) runs on our completly new developed Phoenix Mudlib
  6024. pioneering many features for players and wizards alike. As a wizard it is still
  6025. possible to perticipate significantly our friendly small team. Try our web
  6026. pages. 
  6027.  
  6028.                 ----------------------------------------------- 
  6029.  
  6030. Mud         : FluffMUCK
  6031. Code Base   : MUCK
  6032. Telnet      : fluff.thewhat.net 8888 [207.100.79.65]
  6033. WWW         : http://www.thewhat.net/fluffmuck/
  6034. Description : 
  6035.  
  6036.    Fluff is a full-featured, quotaless MUCK of moderate size. Recommended
  6037. for newcomers to furry mucks, it is friendly but not overwhelming (avg. 40
  6038. - 70 connected nightly) and welcomes roleplayers and socializers alike.
  6039.  
  6040. The overall theme is furry (anthropomorphic characters) with tech and toon
  6041. aspects. The existing layout offers a wide variety of public and residence
  6042. areas, including downtown (dining, lodging, nightclubs), underground,
  6043. oceanside, wilderness, and Outer Space (there are no public 'adult'
  6044. areas). Amusement areas, TinyPlots and specialty roleplaying are also
  6045. available. Extensive program library. 
  6046.  
  6047.                 ----------------------------------------------- 
  6048.  
  6049. Mud         : Fool's Domain
  6050. Code Base   : circle 3 patchlevel 11
  6051. Telnet      : 199.120.88.10 4000
  6052. WWW         : None
  6053. Description : 
  6054.  
  6055.    Fool's Domain is a brand new mud looking for players.
  6056. Right now, we're stock, but tomorrow we wont be.  We're
  6057. adding races, and more classes--the 'Fool' class being one
  6058. of our original ones.  We don't use a theme, because all our
  6059. builders have such interesting ideas we want to try all of
  6060. them!  Come see the Land of Tarot.  Come visit Heaven.  Wander
  6061. the jungles of the wookie villiage. :)
  6062.  
  6063. Player-testers:  Come visit us.  Your opinions will always
  6064. count with us.  The immortals here are helpful and friendly,
  6065. determined to provide a good time if it kills ya. :)
  6066.  
  6067.                 ----------------------------------------------- 
  6068.  
  6069. Mud         : Forbidden Lands
  6070. Code Base   : Modified Diku
  6071. Telnet      : centcon.com 5000
  6072. WWW         : http://www.centcon.com/~flmud/
  6073. Description : 
  6074.  
  6075.    "...It was foretold in the Chronicles of Qod, a millenia or more ago
  6076. in the Second War of Shadoe.  The ascension of Agog, the Epoch of
  6077. Transformation, and the redirection of mortality...
  6078.  
  6079.    The last vestiges of the imperial wars, with Ryadel's failed
  6080. attempt, and the concurrent fall of Thalos left the great powers scattered
  6081. and bathed the lands yet tamed once again into shadow.  At this crucial
  6082. juncture did the Herald of Walutzu appear to Incubus, proclaiming the
  6083. new order, and the city of Korflu rose in its course, forever scarred,
  6084. but blessed with great resources.
  6085.  
  6086.    From this city rise the great adventurers, the legend-makers of
  6087. Keilar.  Born of a kindred spirit, they journey out and tame the wild
  6088. places, and what was once forgotten has been rediscovered.  These are
  6089. the heroes of the Forbidden Lands!"
  6090.  
  6091.                 ----------------------------------------------- 
  6092.  
  6093. Mud         : Foreign Skies
  6094. Code Base   : Circle 3.0
  6095. Telnet      : gamenet.worldnetoh.com 9999 [206.183.31.5]
  6096. WWW         : None
  6097. Description : 
  6098.  
  6099.    Under development, If you have an idea, or something you'd like to see
  6100. in a mud, feel free to stop in, leave a post, or mail and someone will look
  6101. into it ! Also , we are proud to have some of the nicest Imms on the net.
  6102. So far, have many original areas in, with new ones being added
  6103. on a regular basis. Stop in and take a look around!
  6104.  
  6105.                 ----------------------------------------------- 
  6106.  
  6107. Mud         : Forest
  6108. Code Base   : EW-too
  6109. Telnet      : realm.progsoc.uts.edu.au 3000 [138.25.6.30]
  6110. WWW         : http://realm.progsoc.uts.edu.au/forest/
  6111. Description : 
  6112.  
  6113.    Hidden deep within the digital bitstream, there is a place
  6114. known only as Forest.  It is surrounded by the fog of the
  6115. complex modern world, and unless you are shown by a friend,
  6116. it is hard to find.  You can even pass through this place
  6117. and forget that it was there.  It is a retreat from reality
  6118. that allows you to regain your soul and begin again from
  6119. a firm foundation.  Explore the realm of Forest: An alternate
  6120. reality in a beautiful setting;  a symbol of hope: something
  6121. that cannot be expressed, only experienced.
  6122.  
  6123.                 ----------------------------------------------- 
  6124.  
  6125. Mud         : Forest's Edge
  6126. Code Base   : Custom (C++, event driven, OLE/OLC)
  6127. Telnet      : forestsedge.com 23 [204.91.31.105]
  6128. WWW         : None
  6129. Description : 
  6130.  
  6131.    Forest's Edge is a fantasy MUD stressing realism in the context
  6132. of trolls and dragons.  Roleplaying is required and a valid
  6133. email address is required to create an account though the
  6134. process is automated and thus only involves the delay associated
  6135. with email.
  6136.  
  6137.  * All areas are original
  6138.  * Reagent based magic system
  6139.  * Multiple items treated correctly
  6140.  * Hierarchical skill system
  6141.  * Trees to climb, bookcases to push, graves to dig
  6142.  * No rent/pets save
  6143.  * Vt100/Ansi support
  6144.  * Automated Auction
  6145.  * Introduction system
  6146.  * Very detailed - Armor degenerates, lanterns require oil,
  6147.    apples contain cores, glass shatters, etc.
  6148.  
  6149.                 ----------------------------------------------- 
  6150.  
  6151. Mud         : Forgotten Realms
  6152. Code Base   : Smaug
  6153. Telnet      : mud.coolnet.net 4000 [204.255.189.45]
  6154. WWW         : None
  6155. Description : 
  6156.  
  6157.    Forgotten Realms is a realm of might and fighting where vampires, mages,
  6158. warriors, druids, thieves, clerics, rangers, and augurers can duel with
  6159. each other and various monsters. Forgotten Realms is a game where anything
  6160. can happen.
  6161.  
  6162.                 ----------------------------------------------- 
  6163.  
  6164. Mud         : Forgotten Solitude
  6165. Code Base   : EnvyMud v2.0
  6166. Telnet      : mud.blink.net 5000 [207.3.233.1]
  6167. WWW         : http://www.blink.net/~paco/fs.html
  6168. Description : 
  6169.  
  6170.    As Thalos prospered, so did Midgaard. The suddenly
  6171. Thalos collapsed, and fell into ruin. Everyone knew it was
  6172. inevitable that it would happen to Midgaard. Midgaard was
  6173. destroyed, and is now back in in all it's glory, but what
  6174. about Solitude? The quest is out to find Solitude, and to
  6175. make claim on it, and to see it prosper once again, as did
  6176. Midgaard.
  6177.  
  6178. We're a nice, semi-stable EnvyMud, with MythranMUD ties, and
  6179. are constantly adding new stuff. New races, new classes,
  6180. new features. We are one of the most rapidly evolving MUDs
  6181. based on MythranMUD, including immunities, vulnerabilities,
  6182. and other new features, soon to be fully implemented. And new
  6183. with our new theme, players can own a piece of Solitude city,
  6184. their own clan hall, their own home, anything.
  6185.  
  6186.                 ----------------------------------------------- 
  6187.  
  6188. Mud         : Forsaken Realms
  6189. Code Base   : Circlemud 3.0bpl11
  6190. Telnet      : dhost216.v-wave.com 4000 [207.34.91.216]
  6191. WWW         : None
  6192. Description : 
  6193.  
  6194.    Yet another new MUD inflicted upon the world.  But hopefully,
  6195. after a fair bit of experience playing MUDs, I can build a
  6196. good one.  The world is still under a little development,
  6197. but it is up and running, and I don't think there will be
  6198. any more changes to the playerfile.  Hope to see you all there.
  6199.  
  6200. Shirak
  6201.  
  6202.                 ----------------------------------------------- 
  6203.  
  6204. Mud         : FoxMUD
  6205. Code Base   : Merc (mostly rewritten)
  6206. Telnet      : fox.interedge.co.uk 4848 [206.104.9.100]
  6207. WWW         : http://annex.com/foxmud/
  6208. Description : 
  6209.  
  6210.    Are you tired of logging in and seeing Midgaard temple?
  6211. Are you looking for a mud with friendly players and wizards
  6212. who listen to them, creating an ideal environment for play?
  6213. FoxMUD, is your answer.  A work-in-progress for more than
  6214. three years, the code has been stablized and added to,
  6215. boasting many popular features, and many more that cannot be
  6216. found elsewhere.  All areas are originally written by those
  6217. who have advanced high enough to do so.  Besides being able
  6218. to play untill all of your characters multiclasses are at
  6219. maximum level, you may then opt to become an immortal or
  6220. play on as a lord.   In conclusion, if you want to see what
  6221. a real mud should be, you should come and visit FoxMUD.
  6222.  
  6223.                 ----------------------------------------------- 
  6224.  
  6225. Mud         : Fractured Realms
  6226. Code Base   : ROM 2.4/Fractured 1.6.5
  6227. Telnet      : mud.fracrealms.com 4526 [206.85.131.150]
  6228. WWW         : http://www.fracrealms.com/
  6229. Description : 
  6230.  
  6231.    Fractured Realms has split down the middle.  With the Mortal
  6232. birth of the evil Moloch, the Darkness threatens to overtake
  6233. the realm.  Only the Light stands against this unspeakable
  6234. evil.  Who will win the eternal struggle?  Will Moloch succeed?
  6235. Or will the Light prevail?
  6236.  
  6237. Fractured Realms has moved into a new aspect of terror
  6238. with the introduction of its *first* storyline.  Come join
  6239. us for 100 levels of Mortal fun, with newer skills and spells.
  6240. Extended class and race selection for those who decide
  6241. to 'Remort' and begin again.
  6242.  
  6243.                 ----------------------------------------------- 
  6244.  
  6245. Mud         : FranDUMII
  6246. Code Base   : DUM
  6247. Telnet      : mousson.enst.fr 2001
  6248. WWW         : http://autan.enst.fr/~frandum/index.html
  6249. Description : 
  6250.  
  6251.    The emptiest mud ever!!
  6252.  
  6253.    Low on fighting, quests galore, 
  6254. a huge medieval world to explore, 
  6255. amazing deeds to be done...
  6256. If you manage to avoid hens 
  6257. (some are quite nasty beasts, with a big pointy beak...)
  6258.  
  6259.                 ----------------------------------------------- 
  6260.  
  6261. Mud         : FrenzyMUCK
  6262. Code Base   : TinyMuck 2.2 FB 5.5
  6263. Telnet      : medsys.med.wayne.edu 9999 [146.9.3.62]
  6264. WWW         : http://medsys.med.wayne.edu/~frenzy/
  6265. Description : 
  6266.  
  6267.    FrenzyMUCK is a wild, zany place where chaos rules
  6268. and there is no direct theme.  We're pretty darned loose,
  6269. in fact, for one particular reason.  We let the _players_
  6270. decide what to do!  If you want to create an orange-and-
  6271. pickle castle with pimply-faced trojan guards, go
  6272. right ahead!  In fact, we _encourge_ building!  So,
  6273. if you like a place that's bustling with non-directed
  6274. energy, where you can do almost anything you want,
  6275. check out FrenzyMUCK!
  6276.  
  6277.                 ----------------------------------------------- 
  6278.  
  6279. Mud         : Frontiers
  6280. Code Base   : None
  6281. Telnet      : linux2.cms.shu.ac.uk 9999 [143.52.51.70]
  6282. WWW         : http://www.uni-corn.demon.co.uk/index.htm
  6283. Description : 
  6284.  
  6285.    Frontiers is a professionally run, free MUD talker system
  6286. developed from scratch without benefit of a code base. We
  6287. are currently moving rapidly towards beta test,and hope to
  6288. be accepting connections within a couple of weeks. Our WWW
  6289. site is now almost finished and gives a good overview of
  6290. the game and how we will be implementing features.
  6291.  
  6292. In addition to a general chatting area, and accompanying
  6293. 'town' features, we will also be coding adventuring areas
  6294. which will be user-extendable and fully featured. All our
  6295. Customers are welcome to contribute to the hard coding, soft
  6296. coding, WWW and other areas of design and implementation.
  6297.  
  6298.                 ----------------------------------------------- 
  6299.  
  6300. Mud         : FurryMUCK
  6301. Code Base   : MUCK 2.2fb5.4whateverRevar'suptonow
  6302. Telnet      : furry.org 8888
  6303. WWW         : http://www.furry.com/
  6304. Description : 
  6305.  
  6306.    A social/role-playing MUD themed around anthropomorphics; Furry
  6307. is the largest and longest standing MUCK on the Internet to date (note
  6308. MUCK, not overall MU*).  With a database well over the 160,000 item mark, and
  6309. a regular nightly showing of 325+ players, it's an active social environment.
  6310. The theme is centered around the roleplay of Anthropomorphics (characters
  6311. combining animal and human traits such as werewolves; also 'funny animals',
  6312. toons, etc.) but all who play with respect are welcome.
  6313.  
  6314.                 ----------------------------------------------- 
  6315.  
  6316. Mud         : FuskerMud
  6317. Code Base   : Diku Gamma(0.0)
  6318. Telnet      : alice.ibmpcug.co.uk 4000 [192.68.174.69]
  6319. WWW         : http://odin.cmp.ilstu.edu/~ishu/fusker.html
  6320. Description : 
  6321.  
  6322.    FuskerMud is maybe the friendliest mud around, and we're
  6323. trying to make it better every day. We strive for getting
  6324. the world unique to this mud, but today we still have the well known
  6325. midgaard. FuskerMud is a very social mud, with a relaxed atmosphere.
  6326.  
  6327.  
  6328.                 ----------------------------------------------- 
  6329.  
  6330.  
  6331. Mud         : FuZZy MuD
  6332. Code Base   : Rom 2.4 beta 4
  6333. Telnet      : insomnia.net 4000 [208.137.248.131]
  6334. WWW         : None
  6335. Description : 
  6336.  
  6337.    So far FuZZy MuD has gotten some VERY good feedback
  6338. I have recently added Dual wield, witch is available by
  6339. all classes at level 1, I have also added Donate.
  6340.  
  6341. I am constantly looking for new areas and/or code.
  6342. I'm always adding things, so if you dont see it ask for
  6343. it or sumbmit an idea about it, I should be adding more
  6344. classes soon.
  6345.  
  6346. Newbies are always welcome, but please when in doubt use
  6347. the help command. Hope to see YOU soon!
  6348.  
  6349.  
  6350. o=======================================================================o
  6351.                         Muds Beginning With: G
  6352. o=======================================================================o
  6353.  
  6354.  
  6355. Mud         : The Garbage Dump BBS
  6356. Code Base   : C and VB
  6357. Telnet      : dump.com 23 [204.134.96.2]
  6358. WWW         : http://www.dump.com/
  6359. Description : 
  6360.  
  6361.  
  6362.        THe GaRBaGe DuMP BBS
  6363.  
  6364. You must be 18 or older to play here.
  6365. Although, there is no pornography.
  6366.  
  6367. What's available-
  6368. Major Mud, Tele-Arena, TradeWars 200, Lunatix
  6369. Swords of Chaos, Cross Wordz, Zbots!, Online
  6370. Trivia, Chess, Backgammon, Klondike Solitaire,
  6371. and much more!!!!
  6372.  
  6373. Although this is a pay system, there is a FREE
  6374. 30 day trial available!
  6375.  
  6376. Play right from the web page with a Java Compatible
  6377. browser. ----------MUST SEE! CHECK US OUT!
  6378.  
  6379.                 ----------------------------------------------- 
  6380.  
  6381. Mud         : GarouMUSH
  6382. Code Base   : MUSH
  6383. Telnet      : cesium.clock.org 7000 [17.255.4.43]
  6384. WWW         : http://www.best.com/~hine/Garou/
  6385. Description : 
  6386.  
  6387.    The first of the White Wolf MU*s to focus on Werewolf: The
  6388. Apocalypse, Garou has always emphasized responsive, cooperative
  6389. roleplaying with an emphasis on good writing and clear communication.
  6390. Players are screened through a registration process, and character
  6391. growth and development come through roleplay.  A complex world with
  6392. lively GMs, focussing on story rather than individual characters.
  6393. Please visit as a guest to find out more about the game and the
  6394. application process.
  6395.  
  6396.                 ----------------------------------------------- 
  6397.  
  6398. Mud         : Gate
  6399. Code Base   : Gate v1.1
  6400. Telnet      : orion.tyler.net 3000 [205.218.118.5]
  6401. WWW         : http://www.jriver.com/~tom/
  6402. Description : 
  6403.  
  6404.    Gate is a mud formed loosely on Batmud, Zombiemud, and
  6405. Retroactive. It runs it's own highly optimized lib on a
  6406. Sparc 4. It is similar to an LPmud, and is connected to the
  6407. I3. Gate will support 175+ players at one time with no local
  6408. lag. Gate is located within Canada.
  6409.  
  6410.    Gate offers players one of the most diverse mud
  6411. experiences. Features include: huge 3d outworld with a
  6412. mapping feature builtin, player Castles to store equipment, a
  6413. customizable race system, playerkilling within certain
  6414. limits, a working economy, flexible guild structure,
  6415. quests, and many other features soon to come such as ships,
  6416. mounts, and families.
  6417.  
  6418.                 ----------------------------------------------- 
  6419.  
  6420. Mud         : Gateway to the Realms of Karnos
  6421. Code Base   : Silly
  6422. Telnet      : karnos.tradeweb.net 2000 [206.228.208.144]
  6423. WWW         : None
  6424. Description : 
  6425.  
  6426.    Attention all adventurers!!  Hordes of monsters have invaded
  6427. the peacefull town of Kishar in the Realms of Karnos.  The
  6428. mayor of Kishar and his staff seek hardy eligible adventurers
  6429. who wish to fill their days and nights with blood-soaked
  6430. battle-raged fury.  They will be paid handsomely for their
  6431. efforts and possibly be rewarded in ways beyond their
  6432. imaginations.  For those of you who wish to tone down the
  6433. bloodshed and such, the mayor welcomes you too.  Afterall,
  6434. when the monsters are driven from Kishar the warriors will need
  6435. clerics and thieves(well maybe not thieves) to help them
  6436. recover.  All adventurers are welcome and if you are so
  6437. inclined, an adventure awaits your undertaking.
  6438.  
  6439.     Gateway to the Realms of Karnos has 10+ races, 10 classes
  6440. and numerous multiclass combinations that are well balanced.
  6441. We are an average to moderate mud on the difficulty scale
  6442. and we have a friendly group of immortals to help you become
  6443. familiar with our world.  Customizable ANSI color, Talking
  6444. Mobiles, Quests, Avatarhood, and over 300 skills/spells make
  6445. us a very robust mud.  Please come and join us.  You will
  6446. not regret it.
  6447.  
  6448.                 ----------------------------------------------- 
  6449.  
  6450. Mud         : GateWorld
  6451. Code Base   : RPX v1.0
  6452. Telnet      : harker.dnaco.net 6250 [206.150.232.50]
  6453. WWW         : http://www.mich.com/~jcav/
  6454. Description : 
  6455.  
  6456.   GateWorld is a themed MUSH, based in a realm of fantasy.
  6457. The setting is not based on an established novel, or movie,
  6458. rather the story will unfold at the hands and hearts of all
  6459. the players and staff - each helping the other to role-play
  6460. the events and drama of this MUSH.  You may encounter and
  6461. interact with many different races of people and many
  6462. animals or creatures.  There are many paths to tread, many
  6463. choices to make, and many fates to face. The World of the
  6464. Gates appears to be two worlds that exist in a precarious
  6465. balance. There is the Aboveworld and the Underworld, and
  6466. they are linked by mysterious 'gates', each of which is
  6467. under the control of a powerful 'Gate Lord'.  The exact
  6468. locations of the gates are beyond mortal ken, and there are
  6469. legends to the effect that they never remain in the same
  6470. place for more than one day. Those who control the gates
  6471. control all passage between the worlds, and yet the Lords
  6472. themselves have never been seen by living eyes.
  6473.  
  6474.   GateWorld presents a unique role-playing environment. It's
  6475. Admin have beeen dedicated to establishing a realistic world
  6476. that can harbor fun RP interactions.
  6477.  
  6478.                 ----------------------------------------------- 
  6479.  
  6480. Mud         : The Gathering
  6481. Code Base   : Gatherer
  6482. Telnet      : zippy.spods.dcs.kcl.ac.uk 5000 [137.73.8.13]
  6483. WWW         : http://www.spods.dcs.kcl.ac.uk/~gatherer/
  6484. Description : 
  6485.  
  6486.    The Gathering is a fun and exciting talker, where you can
  6487. meet and chat to people from all over the world.  It has a
  6488. simple to use interface and the help system is even
  6489. available via the webpage so you can find out all about the
  6490. system before you log on.
  6491.  
  6492.                 ----------------------------------------------- 
  6493.  
  6494. Mud         : The Gathering MUD
  6495. Code Base   : Circle 3.0
  6496. Telnet      : saturn.netusa1.net 4000 [205.139.170.11]
  6497. WWW         : http://saturn.netusa1.net/~mud/
  6498. Description : 
  6499.  
  6500.    The Gathering is a mud based on Circle 3.0 patch 9 that features all
  6501. original areas, except Midgaard (which we kept so everyone could have SOME
  6502. common ground) and the Mage's tower (which we kept because it's my favorite
  6503. area (: ). Being added to every day, the gathering has player- killing areas
  6504. and arenas for those that wish to participate in those activities.
  6505.  
  6506.                 ----------------------------------------------- 
  6507.  
  6508. Mud         : GenericMUD
  6509. Code Base   : DikuMUD
  6510. Telnet      : mud.futureone.com 4000 [137.82.67.8]
  6511. WWW         : None
  6512. Description : 
  6513.  
  6514.    Generic Mud is one of the oldest muds on the internet,
  6515. continually running for over 6 years now.  We offer a massive
  6516. world, with 2 different time era universes, and a enourmous
  6517. astral plane.  50 player levels, 13 classes and 12 Races
  6518. allow the players to chose thier own level of challenge
  6519. and excitement.   We run quests on a dialy basis, and have
  6520. some of the most challenging areas anywhere.  Areas like
  6521. Hell and The Barony which are famous for thier sheer terror
  6522. excitement.   This is no chat mud, the play is fast and
  6523. furious. 
  6524.  
  6525.                 ----------------------------------------------- 
  6526.  
  6527. Mud         : Genesis
  6528. Code Base   : Modified LPMud
  6529. Telnet      : spica3.cs.chalmers.se 3011
  6530. WWW         : None
  6531. Description : 
  6532.  
  6533.    Genesis is the original LPMud, though little remains of the
  6534. stuff from the early days. The emphasis of the mud is to be a
  6535. challenging game. It is one of the largest LPMuds and also
  6536. one of the most popular ones. We have a queue system for players
  6537. that comes into action when the game is full. Wizardhood is by
  6538. application. We are always happy if skilled coders and
  6539. storytellers want to join us.
  6540.  
  6541.                 ----------------------------------------------- 
  6542.  
  6543. Mud         : Genocide
  6544. Code Base   : customized LPish driver, custom lib
  6545. Telnet      : genocide.shsu.edu 2222
  6546. WWW         : http://www.shsu.edu:80/~genlpc/
  6547. Description : 
  6548.  
  6549.    Genocide is a competitive head-to-head wargame.  There are no "monsters"
  6550. to fight. Players engage in wars (both solo and team) to gain rank.  Probably
  6551. one of the most unique "muds" on the Internet, and definitely the most
  6552. popular of the genre that it started.
  6553.  
  6554.                 ----------------------------------------------- 
  6555.  
  6556. Mud         : GIZMO
  6557. Code Base   : Diku Based
  6558. Telnet      : gizmo.bchs.uh.edu 6969 [129.7.40.44]
  6559. WWW         : http://www.imcom.com/~red/gizmo/gizmo.htm
  6560. Description : 
  6561.  
  6562.    A great mud that allows multi-playing or special perks for
  6563. solo players with a great original rank system and 50
  6564. levels!, several races, HUGE world, and a GREAT administration...
  6565. a very FUN and friendly MUD, come check it out, you will not be
  6566. dissapointed!
  6567.  
  6568.                 ----------------------------------------------- 
  6569.  
  6570. Mud         : The Glass Dragon
  6571. Code Base   : Merc 2.2
  6572. Telnet      : dragon.ods.com 4000 [160.86.75.129]
  6573. WWW         : None
  6574. Description : 
  6575.  
  6576.    A social, hack and slash, rp with 105 levels to immortality.
  6577. Recommended for new and old mudders, everyone is welcome.
  6578. Guilds are encouraged and are totally player driven.
  6579.  
  6580. Statistics;
  6581.  
  6582.  * Areas - 123
  6583.  * Rooms - 8542
  6584.  * Shops - 168
  6585.  * Mobiles - 8542
  6586.  * Classes - Mage, Cleric, Thief, Warrior, Barbarian, Paladin
  6587.              Ranger, Assasin, Healer, Burgalar   
  6588.  
  6589.                 ----------------------------------------------- 
  6590.  
  6591. Mud         : GLEAM Mud
  6592. Code Base   : Rom 2.4
  6593. Telnet      : mud.gslink.com 1234 [205.157.143.12]
  6594. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/Alley/2528/
  6595. Description : 
  6596.  
  6597.    GLEAM Mud (GreeBo & Cthulhu's EXCELLENT Adventure Mud):
  6598. A MUD based on pure, unadulterated weirdness.  We promote
  6599. fun, oddity, rarity and down right stupidity.  We tolerate
  6600. everyone from the criminally-freaky to the legally-goofy.
  6601.  
  6602. 'If you've seen it on Simpsons it can be done HERE!'
  6603. applies to all we do, and the way in which we treat our
  6604. fellow mudders.  We encourage you to pop in and admire the
  6605. wild ascii artwork (by: GreeBo), and marvel at our
  6606. ludicrously well implemented coding done by our main man,
  6607. Cthulhu!
  6608.  _________________________________________________
  6609. | G L E A M  M U D ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !|
  6610. |                                                 |
  6611. | Where the words: 'Heck NO! Its TOO Tacky!'  are |
  6612. | almost COMPLETELY unheard of.  Come over to the |
  6613. | DARK SIDE!  You *KNOW* you want to.  EVERYBODY's|
  6614. | doing it.  Try it.. you'll LIIIIIIKE it...      |
  6615. '-------------------------------------------------'
  6616.  
  6617.                 ----------------------------------------------- 
  6618.  
  6619. Mud         : GODMud
  6620. Code Base   : Circle
  6621. Telnet      : godmud.belgonet.be 4000 [194.137.63.10]
  6622. WWW         : None
  6623. Description : 
  6624.  
  6625.    In GODMud you play a character(s) which have been
  6626. transported into the future from an ancient past.
  6627. A large amount of the technology in the future has been
  6628. lost, but things are changing. The robot manufacturing
  6629. plant is still in operation, some areas are in good (safe)
  6630. condition. There are many dangerous areas though.
  6631. The world has become more unstable as a mysterious
  6632. satellite appears to be opening interdimensional space,
  6633. and unleashing new dangers!
  6634.  
  6635. Come and play GODMud :-)
  6636. Where your character never gets deleted.
  6637.  
  6638.                 ----------------------------------------------- 
  6639.  
  6640. Mud         : God Wars
  6641. Code Base   : Merc-Diku
  6642. Telnet      : www.gwdev.com 4000 [38.225.252.2]
  6643. WWW         : http://www.flnet.com/~mud/
  6644. Description : 
  6645.  
  6646.    This is a player kill based mud, and is designed to be player
  6647. kill.  If you are scared of dying this is not the mud to play.
  6648. When you first enter you are a mortal, and you cannot be killed.
  6649. When you feel you are strong enough to enter the realm of pkill,
  6650. you can train avatar and join the fun!  There are unique classes
  6651. that have extensive attributes and abilities.  Classes in now
  6652. are vampires, werewolves, and mages.  Coming soon are ninjas,
  6653. monks, and demons.  These are NOT your ordinary classes.  They
  6654. must be seen to be appreciated.  There are many clans and you
  6655. can always be assured of a good fight. This is one mud where
  6656. skill and knowledge is more important than which player has the
  6657. best eq or most hit points.  If you have yet to experience a
  6658. REAL player kill mud you don't know what you are missing. Play
  6659. GoD WaRs and enter a new world!
  6660.  
  6661.                 ----------------------------------------------- 
  6662.  
  6663. Mud         : Grok: The Earth You Never Knew
  6664. Code Base   : NiMUD
  6665. Telnet      : grok.envy.com 8000 [207.105.6.129]
  6666. WWW         : http://www.main.com/~sommer/grok/
  6667. Description : 
  6668.  
  6669.    A deranged interdimensional traveller who fancied himself
  6670. a world leader, used the knowledge he had acquired over time
  6671. to create a world over which he himself coudl rule. His
  6672. vision, however, was rather twisted (as is the vision of
  6673. most demented interdimensional travellers) and so this world
  6674. of his came out different than he expected. Timelines were
  6675. ignored, and both history and mythos met in ways never
  6676. imagined. The result is:
  6677.  
  6678. Grok: The Earth You Never Knew
  6679.  
  6680. Come explore the worlds we have now, and possible help create
  6681. new ones. Grok is a NiMUD that's been under scrutinous development
  6682. since February of 1995, and is now making the final push for
  6683. building and playtesting before opening to the public in the
  6684. late Spring of 1997. Help make or recreate history like YOU
  6685. want to at Grok: The Earth You Never Knew
  6686.  
  6687.                 ----------------------------------------------- 
  6688.  
  6689. Mud         : Ground Zero
  6690. Code Base   : Modified ROM
  6691. Telnet      : insanity.dorm.umd.edu 6666 [129.2.154.11]
  6692. WWW         : http://www.monmouth.com/~mmortensen/gz/
  6693. Description : 
  6694.  
  6695.    Ground Zero is the only mud of its kind. Once you enter
  6696. the game, you are placed on a grid of at least 25x25 rooms.
  6697. For every 15 players, another 5x5 rooms are added. Scattered
  6698. on the grid are weapons, armor, tanks, and other goodies.
  6699. There are two objectives to the game:
  6700.  
  6701.  1) Kill anyone or anything not on your team. There is
  6702.     a possibility of up to four teams.
  6703.     Kill the other team's players, the guardian that
  6704.     protects their headquarters, and the droids that
  6705.     are assembled by the other team.
  6706.  
  6707.  2) Nuclear Domination! Get down to the third level,
  6708.     locate General Pataki, and destroy his deadly
  6709.     guards! If you can do this, and press the nuclear
  6710.     device that you must get two halves to the keycard
  6711.     to start, you will destroy everyone in the game,
  6712.     and get dozens of kills to brag about.
  6713.  
  6714.                 ----------------------------------------------- 
  6715.  
  6716. Mud         : Granite: New Hampshire by Night
  6717. Code Base   : TinyMUSH 2.2
  6718. Telnet      : cybernet1.cybernetcomm.com 2005 [208.6.3.3]
  6719. WWW         : http://www.fred.net/keaeris/granite/
  6720. Description : 
  6721.  
  6722.    Granite is set in New Hampshire.  The current year is 2005
  6723. and Vermont, New Hampshire, and Maine, have created a veritable
  6724. separate, and wealthy nation.  The population has grown to 2.5
  6725. million as people leave the rest of the US for jobs and a
  6726. chance to get their piece of the American Dream. The rich get
  6727. richer as the poor eek out a living in the mills and service
  6728. industries that support the influx of corporate activity.
  6729. Telling the good guys from the bad guys is not easy, even as
  6730. the state motto 'Live Free or Die' is scrawled in graffiti on
  6731. overpasses and disused billboards.
  6732.  
  6733. We are a writer's chronicle, encouraging collaborative fiction
  6734. among our players which we support through our mailing list.
  6735. This is an ambitious goal, requiring players who understand Consent
  6736. & Negotiation.  We want fresh characters with well thought out
  6737. backgrounds for our game.  Granite is Mortal friendly--and our
  6738. Chargen is set up so that anyone can log in, make a mortal and be
  6739. approved in short order.  All supernatural characters are by application
  6740. only. Granite uses books and materials put out by the White Wolf
  6741. Game Studios.
  6742.  
  6743.                 ----------------------------------------------- 
  6744.  
  6745. Mud         : The Great Hunt
  6746. Code Base   : Diku-Rom 2.3
  6747. Telnet      : wheel.imaginary.com 4000 [152.11.5.110]
  6748. WWW         : http://www2.cybernex.net/~barbiero/index.html
  6749. Description : 
  6750.  
  6751.    The Great Hunt is based on the Wheel of Time series of books by
  6752. Robert Jordan.  Rather than races, you choose what region of the
  6753. WOT universe you originate from.  You enter the game in the city
  6754. of Baerlon, and should enjoy discovering all the other unique
  6755. WOT based areas including the Ways, the cities of Tear, Camlyn,
  6756. Shadar Logoth and many others.  The Great Hunt is a player
  6757. killing MUD with a seven level limit.
  6758.  
  6759.                 ----------------------------------------------- 
  6760.  
  6761. Mud         : Grimne DikuMUD
  6762. Code Base   : DikuMUD
  6763. Telnet      : grimne.pvv.ntnu.no 4000 [129.241.210.228]
  6764. WWW         : http://www.pvv.ntnu.no/grimne/
  6765. Description : 
  6766.  
  6767.    Grimne is the ultimate incarnation of a violent, hack-n-slash mud.
  6768. Filled with stat hungry, equipment hoarding players, blood and carnage
  6769. are all that matter.  With a shaman that sells stats to higher level
  6770. characters, and a storage room in which items can be stored
  6771. indefinately for a small fee, there is an ongoing competetion as to
  6772. who is the 'best' in each class.  Damage by each player can be
  6773. logged, and the more successful one is at inflicting punishment upon
  6774. mobs, the more one is respected.  Experience, gold and equipment are
  6775. the ruling forces, and power is the ultimate reward.  Newbies, however,
  6776. are not forgotten.  An extensive newbie-guide is among the
  6777. equipment received upon character creation, including such basics
  6778. as how to talk and where to go.  In addition, certain mobs will cast
  6779. beneficial spells upon low level characters, and there is a
  6780. newbie channel and a constantly updated list of 'newbie helpers'
  6781. to whom one can ask questions.  If you wish to do away with all
  6782. of the fluff of some of the overdone muds and get right down
  6783. to the honesty of pure violence and greed, come to Grimne.  You
  6784. won't be disappointed.
  6785.  
  6786.                 ----------------------------------------------- 
  6787.  
  6788. Mud         : Guardians of Miza'Har
  6789. Code Base   : Rom 24b4
  6790. Telnet      : guineapig.oneonta.edu 8888 [137.141.9.152]
  6791. WWW         : None
  6792. Description : 
  6793.  
  6794.    The Guardians of Miza'Har is a roleplay mud with heavy emphasis
  6795. on player control.  Clans are prevalent, and Lords rule over
  6796. entire sections of the three main continent.  We have 99% original
  6797. areas, and are based on a post apocalyptic magical war. There are
  6798. no religions or gods here.  Instead demigodlike creatures called
  6799. Guardians rule the world.  They have their own agendas, and are
  6800. willing to do anything to accomplish their goals.
  6801.  
  6802. We have over 20 classes, and about 10 races, so the player
  6803. combinations are endless.  New spells and skills daily.
  6804.  
  6805. THIS MUD IS IN BETA STAGE.  TALK TO AN IMM IF YOU WOULD LIKE
  6806. TO BUILD OR TO CODE FOR US.  WE ARE MAKING THIS MUD AS
  6807. REALISTIC AS A GAME CAN BE AND STILL BE FUN.  :)
  6808.  
  6809.                 ----------------------------------------------- 
  6810.  
  6811. Mud         : Guardians MUX
  6812. Code Base   : TinyMUX 1.0p6
  6813. Telnet      : jitter.rahul.net 4205
  6814. WWW         : http://oseda.missouri.edu/~kate/guardians/
  6815. Description : 
  6816.  
  6817.    This is a Roleplay orientated MUX without a coded Combat
  6818. system that focuses upon the recreation of society as it
  6819. existed in different time periods.  Presently, there is a
  6820. complete small Western Town in the 1870's, a Roman Village in
  6821. 9 BC and a Fishing Port in Brittany, 1450's.  Slated for
  6822. future opening, Prohibition New Orleans, 1920's and Scottish
  6823. Highlands.
  6824.  
  6825.                 ----------------------------------------------- 
  6826.  
  6827. Mud         : Gusto
  6828. Code Base   : CircleMUD
  6829. Telnet      : august.v-lo.krakow.pl 6666 [149.156.236.1]
  6830. WWW         : http://august.v-lo.krakow.pl/~docent/mud.htm
  6831. Description : 
  6832.  
  6833.    If you can't read text below - DO not try this MUD!:
  6834.  
  6835. Gusto jest MUDem  przeznaczonym generalnie dla graczy
  6836. polskich i polskojezycznych. Prawdopodobnie wkrotce bedzie
  6837. calkowicie po polsku. Sproboj, przygoda czeka na ciebie!
  6838. GUSTO MUD
  6839.  
  6840.  
  6841. o=======================================================================o
  6842.                         Muds Beginning With: H
  6843. o=======================================================================o
  6844.  
  6845.  
  6846. Mud         : Hack n' Slash
  6847. Code Base   : Diku
  6848. Telnet      : beyond.malmo.lth.se 4000 [130.235.4.20]
  6849. WWW         : None
  6850. Description : 
  6851.  
  6852.    Hack n' Slash mud is intended to be 'gamma-style' along the
  6853. lines of the long dead 'Eltanin' and 'Challenger' MUDs.  There
  6854. are 30 mortal levels, with none of the massive hit point and
  6855. mana inflations you see in most of today's muds.  Nearly all
  6856. the equipment is limited to one.  Supplementing this is the
  6857. existance of random armors, which may or may not have magical
  6858. effects, thus making the detect magic spell actually useful.
  6859.  
  6860. Naturally, with the limited equipment, we completely expect that
  6861. there will be a healthy amount of player killing.  We will not
  6862. restrict this, the players themselves are expected to police
  6863. the mud.  Only in circumstances that players cannot reasonably
  6864. do this will the Gods interfere in any way.
  6865.  
  6866.                 ----------------------------------------------- 
  6867.  
  6868. Mud         : Hall Of Fame
  6869. Code Base   : LP Mud 3.2.319
  6870. Telnet      : hof.df.lth.se 2000 [194.47.252.38]
  6871. WWW         : http://lintilla2.df.lth.se/HoF/
  6872. Description : 
  6873.  
  6874.    Hall of Fame is a re-creation of Genesis before the advent
  6875. of 3.0.  It's a small, quaint little mud, with plenty of
  6876. room to grow.  We just moved to a new dedicated server
  6877. and new driver, giving us little to no lag.  Friendly
  6878. wizards and very active administration.  We're up 24 hours
  6879. a day for your playing pleasure, and there are alot more
  6880. areas than meet the eye.  Check us out!
  6881.  
  6882.                 ----------------------------------------------- 
  6883.  
  6884. Mud         : Harbinger
  6885. Code Base   : Circle 3.0 bpl 11
  6886. Telnet      : mud.harbinger.org 4000 [206.100.204.219]
  6887. WWW         : http://www.geocities.com/Area51/8403/
  6888. Description : 
  6889.  
  6890.    This is a mud which will appeal to the veterans as well as to
  6891. the newbies taking their first trembling steps into the world
  6892. of mudding. Harbinger is based on Warhammer Fantasy Battle and has:
  6893.  
  6894.  * Highly modified code
  6895.  * No stock zones at all - 100% original zones
  6896.  * 14 armies/races
  6897.  * 6 classes
  6898.  * 50 levels with transformation/remort
  6899.  * Epic scale battles
  6900.  * Trade and Commerce
  6901.  * Politics
  6902.  * Innovative Magic System
  6903.  * Intelligent Mobiles
  6904.  * Real weather system
  6905.  
  6906.                 ----------------------------------------------- 
  6907.  
  6908. Mud         : Harshlands
  6909. Code Base   : Diku
  6910. Telnet      : photobooks.com 1234 [130.207.133.27]
  6911. WWW         : http://www.photobooks.com/~harsh/
  6912. Description : 
  6913.  
  6914.    Harshlands is a unique mud based on the HarnRPG world.  Unlike
  6915. most diku muds we are not class-based,and we do not have experience
  6916. either.  Instead we have anextensive skill system.The mud is
  6917. currently in a pre-alpha testing period, but we already have over
  6918. 12.5k original, harn-related rooms andthe following attractions:
  6919. -Diversified religious system-Extensive skill system-Herbalism
  6920. -Alchemy-True magic system(under development)-Psionics(under
  6921. development)
  6922.  
  6923.                 ----------------------------------------------- 
  6924.  
  6925. Mud         : Haunted Lands
  6926. Code Base   : Rom 2.4b3 Modified
  6927. Telnet      : oden.hjampis.kiruna.se 1234 [193.45.226.10]
  6928. WWW         : http://www.hjampis.kiruna.se/~ewen/kindmud.html
  6929. Description : 
  6930.  
  6931.    We have an extensive amount of new areas, all based on the AD&D
  6932. campaign world Forgotten Realms. We have automated quests. and quests
  6933. given by imms. Builders needed for level 50 and up areas, contact
  6934. any imm for information. This mud is was formerly Kindergarden MUD.
  6935.  
  6936.                 ----------------------------------------------- 
  6937.  
  6938. Mud         : The Haunted Pass
  6939. Code Base   : Merc 2.2
  6940. Telnet      : mud.ori.net 6666 [207.1.218.4]
  6941. WWW         : None
  6942. Description : 
  6943.  
  6944.    The Haunted Pass is mud that is growing fast.  We recently
  6945. moved sites to be able to hold the more people coming in all
  6946. the time.  We have friendly immortals that are there to help
  6947. but we mainly like the players to adevnture on their own.
  6948. With 131 areas in the mud and all the areas with a directions
  6949. to show how to get there helps really helps adventuring.
  6950. We have stuff ranging from a fully automated quest mob to
  6951. aliases.  If you are sick of the implementors that don't
  6952. care/ don't show up don't expect that here. Come check us out.
  6953.  
  6954.                 ----------------------------------------------- 
  6955.  
  6956. Mud         : Haven, the Free City
  6957. Code Base   : Pennmush 1.6.4
  6958. Telnet      : nova.dimensional.com  2323 [206.27.158.11]
  6959. WWW         : http://www.dimensional.com/~bear/haven/
  6960. Description : 
  6961.  
  6962.    Haven, The Free City is a multi-user shared world set
  6963. in a renaissance city state. Though the population of the
  6964. City is predominantly human, there are significant enclaves
  6965. of almost every other intelligent race -- Haven is a diverse
  6966. city, full of many strange and wondrous sights. Visitors will
  6967. encounter scholars and merchants, priests and courtesans, traders
  6968. and bureaucrats. On the surface, the city is politically and
  6969. economically stable; yet underneath, it teems with intrigue --
  6970. between noble and guildsman, mage and mundane, and on down to the
  6971. two rival criminal organizations vying for control of it's
  6972. underworld and the rival religions sects vying for control of
  6973. the masses. Above all, Haven is a city filled with opportunity
  6974. for anyone that enters its gates. Haven, the Free City features:
  6975. -A seamless, painless character creation system. -Fully coded
  6976. combat, magic skill use and item handling. -A realistic economy
  6977. -An simple, 'true to life' interface
  6978.  
  6979.                 ----------------------------------------------- 
  6980.  
  6981. Mud         : Haven MUD
  6982. Code Base   : LP Rom Diku Silly Circle Haven
  6983. Telnet      : dwellinchaos.hip.berkeley.edu 6969 [136.152.95.211]
  6984. WWW         : http://dwellinchaos.hip.berkeley.edu/haven/
  6985. Description : 
  6986.  
  6987.    Haven MUD is a world of puzzles and combat.  Few of
  6988. the online quests can be completed by shear force of
  6989. will. Those which can be won by sword alone are challenges
  6990. that no sane adventurer would face alone.
  6991.  
  6992. Haven MUD offers player initiated 'rebirth' (rerolling),
  6993. hidden skills and spells, secret guilds, guild wars.  The
  6994. skill system is 'classless'.  Effectiveness with a spell
  6995. or weapon is based on ones skills & attributes - not level.
  6996. The more powerfull races available to players are: DemiGods,
  6997. Drow and Vampires.  Haven MUD also runs a public OLC port
  6998. (1313).  The file format is close to Rom, and authors need
  6999. not write areas for Haven.  The administration of Haven MUD
  7000. does not believe in meddling in player affairs.  Player input
  7001. is always considered. 
  7002.  
  7003.                 ----------------------------------------------- 
  7004.  
  7005. Mud         : Heaven7
  7006. Code Base   : Heaven7/Amylaar3.2++
  7007. Telnet      : www.dialnet.net 23 [206.65.248.2]
  7008. WWW         : http://www.dialnet.net/users/mud1/heaven7.htm
  7009. Description : 
  7010.  
  7011.    This is THE development site of the Heaven7 mudlib,from those
  7012. who brought you Sands of Time. The mudlib is not only for
  7013. development and release of the Amylaar3.2++ mudlib, but also
  7014. for play. Players are seen as of paramount importance to the
  7015. administration and hence the level of code, and dedication to
  7016. it is of the highest standard... We would certainly enjoy your
  7017. company at our RP mud.
  7018.  
  7019.                 ----------------------------------------------- 
  7020.  
  7021. Mud         : Heaven's Door MUCK
  7022. Code Base   : FB 5.43
  7023. Telnet      : peacedove.org 2212 [205.147.201.200]
  7024. WWW         : http://www.wam.umd.edu/~dove/
  7025. Description : 
  7026.  
  7027.    You wake up on a staircase in the clouds.  A bright
  7028. light becons you upward to a clear and sunny day.
  7029.  
  7030. Welcome to Heaven's Door.
  7031.  
  7032.    Many come to visit and most stay, saying that this
  7033. place is like no other they have tried before.  It
  7034. is a place of calmness and serenity.  A land where
  7035. silly and cute, mix with loving and caring.  A place
  7036. where everyone becomes a part of the family and toys
  7037. can still make you grin from ear to ear.
  7038.  
  7039.    Come and visit.  Take a chance.  All you have to do
  7040. is walk through the door... 
  7041.  
  7042.                 ----------------------------------------------- 
  7043.  
  7044. Mud         : Hellfire
  7045. Code Base   : LPMud 2.4.5 Compat
  7046. Telnet      : hellfire.org.au 6666 [203.63.221.205]
  7047. WWW         : http://hellfire.org.au/
  7048. Description : 
  7049.  
  7050.    Hellfire is a fun new mud, with a more adult feeling.
  7051. It has a medieval theme with some modern twists.
  7052.  
  7053. Hellfire has a small player base at the moment, but we are hoping
  7054. it will improve with popularity soon, as those who do play there,
  7055. enjoy it immensely.
  7056.  
  7057. The mud is based in Australia, so if you're connecting from
  7058. overseas it may be quite slow, soon we are moving to a faster
  7059. server, so those days will soon be over.  Please come and check
  7060. us out, we're very friendly, and the mud has a great atmosphere.
  7061.  
  7062.                 ----------------------------------------------- 
  7063.  
  7064. Mud         : Helliconia
  7065. Code Base   : Rom 2.4
  7066. Telnet      : mk.faho.rwth-aachen.de 9000 [134.130.57.99]
  7067. WWW         : http://mother.biolan.uni-koeln.de/Helliconia/index.html
  7068. Description : 
  7069.  
  7070.  
  7071.         Helliconia is a real roleplaying mud.
  7072.  
  7073. Lots of features are added to the original rom2.4 code
  7074. eg towns/ships/triggers ..... Every player can be a member
  7075. of one of the 6 towns which are Codex,Chaos,Darkness,
  7076. Brightness,Mystery and Tristan. These towns are in war all
  7077. the time and every townmember has to defend his/her town.
  7078. If not his/her special town power can be lost.
  7079.  
  7080. The Towns:
  7081.  
  7082. Chaos:      Dedicated to anarchy and freedom above all else
  7083. Codex:      The keepers of the law
  7084. Brightness: The masters of all that was good and holy
  7085. Mystery:    Dedicated to the study of the power of magic
  7086. Darkness:   The evil ones who seek only power
  7087. Tristan:    The haters of magic, dedicated to the old ways
  7088.             and trials by arms
  7089.  
  7090. Lots of adventures have to be solved ...
  7091.  
  7092.                 ----------------------------------------------- 
  7093.  
  7094. Mud         : Hemlock MUSH
  7095. Code Base   : MUSH
  7096. Telnet      : hemlock.unl.edu 1973 [129.93.12.61]
  7097. WWW         : http://hemlock.unl.edu/
  7098. Description : 
  7099.  
  7100.    In the 21st century, a devastating plague has rendered the
  7101. human population almost extinct.  Trial and error tests to
  7102. find a vaccine and cure for the plague have left a trail of
  7103. mutated forms, two of which have evolved into new races of
  7104. humanoids.  Now, almost two centuries later in the year 2304,
  7105. after the three races had gone their separate ways; they have
  7106. made contact in the far reaches of space.
  7107.  
  7108.    Based on an original theme, Hemlock MUSH focuses on three
  7109. races of humanoids: humans, Colarin (Viking-like people),
  7110. and Ryushins (Evolved from ancient Japanese warriors).  The
  7111. tensions are high, and the threat of galactic war is ever
  7112. present.  Hemlock MUSH features a real-time, 3 dimensional,
  7113. space system, allowing trade, piracy, and combat.  Hemlock
  7114. MUSH 1 was featured in the book Net Games (1).  Now, this
  7115. round of Hemlock picks up almost a millenium before to
  7116. fill in the lost pieces of history.
  7117.  
  7118.                 ----------------------------------------------- 
  7119.  
  7120. Mud         : Heroes of Kore
  7121. Code Base   : Circlemud
  7122. Telnet      : kore.colo.neosoft.com 5000 [206.109.6.79]
  7123. WWW         : None
  7124. Description : 
  7125.  
  7126.    Kore is a fun environment to play in.  We're lenient on role-
  7127. play and are just out to have a good time.  We work very hard
  7128. on the code and the world to make it exciting and new.  We
  7129. have been up and running for about two years and have a brand
  7130. new dedicated machine on a T-3 backbone for minimal lag. Come
  7131. give it a try.
  7132.  
  7133.                 ----------------------------------------------- 
  7134.  
  7135. Mud         : Hero of the Lance II
  7136. Code Base   : ROM v2.3
  7137. Telnet      : icg.irdu.nus.sg 4040 [137.132.19.171]
  7138. WWW         : None
  7139. Description : 
  7140.  
  7141.    A mud based losely on DragonLance with a lot of
  7142. features, including a total of over 16 classes,
  7143. each with unique ability, 10 races, 300 skills/spells.
  7144. Other than the normal mobprog, we also have additional
  7145. things like objprog, clans system, a specialise warzone
  7146. with tag team warfare.
  7147.  
  7148.    Mud located in Singapore and occassion lag is expected.
  7149. Has been running for over 2 years with a constant login
  7150. player at about 70 round the clock.
  7151.  
  7152.                 ----------------------------------------------- 
  7153.  
  7154. Mud         : HexOnyx
  7155. Code Base   : circle
  7156. Telnet      : hexonyx.com 7777 [207.2.105.57]
  7157. WWW         : None
  7158. Description : 
  7159.  
  7160.    Highly modified circle base.  This is a 6th generation mud.
  7161. It has been on many sites.  marble.bu.edu was the orgin.
  7162. There are 4 classes allowing multi-class.  There are 70
  7163. player levels and over 5000 rooms in 89 zones.  We have vampires
  7164. as well as werewolves.  Newbies welcome.
  7165.  
  7166.                 ----------------------------------------------- 
  7167.  
  7168. Mud         : Hidden Worlds
  7169. Code Base   : Merc
  7170. Telnet      : usa.net 4000 [192.156.196.1]
  7171. WWW         : None
  7172. Description : 
  7173.  
  7174.    One hundred fifty years ago ... 
  7175.  
  7176.    Nomads from the Great Eastern desert brought spices and slaves to the
  7177. Thalos Market.  Dwarven miners, rough and rude, sold precious stones
  7178. and drank the town dry of firebreathers.  Stone golems, created by
  7179. mages from the Tower of High Sorcery, stood sentry duty in watch
  7180. towers day and night.
  7181.  
  7182.    It was the morning of the 3rd day of Thunder in the Month of Shadows.
  7183. The Mayor of Midgaard (the great-grand-uncle of today's Mayor) arrived
  7184. at Thalos early in the morning to pay tribute at Thalos City Hall.
  7185. When he entered the Grand Gate, no guards challenged him.  He found
  7186. the streets and market places empty.  Spotting a nearby lamia, he
  7187. asked her about the residents.  Was there a festival today?  Perhaps
  7188. a grand religious ceremony in the Temple of Thalos?
  7189. The lamia didn't behave like a lamia.  Instead of answering him in the
  7190. helpful but stupid lamia manner, she produced a long, slim dagger
  7191. and stabbed the Mayor.  Other lamias, hearing the tumult, quickly
  7192. arrived and attacked the Mayor as well.  The Mayor was killed.
  7193. Now Thalos is an abandoned city.  Wild lamias roam the streets, killing
  7194. trespassers and sacrificing their bodies at the Temple of Thalos.  The
  7195. golems lost their responsiveness to command and watch eternally from
  7196. their ruined towers, as they have for fifty thousand nights since the
  7197. mysterious demolition of Thalos. Midgaard is next.
  7198.  
  7199.                 ----------------------------------------------- 
  7200.  
  7201. Mud         : Hi-Fi MUD
  7202. Code Base   : Envy
  7203. Telnet      : orac.melnibone.org 4000 [208.129.168.64]
  7204. WWW         : http://orac.melnibone.org/~hifi/
  7205. Description : 
  7206.  
  7207.    New MUD, still being worked on a lot, future plans include
  7208. adding portal and quest code.  There's 1000 mortal levels!
  7209. We have some of the friendliest imps and imms you'll find
  7210. anywhere.
  7211.  
  7212.                 ----------------------------------------------- 
  7213.  
  7214. Mud         : Highland Dikumud
  7215. Code Base   : Merc 1.0 (heavily modified)
  7216. Telnet      : hlii.highlands.org 9001 [207.91.153.1]
  7217. WWW         : http://www.highlands.org/
  7218. Description : 
  7219.  
  7220.    Highland offers the standard race/class setup with some new stuff
  7221. added. There are currently about 73 zones and 5500 rooms to explore!
  7222. For those players who enjoy pkilling and/or have a score to settle
  7223. there is a battlefield specifically for this, offering risk-free
  7224. combat! 2-player multicharring allowed and the rules (14 of them)
  7225. of the mud are available for everyone! Check it out!
  7226.  
  7227.                 ----------------------------------------------- 
  7228.  
  7229. Mud         : High Seas
  7230. Code Base   : Custom/Envy Derived
  7231. Telnet      : belegost.mit.edu 5555 [18.244.0.114]
  7232. WWW         : None
  7233. Description : 
  7234.  
  7235.    High Seas offers a moderately challenging hack n slash
  7236. mud with a ton of new features/skills/spells/options,
  7237. including ship sailing, unique character setup allowing
  7238. for personalised class selection, specialized races,
  7239. and other such things. Room for advancement includes
  7240. unlimited remorting with gain for remorting, mud generated
  7241. quests to gain hero levels, 95 mortal levels, and areas
  7242. designed specifically for heroes.
  7243.  
  7244. Best described as an enjoyable mud with the depth and
  7245. features to please almost any mudder.
  7246. Opening 26th October 1996
  7247.  
  7248.                 ----------------------------------------------- 
  7249.  
  7250. Mud         : HoloMOO
  7251. Code Base   : MOO
  7252. Telnet      : holomoo.greenwing.com 1701 [204.107.81.130]
  7253. WWW         : None
  7254. Description : 
  7255.  
  7256.    HoloMoo (Formerly Star Trek Moo) has been up for a year.
  7257. the timeline starts just after the discovery of the hostility
  7258. of the Dominion. Active orgs are Rihannsu, Ferengi, Klingon,
  7259. UFP, Maquis, Hellesport and several indi traders, etc) Space is
  7260. very large, rich and mainly unexplored. Space includes stars,
  7261. starsystems, nebula, starbases, etc. Ships have consoles for
  7262. Navigation,tactical, science, communications, damage, engineering
  7263. and viewscreens. Larger ships and bases have voice-activated
  7264. computers. Simulators are available for major ship classes so
  7265. characters can practice without getting killed. Guests have
  7266. access to simulators. The MOO is fully IC. OOC conversations,
  7267. are permitted but they are rare even between RL friends.
  7268.  
  7269.                 ----------------------------------------------- 
  7270.  
  7271. Mud         : HoloMuck
  7272. Code Base   : mousemuck (daemonmuck derivative)
  7273. Telnet      : holo.rodents.montreal.qc.ca 5757 [132.206.78.1]
  7274. WWW         : http://www.bangornews.infi.net/~sjade/holomuck.html
  7275. Description : 
  7276.  
  7277.    HoloMuck is a long-running muck running on a server derived from
  7278. daemonmuck source code, but heavily modified for the ease of use by the
  7279. average mu*er.  The muck began on February 11th, 1992, and has had a long,
  7280. stable career since then.  Holo is comprised of a central city, Tanstaafl,
  7281. whose theme is one of near future Earth.  Outside the borders of the city,
  7282. the theme loses hold,  and concepts such as medieval realms, fantasy lands,
  7283. regular space travel and other ideas hold sway.  The staff of Holo take
  7284. pride in the mu* environment they have created, and  make every attempt to
  7285. make the mu*ing experience a pleasant one.  For any more information on
  7286. HoloMuck, please come on line and request a character.  Or you can request
  7287. a character and get further information by checking the Web at primary URL,
  7288. http://pobox.com/~sjade/holomuck.html, or at the other offical site,
  7289. http://www-personal.umich.edu/~estin/holo.  We hope to see you online soon!
  7290.  
  7291.                 ----------------------------------------------- 
  7292.  
  7293. Mud         : Holy Mission
  7294. Code Base   : LpMud 0302@311
  7295. Telnet      : linux-1.idv.uni-linz.ac.at 2001 [140.78.40.62]
  7296. WWW         : None
  7297. Description : 
  7298.  
  7299.    The original Holy Mission MUD! The Mud that started back
  7300. in January 1991 is still alive and kicking, now at its new
  7301. location. Come by and visit some of your old friends, or
  7302. stop in and make some new ones.
  7303.  
  7304.                 ----------------------------------------------- 
  7305.  
  7306. Mud         : Holy Mission II
  7307. Code Base   : lpmud 2.4.5
  7308. Telnet      : wildsau.idv.uni-linz.ac.at 2001 [140.78.40.25]
  7309. WWW         : None
  7310. Description : 
  7311.  
  7312.    Holy Mission is a fantasy MUD based upon Forgotten Realms(tm)
  7313. You can choose from whittie (human, dwarf, high-elf,
  7314. halfling) and darkie (orc, troll, drow-elf) races which are
  7315. in permanent war (playerkilling is allowed only between
  7316. darkies and whitties). There are several classes (warrior,
  7317. thief, mage, cleric, barbarian, druid, abjurer) but you
  7318. can learn knowledge of other classes at higher level and
  7319. higher cost. Player is acting in zones which are connected
  7320. via overland represented by walkable ansi-colored moving
  7321. map (this feature can be turned off).
  7322.  
  7323.    Best thing you can do is to visit us. Have fun !
  7324.  
  7325.                 ----------------------------------------------- 
  7326.  
  7327. Mud         : Home Fires
  7328. Code Base   : IFORMS
  7329. Telnet      : kdcol.com 6906 [206.29.222.4]
  7330. WWW         : http://www.eoni.com/~mystique/Home/
  7331. Description : 
  7332.  
  7333.    The talker of the 90's! Ansi color, new,
  7334. fun and innovative commands. See each
  7335. room of the Home on the web! Great
  7336. crowd. Come check us out!
  7337.  
  7338.                 ----------------------------------------------- 
  7339.  
  7340. Mud         : Hyperborea
  7341. Code Base   : LPMud (Amylaar driver)
  7342. Telnet      : eclipse.sundial.net 2000
  7343. WWW         : None
  7344. Description : 
  7345.  
  7346.    Hyperborea is a domain of adventure and fantasy.  There are
  7347. numerous realms to explore, monsters to vanquish and quests
  7348. to be embarked on.  The players are friendly and very social.
  7349. Hyperborea is small right now but is growing and sees new
  7350. lands and features often.  
  7351.  
  7352.                 ----------------------------------------------- 
  7353.  
  7354. Mud         : Hysteria
  7355. Code Base   : AberMUD (idirt 1.82)
  7356. Telnet      : news.tsa.net 6715 [208.132.2.6]
  7357. WWW         : None
  7358. Description : 
  7359.  
  7360.    Hysteria is a very special MUD.  What sets this MUD apart from other
  7361. aberMUDS is the fine detail and care that was taken to make Hysteria
  7362. pleasing to the eye.  The ansi coloring is truly a work of art.
  7363. Hysteria also offers one of the most complete action files that you will
  7364. find on the net. Hysteria is a very social MUD, where you can almost
  7365. always find stimulating conversation.  Hysteria's uptime is very good and
  7366. you will almost always find Hysteria up and operating.  Please feel free
  7367. to stop in and see this incredible, wonderful MUD.
  7368.  
  7369.  
  7370. o=======================================================================o
  7371.                         Muds Beginning With: I
  7372. o=======================================================================o
  7373.  
  7374.  
  7375. Mud         : Iconoclast
  7376. Code Base   : Circle 3.0 (Customized)
  7377. Telnet      : seeker.hermesnet.net 7777 [205.177.6.2]
  7378. WWW         : http://www.hermesnet.net/icon/
  7379. Description : 
  7380.  
  7381.    Iconoclast is an ALPHA stage Circle 3.0 derivative that meshes
  7382. the Cyberpunk/Gothic/Sci-Fi genres into a MUD. It is online 24/7
  7383. on a Sparc 10 w/ 96MB of RAM on a T-1.
  7384.  
  7385.    The Iconoclast world itself is completely original, as
  7386. are the majority of the concepts behind it. It is designed
  7387. to be realistic without being detrimental to play.
  7388. Roleplaying is supported, and encouraged, but not enforced.
  7389.  
  7390.    Iconoclast is currently in ALPHA development stage. If
  7391. you want to play a mud *right now*, it's not for you. If
  7392. you are a builder/coder/beta-tester, or just out looking
  7393. for something a bit unusual, drop by.
  7394.  
  7395.                 ----------------------------------------------- 
  7396.  
  7397. Mud         : The Idea Exchange
  7398. Code Base   : MudOS v21.3/Foundation II
  7399. Telnet      : ie.imaginary.com 7890 [204.73.178.25]
  7400. WWW         : http://ie.imaginary.com:7885/
  7401. Description : 
  7402.  
  7403.    The Idea Exchange is an LPMud dedicated to the exploration of LPC-based
  7404. technologies.  Such exploration includes the teaching of LPC classes,
  7405. the development of LPC servers and libraries, as well as discussion
  7406. and development of protocols and applications for education, business,
  7407. and entertainment.
  7408.  
  7409.    LPC is an object oriented programming language resembling a cross of
  7410. C++ and Python.  It carries much of the power of the former with the
  7411. ease of use of the latter.  Its similarities to the C++ language
  7412. also serve to reduce the learning curve of the language.
  7413.  
  7414.                 ----------------------------------------------- 
  7415.  
  7416. Mud         : IgorMud
  7417. Code Base   : DGD
  7418. Telnet      : igor.algonet.se 1701 [194.213.74.34]
  7419. WWW         : http://www.mtek.chalmers.se/%7Ez94bada/igor.html
  7420. Description : 
  7421.  
  7422.    Igor is one of the oldest muds around and has withstood
  7423. the test of time.  Traditionally, the strongest emphasis
  7424. has been on social aspects; Igor offers customizable private
  7425. rooms and a wide variety of autoloading toys in the name
  7426. of creativity and fun.  Igor currently features five guilds
  7427. and a unlimited advancement system.  At higher levels,
  7428. players have the opportunity to build their own castles
  7429. and enjoy other hallmarks of their status.  Thousands of
  7430. users have enjoyed Igor over the years -- why not be next?
  7431.  
  7432.                 ----------------------------------------------- 
  7433.  
  7434. Mud         : Illusia: Quest for the Eternals
  7435. Code Base   : Graphical/Custom
  7436. Telnet      : Client Needed (Visit Homepage for details)
  7437. WWW         : http://www.illusia.com/
  7438. Description : 
  7439.  
  7440.    Illusia is a multiplayer graphical world that will redefine
  7441. your idea of gaming on the Internet. With incredible 3D areas
  7442. to explore and hundreds of characters, both computer and
  7443. player-controlled, to interact with, Illusia: Quest for the
  7444. Eternals at last brings true commercial-quality computer
  7445. gaming to the Internet.
  7446.  
  7447.                 ----------------------------------------------- 
  7448.  
  7449. Mud         : Illusionary Realms
  7450. Code Base   : AberMUD/idirt v1.83
  7451. Telnet      : phantasia.phreebyrd.com 6715 [198.110.233.242]
  7452. WWW         : http://www.phreebyrd.com/~aberadm/
  7453. Description : 
  7454.  
  7455.    Illusionary Realms is an iDiRT MUD, coded by Illusion and freely
  7456. distributable. IR (Illusionary Realms) is a MUD for players that
  7457. wish to have a relaxed atmosphere in which it is fun to explore
  7458. and meet new people. The object of the MUD is to gain 200,000
  7459. points to become a Wizard. Quests are also part of the system
  7460. but these are not required like on some MUDs. On IR, quests earn
  7461. players a new language.
  7462.  
  7463.                 ----------------------------------------------- 
  7464.  
  7465. Mud         : Illusions of the Mind
  7466. Code Base   : Rom 2.3 (heavily modified)
  7467. Telnet      : illusions.tsa.net 9001 [208.132.2.6]
  7468. WWW         : http://kapow.loop.com/illusions/
  7469. Description : 
  7470.  
  7471.    Illusions of the Mind is a heavily modified ROM 2.4 based MUD.
  7472. Illusions has a completley original theme-- the imps decided that
  7473. muds based on popular fantasy series were too restrictive--our
  7474. theme is constantly evolving which make for an exciting mudding
  7475. atmosphere. Illusions has many original coding features, as well
  7476. as many totally original areas to explore.
  7477.  
  7478.    In this world of Tibernas, we have elves, orcs, dwarves, humans,
  7479. serdaen (huge flyers) and cresnars (lizard-like humanoids), half-ogre,
  7480. half-elves and more. Come be a mage, druid, warrior, paladin, bard,
  7481. necromancer, cleric, thief, or barbarian. This is a role playing
  7482. environment which allows playerkilling.  Playerkilling is restricted
  7483. to a 6 level limit that is player enforced by the society of [JUSTICE].
  7484. Come, enjoy yourself and remember, this is all an Illusion!
  7485. P.S. If you are new to muds ask a [SAGE] member for advice..they
  7486. can be very helpful.
  7487.  
  7488.                 ----------------------------------------------- 
  7489.  
  7490. Mud         : ImagicaMUD
  7491. Code Base   : circle
  7492. Telnet      : imagica.rijnhaave.nl 4000 [194.151.56.23]
  7493. WWW         : http://imagica.rijnhaave.nl/
  7494. Description : 
  7495.  
  7496.    ImagicaMUD is a cool mud with multiple races, multiple
  7497. classes and we are working on multiple hometowns.
  7498. Imagica is based on fantasy with some humor. You can
  7499. talk to monsters, some of them even talk back or ask you
  7500. to participate in one of the automated quests. Move around
  7501. the world on horses or by stage-coach which go from town
  7502. to town. Join one of the clans, buy your own house or
  7503. explore the world. Note: We are 100% midgaard free!!!
  7504. We are continuesly updating our world and code, so it's
  7505. never boring. Use some of the many skills and spells to
  7506. fight the monsters and gather equipment. Solve one of the
  7507. many puzzles by some levers, pull some chains and turn some
  7508. dials. This way gain access to many undiscovered parts of
  7509. Imagica. Try our homepage at http://imagica.rijnhaave.nl,
  7510. including a small tutorial how to start mudding.
  7511.  
  7512. We see you soon at the Imagica!!!
  7513. The Implementation Team,
  7514. Hero, Aragorn and Venice.
  7515.  
  7516.                 ----------------------------------------------- 
  7517.  
  7518. Mud         : ImbrisMUSH
  7519. Code Base   : TinyMUSH 2.0 v6
  7520. Telnet      : sun1.lrz-muenchen.de 6250
  7521. WWW         : http://www.student.informatik.th-darmstadt.de/~ernie/Imbris/
  7522. Description : 
  7523.  
  7524.    A German-language MUSH which tries to create an entirely new,
  7525. unique fantasy world as background, apart of the classical
  7526. fantasy schemes of Elves and Dwarves. Imbris is a world with
  7527. an exotic atmosphere, full of strange creatures, mystical
  7528. sorcery and cunning intrigues.
  7529.  
  7530.    Imbris is a roleplaying-oriented MUSH where players are
  7531. encouraged to add their creativity to the unique theme.
  7532.  
  7533.                 ----------------------------------------------- 
  7534.  
  7535. Mud         : ImmortalQuest/2
  7536. Code Base   : Circle
  7537. Telnet      : annex.net 2001 [208.143.216.50]
  7538. WWW         : None
  7539. Description : 
  7540.  
  7541.    Not much to say, this mud is basically in a constant state
  7542. of flux.  Development is slow, but never ceasing, a small,
  7543. but loyal group of users are in there almost constantly.
  7544. Goofiness, role-playing, player-killing, anything goes.
  7545. Have fun, the immortal loves to mess with users, but if
  7546. you're cool, he'll prolly give you more stuff if you put
  7547. up with it.  Want some cheese with your whine?
  7548.  
  7549.                 ----------------------------------------------- 
  7550.  
  7551. Mud         : Imperial Omega GizmoMud
  7552. Code Base   : Diku
  7553. Telnet      : Gizmo.bchs.uh.edu 6969 [129.7.40.44]
  7554. WWW         : None
  7555. Description : 
  7556.  
  7557.    GizmoMud is a friendly mud that is limited to 4 multis.
  7558. It has 11 classes to choose from, and 10 immortal levels.
  7559. All characters under level 7 can simply type home to return
  7560. to town when they get lost.  We offer a wide range of clans
  7561. you may join if they accept you.  Quests are held monthly,
  7562. and we have many Immortals that regularly contribute new
  7563. coding and zones to keep things interesting. Only way to
  7564. know if its your home is to come explore.
  7565.  
  7566.                 ----------------------------------------------- 
  7567.  
  7568. Mud         : Imperial v.2
  7569. Code Base   : Highly modified Diku
  7570. Telnet      : Mandrake.cs.hut.fi 6969 [130.233.40.66]
  7571. WWW         : http://mandrake.cs.hut.fi/
  7572. Description : 
  7573.  
  7574.    Imperial version 2 has been up for over 4 years.  It is one
  7575. of the most stable and diverse MUD's in the world, with over
  7576. 80 original areas to explore and a huge original city.  Players
  7577. work together to progress up to level 50, where they have the
  7578. choice to become an immortal and help run the mud, or they may
  7579. begin to work on honor ranks.  There are seven honor ranks
  7580. and they provide long-term playability for the serious player.
  7581. It takes on average a year of playing to reach the 5th rank of Duke.
  7582. As of yet there are only a few people who have reached the highest
  7583. rank, Emperor.
  7584.  
  7585. Imperial is a friendly place to start for new players.  We have
  7586. helpful immortals and ranked players that take new players under
  7587. their wing.  Imperial has a meta system to improve your charaters
  7588. statistics and an auction system to find just the right gear
  7589. for him.  Dragons are often seen in the air above the capital
  7590. city of Kial-Qwyn.  Sometimes these are the famous Emperors and
  7591. Emperesses returning from a hard campaign, but sometimes it might
  7592. be a marauding dragon from the nereby dragon's lairs. If danger,
  7593. fame, fortune might be your calling then come and join us.  Become
  7594. part of the history that is Imperial.
  7595.  
  7596.                 ----------------------------------------------- 
  7597.  
  7598. Mud         : The Inferno
  7599. Code Base   : Custom
  7600. Telnet      : vui.com 23 [38.250.31.57]
  7601. WWW         : http://www.vui.com/
  7602. Description : 
  7603.  
  7604.    Join the fight for the powers of Light in the gleaming city
  7605. of Idalon, worship the powers of Darkness in the service of
  7606. Kasira and the city of Keraagh, or serve yourself in the
  7607. Twilight city of Dilucium. Whether you want to play a holy
  7608. necromancer, fearless warrior, mighty magic user, deadly
  7609. unarmed monk, or a skilled craftsman, you can do it all in
  7610. The Inferno, a multi-user RPG from Valhalla Unlimited, Inc.
  7611.  
  7612.   Developed over two years, Inferno takes roleplaying to
  7613. depths never seen before. A rich and detailed world, hundreds
  7614. of spells and weapons, three cities and cultures with their
  7615. own unique flavor, twelve races featuring a blend of the
  7616. original and traditional, and 50 skills ranging from Animal
  7617. Control and Training to Martial Arts.
  7618.  
  7619.   'I am very pleased to be a part of the Inferno world.
  7620. the Inferno offers perhaps the widest variety of character
  7621. skills to be found anywhere on the Internet,' said Woody,
  7622. a user in San Jose. 'The programming staff is also constantly
  7623. adding new skills and enhancements. Unlike other worlds, in
  7624. the Inferno, you're never far away from a Gamemaster. The
  7625. GM's are very responsive and helpful.'
  7626.  
  7627.                 ----------------------------------------------- 
  7628.  
  7629. Mud         : Infinite Planes
  7630. Code Base   : Circle
  7631. Telnet      : 38.241.8.101 4545
  7632. WWW         : http://38.241.8.101/
  7633. Description : 
  7634.  
  7635.    Infinite Planes was founded in May 1995, as a MUD which would be
  7636. dedicated to adding features into a gaming envirnoment that players
  7637. would consider fun as well as challenging. Over the last year,
  7638. Infinite Planes has established more than 12 existing player classes,
  7639. with several more in the works, providing a variety of experience
  7640. from the diehard fighters to those who live by magic and their minds.
  7641. Day by day, the story of Infinite Planes is constantly changing, and
  7642. always growing. The world map, which consists of a vast terrain to
  7643. explore, is still being completed, however there are well over 200
  7644. exciting zones to explore, with more being added frequently through
  7645. a full enu- driven Online Creation System which is available to all
  7646. Immortal players who show a talent and interest in creating worlds of
  7647. their own.
  7648.  
  7649.    If you're looking for a MUD with several hundred players on at a given
  7650. time, then perhaps Infinite Planes is not the MUD for you, however, if
  7651. you are looking for a fun, not over-crowded playing atmosphere which
  7652. is always expanding and adding new features, then give us a try! There
  7653. is almost always an Immortal character online and available to help
  7654. new players, and you'll find that the players themselves are quite
  7655. helpful as well. All this and more await you.
  7656.  
  7657.                 ----------------------------------------------- 
  7658.  
  7659. Mud         : Infinity
  7660. Code Base   : LP
  7661. Telnet      : infinitymud.com 4242 [199.0.65.207]
  7662. WWW         : http://infinitymud.com/
  7663. Description : 
  7664.  
  7665.    Prepare to immerse yourself in a land between times and
  7666. dimensions, an LPmud based on a city that allows entry
  7667. into any number of timelines.  Infinity LPmud provides
  7668. willing adventurers and questseekers with a venue of
  7669. original areas, mindboggling quests, and bloodcurdling
  7670. beasts, spinning into realms of magic, power, and
  7671. technology, and a capacity of 50 players with whom to
  7672. share your adventures. 
  7673.  
  7674.                 ----------------------------------------------- 
  7675.  
  7676. Mud         : Infinity Mud
  7677. Code Base   : Aber Dirt 3.1
  7678. Telnet      : sirius.nmt.edu 6715
  7679. WWW         : http://www.nmt.edu:80/~vwclub/
  7680. Description : 
  7681.  
  7682.    Infinity is a three-year-old institution at New Mexico Tech
  7683. in glorious Socorro, New Mexico.  It ranks with any of the
  7684. best and most popular abermuds because of its high quality
  7685. of coding and low occurance of crashes.  Infinity was the
  7686. originator of many features commonplace in the abermud
  7687. community today, and unique features are always being
  7688. implemented, such as a complete solitaire game within the
  7689. mud.
  7690.  
  7691.    Players have unprecedented power at Infinity, and the
  7692. policy is straightforward and fairly unrestrictive.  There
  7693. are plenty of well-developed zones and always several in the
  7694. works.  Come see why people enjoy hanging out with us. :)
  7695.  
  7696.                 ----------------------------------------------- 
  7697.  
  7698. Mud         : Infinity MUD
  7699. Code Base   : Envy 2.0
  7700. Telnet      : shell.dialnet.net 6200 [206.65.248.2 6200]
  7701. WWW         : None
  7702. Description : 
  7703.  
  7704.    Infinity MUD has just recently opened and we are still working
  7705. on adding areas and upgrading the code.  Please stop by and
  7706. see how we are progressing and what we have to offer.
  7707.  
  7708. Play for awhile or until Infinity.
  7709.  
  7710.                 ----------------------------------------------- 
  7711.  
  7712. Mud         : In Pace Requiescat MUX
  7713. Code Base   : TinyMUX 1.2
  7714. Telnet      : ruby.telmaron.com 9000 [204.180.173.11]
  7715. WWW         : http://cathos.telmaron.com/~ipr/
  7716. Description : 
  7717.  
  7718.    In Pace Requiescat MUX is a roleplaying game set in modern
  7719. Washington, D.C., using the White Wolf's Storyteller game system
  7720. and the World of Darkness theme.  The goals of the MUX are
  7721. several: To provide a mature roleplaying environment based on
  7722. moral and political, rather than violent, situations; to provide
  7723. an active staff of storytellers to create roleplaying situations
  7724. for players; and to avoid many of the other problems that plauge
  7725. World of Darkness MU*es.  Detailed information about the MUX is
  7726. provided in its news files (type 'news' after logging in), and
  7727. you are encouraged to stop by to find out what makes In Pace
  7728. Requiescat special.
  7729.  
  7730.                 ----------------------------------------------- 
  7731.  
  7732. Mud         : Insomnia MUD
  7733. Code Base   : MudOS
  7734. Telnet      : insomnia-mud.com 4000 [130.89.227.72]
  7735. WWW         : http://www.insomnia-mud.com/~insomnia/
  7736. Description : 
  7737.  
  7738.    Insomnia MUD is a popular UK based MUD, with a good UK and
  7739. american link and a broad cross-section of players.
  7740.  
  7741. Two years of radical code development and a hard-working team
  7742. has made the MUD reach a very stable, well balanced, and highly
  7743. enjoyable state of play.
  7744.  
  7745. With little or no lag from the UK, and mainly lag-free connections
  7746. from most of the States, this site has proved a winning feature
  7747. in our development.
  7748.  
  7749. A radically re-built codebase, and a sparkling presentation
  7750. have made the MUD very popular, very sociable and great
  7751. fun to play!
  7752.  
  7753. Come visit us!
  7754.  
  7755.                 ----------------------------------------------- 
  7756.  
  7757. Mud         : InterMud
  7758. Code Base   : Mythran 3
  7759. Telnet      : interbbs.com 4000 [204.216.135.1]
  7760. WWW         : None
  7761. Description : 
  7762.  
  7763.    The mud has been up and running for over 3 months, with a few
  7764. minimal modifications to the original Mythran3 code.   All Imps are
  7765. currently busy with RL, so your on your..  Have fun.
  7766.  
  7767.                 ----------------------------------------------- 
  7768.  
  7769. Mud         : Intrepid
  7770. Code Base   : Circlemud/diku
  7771. Telnet      : 147.226.109.188 8400
  7772. WWW         : http://expert.cc.purdue.edu/~palpatin/mud/intrepid.htm
  7773. Description : 
  7774.  
  7775.    Intrepid is a fantasy mud with many different influences.
  7776. This is a smaller mud with a loyal following of helpful
  7777. characters.
  7778.  
  7779.  * 14 races, 8 unrestricted classes, and 2 restricted
  7780.    classes.
  7781.  * There are 80 mortal levels and 6 immortal levels,
  7782.    with multiclassing as an option after level 20.
  7783.  * The landscape is unique to Intrepid, with two-
  7784.    thirds of the ares being original.
  7785.  * Player killing is unrestricted after level 20.
  7786.    Until level 20 player killing is restricted by
  7787.    level. NOTE: Not all players have to go the
  7788.    route of player-killers. Those who do not desire
  7789.    it do not have open themselves up to the threat.
  7790.  
  7791.                 ----------------------------------------------- 
  7792.  
  7793. Mud         : Isengard
  7794. Code Base   : Mordor 3.0
  7795. Telnet      : mordor.bio.uci.edu 4040 [128.200.21.105]
  7796. WWW         : http://mordor.bio.uci.edu/
  7797. Description : 
  7798.  
  7799.    The Land of Isengard is filled with mystical creatures,
  7800. both great and small.  Choose who you will be from
  7801. 10 classes and 15 races.  Begin your adventure in a world
  7802. of over 10,000 rooms filled with quests, puzzles, and
  7803. treasures.  Join with others to quest for the greatest
  7804. treasures in the land, or choose to be chaotic and go
  7805. head to head against other players in a battle to the
  7806. death.
  7807.  
  7808.    Isengard is based loosely upon the literary works of
  7809. JRR Tolkien.  It is a stable MUD with a large player base.
  7810. We are open 24 hours a day, 7 days a week.
  7811.  
  7812.                 ----------------------------------------------- 
  7813.  
  7814. Mud         : Ishar
  7815. Code Base   : Original (diku-style)
  7816. Telnet      : mud.cyberverse.com 9999 [204.140.176.2]
  7817. WWW         : None
  7818. Description : 
  7819.  
  7820.    A consistent, credible world is embodied in over four thousand rooms, 
  7821. all of them well written, and completely original. We do _not_ feature a 
  7822. ridiculous number of mortal levels, annoyingly detailed combat descriptions, 
  7823. or devastating weapons for everyone. Subtlty and consistency are favored over 
  7824. LOTS OF IMPRESSIVE LOOKING CAPS. If you are interested in something a bit 
  7825. less glaring than the standard hackNslash, give it a try.
  7826.  
  7827.                 ----------------------------------------------- 
  7828.  
  7829. Mud         : Isis
  7830. Code Base   : Rom2.4 beta
  7831. Telnet      : panworld.net 4444 [206.154.207.103]
  7832. WWW         : http://www.panworld.net/~isis/
  7833. Description : 
  7834.  
  7835.    Isis is a mud based on Rom 2.4 beta. The max level for mortals is
  7836. 101.  The races available include the basic dwarf, elf, human, and giant,
  7837. as well as our own original saurian, wraith, wereman, minotaur, and
  7838. denguri. Saurians are reptiles and have a special skill called tailsweep,
  7839. in which they use their tails to trip their opponents. Wraiths are
  7840. permanently translucent, so they can pass through doors. They are also
  7841. good at magic. The wereman race changes form during the night hours from
  7842. human to either a werebear, werebat, or werewolf. During these night
  7843. hours, they are slightly enhanced and recieve special abilities.
  7844. Minotaurs are strong, excellent fighters, with the gore skill, in which
  7845. they use their horns to attack. Denguri are shapeshifters, allowing them
  7846. to create  a weapon from their arms. Among our classes, there are
  7847. warriors, thieves, clerics, mages, monks, savages, mercenaries, and
  7848. warlocks. Each class has it's own special abilities, many of which make
  7849. Isis a very original mud. We have autoquests available withe the
  7850. Questmaster, as well as regular IMM type quests which the IMMs
  7851. occasionally will run. Isis is still getting built up, with new areas
  7852. ready to be installed, as well as OLC which will facilitate our building
  7853. and help us to make Isis a much larger and much more original mud than
  7854. many others.
  7855.  
  7856.                 ----------------------------------------------- 
  7857.  
  7858. Mud         : Isle of Death
  7859. Code Base   : ENVY 2.0
  7860. Telnet      : isle.telmaron.com 9000 [204.180.173.3]
  7861. WWW         : None
  7862. Description : 
  7863.  
  7864.    ISLE OF DEATH is a fairly new mud that uses HEAVILY modified
  7865. and improved Envy 2.0 Code. Some of its features are:
  7866.  
  7867.  * option to join clans and participate in player killing, while
  7868.    non-clanned people are safe from player killing.
  7869.  
  7870.  * a very unique multiclassing system where players can select two
  7871.    classes right from the beginning.
  7872.  
  7873.  * Very Good Ansi color.
  7874.  
  7875.  * Extended Race selection including vampire,dragon and many others
  7876.  
  7877.  * A special ARENA where players of any level or clan may go and
  7878.    oppose one another if willing to do battle.
  7879.  
  7880.  * Personalized 2-bedroom houses for characters once they reach
  7881.    level 20
  7882.  
  7883. Come check us out and meet our friendly group of players and imms. :)
  7884.  
  7885.                 ----------------------------------------------- 
  7886.  
  7887. Mud         : Ithaca
  7888. Code Base   : mordor 3.0
  7889. Telnet      : ithaca.gnt.net 4040 [204.49.53.108]
  7890. WWW         : http://www.gnt.net/~ithaca/
  7891. Description : 
  7892.  
  7893.    Ithaca...Land of Mystery, Magic, and Murder...
  7894. Let your imagination roam as you enter the land of Ithaca.  Your adventure
  7895. begins in the trade-town of Orwick.  From there, you will no doubt visit
  7896. magical and exotic places.  Brave the harsh coldness of the Shalamar Snow
  7897. Plains...journey to other continents...or maybe even visit the
  7898. underworld--hopefully as a visitor =)  Visit the fantasy land of Ithaca
  7899. and you'll realize that it is a HUGE, wondrous place ideal for the
  7900. role-playing or pkilling fanatic.  Although heavily modified, Ithaca
  7901. retains the same simple/intuitive interface that is characteristic of
  7902. MORDOR muds.  If you have any problems, the staff at Ithaca are always
  7903. responsive and willing to help--that is, if they're not busy building a
  7904. desert or swamp or a smurf village...so go and visit Ithaca when it
  7905. officially opens on September 21.
  7906.  
  7907. It is located at telnet: gnt.net 4040
  7908. Or visit Ithaca's Web Site at: www.ithaca.gnt.net.
  7909.  
  7910.                 ----------------------------------------------- 
  7911.  
  7912. Mud         : Ithacas' Mud
  7913. Code Base   : lpmud
  7914. Telnet      : light.lightlink.com 6969 [205.232.34.1]
  7915. WWW         : None
  7916. Description : 
  7917.  
  7918.    It is fairly new mud, up since July 1995. It is a modified 2.4.5
  7919. lpmud with an amylaar driver. We make backups daily.
  7920.  
  7921. It is rather easy to become a wizard here. It is a non-pking mud.
  7922. We have monsters from easy to hard to real hard. We have quest that
  7923. requires hack and slash and some that don't. We are working on making
  7924. this a fun and friendly place to play and work. So if you are looking
  7925. for a change from the pking muds give us a try. We will be waiting to
  7926. greet you with a Big Hello. Even if you aren't looking for a change
  7927. why don't you stop in anyway.We now have guilds, Druid,Elementalist and
  7928. Mercenary. We also have a portal to a future Ithaca, for extra
  7929. fun. So come join the friendly  players and wizards of the mud
  7930. and join in on the fun.
  7931.  
  7932.  
  7933. o=======================================================================o
  7934.                         Muds Beginning With: J
  7935. o=======================================================================o
  7936.  
  7937.  
  7938. Mud         : Jedi Mud
  7939. Code Base   : Circle
  7940. Telnet      : jedimud.com 4000 [205.252.71.59]
  7941. WWW         : http://irish.tibex.com/
  7942. Description : 
  7943.  
  7944.    This new Star Wars mud has been adapted from a stock
  7945. Circlemud and Slash' - style mud to an interactive quest-style
  7946. environment. We offer extremely friendly gods, an administration
  7947. that is willing to listen to players' ideas, and a constantly
  7948. growing environment. Even the shopkeepers are friendly! Knowledge
  7949. of the Star Wars Universe is not required, but helpful.
  7950.  
  7951.    We offer:
  7952.  
  7953.  o Limited Playerkilling (only assassins can kill other assassins,
  7954.    or at war)
  7955.  o 6 classes, (Bounty Hunter, Jedi, Healer, Thief, Warrior,
  7956.    Emperor's Hand)
  7957.  o 7 races (Rodian, Wookiee, Gotal, Devaronian, Human, Ithorian,
  7958.    Twi'lek)
  7959.  o Ongoing quests based on class (i.e. assigned bounties per level)
  7960.  o Multiplaying encouraged
  7961.  o Quest-only equipment
  7962.  o On-line Creation (OLC)
  7963.  o Monsters that interact!
  7964.  
  7965.                 ----------------------------------------------- 
  7966.  
  7967. Mud         : Jellybean MUD
  7968. Code Base   : Merc 2.2
  7969. Telnet      : rivendell.rosmail.com 4000 [194.87.177.26]
  7970. WWW         : http://www.atlantis-bbs.com/jellybean/jellybean.html
  7971. Description : 
  7972.  
  7973.    Jellybean MUD prides itself on being one of the most friendly
  7974. and helpful muds around. We have a small but growing family
  7975. since our opening last year and have a lot to offer whether
  7976. your a complete newbie or a experienced player just looking for
  7977. a unique fun place. New players start out by choosing one of
  7978. many careers ranging from the old favorites to new classes
  7979. found only on Jellybean. Next you'll be welcomed personally by
  7980. our bunny staff. (Our version of Immortals) If you ever need
  7981. help our bunnies will be there for you.
  7982.  
  7983.    Jellybean also offers tons of areas to explore for every level.
  7984. Some famous zones are here in addition to original and detailed
  7985. places based on just about anything. Involving quests are just
  7986. as common as the kind players. There's no rent and even
  7987. limited multi-playing is allowed. 50 levels await you before
  7988. choosing to Remort into a new class or joining our elite bunny
  7989. staff! Many folks have gained Immortal status for the first
  7990. time here. NO Pkilling/Stealing or harsh words...just
  7991. friendship and fun. Come and give us a try! =)
  7992.  
  7993. *Firegirl*
  7994.  
  7995.                 ----------------------------------------------- 
  7996.  
  7997. Mud         : Joran-Mud
  7998. Code Base   : ROM 2.4 Beta
  7999. Telnet      : joran.wish.net 4000 [195.64.74.6]
  8000. WWW         : http://joran.wish.net/~joran/
  8001. Description : 
  8002.  
  8003.   Joran-Mud was started as a programming project. Very soon
  8004. players start visiting the mud, asking for new features and
  8005. new areas. A lot of players have become immortal and are
  8006. now working on areas and quests for the mud.
  8007.  
  8008.   We at Joran-Mud try to create a mud that should be fun
  8009. for a lot of players. We listen to what the players want
  8010. and try to build and/or implement it. Come and visit us,
  8011. maybe you can help us too.
  8012.  
  8013.  
  8014. o=======================================================================o
  8015.                         Muds Beginning With: K
  8016. o=======================================================================o
  8017.  
  8018.  
  8019. Mud         : Kains estate
  8020. Code Base   : lpmud  based on lib 2.5.4
  8021. Telnet      : cognac.informatik.uni-kl.de 2000 [131.246.162.41]
  8022. WWW         : http://www.cck.uni-kl.de/~kannenbe/kains.html
  8023. Description : 
  8024.  
  8025.    Kains estate is a pure pkMud with much action for the players. You take
  8026. part in wars in which you play in teams (or not) to kill the other teams. You
  8027. can choose one of many classes (fighter,magician,hypno,spacer,trapper,monk,
  8028. thief, and more). After you get teleported somewhere in an area, you run
  8029. around to get equipment, then meet your teammembers to hunt the others..
  8030.  
  8031. The areas are rather big, but we are still looking for wizzes to build new
  8032. areas and to improve the game.
  8033.  
  8034. For players from outside *.uni-kl.de the mud is open from 16.00 to 8.00 CET.
  8035.  
  8036.                 ----------------------------------------------- 
  8037.  
  8038. Mud         : KAOS HQ
  8039. Code Base   : Diku
  8040. Telnet      : flower.aud.temple.edu 4000 [155.247.42.7]
  8041. WWW         : http://www.metronet.com/~emes/kaos/home.html
  8042. Description : 
  8043.  
  8044.    KAOS mud has a long history.  After 6 months of initial
  8045. construction, KAOS Opened its realms on 12/19/93.  KAOS is
  8046. based on in roughly this order: Diku I, SillyMud, Renegade
  8047. Outpost, with pieces from epic and sloth.  One of our
  8048. stronger points is that through our years of code rewrites
  8049. KAOS provides one of the most stable mud environments
  8050. available.  Our biggest complaint is the mud stays up too
  8051. long, we want a reboot!  KAOS provides 9 classes (7 mortal)
  8052. and an unlimited leveling system.  Multiclassing is
  8053. supported and all characters may purchase stats from the
  8054. 'dm'.  Player Killing is prevented by the game itself, with
  8055. the only exception being cooperative arena fighting or our
  8056. weekly KAOS Nites during which the player files are saved,
  8057. the PK flags are turned off and all hell breaks loose for
  8058. several hours followed by a restore of the original pre-
  8059. KAOS Nite files.  Our admin policies are basically that of
  8060. hands off the mortal realms.  While anyone is allowed to
  8061. build for the game on our builder site, there are only a
  8062. small number of gods allowed in the real game.
  8063.  
  8064.                 ----------------------------------------------- 
  8065.  
  8066. Mud         : Keranset Island
  8067. Code Base   : MUX
  8068. Telnet      : mux.mudservices.com 5252 [205.147.201.248]
  8069. WWW         : http://nw3.nai.net/~keranset/
  8070. Description : 
  8071.  
  8072.    Keranset Island is a sword-and-sorcery fantasy MUX with
  8073. with a strong emphasis on roleplaying. There are two major
  8074. opposing factions. There are also unaligned parties
  8075. occupying the Neutral Zone between them--though these
  8076. are few, for much of the Neutral Zone is beset by storms
  8077. of chaotic magic.
  8078.  
  8079. Many different kinds of characters are available for
  8080. play, as long your proposal is well-prepared and presented,
  8081. your concept fits into the setting, and it hasn't been
  8082. overused. The magic is similarly free in structure.
  8083.  
  8084.                 ----------------------------------------------- 
  8085.  
  8086. Mud         : Kerovnia
  8087. Code Base   : LPmud 2.4.5-KEROV
  8088. Telnet      : atlantis.edu 1984 [205.197.26.2]
  8089. WWW         : http://www.atlantis.edu/~kerovnia
  8090. Description : 
  8091.  
  8092.    Kerovnia was setup in 1992.  Since then we've grown to over 60 megs
  8093. in size (pretty big for an LPmud).  We're not only a good adventuring
  8094. mud, but we've always been known for our social atmosphere as well.
  8095. The primary theme of the mud is Fantasy, but we allow all types of
  8096. areas and make some ingeious way not to break themes and connect it to
  8097. our world.  We have hack and slash as well as puzzles to solve!  Everyone
  8098. is welcome and we want everyone to have a good time!  We're our own
  8099. custom lib, written up from a LPmud 2.4.5 base.  We have multiple races,
  8100. guilds, classes and more!  Werewolves, Vampires, and even Clans!  Check
  8101. us out!
  8102.  
  8103.                 ----------------------------------------------- 
  8104.  
  8105. Mud         : KidMUD
  8106. Code Base   : DIKU
  8107. Telnet      : server1.powernet.net 5120 [199.172.142.2]
  8108. WWW         : None
  8109. Description : 
  8110.  
  8111.    KidMUD features SEVERAL new features over the standard DIKU MUDs.
  8112. KidMUD has 100% configurable ANSI standard colors.  Player killing
  8113. is available in the Pkill Funland, a player killing area set
  8114. to the theme of a fun park (Hall of Mirrors, etc). Everything
  8115. is made simple and easy-to-use for players.  We feature over
  8116. 5000 rooms/monsters/objects/etc for you to explore/fight/use/etc.
  8117.  
  8118.    A 'mud-mail' program and bullition boards have been installed
  8119. for easy communication with players that are not available
  8120. at the time. Come check us out, we have no more words to
  8121. possibly describe KidMUD.
  8122.  
  8123.                 ----------------------------------------------- 
  8124.  
  8125. Mud         : Kingdoms
  8126. Code Base   : LP, own mudlib, CD driver
  8127. Telnet      : luthien.dd.chalmers.se 1812 [129.16.117.12]
  8128. WWW         : http://www.dd.chalmers.se/~kingdoms/Kingdoms.html
  8129. Description : 
  8130.  
  8131.    Kingdoms LPmud is based on a medieval/fantasy environment. 
  8132. The mud is skillbased although levels are used. Questing and 
  8133. exploring makes up a central part of the game. 
  8134. Players are divided into professions and we're currently 
  8135. working on dividing the mud into nations. 
  8136. Playerkilling is allowed with the game setting the limits. 
  8137. Watch your back, playermortality is high. It's not an easy mud. 
  8138. We want to keep it that way. 
  8139. We've been up and running since april 1992, which makes us one 
  8140. of the older of the LPmuds out there. 
  8141. Welcome to Kingdoms, a game to die in.
  8142.  
  8143.    Yappo@Kingdoms
  8144.  
  8145.                 ----------------------------------------------- 
  8146.  
  8147. Mud         : Knight of Camelot
  8148. Code Base   : Diku 2.4b [heavily modified]
  8149. Telnet      : proxy.riccione.net 6210 [194.184.48.163]
  8150. WWW         : None
  8151. Description : 
  8152.  
  8153.    The mud is based on King arthur and the whole arthurian legend.
  8154. The mud offers unique races and classes, along with unique areas.
  8155. The mud supports ANSI and a whole bunch of other stuff.
  8156.  
  8157.                 ----------------------------------------------- 
  8158.  
  8159. Mud         : Knights of the Red Dragon
  8160. Code Base   : Rom 2.4
  8161. Telnet      : dragon.rdsnet.com 4000 [207.77.84.5]
  8162. WWW         : http://www.lebmofo.com/~turbo/
  8163. Description : 
  8164.  
  8165.    We have Inter MUD Chat incorporated. You must be level 5 for IMC.
  8166. No fees for equipment, but it is level restricted. No powerhungry
  8167. imms. We have players of all levels. New races being added. We also
  8168. have clans. Modified Rom2.4. Lots of areas. Fast t1 connection. Give
  8169. this mud a try! 
  8170.  
  8171.                 ----------------------------------------------- 
  8172.  
  8173. Mud         : KoBra
  8174. Code Base   : LP 3.1.2+17
  8175. Telnet      : kobra.et.tudelft.nl 23 [130.161.38.161]
  8176. WWW         : http://www.latech.edu/~hcr/mud/
  8177. Description : 
  8178.  
  8179.    KoBra is a well established Star Wars based MUD that has
  8180. been around for over 5 years. There are over 25 seperate
  8181. planets to explore and nearly 20 major quests to solve.
  8182. Players can also purchase spaceships to travel with.
  8183.  
  8184.    By the fall of 1996, players should have access to an
  8185. integrated guild and PK system, incorporating advanced
  8186. skills, bounty hunting, smuggling, and space combat.
  8187.  
  8188.    This MUD does not require a port number, for those
  8189. of you with restricted port access!
  8190.  
  8191.  
  8192. o=======================================================================o
  8193.                         Muds Beginning With: L
  8194. o=======================================================================o
  8195.  
  8196.  
  8197. Mud         : The Labyrinth
  8198. Code Base   : ROM
  8199. Telnet      : amergin.org 9000 [205.161.30.222]
  8200. WWW         : http://www.total.net/~sneil/
  8201. Description : 
  8202.  
  8203.    Based on Rom2.4b3, The Labyrinth takes a bit from both
  8204. the standard 'kill or be killed' type of gaming environment
  8205. and mixes it with touches of role playing.  With that in
  8206. mind, we have implemented various changes to the code to
  8207. encourage a medieval fantasy-type world, without taking
  8208. away from those who simply enjoy the pure challenge of
  8209. surmounting sometimes impossible odds.  The Labyrinth won't
  8210. claim to be the best MUD around.... but we're working on it. ;)
  8211.  
  8212.                 ----------------------------------------------- 
  8213.  
  8214. Mud         : Land of Legends
  8215. Code Base   : Envy 2.0
  8216. Telnet      : legendz.com 1234 [199.171.28.9]
  8217. WWW         : http://www.legendz.com/
  8218. Description : 
  8219.  
  8220.    Land of Legends: Become known throughout the land for your
  8221. heroic exploits.
  8222.  
  8223.    LoL was created by a team of players with several thousand
  8224. hours of MUDding experience.  We've seen a lot of things
  8225. that we like, and don't like, but most of all, we want
  8226. to know what YOU like.
  8227.  
  8228.    LoL is being transformed into a medieval fantasy world.
  8229. Quests are frequently run, and an automated quest reward
  8230. system is in place.  The immortals can conentrate on the
  8231. strategy of the quest, and leave the mechanics for the MUD
  8232. to worry about. Stop by and visit our MUD... Our MUD, but
  8233. YOUR game.
  8234.  
  8235.                 ----------------------------------------------- 
  8236.  
  8237. Mud         : Land of Lords
  8238. Code Base   : LP
  8239. Telnet      : effie.osir.hihm.no 2001 [158.36.27.11]
  8240. WWW         : None
  8241. Description : 
  8242.  
  8243.    LoL is a traditional, Fantasy-based RPG LP-Mud, started by
  8244. players from Final Realms. The Mud is quite new, so if you
  8245. hurry, you might have a chance of being involved in shaping
  8246. it. Ask an immort for free newbie equipment, and start exploring
  8247. Krelonia, Brishana, or maybe Karakorum with the many wonderful
  8248. islands dotting the dangerous ocean.
  8249.  
  8250.                 ----------------------------------------------- 
  8251.  
  8252. Mud         : Land of the Lost Unicorn
  8253. Code Base   : Rom 2.3 (heavily modified)
  8254. Telnet      : lun.org 1701 [205.230.140.12]
  8255. WWW         : http://www.lun.org/
  8256. Description : 
  8257.  
  8258.    Land of the Lost Unicorn is a heavily modified Rom 2.3 MUD
  8259. that places a priority of friendliness and enjoyment of a mudding
  8260. atmosphere. The immortals are exceptionally responsive to the
  8261. players, and most ideas or proposed changes get implemented. The
  8262. players are cordial and happy, and often communicate extensively on
  8263. our many channels. Some mudders find this disconcerting, but we enjoy 
  8264. it. 
  8265.  
  8266. LUN, as it is called for short, offers 12 races and 12 classes. We 
  8267. have left the original customization in though most prefer to use the
  8268. base skills and spells each class has in. We have also replaced mud
  8269. school and Midgaard, with other main areas, though most of the stock
  8270. areas are still in. One thing that we do pride ourselves on is our
  8271. complete and up to date help files. This makes us a good choice for
  8272. new mudders and those who are sick of having to ask about everything.
  8273. Pk and Psteal are restricted, just as in RL. If you PK or Psteal then
  8274. you must earn a pardon with a punishment. If charges are pressed you
  8275. go to trial, otherwise a small fine is likely. We disapprove od PK
  8276. and Psteal but we believe that it is necessary for realism. LUN has
  8277. a religion system, 9 of them, that operate as clans. Each is led by
  8278. an immortal, and follows a mythical god and ethos. Anyway, I
  8279. encourage you to try us out. You may be glad you did.
  8280.  
  8281.                 ----------------------------------------------- 
  8282.  
  8283. Mud         : Lands of the Crown
  8284. Code Base   : Custom
  8285. Telnet      : www.on-line.co.uk 4500 [193.130.168.7]
  8286. WWW         : http://www.on-line.co.uk/crown/lotc.html
  8287. Description : 
  8288.  
  8289.    Lands of the Crown, is a world set in a quasi-medieval era, a land
  8290. filled with knights, barons, dukes and princes. Three principal cities
  8291. dominate the land, Ucaleon thecity of domination, Seraphir the city of
  8292. justice, and Eritasthe  city of Order. In each of these three cities,
  8293. players perform quests for their city, which enables them to rise in
  8294. rank. However ranks are won and lost also, on the field of battle, where
  8295. citizens may fight one another, in order to seek the ultimate prize, and
  8296. become monarch of their own city. Outside of the three cities, lie the
  8297. wild lands, an area inhabited by pirates, bandits and wildmen of the
  8298. woods, while further hidden, lie the realms of the orc and troll, and
  8299. dark beasts untamed by man. Lands of the crown, offers players the chance
  8300. to step into a realm of furied activity, where they must be ever alert
  8301. to dangers from within and without.
  8302.  
  8303.                 ----------------------------------------------- 
  8304.  
  8305. Mud         : The Land of the Ruins
  8306. Code Base   : CircleMUD bpl11
  8307. Telnet      : cyberplayce.com 8000 [206.165.33.253]
  8308. WWW         : http://cyberplayce.com/ruins/
  8309. Description : 
  8310.  
  8311.    The Ruins is a mud with a unique and realistic role playing style.
  8312. Though it sounds as if it would be a serious atmosphere, it is to the
  8313. contrary. The Ruins is an easy going, laid back atmosphere with the sole
  8314. purpose of having fun.  With our unique features, great staff, and great
  8315. players you will love what we have to offer.  All of our areas are unique,
  8316. and especially created by us.  If you are looking for an original, unique,
  8317. and overall great mud with an easy going and stress free atmosphere, choose
  8318. the ruins at cyberplayce.com 8000!  We'll be waiting for you.
  8319.  
  8320.                 ----------------------------------------------- 
  8321.  
  8322. Mud         : The Last Aerie
  8323. Code Base   : Rom 2.4 b2
  8324. Telnet      : lastaerie.games.wildstar.net 1212 [206.103.114.11]
  8325. WWW         : http://www.wildstar.net/~staffa/aerie/aerie.html
  8326. Description : 
  8327.  
  8328.    The Last Aerie is loosely done up around the Wamphryi series
  8329. by Brian Lumley.  More is being added daily, with the ultimate
  8330. goal of eliminating all stock areas and most of the spells/
  8331. skills.  Imms are all very friendly, with an IMP on usually
  8332. least 16 hours a day.
  8333.  
  8334.                 ----------------------------------------------- 
  8335.  
  8336. Mud         : The Last Battle
  8337. Code Base   : Circle 3.0bpl11 - Being seriously modified
  8338. Telnet      : ford3.mudservices.com 5320 [205.147.201.243]
  8339. WWW         : http://www.ford3.mudservices.com/
  8340. Description : 
  8341.  
  8342.   The Last Battle mud is BRAND NEW and is in need of Playtesters!
  8343. We are based on the Wheel of Time series and offer everything
  8344. from the books. Classes have been taken out and a brand new guild
  8345. system that is player run has been put in.  The skill system has
  8346. been totally redone and spells have been taken out and replaced
  8347. with a channeling system. We have been up for playtest since
  8348. 3/1/97, and have 7 full guilds in place. We have several
  8349. dedicated coders, and a building team hooked on caffine laboring
  8350. away on zones. We already have several major cities in place,
  8351. including; Illian, Caemlyn and Tar Valon with others like Fal
  8352. Dara and Alcair Dal on the way. If you want to be surprised,
  8353. if you want to be a part of a WoT mud that stands out from all
  8354. the rest, connect to The Last Battle, and join us for an hour or
  8355. two.
  8356.  
  8357.                 ----------------------------------------------- 
  8358.  
  8359. Mud         : The Last Tale
  8360. Code Base   : Envy
  8361. Telnet      : sirius.medio.mh.se 9612 [196.10.117.66]
  8362. WWW         : None
  8363. Description : 
  8364.  
  8365.  
  8366. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  8367.       W E L C O M E   T O   T H E   L A S T   T A L E
  8368. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  8369.  
  8370. We are running on a mixture between Envy 2, Rom 2.X and
  8371. Merc 2.x. In this Fantasy Environment you can explore
  8372. new areas, slay  new monsters and so on.
  8373.  
  8374.  *  5 Classes
  8375.  * 17 Rases
  8376.  * 66 Playable Areas
  8377.  * 50 Mortal Levels
  8378.  
  8379. Join the others play 'The Last Tale'
  8380. The Link is fast and almost Lag free.
  8381.  
  8382.                 ----------------------------------------------- 
  8383.  
  8384. Mud         : Las Vegas
  8385. Code Base   : NUTS
  8386. Telnet      : pioneer.nevada.edu 7000 [131.216.1.95]
  8387. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/6964/
  8388. Description : 
  8389.  
  8390.    Las Vegas is one of the hot new talkers out now. It is different from
  8391. most talkers in that it offers a multiplayer poker game. Once you log on
  8392. you can request poker chips and play with other from around the world. But
  8393. you can also enjoy the friendly conversation and nice room pics as well.
  8394. Come and see what all the fuss is aboutat Las Vegas!
  8395.  
  8396.                 ----------------------------------------------- 
  8397.  
  8398. Mud         : Laurasia
  8399. Code Base   : LP (Amylaar's), MudLib: 2.4.5 modified
  8400. Telnet      : minerva.psc.edu 3000 [128.182.61.122 ]
  8401. WWW         : http://www.contrib.andrew.cmu.edu/~moose/mm.html
  8402. Description : 
  8403.  
  8404.    Do you miss the muds of Old?  Do you remember when all
  8405. the towns were alike?  How about the Fire/Frost/Stone giants,
  8406. or the octopus with the treasure chest? Remember when you
  8407. had a quicktyper, and all you needed to Wiz was exp points,
  8408. stats and some quests?  Then you'd take the church elevator
  8409. to Leo the Archwiz to say, 'give me a castle'!
  8410.  
  8411. When's the last time you flung a sheep? Threw a boomerang
  8412. and whacked someone in the head? Flicked a domino and
  8413. watched a roomful more tumble after it?  Our areas range
  8414. from modern to classic to futuristic to bizarre. Our quests
  8415. go from the stock favorite 'Orc Quest' to ones that will
  8416. challenge your mind and/or make you giggle. We'll keep you
  8417. busy and keep you laughing.  If you've never mudded before,
  8418. our Newbie Guidebook will help you along, and if you're never
  8419. visited us before, Enis will show you around.
  8420.  
  8421.                 ----------------------------------------------- 
  8422.  
  8423. Mud         : Legacy
  8424. Code Base   : MudOS v21.7
  8425. Telnet      : legacy.org 5000 [204.96.52.188]
  8426. WWW         : http://legacy.org:5080/
  8427. Description : 
  8428.  
  8429.    Four years in development and still going, Legacy offers a unique
  8430. role-playing environment not currently available in any other mud. The theme
  8431. is strictly traditional medieval fantasy; everywhere you look you will
  8432. find attention to quality, detail, thematic consistency, and features that
  8433. are only found in the top 1% of the muds in development, if at all. Custom
  8434. designed limb based combat, skill system, one of the most original
  8435. character generation approaches, an enormous continuous world, automapping,
  8436. languages, multiple currency formats, npcs that must be conversed with,
  8437. affordable inn rent, crash protection, and creators dedicated to staying
  8438. behind the scenes while remaining responsive to player feedback are only
  8439. some of our offerings. Join us if you are ready for serious in character
  8440. role-playing!
  8441.  
  8442.    Note: Prior to September 5, 1995, Legacy was called 5th Dimension.
  8443.  
  8444.                 ----------------------------------------------- 
  8445.  
  8446. Mud         : Legacy MUCK
  8447. Code Base   : TinyMuck 2.2 Fuzzball 5.48 Pk 1.3
  8448. Telnet      : laurel.actlab.utexas.edu 9999 [128.83.194.15]
  8449. WWW         : http://laurel.actlab.utexas.edu/~artie/legacy/
  8450. Description : 
  8451.  
  8452.    Welcome weary traveller! You have discovered a place to
  8453. rest your weary bones, chew the fat of tales long past
  8454. and forgotten, and have a darn swell time!
  8455.  
  8456.    The general theme is based in medievil times or the
  8457. rennaisance era style buildings and activities. There
  8458. are various themeless areas hidden about throughout the
  8459. realms, if you can find them. Magic and mysticism abound
  8460. everywhere.
  8461.  
  8462.                 ----------------------------------------------- 
  8463.  
  8464. Mud         : LegendMUD
  8465. Code Base   : original
  8466. Telnet      : mud.aus.sig.net 9999
  8467. WWW         : http://mud.aus.sig.net/
  8468. Description : 
  8469.  
  8470.    "If you are only visiting one mud, make it Legend."  - the
  8471. Electronic Newsstand
  8472.  
  8473.    Legend is based on "history as it should have been." Features: 150+
  8474. spell word-based magic system, a classless system, 75+ skills
  8475. including bardic, medical, and herbalist skill sets, historical and
  8476. legendary areas, customizable ANSI color, an Out Of Character Lounge,
  8477. a variable-attack-rate proficiency-based fight system, guns,
  8478. vehicles, and other technology, missile weapons, a player description
  8479. system for roleplayers, optional playerkilling via themed clans
  8480. (bards, assassins, knights, secret society, and others), XP for
  8481. exploration, killing and quests... Plus we use a custom mobacts
  8482. system to make truly interactive mobs--there are several dozen
  8483. automated quests in the mud. All this and a newsletter and email
  8484. discussion list for play input into design, immort-run trivia, recall
  8485. tag, flag and scavenger hunts with personalized items as prizes,
  8486. plenty of friendly folks, and a mature atmosphere.
  8487.  
  8488.    Our Homepage was named a Top 10 site for Interactive Fiction
  8489. on the Web by XYZZYNews.
  8490.  
  8491.                 ----------------------------------------------- 
  8492.  
  8493. Mud         : LegendsMUX
  8494. Code Base   : MUX 1.3
  8495. Telnet      : fremont.scs.unr.edu 5555 [134.197.65.125]
  8496. WWW         : http://www.i-connect.net/~sether/legends/
  8497. Description : 
  8498.  
  8499.    LegendsMUX. A place where the weary, the strong, evil and
  8500. righteous combine to create their unending story, where the mystical
  8501. and the solid intertwine to create a realm where the next day is
  8502. never a certainty. Focused on a land known as Ventria, the world
  8503. finds itself recovering from the brutal attacks of barbarians, the
  8504. mysterious decline of it's neighbors, and the suspicious plotting
  8505. noble families have developed as a part of their quest for power.
  8506. It is a dark land, yet one that carries the hope brought with the
  8507. new day, and despite the unsureness of the next sunrise ever showing,
  8508. the land prospers, a place where the brave can forge a path into a
  8509. rich life. It awaits thee. The land of Legends, where the future is
  8510. always turning into the presant, where what happens now becomes the
  8511. myths of next year.  A land of stories, one with dreams to be carried
  8512. and conquests to be won.
  8513.  
  8514.                 ----------------------------------------------- 
  8515.  
  8516. Mud         : Legends of Blade and Magic
  8517. Code Base   : Circlemud 3.0 beta patch level 11
  8518. Telnet      : mud.inc.net 9000 [204.95.199.4]
  8519. WWW         : http://www.physics.uiuc.edu/~bambenek/mud.html
  8520. Description : 
  8521.  
  8522.    Legends of Blade and Magic is one of the fastest growing MUDs on the
  8523. net.  With friendly players and approachable admins, the environment is
  8524. very social.  The Immortal staff is constantly upgrading features and
  8525. creating new areas.  We currently offer a player-arena where players can
  8526. fight each other for a cash prize, almost 100 zones, dual classing, sub
  8527. classing, an automated auction system, and a betting system on the arena.
  8528. If you are looking for a great place to place, it is Legends of Blade and
  8529. Magic at mud.inc.net 9000!
  8530.  
  8531.                 ----------------------------------------------- 
  8532.  
  8533. Mud         : LionMUD
  8534. Code Base   : Circle 2.2
  8535. Telnet      : LionMUD.com 4000 [204.183.96.15]
  8536. WWW         : http://wbrt.wb.psu.edu/~eee101/LionMUD/index.html
  8537. Description : 
  8538.  
  8539.    Lion MUD is not your typical diku.  Although built on stock code,
  8540. this mud has grown into a new world with 5100 rooms, most of which
  8541. are original areas coded by the Lion MUD wizards.  The newest area
  8542. being Haven, which is about 700 rooms by itself, as well as a high
  8543. level quest.  Lion also offers a mid level quest for players.
  8544. Many of Lion's areas have great C-code and well thought out themes.
  8545. Aside from the original areas on the game, Lion has also redone all
  8546. of the mage and cleric spells.  We currently have 90 spells between
  8547. the two classes.  Our coders are hard at work on brand new warrior
  8548. and thief skills at the present time.  We hope to add races and new
  8549. classes in the future. 
  8550.  
  8551.    One of the things we at Lion MUD have prided ourselves on is our
  8552. friendliness.  Just ask any player who has been around a while,
  8553. the immortals and veteran players are fun and helpful.  We always
  8554. enjoy having new people on the game!
  8555.  
  8556.    Please feel free to drop by and check us out!
  8557.  
  8558.                 ----------------------------------------------- 
  8559.  
  8560. Mud         : Legion Outpost
  8561. Code Base   : TinyMUSH
  8562. Telnet      : muds.idyllmtn.com 3333 [206.16.238.1]
  8563. WWW         : http://www.lsh.org/mush/
  8564. Description : 
  8565.  
  8566.    Legion Outpost is a free fan-operated online roleplaying
  8567. environment, set in the 30th Century of the post-Zero Hour
  8568. DC Comics universe, as shown in the DC comic books _Legion
  8569. of Super-Heroes_ and _Legionnaires_.  The focus is the LSH,
  8570. a team of young heroes from around the galaxy with a wide
  8571. diversity of super-powers.
  8572.  
  8573. The Outpost emphasizes quality roleplaying within the known
  8574. universe of the 30th Century, with players able to RP
  8575. either characters from the books, or of their own creation.
  8576. All players are able to apply to run plots for the heroes.
  8577. New players are always welcome!
  8578.  
  8579.                 ----------------------------------------------- 
  8580.  
  8581. Mud         : Leviathan
  8582. Code Base   : Leviathan (NM IVa)
  8583. Telnet      : shimoda.cis.temple.edu 1691 [155.247.207.120]
  8584. WWW         : http://shimoda.cis.temple.edu/mud/
  8585. Description : 
  8586.  
  8587.    After beta testing for more than 14 months, Leviathan opened
  8588. on November1, 1995, under the name 'Paradox II'.  We've recently
  8589. changed our name toLeviathan, to reflect our unique character
  8590. and stable nature. In addition,this fundamental change was
  8591. prompted by the installation of several newfeatures:  Multi-classed
  8592. characters, enhanced limb combat, a battle arena,and player-owned
  8593. shops. With regards to theme, we've taken a rather unique approach.
  8594. The centralcity of Equius is decidedly medieval in tone, but as the
  8595. daring adventurer wanders further into the wilderness, s/he may
  8596. find a diversityof creatures from a multitude of milieux.  Indeed,
  8597. investigativeexploration may often result in quite bizarre
  8598. discoveries! Finally, the dedicated and sympathetic staff of
  8599. Immortals make playing Leviathan an especially rewarding
  8600. experience.  We frequently listen to and act on player suggestions
  8601. regarding new spells, items, and other features of the mud. Our l
  8602. oyal player base insists that the environment that we've created is
  8603. the most dynamic, literate, and compelling one of its kind, and it
  8604. is with complete confidence that we invite you to pay us a visit, and
  8605. make Leviathan your new home.
  8606.  
  8607.                 ----------------------------------------------- 
  8608.  
  8609. Mud         : Lima Bean
  8610. Code Base   : LP -- MudOS + Lima Mudlib
  8611. Telnet      : lima.mudlib.org 7878 [208.192.43.32]
  8612. WWW         : http://lima.mudlib.org/
  8613. Description : 
  8614.  
  8615.    Lima Bean is the official development and support site for
  8616. the Lima Mudlib, which boasts such features as zork-like natural
  8617. language parsing (put the third red baloon in the basket), a
  8618. flexible modular design to select features for your mud,
  8619. Intermud-3 support, a top-flight security system, many many
  8620. features for player usability (news, socials, channels, etc),
  8621. menu driven administration, etc...
  8622.  
  8623.    Lima is currently the most advanced and best-desgined LP mudlib
  8624. available.
  8625.  
  8626.                 ----------------------------------------------- 
  8627.  
  8628. Mud         : Llyrendal
  8629. Code Base   : ROM 2.4b3
  8630. Telnet      : llyren.telmaron.com 6996 [206.246.120.6]
  8631. WWW         : None
  8632. Description : 
  8633.  
  8634.    Llyrendal is a heavily modified ROM 2.4 mud based upo Middle
  8635. Ages Germany.  We have been up only a few months and already
  8636. have lots of new areas and lots of new coding.  We're a very
  8637. new MUD and we are still under a lot of change but we welcome
  8638. any players and hope you'll come check us out and leave some
  8639. feedback.  Some features to be found:
  8640.  
  8641.  --Full customizable colour as well as German character set
  8642.  --Variant classes; your character's class specializes as you
  8643.    reach higher levels (e.g. you may start as a recruit and
  8644.    later become a solider, later going on to become a veteran)
  8645.  --4 new races
  8646.  --2 new magic systems:  Runes and Alchemy
  8647.  --New monetary and experience systems and a healing system
  8648.    that makes more sense
  8649.  --Over 15 new skills, mostly for variant classes
  8650.  --Lots of creative, new areas
  8651.  --Lots of other small goodies
  8652.  
  8653.                 ----------------------------------------------- 
  8654.  
  8655. Mud         : Loch Ness
  8656. Code Base   : LPMud MudOS 0.9.19
  8657. Telnet      : armageddon.imp.ch 2222  [157.161.1.2]
  8658. WWW         : http://www.imp.ch/lochness/
  8659. Description : 
  8660.  
  8661.    One of the older MUDs, MultiUserDungeons, found in
  8662. the internet is looking back to six years of being
  8663. online. Many people came, many left, some enriched
  8664. the realms with wonderful secrets, some did not,
  8665. and so is it still today....
  8666.  
  8667.                 ----------------------------------------------- 
  8668.  
  8669. Mud         : London by Gaslight MUSH
  8670. Code Base   : PennMUSH 1.6.10p3
  8671. Telnet      : lbg.telmaron.com 5555 [206.246.120.4]
  8672. WWW         : http://www.ultranet.com/~rogerc/lbg_intro.html
  8673. Description : 
  8674.  
  8675.    LbG is set in a mythical London, England during the reign
  8676. of Queen Victoria. This is the London of fog and gaslamps,
  8677. wet cobblestones by night, of good and evil, the light and
  8678. the dark. Dr. Jekyll's Mr. Hyde and Jack the Ripper stalk
  8679. the allyways, strange and wonderful experiments into the
  8680. very nature of life itself are being conducted in dimly lit
  8681. laboratories behind closed shutters and drawn blinds.
  8682. Sherlock Holmes sits in his upstairs flat on Baker Street,
  8683. drawing quietly on his pipe as he plays his violin. The
  8684. industrial revolution is in full swing, science is
  8685. undergoing a creative explosion, and the lines between
  8686. science and magick, between fact and fantasy, are truly
  8687. becoming blurred.
  8688.  
  8689.                 ----------------------------------------------- 
  8690.  
  8691. Mud         : LoneportMUSH
  8692. Code Base   : PennMUSH
  8693. Telnet      : spots.snowmeow.com 1112 [205.164.124.67]
  8694. WWW         : http://home.earthlink.net/~tenil/lone.htm
  8695. Description : 
  8696.  
  8697.    Loneport is a fantasy furry themed MUSH world set in the
  8698. medieval/renissance city of Loneport 'The Loneliest City'.
  8699. Being a furry MUSH you get to play animal like humanoid such
  8700. as a tiger, fox, wolf, skunk, equine, feline, or any other
  8701. animal. Also you can play mythical beast such as unicorns,
  8702. griffons, gnolls and the like as long as they are of a furry
  8703. version. It is posable to be a dragon, but due to the theme of
  8704. the world all dragons must be goodly creatures. Loneport is
  8705. creatures. Loneport is a 100% furry MUSH, so humans are not
  8706. allowed.
  8707.  
  8708.                 ----------------------------------------------- 
  8709.  
  8710. Mud         : LooneyMUD
  8711. Code Base   : LPC
  8712. Telnet      : looney-1.savvy.com 8888 [204.177.159.11]
  8713. WWW         : http://looney-1.savvy.com/
  8714. Description : 
  8715.  
  8716.    LooneyMud is unlike most muds based on cartoons and sitcoms.
  8717. There are five different guilds you can choose from and
  8718. there are some quests. It's also a social mud, some people
  8719. just like to come on and chat. There are huge areas you
  8720. can discover and there are tons of monsters to kill. After
  8721. 4.5 years LooneyMud has become pretty large.
  8722.  
  8723.                 ----------------------------------------------- 
  8724.  
  8725. Mud         : LordMUD
  8726. Code Base   : Circle
  8727. Telnet      : lord.dmv.com 4000 [206.25.190.12]
  8728. WWW         : http://lord.dmv.com/~lord/
  8729. Description : 
  8730.  
  8731.    LordMUD is a fantasy game, based in Middle Earth as told
  8732. by J.R.R Tolkien. The Code is CircleMUD with a Year and a
  8733. Half of cusotm programming.
  8734.  
  8735. We feel the builders are rapidly creating a rich and full
  8736. Middle Earth land for players to explore and enjoy.
  8737. There are still some stock areas throughout the land, but
  8738. they are rapidly being replaced.
  8739.  
  8740. We feel the players are friendly and helpful to a young
  8741. hobbit, fresh to the land. While we are still technically
  8742. in Beta, with some exiting changes forthcomming, we invite
  8743. you to give us a try.
  8744.  
  8745. Morgoth
  8746.  
  8747.                 ----------------------------------------------- 
  8748.  
  8749. Mud         : The Lost Mud
  8750. Code Base   : LPC
  8751. Telnet      : goofy.cc.utexas.edu 6668 [128.83.42.61]
  8752. WWW         : None
  8753. Description : 
  8754.  
  8755.     Lost Mud has now been up for almost 4 years now.The game
  8756. layout is varied and sticks to no particular theme.Player
  8757. killing is allowed but not encouraged.Lost has a friendly
  8758. atmosphere and is a nice place to enjoy mudding experiences.
  8759.  
  8760.                 ----------------------------------------------- 
  8761.  
  8762. Mud         : Lost Rivers
  8763. Code Base   : LTTM v2.2.24
  8764. Telnet      : ns2.vic.com 9000 [206.31.139.11]
  8765. WWW         : http://www.graphweb.com/lr/
  8766. Description : 
  8767.  
  8768.    Lost Rivers is a fantasy mud with friendly players.
  8769. There are 13 races and 6 classes to choose from with over
  8770. 100 areas to explore.  We have several player run clans.
  8771. We recently converted from ROM2.4 to LTTM, and added lots
  8772. of new stuff in the process.  
  8773.  
  8774.                 ----------------------------------------------- 
  8775.  
  8776. Mud         : Lost Souls
  8777. Code Base   : Amylaar 3.2.1 driver, LSLib 1.3
  8778. Telnet      : lostsouls.org 3000
  8779. WWW         : http://www.lostsouls.org/html2/
  8780. Description : 
  8781.  
  8782.    Medieval fantasy theme with a coherent theme and cosmology;
  8783. strict quality standards.  Detailed limb-based combat (how many
  8784. muds do you know of where you can tear someone's arm off and
  8785. beat them with it?). Unlimited player advancement, thirteen
  8786. guilds, thirty-two starting races, dozens of areas, adventuring
  8787. companies, equipment saving, ranged weapons, color.  Running with
  8788. LSLib 1.3, a highly evolved 3.2 mudlib featuring the work of
  8789. some of the best coders on the net.  More fun than you can stand.
  8790.  
  8791.                 ----------------------------------------------- 
  8792.  
  8793. Mud         : Lost Tribes
  8794. Code Base   : Tinymush 2.2.1
  8795. Telnet      : lost.strange.com 1066 [130.253.208.80]
  8796. WWW         : http://weber.u.washington.edu/~finesse/lost/
  8797. Description : 
  8798.  
  8799.    Lost Tribes is a roleplay mush based, with
  8800. permission on the Elfquest novels of Wendy
  8801. and Richard Pini.  Set on a hitherto unknown
  8802. third continent, with a different timeframe
  8803. from the published works, we invite player
  8804. created characters to become Wolfrider, Glider,
  8805. Troll, Preserver, Elf or Human. 
  8806.  
  8807.    We offer an established holt, a glider
  8808. enclave, and a troll cavern, along with two
  8809. sites occupied by fullblooded elves.  We also
  8810. have two advanced human civilizations,
  8811. with rp potential independant of the elfin
  8812. groups, with cultures based on ancient egypt
  8813. and polynesians for you to choose between.
  8814.  
  8815.                 ----------------------------------------------- 
  8816.  
  8817. Mud         : Lost Wishes
  8818. Code Base   : LPMud
  8819. Telnet      : link.xs4all.nl 5555
  8820. WWW         : None
  8821. Description : 
  8822.  
  8823.    Enter Lost Wishes, a complex fantasy world where wishes
  8824. sometimes do come true. It features a strictly fantasy theme,
  8825. a developed race system, a variety of guilds, and an unlimited
  8826. advancement system. Lost Wishes is a fairly young mud, with
  8827. new areas and features opening up almost daily.
  8828.  
  8829.                 ----------------------------------------------- 
  8830.  
  8831. Mud         : Lunar Eclipse
  8832. Code Base   : Rom2.4
  8833. Telnet      : 206.28.93.7 1234
  8834. WWW         : http://www.geocities.com/EnchantedForest/2869/
  8835. Description : 
  8836.  
  8837.    Lunar Eclipse has 101 levels, and 5 classes and 13 races to
  8838. choose from, with many more in the works.  We have a friendly
  8839. immortal staff and player base, who are all very helpful.
  8840. Player killing is allowed with a level limit if you join one of
  8841. our 5 existing clans or go Loner.  There are a lot of great and
  8842. original areas in LE with many more in the works.  Come on by and
  8843. play with us, and if you need any help, just ask :) 
  8844.  
  8845.                 ----------------------------------------------- 
  8846.  
  8847. Mud         : Lumen et Umbra
  8848. Code Base   : DIKU Mud
  8849. Telnet      : mclmud.mclink.it 6000
  8850. WWW         : http://www.mclink.it/gioco1.htm
  8851. Description : 
  8852.  
  8853.    In English:
  8854.  
  8855.    Lumen et Umbra is an Italian Mud.
  8856. The official language is, of course, Italian.
  8857. It's based on the world of the Imperial Rome.
  8858.  
  8859.    In Italiano:
  8860.  
  8861.    Lumen et Umbra e' un Mud italiano.
  8862. La lingua ufficiale e', appunto, l'italiano.
  8863. E' ambientato in un mondo fantasy ispirato al primo impero Romano.
  8864.  
  8865.                 ----------------------------------------------- 
  8866.  
  8867. Mud         : Luminous Horizons
  8868. Code Base   : CircleMUD
  8869. Telnet      : luminous.netride.com 4000 [205.243.44.9]
  8870. WWW         : http://205.243.44.9/
  8871. Description : 
  8872.  
  8873.    Luminous Horizons is a newly opened mud, originally created
  8874. with CircleMUD, but now has over 99% new code. We take pride
  8875. in our extensive and innovative coding and our VERY friendly
  8876. and helpful Immortal staff. Some of the features we have:
  8877.  
  8878.  - Hardcoded clan system allowing player to run their own clan
  8879.    without any divine interferance.
  8880.  - Extensive Races and Classes available each with their own
  8881.    skills and spells to make them unique.
  8882.  - Combat based on a limb system where limbs each have their
  8883.    own stats and abilities, including the ability to be severed!
  8884.  - Mobs that walk and talk and perform daily routines - making
  8885.    them just a bit more realistic.
  8886.  - A large, totally new fantasy world that is getting bigger
  8887.    and more diverse every day.
  8888.  
  8889. Feel free to stop by and tell us what you think.
  8890. -Comorey
  8891.  
  8892.                 ----------------------------------------------- 
  8893.  
  8894. Mud         : LustyMud
  8895. Code Base   : LPMud 2.4.5
  8896. Telnet      : lusty.com 2000 [141.214.32.35]
  8897. WWW         : None
  8898. Description : 
  8899.  
  8900.    LustyMud is one of the oldest US muds, established in
  8901. early 1991 and operating almost continuously since then.
  8902. There is a huge variety of areas with very imaginative
  8903. themes and strategies. The mud's economy is player-run,
  8904. with guilds that players manage in order to gain various
  8905. benefits (heal rooms, teleport rooms etc). Check out
  8906. some of our games and puzzles (the Puzzle Palace is an
  8907. all-time favorite, for example) or simply hang out in
  8908. the bars and socialize. Newbies and old-timers, all are
  8909. welcome on LustyMud!
  8910.  
  8911. (Contrary to what the name may imply, this is a G-rated
  8912. mud.)
  8913.  
  8914.  
  8915. o=======================================================================o
  8916.                         Muds Beginning With: M
  8917. o=======================================================================o
  8918.  
  8919.  
  8920. Mud         : MadCat
  8921. Code Base   : Merc 2.2
  8922. Telnet      : darrell.nyiq.net 1234 [206.102.112.137]
  8923. WWW         : None
  8924. Description : 
  8925.  
  8926.    An old but wise man tells you, ''To begin your journey my
  8927. young friend, Enter the Realm of MadCat. It is a friendly place,
  8928. a dynamic place where the Imms change the very nature of the
  8929. universe at will.  There you will find your destiny.  BUT! Be
  8930. wary, for a new challenge awaits behind every corner, behind
  8931. every tree and in the eyes of all you meet!''
  8932.  
  8933. MadCat is a multi-user realm where you can simply open a book
  8934. and find strange, new worlds.
  8935.  
  8936. Classes: Warrior, Thief, Mage, Cleric, Necromancer and Exorcist
  8937.  
  8938.                 ----------------------------------------------- 
  8939.  
  8940. Mud         : MadROM
  8941. Code Base   : ROM
  8942. Telnet      : mad.rom.org 1536 [206.102.31.198]
  8943. WWW         : http://www.interlog.com/~sofa/
  8944. Description : 
  8945.  
  8946.    MadROM is an insane mud with loads of areas to tour, many
  8947. unique to MadROM.  We have zillions of new features, spells
  8948. and skills, and are always adding more.  MadROM is not a PK
  8949. mud, but mortals can create and run their own Tribes (clans)
  8950. as well as buy rooms, items and monsters for their Tribes.
  8951.  
  8952. Mortals who choose to shapeshift temporarily into the body
  8953. of a totem animal of their choice may tour the mud freely,
  8954. exploring, fighting and overcoming any challenge they wish,
  8955. with no fear of harm to their mortal body, which rests safe
  8956. until they choose to return to it.  Home of the almost
  8957. extinct Beastly Water Buffalo and the Tazmanian Devil!
  8958. Tribes currently roaming MadROM include: The Pirates of the
  8959. Dragon Sea, The Dark Gathering, The Illuminati, Order of
  8960. The Dragons, and the Eternal Alliance.
  8961.  
  8962. MadROM is a very friendly and laid back mud, with enough
  8963. diversity to make it a great first mud for newbies, but
  8964. challenging enough for long time mudders to die once in a
  8965. while too :).
  8966.  
  8967.                 ----------------------------------------------- 
  8968.  
  8969. Mud         : Magrathea
  8970. Code Base   : Rom 24b4
  8971. Telnet      : magrathea.mudservices.com 2000 [205.147.201.173]
  8972. WWW         : http://magrathea.mudservices.com/
  8973. Description : 
  8974.  
  8975.    Magrathea is a fun mud run by 3 friends who have
  8976. been mudding together for quite some time.  The theme
  8977. is loosely based on the strange things that happen in
  8978. The Hitchhikers Guide to the Galaxy, esp. the planet
  8979. Magrathea.  We are fairly new, so there are many
  8980. changes at hand.  We offer olc usage to any players
  8981. that pass level 100 and are accepted as immortals.
  8982. Mortal levels are 100-300, with remort and immortality
  8983. at 100 or higher.  We will have Challenge PK and Arena
  8984. PK in the near future.  Come on by and check us out!
  8985. Players joining the mud during the development phase
  8986. *might* get special treatment... *inn* 
  8987.  
  8988.                 ----------------------------------------------- 
  8989.  
  8990. Mud         : Malacious Bliss 2
  8991. Code Base   : Circle30bp11
  8992. Telnet      : linus.missconet.com  4000 [204.214.232.140]
  8993. WWW         : http://linus.missconet.com/~circle/
  8994. Description : 
  8995.  
  8996.    Malacious Bliss 2 in an up and coming new entry into the Mud
  8997. World. We have a homepage, fast lag-free site, and one of the best,
  8998. if not the best immortal team you can get.  Following in the
  8999. rembrants of MB1, (MB1's site was taken down) the original Imps of
  9000. Nexus and Kurupt have joined with Wyvern and Paradox to make MB2
  9001. the most original,the most complete, and the most fun Circle Mud
  9002. on the 'net.   With a full line of coders, extensive race/class
  9003. selections,and a bundle of features, and of course areas, this mud
  9004. offers so much to a player.  All extra info can be found at the
  9005. webSite (which)is still under construction).  We are still in
  9006. Alpha-Beta,but moving quickly to Beta.  Hope to see you there!
  9007. [PS: We ARE looking for builders! Talk to Nexus/Wyvern!]
  9008.  
  9009.                 ----------------------------------------------- 
  9010.  
  9011. Mud         : Malevolence
  9012. Code Base   : Heavily Customized H7, Modified Amylaar Driver
  9013. Telnet      : 204.214.110.241 7680
  9014. WWW         : http://www.harborside.com/home/m/mattw/mud/index.html
  9015. Description : 
  9016.  
  9017.    We would like to extend our thanks to Harborside for
  9018. hosting Malevolence all this time. We have outgrown our
  9019. current server and will be relocating to net-connect.net
  9020. in Louisiana. This will mean a growth in bandwidth from
  9021. a single T1 to 4 T3 connections. This should decrease lag.
  9022. The new address, along with our domain name, will be posted
  9023. here when we are ready for players at the new site. Until
  9024. then the current site will stay up. At the same time we will be
  9025. upgrading the computer that runs the mud, doubling the memory
  9026. from 40 megs to 80 megs,and upgrading the processor from a
  9027. Pentium 60 to a Pentium 90.Tons of new work has been done to the
  9028. mudlib. All of the stock areas have been replaced with original
  9029. code. An Underdark domain containing over 300 rooms has been
  9030. added, and a Dwarven homeland has been created as well. The new
  9031. main city contains a lot of interesting code, like an arena
  9032. for players to fight each other, and a Tournament that
  9033. involves hunting down a specific other player, while you
  9034. in turn are being hunted. All of this code will be available
  9035. to players within the next month.
  9036.  
  9037.                 ----------------------------------------------- 
  9038.  
  9039. Mud         : Marches of Antan
  9040. Code Base   : MudOS, custom mudlib
  9041. Telnet      : sdphul.ucsd.edu 3000 [132.239.62.2]
  9042. WWW         : http://sdphul.ucsd.edu/antan/
  9043. Description : 
  9044.  
  9045.    The Marches of Antan, first established in 1991, continues
  9046. to offer one of the most finely and completely detailed MUDS in
  9047. existence. Loosely based on the literary works of James Branch
  9048. Cabell, Antan offers one of the most completely imagined virtual
  9049. text worlds where players can build Homes, Houses, Guilds
  9050. and Businesses. Playerkilling is allowed under a chivalric
  9051. code.
  9052.  
  9053.    With custom skills, abilities, combat and magic systems,
  9054. Antan has both a familiar feel and unique attraction.
  9055. Skills, spells, and all levels of training are available
  9056. to everyone, regardless of race or guild affiliation.
  9057. Sleeping, while keeping all of your treasures, can be done
  9058. anywhere, from flophouse dorms to sumptuous palace bedrooms,
  9059. from rented private apartments to forest clearings,
  9060. but be careful, Glaum, the Sylan-without-bones, might steal
  9061. your body!
  9062.  
  9063. Join the best players of any mud, explore the Marches of Antan.
  9064.  
  9065.                 ----------------------------------------------- 
  9066.  
  9067. Mud         : MarlDOoM
  9068. Code Base   : Custom Perl code
  9069. Telnet      : eel.st.usm.edu 7777 [131.95.127.8]
  9070. WWW         : http://sushi.st.usm.edu/~jjchew/doom/faq.html
  9071. Description : 
  9072.  
  9073.    MarlDOoM is a successor to Wilson's now defunct ScrabbleMOO, and is
  9074. frequented by Scrabble(R) players from beginners to world champions.
  9075. It offers no user programming, no mail services, no character classes,
  9076. and in general, nothing that would distract from playing our favourite
  9077. board game.  It does offer fully configurable boards and the closest
  9078. possible implementation of tournament rules, including optional chess
  9079. clocks, a rating system (actually, several, for variant games and
  9080. dictionaries), and tournament move protocol.  We're currently averaging
  9081. over a hundred rated games played each day, but if you can't find an
  9082. opponent, or want to practise against a non-human, there are two robot
  9083. players that play at an expert level.  The user interface is completely
  9084. internationalised, with your choice of English or French for now, and
  9085. Spanish under development.  This server is also used as a dictionary
  9086. server for over fifty MOOs running Quinn's @ospd/@osw commands.
  9087.  
  9088.                 ----------------------------------------------- 
  9089.  
  9090. Mud         : Mars Mud
  9091. Code Base   : Merc 2.x
  9092. Telnet      : www.alteredego.com 4000 [204.94.166.61]
  9093. WWW         : http://www.alteredego.com/mars.htm
  9094. Description : 
  9095.  
  9096.    Mars Mud is a Merc 2.x mud operating under Windows95. We specialize in
  9097. Mud Marriages and soon will also have Houses.  We try to give the players
  9098. both a challenge and a good time.  Players can purchase their own Home
  9099. after a certain level and can add to that room as they rise in levels.
  9100. We are expanded on the basic code considerably and have many extra
  9101. features that our current players seem to enjoy.We are currently in beta
  9102. mode as we are adding many new features every week.  If you would like to
  9103. help us grow and offer your thoughts and Ideas then just stop by :).
  9104.  
  9105.                 ----------------------------------------------- 
  9106.  
  9107. Mud         : Masquerade
  9108. Code Base   : TinyMUSH
  9109. Telnet      : masq.strange.com 9999 [128.83.108.3]
  9110. WWW         : http://www.masquerade.org/info/
  9111. Description : 
  9112.  
  9113.    Masquerade, the original World of Darkness MUSH has returned
  9114. for fans and friends enjoyment.  Located at masquerade.org on
  9115. a stable site, you'll quickly find that this incarnation of Masq
  9116. is more enjoyable than any before.  Looking for plots and action?
  9117. You've come to the right place, as Masq has dozens of plots that
  9118. just need players to come join them.  Looking for a realistic
  9119. World of Darkness game without a bitter, moody staff or twinky.
  9120. egotistical supers?  Masq has a friendly and hardworking admin
  9121. core, and supers that won't spoil your fun.  Mortals are especially
  9122. welcome, and we have many programs designed just for you!
  9123. Drop into the Masquerade for mystery, intrigue and adventure.
  9124.  
  9125.                 ----------------------------------------------- 
  9126.  
  9127. Mud         : Matisha
  9128. Code Base   : Circlemud 3.0
  9129. Telnet      : vogon.sb.org 4000 [207.60.167.131]
  9130. WWW         : None
  9131. Description : 
  9132.  
  9133.    Matisha is a very new mud. We are just starting to add zones
  9134. to the world, and we need builders/coders. Currently we are
  9135. a pkill mud, but if problems arise pkilling will be turned
  9136. off. The destiny of Matisha is that everntually it will
  9137. start over as a new type of mud written in java (you won't
  9138. need java to play, only the host computer has to be able to
  9139. use java) which is still being created. Questions and
  9140. comments should be sent to matisha@sb.org. Come give us a try!
  9141.  
  9142.                 ----------------------------------------------- 
  9143.  
  9144. Mud         : Mawg
  9145. Code Base   : MudOS - mudlib : Foundation
  9146. Telnet      : ifhamy.insa-lyon.fr 2469 [134.214.104.15]
  9147. WWW         : http://www.insa-lyon.fr/People/AEDI/pchampin/mawg.html
  9148. Description : 
  9149.  
  9150.    Mawg is the Muddern Art Workshop & Gallery. It's a virtual place where
  9151. all people with artistic sense can gather and create ( virtually ) anything
  9152. they could imagine. All we want is this place being living and full of new
  9153. creations.
  9154.  
  9155.                 ----------------------------------------------- 
  9156.  
  9157. Mud         : Mayhem
  9158. Code Base   : LPMud (current MudOS)
  9159. Telnet      : wiley.cs.wmich.edu 3333 [141.218.40.187]
  9160. WWW         : http://wiley.cs.wmich.edu:3210/
  9161. Description : 
  9162.  
  9163.    Mayhem is one of the newer breed of online games; competition between
  9164. players is stressed, rather than against unintelligent NPCs. Some would
  9165. label this as a PK (player killing) MUD, since the goal of the competition
  9166. is to eliminate your opponents.  However, it's really a completely
  9167. different situation than on most other online games.  The motivations,
  9168. consequences, and attitudes toward it can be described best by calling
  9169. this type of game 'Quake Deathmatch-- text only.'
  9170.  
  9171.    Mayhem is still being constructed by the coding staff, so it is not yet
  9172. fully open for play (although it is playable, if you like alpha testing).
  9173. If you are familiar with LPC (the coding language of LP muds), or are
  9174. willing to learn LPC, stop in and give us a look, since we're still
  9175. hiring coders to create areas (No theme requirements... Anything is
  9176. acceptable, from sci-fi stuff like Star Trek, Shadowrun, and Star Wars to
  9177. fantasy settings such as Dragonlance, Forgotten Realms, Wheel of Time, and
  9178. even Vampire: The Masquerade).  Or, if you are more of a player than a
  9179. coder, stop by some time and take a look at something that is probably a
  9180. lot different than what you are used to playing.
  9181.  
  9182.                 ----------------------------------------------- 
  9183.  
  9184. Mud         : Mayhem MUX
  9185. Code Base   : TinyMUX
  9186. Telnet      : thoth.anth.utep.edu 4201 [129.108.26.29]
  9187. WWW         : http://horus.anth.utep.edu/~chaos/mayhem/
  9188. Description : 
  9189.  
  9190.    Based upon the collectable card game Magic: The Gathering. Where
  9191. gryphons and wizards clash and minotaurs and goblinssmash... This is
  9192. the chaotic world of intrigue politics, battle, magic and technology
  9193. mixed. Clockwork golems and pixies, catfolk and wraiths. Mysteries
  9194. abound... Who is really your ally? Come and find out... We are soon to
  9195. install acombat/economy system as well as new races for each realm!
  9196. Come join the fun and rp! Guilds from necromancy to monk are available
  9197. to join!
  9198.  
  9199.                 ----------------------------------------------- 
  9200.  
  9201. Mud         : Meadow
  9202. Code Base   : MOO 1.8.0p5 / JHCore
  9203. Telnet      : lambada.oit.unc.edu 9999 [152.2.22.80]
  9204. WWW         : http://skylarking.com/meadow/
  9205. Description : 
  9206.  
  9207.    Meadow is an interactive and small community consisting of non-human
  9208. EARTH-based living organisms and the world they choose to create for
  9209. themselves. The primary goal of Meadow is the creation of an environment
  9210. that can be visualized, touched, smelled, tasted, and heard, all through
  9211. creative text, programming, and social interaction. In a phrase: silly is
  9212. good. The purpose of Meadow is to be an alternative to the scads of large,
  9213. look-alike MOOs that are everywhere. We are small, many of us are very good
  9214. friends, and Meadow has always tried to maintain a community atmosphere as
  9215. it has slowly grown over the past year or so.
  9216.  
  9217.    What's in store for the future? Exponentially growing silliness is a
  9218. given. One of my never articulated goals here is something I don't even
  9219. have a really good name for other than 'collaborative fiction.' The idea
  9220. here is using the MOO for working artistically with others in a dynamic
  9221. way. The MOO itself either becomes a literary document or provides a never
  9222. before attempted way to allow creativity to collide and accelerate and
  9223. grow. Beyond that, Meadow is a great place to learn how to program and
  9224. meet people that are a bit off the beaten path. :)
  9225.  
  9226.                 ----------------------------------------------- 
  9227.  
  9228. Mud         : MediaMOO
  9229. Code Base   : MOO
  9230. Telnet      : mediamoo.media.mit.edu 8888 [18.85.11.138]
  9231. WWW         : http://www.media.mit.edu/~asb/MediaMOO/
  9232. Description : 
  9233.  
  9234.    MediaMOO is a professional community for media
  9235. reseachers. The first 'professional' MUD, MediaMOO has
  9236. been open since January 1993, and is home to a
  9237. thousand artists, anthropologists, computer scientists,
  9238. psychologists, writing teachers, and others.  An application
  9239. is required to become a member, and all members are
  9240. identified by their real names, email addresses, and
  9241. a description of their research interests.
  9242.  
  9243.                 ----------------------------------------------- 
  9244.  
  9245. Mud         : Medievia
  9246. Code Base   : Custom
  9247. Telnet      : medievia.com 4000 [205.147.247.36]
  9248. WWW         : http://www.medievia.com:8080/
  9249. Description : 
  9250.  
  9251.    Medievia is one of the oldest and most established games on the
  9252. internet. We opened in 1992 and never stopped coding and re-coding
  9253. the game. Our goal is to create the best combat mud in the world and
  9254. also to make sure this combat takes place in the most realistic virtual
  9255. world on the net. Medievia features trading via covered wagons, mounts
  9256. that you can fly on, over 4 million rooms and 110 original zones. Our
  9257. combat code uses formations for battles, tracking, traps, tons of skills
  9258. and spells, ranged weapons, throwable weapons and some of the most
  9259. challenging and inteligent monsters to battle against on the net. We have
  9260. some of the most feature rich clan code in the world which includes full
  9261. clan battles and clan castles. We have herobattles that can be viewed
  9262. and wagered on by everyone. We have the Mudslinger which is our player
  9263. driven press publication. Catacombs code created zone that is known world
  9264. wide as the scariest of all zones. True storm and weather system. Real
  9265. player driven economies. Come join our 18,000 active players and enjoy
  9266. the game. 
  9267.  
  9268.                 ----------------------------------------------- 
  9269.  
  9270. Mud         : Medina
  9271. Code Base   : MERC
  9272. Telnet      : nescafab.upc.es 4000 [147.83.61.26]
  9273. WWW         : None
  9274. Description : 
  9275.  
  9276.    We're First MUD translated to Spanish in Spain.
  9277. We offer:
  9278.  
  9279.  * 5 base classes with multiclass system.
  9280.  * We have SECTAS (clans) and coming soon religions in which
  9281.    you get bonus if your leader is connected.
  9282.  * 116 mortal levels, soon with HERO special system.
  9283.  * Crash handler.
  9284.  * Player homes for sale.
  9285.  * Quests, No-rent, PKilling allowed in specific areas,...
  9286.  
  9287.    If you were looking for a Spanish mud, this is Medina.
  9288. For non-native Spanish speakers is there any better way
  9289. of learning Spanish wile playing muds?
  9290.  
  9291. See-you there.
  9292.  
  9293.                 ----------------------------------------------- 
  9294.  
  9295. Mud         : Meep
  9296. Code Base   : MeepMUD (No code in common with ANY other MUD)
  9297. Telnet      : meep.earthlight.co.nz 5000 [202.49.187.20]
  9298. WWW         : http://www.earthlight.co.nz/users/meep/meep.html
  9299. Description : 
  9300.  
  9301.    Meep has been written from scratch in C under Linux.
  9302. As of 16th October 1996 it is still in the testing stage.
  9303. We have 12 races (soon to be over 30), languages,
  9304. EVERY character can build on-line, currently 40 armour types,
  9305. 40 weapon types, many creatures, meep-mail, hundreds of
  9306. commands, menu system for room editing, etc etc.
  9307.  
  9308. We need friendly people and good builders to help get
  9309. Meep fully operational.
  9310.  
  9311. Meep is under development, and is easily modified to suit
  9312. players needs. Any commands can be captured and used
  9313. to trigger events (everything from telportation to
  9314. illness, recieving items, quests, information etc).
  9315. Meep is interactive - you can do things with objects you
  9316. find (levers that open hidden doorways, etc).
  9317.  
  9318. Meep is unlike any other MUD out there. Only a few people
  9319. know about it, but we have a dedicated and capable team.
  9320. Any and all help welcome. 
  9321.  
  9322.                 ----------------------------------------------- 
  9323.  
  9324. Mud         : MegaHeroes
  9325. Code Base   : TinyMUX v1.3
  9326. Telnet      : slac.com 7777 [198.82.216.51]
  9327. WWW         : http://www.friend.ly.net/FN-Entertainment/mh.html
  9328. Description : 
  9329.  
  9330.    MegaHeroes is a MUX set in a dismal state of affairs for
  9331. multiverse. Set in a time after much chaos and confusion of what
  9332. could have been named World War III, the cold hand of the near
  9333. apacolypse is felt over all of Earth.  Not only that, strange
  9334. beings of unknown origins, aliens, super-natural creatures,
  9335. elementals, mutants, have started popping up all over the place
  9336. over the past 5 decades.  What were once countries are now city
  9337. states, each with their own set of laws and chaos.
  9338.  
  9339. It's Palladium's Rifts, Meets FASA's Shadowrun, meets White
  9340. Wolf's World of Darkness, Meets Iron Crown's Champions, with
  9341. a little of everything to boot.
  9342.  
  9343. Come for a visit, become a Hero, Villain or something in
  9344. between.  Choose from 10 origins of power, and use your
  9345. imagination.
  9346.  
  9347. Gameplay is generally not monitored, players are free to
  9348. make plots up as they wish, along side the big plots and
  9349. events that go on every day. 
  9350.  
  9351.                 ----------------------------------------------- 
  9352.  
  9353. Mud         : Melmoth
  9354. Code Base   : Rom2.4 Modified
  9355. Telnet      : white116.uwyo.edu 9000 [129.72.235.116]
  9356. WWW         : None
  9357. Description : 
  9358.  
  9359.    Melmoth is a role-playing oriented Mud. RP is encouraged
  9360. but not Enforced. We are on a Dedicated Linux Server, 486DX4-100,
  9361. little lag. We are Rom2.4 base.
  9362.  
  9363. We have many non-stock areas (as well as stock; why replace,
  9364. when you can just add on?).  We also have extended races,
  9365. classes, skills, spells, etc.  Look for our advertisements
  9366. in the rec.games.mud.* hierarchy!
  9367.  
  9368.                 ----------------------------------------------- 
  9369.  
  9370. Mud         : MerMUX
  9371. Code Base   : tinyMUX
  9372. Telnet      : galaxy.neca.com 1492 [205.246.41.66]
  9373. WWW         : http://galaxy.neca.com/~mermux/
  9374. Description : 
  9375.  
  9376.    MerMUX's theme is set on earth, hundreds of years from now.
  9377. The worlds oceans have greatly expanded and flooded the
  9378. land, leaving only scattered islands available to mankind.
  9379. Many resources have become scarce, and trading between the
  9380. islands is highly profitable, but dangerous. Pirates are a
  9381. common sight upon the oceans. Each island in the MerMUX
  9382. world has developed its own distinct culture, and vary
  9383. from being deserted to great trading centers. Petroleum is
  9384. still refined, and gas powered engines are common. Several
  9385. different types of humanoid races have developed. Humans are
  9386. their ancestors but they have mutated and adapted to
  9387. surviving under the water for long periods of time. Small
  9388. cities exist on the ocean floor. Life has become a struggle
  9389. to survive, as many resources dwindle.
  9390.  
  9391.                 ----------------------------------------------- 
  9392.  
  9393. Mud         : MetropolisMUD
  9394. Code Base   : JopseyCode (A Variation of Tiny)
  9395. Telnet      : psicorps.org 4201 [152.52.52.40]
  9396. WWW         : None
  9397. Description : 
  9398.  
  9399.    Players on MetropolisMUD play themselves in a near future city.  Quests
  9400. are based on urban life, but we do have a number of fantasy quests which, while
  9401. not strictly on-theme, are integrated into the MUD via books players read in
  9402. the city or people they come across.  MetroMUD boasts several player home areas
  9403. as well as a virtual museum.
  9404.  
  9405.                 ----------------------------------------------- 
  9406.  
  9407. Mud         : MiamiMOO
  9408. Code Base   : MOO 1.7.8p4, heavily modified 1 Oct 94 LambdaCore
  9409. Telnet      : moo.cas.muohio.edu 7777
  9410. WWW         : http://miamimoo.mcs.muohio.edu/
  9411. Description : 
  9412.  
  9413.    MiamiMOO is dedicated to presenting historical and religiously important
  9414. sites in the MOO environment. It is a place to not only present research,
  9415. but also to explore other users research through both a traditional text-only
  9416. telnet front-end, and a WWW browser.
  9417.  
  9418.    If you don't want to present research or tour the educational aspects of 
  9419. the MOO an entire realm is devoted to you. Build, code and do whatever you want 
  9420. in chaos. MiamiMOO is an official project at Miami University and is unlikely 
  9421. to disappear before MUDs are obsolete.
  9422.  
  9423.                 ----------------------------------------------- 
  9424.  
  9425. Mud         : Midnight Sanctuary
  9426. Code Base   : Heavily Modified DIKU & MERC related
  9427. Telnet      : mud.imperium.net 4000 [206.26.98.13]
  9428. WWW         : http://www.apci.net/~antares/MS/
  9429. Description : 
  9430.  
  9431.    Welcome to Midnight Sanctuary!  If you are looking for a new challenge
  9432. in MUDding, we've got the site for you!  We consider ourselves to be a
  9433. funloving, totally unpredictable, non-pretentious bunch of freaks!  The
  9434. only requirement for you is to be prepared for anything!  We are the
  9435. perfect mix of seriousness and casual non-conformity.  No anal retention
  9436. here! Come, play, have fun, make your mark.  We welcome new ideas and
  9437. friendly opinions.  We have full ANSi color, extended races, classes,
  9438. clans, peaceful orders, guilds, and councils. Our areas offer MOBprograms,
  9439. OBJECTprograms, and ROOMprograms. We have 'smart' mobs that will hunt you
  9440. should you choose to attack them! Currently we are seeking people who are
  9441. familiar with OLC and wish to build GOOD areas! We would like to have a
  9442. fully staffed team of ten to twenty builders building full time! If you
  9443. want recognition for work well done come by and give an immortal a tell!
  9444. We are also taking applications for an EXPERIENCED full time coder.
  9445. Please write email to mudmstr@mud.imperium.net for this position.
  9446.  
  9447.                 ----------------------------------------------- 
  9448.  
  9449. Mud         : Midnight Shadow
  9450. Code Base   : Modified Diku
  9451. Telnet      : server1.powernet.net 5120 [199.172.142.2]
  9452. WWW         : http://www.rit.edu/~jmw7750/msmud.htm
  9453. Description : 
  9454.  
  9455.    A highly recommended MUD, it features multiplaying, restricted
  9456. playerkilling, aliases, mail, bulletin boards, and friendly
  9457. gods.  For easy typing, everything is abbreviatable, eg:
  9458. player names, commands, mob names, spells, object names, and
  9459. everything else.
  9460.  
  9461.    To learn more about this MUD, come on-line or check out
  9462. the homepage.
  9463.  
  9464.                 ----------------------------------------------- 
  9465.  
  9466. Mud         : Midnight Sun
  9467. Code Base   : LPmud
  9468. Telnet      : midnight-sun.ludd.luth.se 3000 [130.240.16.13]
  9469. WWW         : http://mud.ludd.luth.se/midnight/
  9470. Description : 
  9471.  
  9472.    Midnight Sun is a strictly medieval fantasy LPmud. Several guilds exists,
  9473. and all players should belong to one. You earn experience both by fighting and
  9474. by solving quests. We have no level quests, players may choose which quests
  9475. they want to solve and in what order. The average amount of players connected
  9476. is 30-45. Most players, and all (?) immortals very helpful. I am positive that
  9477. you will enjoy the time you spend in Midnight Sun. Welcome.
  9478.  
  9479.                 ----------------------------------------------- 
  9480.  
  9481. Mud         : Midnite MUD
  9482. Code Base   : ROM
  9483. Telnet      : eclia5.ec-lille.fr 4000 [193.51.52.49]
  9484. WWW         : http://www2.ec-lille.fr/~mudmastr/
  9485. Description : 
  9486.  
  9487.    Midnite is constantly being enhanced, but is stable now and
  9488. still nice to play... OLC is now fully implemented and works well.
  9489. Many features will be added.. new races, classes, skills, bank,
  9490. and so on, but we just need players to test it and tell us what
  9491. they think of it, and builders to create new areas.
  9492.  
  9493.    We've already got a powerful clan system, global socials, ansi
  9494. colors, nice imms (any suggestions are welcome), restricted pk,
  9495. automatic questing, gravity, and much more... Midnite runs on a
  9496. fast computer with T1 line, which prevents from lag...
  9497.  
  9498.        *** COME and TRY it ! We're waiting for YOU! *** 
  9499.  
  9500.                 ----------------------------------------------- 
  9501.  
  9502. Mud         : Mirkwood
  9503. Code Base   : ROM 2.3
  9504. Telnet      : mirkwood.bplanet.com 4000 [204.83.132.94]
  9505. WWW         : None
  9506. Description : 
  9507.  
  9508.    Mirkwood is an experienced and fun mud. They have been up
  9509. consistently for almost 2 years now and have just moved
  9510. (2/04/97) to a new and permanent site. They have modified
  9511. the existing 'hack and slash' code over the course of these
  9512. two years so that the mud is both reassuringly familiar
  9513. and fun and quirky too. Mirkwood is a good mud for beginners
  9514. as well as experienced mudders. They facilitate role-play
  9515. for those who desire it, but also encourage just plain ol'
  9516. fun without role-playing. Tribes (complete with their own
  9517. areas, channels, equipment, socials, customized objects,
  9518. pets, and just about any other thing that players can
  9519. create), new spells and skills, no player-killing or
  9520. stealing, different races, and customizable classes, but
  9521. most of all the fun folks who play there make Mirkwood the
  9522. mud to visit.
  9523.  
  9524.                 ----------------------------------------------- 
  9525.  
  9526. Mud         : The Mists of Annwyn
  9527. Code Base   : Circle 3.0 pl11 enhanced
  9528. Telnet      : awake.gstand.com 3970 [204.183.202.75]
  9529. WWW         : None
  9530. Description : 
  9531.  
  9532.   The Mists of Annwyn has been in continual operation at the
  9533. current site for over a year now. We have a mature staff
  9534. dedicated to making the game fun and understandable for
  9535. newbies .. yet interesting and challenging for the more
  9536. experienced. We are getting better everyday! Some things
  9537. to see at Annwyn:
  9538.  
  9539.  -reroller at loggin   -an original newbie school (optional)
  9540.  -autoloot             -original and stock/enhanced areas
  9541.  -autogold             -scan and track for all classes
  9542.  -autosplit            -maproom
  9543.  -damroll/hitroll and stats in the players score
  9544.  -mud poker..come and play a game       -color
  9545.  -Midgaard renamed to Caer Siddi with new streets, mobs and
  9546.   yet enough the same to recognize easily
  9547.  -stable code..it doesn't go in until its tested on the test
  9548.   port so crashing is minimized         -and much more....
  9549.  
  9550. Come see us and give us a chance to make you feel at home,
  9551. and/or to replace your favorite that may have closed.
  9552.  
  9553. The Mists of Annwyn
  9554. The home you've been looking for.
  9555.  
  9556.                 ----------------------------------------------- 
  9557.  
  9558. Mud         : Mists of Darkness
  9559. Code Base   : Aldara 3.0 (derivitive of Merc2.1)
  9560. Telnet      : ash.mudservices.com 4000 [205.147.201.189]
  9561. WWW         : http://www.ash.mudservices.com/
  9562. Description : 
  9563.  
  9564.    We are currently in Alpha testing... our code is fairly
  9565. stable but we are massivly building areas. By earily april
  9566. we should be ready for play testing.
  9567.  
  9568.                 ----------------------------------------------- 
  9569.  
  9570. Mud         : Misery MUD
  9571. Code Base   : Envy 1.0 & ROM 2.3
  9572. Telnet      : Bern.Stanford.EDU 4000 [36.37.0.126]
  9573. WWW         : http://www-leland.stanford.edu/~kreiner/misery.html
  9574. Description : 
  9575.  
  9576.    Newly opened PK MUD based on ROM 2.3 and Envy 1.0
  9577. with heavy modifications.
  9578.  
  9579.  - Roleplay and general havoc strongly encouraged!
  9580.  - Tired of your neighbor's blabbering?  Kill 'em!
  9581.  - Lusting after that new sword your neighbor's using?  Loot 'em!
  9582.  - Unrestricted, skill-based use of equipment.
  9583.  - More challenging and versatile mobs.
  9584.  - New skills/traits/classes/etc.
  9585.  - Greater equality among classes.
  9586.  - Player-defined clans.
  9587.  
  9588. All the mayhem with none of the whining. Immortals
  9589. who keep it that way without telling you how to
  9590. play. Join us!
  9591.  
  9592.                 ----------------------------------------------- 
  9593.  
  9594. Mud         : A Moment in Tyme
  9595. Code Base   : MikkiMUD 1.0 (heavily modified Circle)
  9596. Telnet      : tyme.envy.com 6969 [207.105.6.129]
  9597. WWW         : http://www.gnt.net/~jbjordan/tyme/
  9598. Description : 
  9599.  
  9600.    _A Moment in Tyme_ is a MikkiMUD based on Robert Jordan's
  9601. bestselling _Wheel of Time_ series of books.  Role-play is the 
  9602. heart of the mud, and playerkilling is limited only to certain IC
  9603. situations. Features include:
  9604.  
  9605.  * All WoT-based areas consisting of over 6000 rooms
  9606.  * No classes.  Creation is based on your selections from over 50
  9607.    WoT-related Talents that determine which of the 60+ spells and 40+
  9608.    skills you will later be able to learn.
  9609.  * WoT-based spell system.  The amount of the One Power you grasp
  9610.    determines the power of the flows you weave.  Burn out, stilling/gentling,
  9611.    and linking are all possible.
  9612.  * WoT-based combat includes 90+ combat forms.  Different forms are
  9613.    offensive or defensive and work with different weapons.
  9614.  * Each guild has its own special skills and equipment. The 19
  9615.    WoT-based guilds are Aiel, Asha'man, Band, Council, Dragonsworn, Daes
  9616.    Daemar, Forsaken, Gleeman, Hunters, Illuminator, Kin, Ogier, Seafolk,
  9617.    Seanchan, Sedai, Tinker, Warder, Whitecloak, and Wolfkin.
  9618.  
  9619.                 ----------------------------------------------- 
  9620.  
  9621. Mud         : Moongate
  9622. Code Base   : Custom
  9623. Telnet      : moongate.net 4000 [207.235.58.11]
  9624. WWW         : http://www.moongate.net/
  9625. Description : 
  9626.  
  9627.    Welcome to the ancient land, where adventurers can live out their most
  9628. incredible fantasies. Journey through a world where dreams are reality and
  9629. the supernatural is natural. Step through the moongate and become one with
  9630. your dreams...
  9631.  
  9632. A few of the many features of MOONGATE include:
  9633.  
  9634.  * Fully realized, terrain-mapped, ROUND world, with over one million rooms!
  9635.    Entirely original areas! Full-color, ANSI graphical display offers an
  9636.    alternative to boring text-only MUDs. Your view changes depending on time
  9637.    of day and weather, and you can see other players moving around nearby!
  9638.  * Multiclassing, allowing a range of skills and spells. Players may change
  9639.    classes up to four times, gaining new skills as they go along, selecting
  9640.    from fourteen different classes!
  9641.  * NPC artificial intelligence! The non-player characters of Moongate group
  9642.    together, communicate with one another and with players, remember previous
  9643.    conversations, and more!
  9644.  * A travel system unmatched elsewhere, the magical ship Magnicia lends a hand
  9645.    in moving you to other continents, and imp-powered vessels can take you as
  9646.    far as the moons! Hop on an enchanted broomstick, or fly a magic carpet!
  9647.  
  9648. Journey Onward, Adventurer. The Moongate is Waiting...
  9649.  
  9650.                 ----------------------------------------------- 
  9651.  
  9652. Mud         : MoonMUD
  9653. Code Base   : Diku (Circle3.0 based)
  9654. Telnet      : mud.bluemoon.net 4000 [206.42.160.105]
  9655. WWW         : http://www.bluemoon.net/mud/mud1.html
  9656. Description : 
  9657.  
  9658.    MoonMUD is a Circle3.0 variant combining the best of our
  9659. Circle2.52(unoff) mods with the extended capabilities of 3.0.
  9660. As of 12-25-95 there are over 4300 rooms with a like number of 
  9661. mobs and objs in some 70+ zones. Offerred are many unique spells,
  9662. various free transport systems to most of the major areas, user
  9663. attainable immortality, free access, many spec procs and unique
  9664. to MoonMUD zonefiles including turn of the century historically
  9665. accurate railroad zones with operating, ridable trains, a geo-
  9666. graphically accurate Buffalo, NY zone where OJ wields a very
  9667. sharp knife, Barney the Dino with spec proc who you can KILL!,
  9668. NO MIDGAARD, some very powerful objects and spells, extended
  9669. levels, all immortals can practice all skills from all classes,
  9670. continuously updated zonefiles, continuously added spells and
  9671. objs, continuously created spec procs, very easy to very tough
  9672. zones for a wide range of playbility, helper admins and routines
  9673. for new players and much much more.
  9674.  
  9675.    Soon to be added are more zones, more classes, multi-classing,
  9676. more hand built spells, more railroads with trains, possibly
  9677. multi-session playing and basically everything we can jam into
  9678. it! MoonMUD represents 2 years of development and will continue
  9679. to grow! Have fun! 
  9680.  
  9681.                 ----------------------------------------------- 
  9682.  
  9683. Mud         : Moonshadow
  9684. Code Base   : Nightmare 3.3.2 (modified)
  9685. Telnet      : asylum.flex.com 4000 [206.126.0.15]
  9686. WWW         : http://asylum.flex.com/~mud/
  9687. Description : 
  9688.  
  9689.    Moonshadow is a fantasy role-playing mud, primarily combat oriented.
  9690. The mudlib is markedly modified from the stock Nightmare, including
  9691. overhauled classes (warrior, mage, gypsy, monk, seeker, darkspawn), a
  9692. highly modified combat system, improved and expanded chat, socials, and
  9693. skills. The command systems have both extensive ansi-color support, or
  9694. compact plain text alternatives, allowing for players with fast or slow
  9695. links to thrive.
  9696.  
  9697.    Areas on the mud make up a diverse mixture, ranging from light humor and
  9698. puns to a dark, macabre tapestry of ghosts, gargoyles and undead
  9699. apparitions. Moonshadow ended its Beta Test period in July of 1996 and
  9700. opened fully to players with approximately 200 rooms in play, and
  9701. approximately 100 more in developement.
  9702.  
  9703.                 ----------------------------------------------- 
  9704.  
  9705. Mud         : MOOsaico
  9706. Code Base   : MOO
  9707. Telnet      : moo.di.uminho.pt 7777
  9708. WWW         : http://mes01.di.uminho.pt/RVirtual/AMB_VIRT/amb_virt.en.html
  9709. Description : 
  9710.  
  9711.    MOOsaico is one cultural connectivity.  MOOsaico, like the
  9712. world, is woven together out of the individual fabrics of a
  9713. variety of local cultures.  Although real world cultures vary
  9714. from one to another, they are forced by circumstance to
  9715. co-exist in the tiny confines of the globe, and whatever they
  9716. collectively form comes to define the world as we know it.
  9717. So, too, with MOOsaico.
  9718.  
  9719.                 ----------------------------------------------- 
  9720.  
  9721. Mud         : MOOSE Crossing
  9722. Code Base   : MOOSE
  9723. Telnet      : moose-crossing.media.mit.edu 7777 [18.85.11.135]
  9724. WWW         : http://www.media.mit.edu/~asb/moose-crossing/
  9725. Description : 
  9726.  
  9727.    MOOSE Crossing is a place where kids 9 to 13 can learn to program and do
  9728. creative writing.  Kids are making things like baby penguins that respond
  9729. differently to five kinds of food, fortune tellers that predict the future,
  9730. and the place at the end of the rainbow--answer a riddle, and you get the pot
  9731. of gold.  The MOOSE language was specially designed to make it easier for kids
  9732. to learn to program.  Teachers are welcome to bring their classes.
  9733.  
  9734. Parental permission forms are required, and must be submitted on paper either
  9735. by surface mail or fax.
  9736.  
  9737.                 ----------------------------------------------- 
  9738.  
  9739. Mud         : MooseHead SLED
  9740. Code Base   : Diku
  9741. Telnet      : sled.moosehead.com 4000
  9742. WWW         : http://www.moosehead.com/
  9743. Description : 
  9744.  
  9745.    Have a bucket of buffalo chicken wings, kick your boots off, and
  9746. go kill your friends!  Skill based combat with playerkilling
  9747. as an optional experience are what you'll find at the SLED.
  9748. SLED stands for: Slightly Liquid Earthy Dimentia
  9749. In other words, when you see the head of the Moose be prepared
  9750. for a bit of a whacked out MUD.  Join one of our clans, make some
  9751. friends and KILL some things.  Hours of fun and excitement!
  9752.  
  9753.                 ----------------------------------------------- 
  9754.  
  9755. Mud         : Monster Mud
  9756. Code Base   : Envy
  9757. Telnet      : mud.idsweb.com 1210 [206.85.136.10]
  9758. WWW         : None
  9759. Description : 
  9760.  
  9761.    A mixture of stock areas mixed in with original and
  9762. ftp'ed areas based around Tokyo.  Tokyo is run by that
  9763. menacing-turned-mayor monster Godzilla.  He and some of his friends
  9764. run about the mud.  Midgaard is conected to Tokyo
  9765. via a tunnel and the stock areas are in the normal places.
  9766. It offers adventure to those that want it and normality
  9767. to those who want that Red Dragon Orb for sanctuary.
  9768. God worship is in, and with a larger player base clans
  9769. will be added.  The stock 4 classes are offered to start,
  9770. but players over level 35 may advance to a respective
  9771. class.  Warriors become monks, mages to archmages, clerics
  9772. paladins, and thiefs assassins, offering up to 97 levels
  9773. of play.  Hero's may become expositors that gain all
  9774. skills and earn practices instead of experience.
  9775.  
  9776.                 ----------------------------------------------- 
  9777.  
  9778. Mud         : Morgaelin
  9779. Code Base   : Circle 3.0 bpl 11
  9780. Telnet      : static-131.cetlink.net 4000 [206.31.104.131]
  9781. WWW         : None
  9782. Description : 
  9783.  
  9784.    A dark mist passes across the land, slowly fading from
  9785. existance the good and evil, and replacing it.  Rifts open,
  9786. forming gateways to new, unseen lands.  No longer can one
  9787. survive alone in these troublesome times, leaderless, helpless,
  9788. only time will tell what will happen.
  9789.  
  9790.                 ----------------------------------------------- 
  9791.  
  9792. Mud         : MorgenGrauen
  9793. Code Base   : LPMud
  9794. Telnet      : mg.uni-muenster.de 23
  9795. WWW         : http://mg.uni-muenster.de/
  9796. Description : 
  9797.  
  9798.    MorgenGrauen is a native German LPmud. It is 24 hours reachable.
  9799. The players may become Seers (Seher, high level player) or
  9800. Wizards (Magier) after fulfilling a number of quests. In addition
  9801. there are lots of other adventures in our quickly growing world.
  9802. MG features regions of different theme. Seers have the opportunity 
  9803. to build their own houses and have faster movement through magic gates.
  9804.  
  9805.    The MUD is open to up to 190 players (latest max. was 170) and
  9806. is host for 78 players in average (including holidays and weekends).
  9807. Interested persons may also take advantage of our MudWWW frontend
  9808.   http://santana.uni-muenster.de/~mud/Interaktiv/MudWWW.html,
  9809. which allows to look around a few places without creating a
  9810. character or to know any playcommands. Also it features a web
  9811. page to access InterMUD information on LPMuds:
  9812.   http://santana.uni-muenster.de/htbin/mudwww?REQ=intermud
  9813. which has functions to finger persons on other muds or get the
  9814. current list of players.
  9815.  
  9816.                 ----------------------------------------------- 
  9817.  
  9818. Mud         : Morning Star
  9819. Code Base   : Circle3.0
  9820. Telnet      : meads.rhn.orst.edu 2000 [128.193.136.235]
  9821. WWW         : None
  9822. Description : 
  9823.  
  9824.    Morning Star is a new Circle Mud.  Many things have been added and
  9825. changed and more features are always being added.  Jump on now and get
  9826. a start on this long lasting mud, you can help decide the path it grows!
  9827. The mud is on a stable server that hardly ever crashes and has minimal
  9828. lag! Come check it out!
  9829.  
  9830.                 ----------------------------------------------- 
  9831.  
  9832. Mud         : MornMud
  9833. Code Base   : Ember
  9834. Telnet      : morn.telmaron.com 4000 [204.180.173.3]
  9835. WWW         : http://www.telmaron.com/~morn/
  9836. Description : 
  9837.  
  9838.    We are currently working on building an entirely new world
  9839. from the ground up.  All new areas to explore, new equipment
  9840. to be found, new mobs to kill (or be killed by ).  Once we
  9841. are done..there will be brand new races and classes all of
  9842. which will be imped to be distinct, to enhance role playing.
  9843. With the new races and classes will come all new skills and
  9844. spells..Exactley what those are now? Who knows? :)  We are
  9845. always looking for players who want a fun atmosphere to
  9846. role play in..So come on and check us out, you might actually
  9847. want to stay there forever! *shrug* Stranger things have
  9848. happened.
  9849.  
  9850. Current Implementors:
  9851. -Tyrluk
  9852. -Thanatos
  9853. -Time
  9854.  
  9855. We'd love to see you there :)
  9856.  
  9857.                 ----------------------------------------------- 
  9858.  
  9859. Mud         : Morris Mud
  9860. Code Base   : LP
  9861. Telnet      : hunter2.eac.cc.az.us 8888 [198.60.152.60]
  9862. WWW         : http://www.geocities.com/Athens/Acropolis/5799/mud.html
  9863. Description : 
  9864.  
  9865.    A fun combination of Fantasy, Modern and Future. In
  9866. developmental stages. Friendly Players, and Wizards. The
  9867. major area is a simulation of an actual college. Players
  9868. will be able to join guilds (one guild system is college
  9869. majors). Note that it's always in development. Any help
  9870. is appreciated.
  9871.  
  9872.                 ----------------------------------------------- 
  9873.  
  9874. Mud         : Mortal Realms
  9875. Code Base   : Merc 2.1
  9876. Telnet      : 204.162.115.56 4321
  9877. WWW         : http://www.ee.utulsa.edu/~david/mrmud/
  9878. Description : 
  9879.  
  9880.    Mortal Realms is a combat based mud with 7 classes and 8 races, and a
  9881. huge world with over 110 areas. We have an advanced VT102/ANSI color
  9882. interface with tactical information along with the normal color text
  9883. interface.  The gaming system is named MrMud v1.3, and is a 90% rework
  9884. of the Merc 2.1 code.  We have over twice the amount of commands and actions.
  9885. With advanced user responsive creatures, and objects, we normally have
  9886. a daily average of 125 players.  Our objective is to create the most
  9887. user-friendly mud possible on the net.
  9888.  
  9889.    Mortal Realms is working in conjunction with the Arcadium gaming service.
  9890. The server that the machine runs on is powerful enough to support play with
  9891. no game lag. Our web page includes MrTerm v1.35 a terminal program for Win95,
  9892. and numerous links to Mortal Realms related pages.
  9893.  
  9894.                 ----------------------------------------------- 
  9895.  
  9896. Mud         : Mozart MUD
  9897. Code Base   : Silly
  9898. Telnet      : mozart.apk.net 4500 [207.54.133.79]
  9899. WWW         : http://mozart.apk.net/mozart/
  9900. Description : 
  9901.  
  9902.    Mozart is one of the oldest, largest muds on the net.  It
  9903. has a huge (better than 17,000 room) worldfile, nearly all
  9904. of which is unique and which is expanded continuously.  It
  9905. has many options for players, and is staffed by an excellent
  9906. group of folks.
  9907.  
  9908. We look forward to your visit.
  9909.  
  9910.                 ----------------------------------------------- 
  9911.  
  9912. Mud         : MUD2
  9913. Code Base   : MUD2
  9914. Telnet      : mud2.com 23 [204.50.51.240]
  9915. WWW         : http://www.vttoth.com/mud2/
  9916. Description : 
  9917.  
  9918.    This is the latest incarnation of Richard Bartle's MUD2. MUD2 is
  9919. the direct descendant of the _original_ MUD, as developed by Richard
  9920. Bartle and others at Essex University, England, in 1978.
  9921.  
  9922. The stated goal for this site is to provide a stable, long-standing
  9923. home for MUD2 players around the world. The game is available for a
  9924. low monthly subscription fee which helps cover the costs and the
  9925. effort associated with software development and system maintenance.
  9926.  
  9927. MUD2.COM is operated by Viktor T. Toth, aka Gandalf the arch-wizard,
  9928. who was also an arch-wizard on the Kesmai and NVN incarnations of
  9929. the game. Players of CompuServe's British Legends (BL) know him as
  9930. MrSpock the wizard.
  9931.  
  9932.                 ----------------------------------------------- 
  9933.  
  9934. Mud         : Mudgik: The Gathering
  9935. Code Base   : Circle Mud 3.0
  9936. Telnet      : gwain.mercia.net 8000 [194.164.45.12]
  9937. WWW         : None
  9938. Description : 
  9939.  
  9940.    This is an excellent way to escape from reality. Pkilling
  9941. is allowed (Please don't do it without cause and refrain
  9942. from killing newbies). Common and give it a shot. This mud
  9943. is always expanding and adding on new areas. Come on and
  9944. test a few if you wish.
  9945.  
  9946.                 ----------------------------------------------- 
  9947.  
  9948. Mud         : MudSlide
  9949. Code Base   : ROM 2.4
  9950. Telnet      : mud.blink.net 4000 [207.3.233.1]
  9951. WWW         : http://mud.blink.net/~apelons/
  9952. Description : 
  9953.  
  9954.    MudSlide is a dynamic and constantly changing mud.  New
  9955. features pop out every week with hard at work implementors.
  9956. Currently offers a ninja superclass, for those who reach
  9957. level 51 and then reincarnate, and will have more to come!
  9958. Come give it a try. 
  9959.  
  9960.                 ----------------------------------------------- 
  9961.  
  9962. Mud         : MUD-The Quickening
  9963. Code Base   : Originally circle based
  9964. Telnet      : prometheus.digital-rain.com 4000
  9965. WWW         : None
  9966. Description : 
  9967.  
  9968.    MUD-The Quickening is a fantasy MUD loosely based upon the "Highlander"
  9969. theme.  As players live out a life in any particular profession
  9970. they gain certain inalienable skills for life, as well as
  9971. an immortal power and level to go with it.  Danger comes from all sides
  9972. when you are immortal-- don't let your guard down or you may lose your
  9973. head -- and the immortal level that goes with it.
  9974.  
  9975.                 ----------------------------------------------- 
  9976.  
  9977. Mud         : Muddy Waters
  9978. Code Base   : LPmud (CD)
  9979. Telnet      : mw.cs.washington.edu 3000 [128.95.4.92]
  9980. WWW         : http://mw.cs.washington.edu/
  9981. Description : 
  9982.  
  9983.    Are you seeking adventure and role-playing opportunities in
  9984. a high quality environment? Look no further!
  9985.  
  9986.    Muddy Waters is a theme-based fantasy mud in the
  9987. swords-and-sorcery genre. We've been around for a few years
  9988. now. The setting is medieval with an original, unique
  9989. history and mythos. When you play Muddy Waters, you'll be
  9990. part of a story, and you can add to it. Muddy Waters prides
  9991. itself on providing a fair and challenging experience in
  9992. an artistic and high quality setting. Most of all, it's fun.
  9993.  
  9994.    Muddy Waters is based on a skill and stat system rather than
  9995. a level system, with a variety of guilds to choose from.
  9996. Characters can belong to different types of guilds. It runs
  9997. on a dedicated machine. Character creation is open, and we
  9998. have a guest account if you just want to look around.
  9999. Player killing is permitted, although not encouraged. Our
  10000. world has a day and a night. We are newbie friendly.
  10001. Use the links below to check us out, and we'll see you there!
  10002.  
  10003.                 ----------------------------------------------- 
  10004.  
  10005. Mud         : MULTI MUD
  10006. Code Base   : CircleMUD 3.0
  10007. Telnet      : 132.230.36.55 4242
  10008. WWW         : http://uhura.biologie.uni-freiburg.de/multi.html
  10009. Description : 
  10010.  
  10011.    MULTI MUD is a heavily modified CircleMUD 3.0 with:
  10012.  
  10013. * lots of new spells and skills
  10014. * fantasy, medieval, jurassic, nowadays and science-fiction areas
  10015. * option to switch between 'ancient' and sci-fi worlds with one char
  10016. * clans, mobask and a mission system
  10017. * detailed maps and area lists
  10018. * a lot of new, original zones (including a new hometown)
  10019. * ...and of course the friendly immortal crew with lots of mud 
  10020.   experience....
  10021.  
  10022.    c u, Aragorn and the MULTI crew ;)
  10023.  
  10024.                 ----------------------------------------------- 
  10025.  
  10026. Mud         : MUME
  10027. Code Base   : Diku I (Code modified since 1992)
  10028. Telnet      : b65201.student.cwru.edu 4242
  10029. WWW         : http://www.sparta.lu.se/~mume/
  10030. Description : 
  10031.  
  10032.    MUME is a multi user role-playing game based upon the works of J.R.R. 
  10033. Tolkien.
  10034.  
  10035.    The action takes place in the late Third Age, before "The Hobbit" and after
  10036. the loss of the One Ring by Sauron. The key of Erebor was just found by Gandalf
  10037. and all the epic tales narrated in "The Lord of the Rings" may take place.
  10038.  
  10039.    MUME is server orientated game: connections to the game are made through a
  10040. variety of servers throughout the world. Players can connect to their nearest
  10041. server, which will provide the best link. The current servers can be found
  10042. either on MUME's homepage, either by connecting to lbdsun4.epfl.ch port 
  10043. 4242.
  10044.  
  10045.    MUME was ranked as the best mud in the September 95 edition of 'Internet and
  10046. Comms Today' magazine.
  10047.  
  10048.                 ----------------------------------------------- 
  10049.  
  10050. Mud         : MuMu Land
  10051. Code Base   : nuts230.c
  10052. Telnet      : mumu.oanet.com 4321 [204.209.13.16]
  10053. WWW         : None
  10054. Description : 
  10055.  
  10056.    MuMu Land is a TALKER type mud whose main purpose
  10057. is to provide users a place to talk with friends & meet new
  10058. people that live all over the world. We are a quality
  10059. establishment that seeks to continue to improve our place and to
  10060. continue to expand our operation.. Thanks!
  10061.  
  10062.    -Len & Kien
  10063.  
  10064.                 ----------------------------------------------- 
  10065.  
  10066. Mud         : Mutatis Mutandis MUX
  10067. Code Base   : TinyMUX 1.3
  10068. Telnet      : mserv1.wizvax.net 4520 [199.181.141.2]
  10069. WWW         : http://www.best.com/~gryffon/mmmux/
  10070. Description : 
  10071.  
  10072.    Mutatis Mutandis MUX is an adventure in interactive roleplay based
  10073. in the world of the X-Men. Hopefully a divergence from the standard
  10074. X-Theme commonly found online, Mutatis Mutandis starts off with
  10075. What-If?! Donald Pierce had not destroyed the Siege Perilous and
  10076. it was instead used to hasten the end of mutantkind? This basic
  10077. premise allows for creative interpretations of the characters we've
  10078. come to know and love from Marvel's X-books, by having these
  10079. characters pass through the Siege. We also allow Non-feature
  10080. Characters, characters of your own design.
  10081.  
  10082. The MUX itself has extensively soft-coded features to assist with
  10083. gameplay and an expansive IC world in which to roleplay. For much
  10084. much more information about the MUX, visit us online or on the web.
  10085.  
  10086.                 ----------------------------------------------- 
  10087.  
  10088. Mud         : Mysidia
  10089. Code Base   : Circle
  10090. Telnet      : guistenal.newaygo.mi.us 4000 [199.176.228.9]
  10091. WWW         : http://guistenal.newaygo.mi.us/~olding/mysidia.html
  10092. Description : 
  10093.  
  10094.  
  10095. -----===== MYSIDIA =====-----
  10096.  
  10097. Mysidia is a recently changed
  10098. MUD that offers a reasonable
  10099. amount of PKing and plot.  It
  10100. is also reccomended for
  10101. getting together with others
  10102. and planning your next move
  10103. into unknown territory with
  10104. it's extensive list of socials.
  10105. Sure, we were down for a while,
  10106. but now WE ARE BACK!
  10107.  
  10108. The new Mysidia...Check it out!
  10109.  
  10110.                 ----------------------------------------------- 
  10111.  
  10112. Mud         : Mystic
  10113. Code Base   : LPmud
  10114. Telnet      : mystic.magik.net 3000 [207.176.4.122]
  10115. WWW         : http://www.io.com/~slaric/mystic/
  10116. Description : 
  10117.  
  10118.    Mystic offers vast realms to explore,
  10119. challenging quests to solve, and a
  10120. strong sense of community. Come and
  10121. join us - see how good it can be.
  10122.  
  10123. Established in early 1991, Mystic
  10124. is an LP-based MUD running under
  10125. the MudOS driver.
  10126.  
  10127.                 ----------------------------------------------- 
  10128.  
  10129. Mud         : Mystic Adventure
  10130. Code Base   : Merc 2.2
  10131. Telnet      : king-kong-134.eecs.berkeley.edu 4000 [128.32.134.8]
  10132. WWW         : http://www.alaska.net/~pageshop/mystic/
  10133. Description : 
  10134.  
  10135.    Mystic Adventure was started with Merc 2.2 and the basic areas. 
  10136. Every area has been redistributed over a large road system. And 
  10137. currently totals over 10000 rooms.  If you like a challenging 
  10138. mud offering 16 classes, 8 races and 100 mortal levels then MA 
  10139. is your best pick.  Newbies are offered a beginner's guide 
  10140. and a FAQ to get acquainted a lot easier to Mystic's wide 
  10141. variety of options.
  10142.  
  10143.                 ----------------------------------------------- 
  10144.  
  10145. Mud         : Mystical Mud
  10146. Code Base   : DIKU
  10147. Telnet      : mystical.netwalk.com 4000 [205.156.197.12]
  10148. WWW         : http://www.netwalk.com/~mystical/
  10149. Description : 
  10150.  
  10151.     Mystical Mud is a wonderful place to adventure in.  We are NOT a boring
  10152. stock DIKU.  Mystical is a huge mud with unique areas, races, spells and
  10153. classes (multi-classes included).  Journey into a world of fantasy, adventure
  10154. and excitement! Make new friends and visit new lands!  Get into an actual
  10155. role-playing quest or start a clan, as Mystical is full of new opportunities.
  10156. We welcome both experienced and non-experienced players.  With an optional PK
  10157. system, new players can rise to new heights too.  Mystical is among the best
  10158. and we would love to have you.  Come and join the carnage and adventure.
  10159.  
  10160.                 ----------------------------------------------- 
  10161.  
  10162. Mud         : Mystic Vale
  10163. Code Base   : MUX
  10164. Telnet      : telmaron.com 5555 [206.246.120.2]
  10165. WWW         : http://telmaron.telmaron.com/~mystic/
  10166. Description : 
  10167.  
  10168.    This MUX focuses on Role-playing, not Roll-playing,
  10169. unlike most mu*'s.  Mystic Vale MUX is somewhat similar to
  10170. tabletop RP, and makes use of the StoryTeller gaming system.
  10171. The MUX is set in a World of Darkness environment, which
  10172. means that all manner of monsters, including vampires,
  10173. lycanthropes, wyrms, and changelings.  The MUX also includes
  10174. more familiar archetypes such as the Mage.  Players may also
  10175. choose to be a mortal character, and carry out their life as
  10176. a normal human being.  There is an extensive staff on this
  10177. MUX, and we are here to make sure you enjoy your visit.
  10178.  
  10179.    The MUX focuses heavily on role-playing, and that is
  10180. the SINGLE most important aspect of the game.  There is no
  10181. need to have previous knowledge of the StoryTeller system in
  10182. order to play here; it is a simple system, and the staff will
  10183. be more than willing to help you out.  It is very important
  10184. that you be willing to spend time developing your character.
  10185. The more thought and creativity you invest in your character,
  10186. the more fun you will have interacting with other players as
  10187. your chosen personality.  Please drop by, and take a look; we
  10188. hope you'll be pleased with what you see on Mystic Vale MUX.
  10189.  
  10190.                 ----------------------------------------------- 
  10191.  
  10192. Mud         : The Mystik Isles
  10193. Code Base   : Modified Envy 2.0
  10194. Telnet      : mystik.telmaron.com 9000 [204.180.173.5]
  10195. WWW         : http://fit.ivnet.com.tw/~neysa/
  10196. Description : 
  10197.  
  10198.    This is the new Mystik Isles, running on modified Envy 2.0
  10199. code. We have new classes, new races, and a new world map
  10200. based on a continent theme (which means, of course, new
  10201. areas!). What hasn't changed is our attitude... We are
  10202. still a friendly and social mud, especially to newbies. We
  10203. still listen to player suggestions on all levels, and we
  10204. still give our players more respect than most imms get on
  10205. other muds. Don't believe me? Heard it all before? Come
  10206. prove me wrong. 
  10207.  
  10208.                 ----------------------------------------------- 
  10209.  
  10210. Mud         : Mythos
  10211. Code Base   : LPC 3
  10212. Telnet      : mythos.uni-koblenz.de 3000
  10213. WWW         : http://www.uni-koblenz.de/~linux/index.html
  10214. Description : 
  10215.  
  10216.    Mythos, based in medieval times, invites you for a visit. We are
  10217. currently still under construction but a large landscape is 
  10218. already finished. We have several races with more planned, 3 guilds
  10219. open and a magic system nearly finished.You can reach us with 
  10220. telnet mythos.uni-koblenz.de 3000 from Germany.
  10221. Players from outside Germany must connect with either telnet
  10222. ernie.mi.uni-koeln.de 3000 or telnet fsinfo.cs.uni-sb.de 4242.
  10223. We are also available over the Tuebingen mud relay service telnet
  10224. 134.2.72.3, login GAMES, menu MUDS.
  10225.  
  10226.                 ----------------------------------------------- 
  10227.  
  10228. Mud         : Mythran Land of Despair
  10229. Code Base   : Envy2.2 /Merc 2.2/Diku/Mythran
  10230. Telnet      : netonecom.net 9876 [207.142.160.4]
  10231. WWW         : None
  10232. Description : 
  10233.  
  10234.    Mythran Lands of Despair is a totaly new style of mud
  10235. There are many new features that old muds do not have:
  10236.  
  10237.  * Clans you may join and clanhalls you may rest in safely
  10238.  * Clan members only talk channel
  10239.  * Over 50+ Mortal levels FULL ANSI COLOR over 70+ areas online
  10240.    and many many quests
  10241.  * More than 7 race's and class's you can pick from all
  10242.    with full spells and skills that are spread out for many each level.
  10243.  * Gods and Immortals are often online for help
  10244.  
  10245. This is a new code for a mud so alot of testing is done and
  10246. playertesters are needed asap and are rewarded in the game
  10247. Just come take a look and play untill level 5 and if you don't
  10248. like the mud or the players on it you dont have to come back
  10249. but we know YOU WILL!
  10250.  
  10251.                 ----------------------------------------------- 
  10252.  
  10253. Mud         : Myths and Legends
  10254. Code Base   : Nightmare vers 3.2
  10255. Telnet      : mal.imaginary.com 5000 [128.143.67.41]
  10256. WWW         : http://www.umsl.edu/~s949921/myth.html
  10257. Description : 
  10258.  
  10259.    Myths and Legends has been in development for over two years
  10260. now.  It has the comfortable feel of Nightmare 3.x, but with
  10261. a lot of more realistic and fun changes.  There are no stock
  10262. races, classes, spells, skills or areas.  We have done away
  10263. with conventional NM quests, and set up a system of saving
  10264. items.  We have some interesting things in place that
  10265. consistently impress new players, so give us a try.
  10266.  
  10267.  
  10268. o=======================================================================o
  10269.                         Muds Beginning With: N
  10270. o=======================================================================o
  10271.  
  10272.  
  10273. Mud         : Nacho Mud
  10274. Code Base   : Custom/Diku
  10275. Telnet      : 203.23.210.19 4000
  10276. WWW         : None
  10277. Description : 
  10278.  
  10279.    Nacho Mud is a heavily modified DIKU mud, which is still
  10280. in constant development.
  10281.  
  10282. 64 zones, many originals, 22 races, 17 classes, a 'relaxed'
  10283. mud atmousphere, where the imms arent watching over your
  10284. every move, a well developed series of levels and spells
  10285. accumilating in the avatar leve, where you gain god like
  10286. powers, and access to a range of new zones.
  10287.  
  10288.                 ----------------------------------------------- 
  10289.  
  10290. Mud         : NannyMUD
  10291. Code Base   : standard LPMud (from early 1990)
  10292. Telnet      : mud.lysator.liu.se 2000 [130.236.253.159]
  10293. WWW         : http://www.lysator.liu.se/nanny/
  10294. Description : 
  10295.  
  10296.    NannyMUD is the oldest original LPMud still around. It first opened
  10297. in the summer of 1990 and has  been up and running continuosly since
  10298. then. The theme is mediaeval fantasy, with magic added. The
  10299. game now features over <b>21000 locations</b>, a dynamic quest
  10300. system (more than 70 quests), several guilds and the NannyMUD soul,
  10301. a marvel in modern LPC coding. NannyMUD is also the home of the Shell,
  10302. an advanced tool for mortals and wizards alike. Currently NannyMUD has about
  10303. 100 active wizards and about 1000 more-or-less active players.
  10304. Several different playing styles are possible, from player killing and
  10305. pure hack-and-slash to quest solving and social chatting, and several people
  10306. have been known to meet their real-life spouses at NannyMUD.
  10307.  
  10308.    It has been said that the way of nanny is questdo, with more than 70 to
  10309. choose from. There are also some ten different guilds, which work more or
  10310. less like classes in other muds:  The adventurers guild, the Champions of
  10311. Khorne, the Holy Monks order, the Assembly of Knights, the Druids guild,
  10312. the Damneds guild and the Magicians. In addition to this, there are some
  10313. twenty clubs, which are more or less mini-guilds, but each character can
  10314. be a member of any number of clubs. The mud is run on a dedicated P100 with
  10315. 96Mb of memory and 1.8Gb of disk space. We have no local lag and a 10 Mbs
  10316. connection.
  10317.  
  10318.                 ----------------------------------------------- 
  10319.  
  10320. Mud         : Necromium
  10321. Code Base   : Circle
  10322. Telnet      : necromium.com 4000 [206.14.125.152]
  10323. WWW         : None
  10324. Description : 
  10325.  
  10326.    Necromium has only been open for three months, and already
  10327. has a player base ranging from 10-40 players at peak and
  10328. idle hours.  It offers 5 classes, and full multiclassing.
  10329. Clans are available, and the new clan war code is complete
  10330. and running.  Clans are able to capture zones, for purposes
  10331. of gaining royalties, as well as player killing.  Player
  10332. killing is restricted to specific zones, so no one is ever
  10333. caught off guard.
  10334.  
  10335. Over 10,000 rooms make up the world, and all are built by
  10336. hand with NO stock zones.  We offer two different
  10337. continents at the moment, and adding more as well.  The
  10338. continents are connected via boat, that runs regularly
  10339. between them.
  10340.  
  10341. Necromium supports full color configurabilty for players,
  10342. as well as configurable prompts.  Tons of special processes
  10343. make the mud unique.  Full qutomated newbie helpers will
  10344. greet you as you log in - furnishing you with equipment,
  10345. maps, and even help you gain your first few levels.  Stop
  10346. by today, this is not a mud to miss.
  10347.  
  10348.                 ----------------------------------------------- 
  10349.  
  10350. Mud         : NecroMOO
  10351. Code Base   : moo
  10352. Telnet      : necro.mcc.ac.uk 7777 [130.88.202.49]
  10353. WWW         : None
  10354. Description : 
  10355.  
  10356.    A MOO based over in England, with the sole aim of providing
  10357. for the creativity of anyone who wants to use it! There's
  10358. an active coding base of some 300 people, and various
  10359. educational courses take place here at present!
  10360. RPG areas are being worked on, there's a good social base
  10361. and we're always after enthusiastic builders and programmers
  10362. to help extend the MOO, so if you're happy, sad, cranky,
  10363. bouncy or just plain mad come take a look...
  10364.  
  10365.                 ----------------------------------------------- 
  10366.  
  10367. Mud         : Necropolis
  10368. Code Base   : TinyMUSH version 2.2.1 #2
  10369. Telnet      : cesium.clock.org 6250 [17.255.4.43]
  10370. WWW         : http://pubweb.acns.nwu.edu/~khu286/necro/
  10371. Description : 
  10372.  
  10373.    Necropolis: a city of the dead, a bleak, twilight nightmare, 
  10374. a thousand souls making a futile stand against Oblivion -- and a
  10375. very good game.  No vampires, no werewolves, no mages, no faeries, 
  10376. simply the restless souls of complex human beings adrift in the
  10377. shadows between being and nothingness. Based on White Wolf's _Wraith:
  10378. the Oblivion_, Necropolis loosely conforms to the Storyteller format
  10379. of game play with a heavy emphasis on characterization and roleplaying
  10380. rather than statistics.  Set in the fictional city of Viola, Louisiana,
  10381. the game seeks to explore the trials and tribulations of souls struggling
  10382. to survive in the afterlife amid a tangled web of corruption and political
  10383. intrigue.  This game is registration-only.
  10384.  
  10385.                 ----------------------------------------------- 
  10386.  
  10387. Mud         : Necrotelicomnicon
  10388. Code Base   : Dikumud
  10389. Telnet      : mudhole.ehche.ac.uk 8888 [193.62.8.220]
  10390. WWW         : http://mudhole.ehche.ac.uk/~impmud/
  10391. Description : 
  10392.  
  10393.    Necrotelicomnicon is a heavily modified dikumud, based
  10394. in the city of Bangor.  From there you may move out into
  10395. the surrounding fantasy areas, including such themes as
  10396. Star Wars and Aliens.  The game features 1000 mortal levels,
  10397. a player killing system, bulletin boards, ansi colours and
  10398. mudmail.
  10399.  
  10400. Do you have what it takes to meet the challenge?  If so,
  10401. connect to Necrotelicomnicon NOW!!!
  10402.  
  10403.                 ----------------------------------------------- 
  10404.  
  10405. Mud         : NergMUD
  10406. Code Base   : Circle 3.0
  10407. Telnet      : nerg.me.fau.edu 4000 [131.91.113.12]
  10408. WWW         : http://www.nerg.com/
  10409. Description : 
  10410.  
  10411.    NergMUD is a MUD made by longtime Mud players for all mud players!
  10412. The code is updated and enhanced almost daily.  We of the IMP staff
  10413. are proud to say that we listen to our players and always except ideas
  10414. and suggestions.   NergMUD offers something for every style of Mud
  10415. player.  We have one of the largest worlds, a PK arena, role-playing
  10416. spec-procs, races, almost any spell you can think of, hunter mobs,
  10417. horses you can ride, and much more.  Stop by and play awhile.
  10418.  
  10419.                 ----------------------------------------------- 
  10420.  
  10421. Mud         : NetLink - MajorMUD
  10422. Code Base   : MajorMUD
  10423. Telnet      : wcos.com 23 [206.165.124.2]
  10424. WWW         : None
  10425. Description : 
  10426.  
  10427.    We are a friendly Mud for the most part at this time. Player vs. player
  10428. does happen ocassionaly.  Most of the players are friendly towards each
  10429. other or at the very least civil.  As far as we know we are the only
  10430. MajorMUD that offers multiple characters on one BBS account. Please
  10431. direct questions to the Mud Imp. 
  10432.  
  10433.                 ----------------------------------------------- 
  10434.  
  10435. Mud         : NetherWorld
  10436. Code Base   : Merc Diku 2.2
  10437. Telnet      : ruby.telmaron.com 3666 [206.246.120.11]
  10438. WWW         : http://www.lexiconn.com/users/mud/
  10439. Description : 
  10440.  
  10441.    NetherWorld has been up for nearly a year, and it is now
  10442. bigger and better than ever!  NetherWorld offers many fine
  10443. features, including:
  10444.  
  10445.  * 3 fully populated continents and oceans (a complete world)
  10446.  * 9 classes, 20 races, 40 mortal levels
  10447.  * Remort system that allows characters to multiclass
  10448.  * 6 different, full-fledged hometown cities
  10449.  * A good mix of stock and original areas
  10450.  * No renting!  Balanced experience and gold systems
  10451.  * Fully customizable ANSI Color support
  10452.  * Role-playing clans with limited pkilling
  10453.  * Questing and trivia.  Save up points for goodies!
  10454.  * Purchase personalized castles with guardian mobs and more!
  10455.  * Arena where all may fight other player characters safely
  10456.  * Permanent server with a T1 connection
  10457.  
  10458. Our goal is to provide a balanced system that caters to
  10459. both neophytes and experienced Mudders.  Please stop by and
  10460. check us out.  You'll be glad you did, and so will we!
  10461.  
  10462.                 ----------------------------------------------- 
  10463.  
  10464. Mud         : Neverholm
  10465. Code Base   : Aber / Dyrt
  10466. Telnet      : neverholm.dial.pipex.com 6715 [158.43.128.49]
  10467. WWW         : http://neverholm.dial.pipex.com/
  10468. Description : 
  10469.  
  10470.    Neverholm is a version of the Aber / Dyrt code. It has at present
  10471. many of the standard zones with 'tweaks' here and there. The
  10472. whole land, however, is in the process of being re-written so
  10473. keep an eye on us as it should be pretty interesting. The code
  10474. base is also in for a revamp just to make it even more stable.
  10475.  
  10476. We are running on a dedicated machine which is connected to
  10477. the reliable and quick PIPEX backbone. You should find no
  10478. problems with that dreaded lagbeast as long as your end of
  10479. the network is up to it. Enjoy playing!
  10480.  
  10481.                 ----------------------------------------------- 
  10482.  
  10483. Mud         : New Eden
  10484. Code Base   : CircleMud 3.0
  10485. Telnet      : neweden.mud.circlemud.org 7000 [192.135.233.214]
  10486. WWW         : http://www.cs.nott.ac.uk/~rxw/neweden/
  10487. Description : 
  10488.  
  10489.    New Eden,  What Can I say... it's the tops!
  10490. Featuring...
  10491.  
  10492. + THE TWIST OF FATE ARENA
  10493. + Quests
  10494. + Immortals with a sense of humour
  10495. + Over 60 Zones
  10496. + 125 levels 6 classes
  10497. + Personalsed Equipment
  10498. + Free Cake on entry to the MUD!
  10499.  
  10500. --- IF YOU DON'T PLAY YOUR MISSING OUT ---
  10501.  
  10502.                 ----------------------------------------------- 
  10503.  
  10504. Mud         : New Moon
  10505. Code Base   : LPmud, Discword/New Moon mudlib, MudOS driver
  10506. Telnet      : eclipse.cs.pdx.edu 7680 [204.203.67.45]
  10507. WWW         : http://eclipse.cs.pdx.edu/
  10508. Description : 
  10509.  
  10510.    New Moon, a brave new world where epic tales of medieval fantasy are
  10511. made, offers:
  10512.  
  10513.  * A realistic and engrossing medieval-fantasy environment to game in,
  10514.    with a large range of player races to choose from.
  10515.  * A wide variety of areas, including: 3 cities, towns and villages, swamps,
  10516.    plains, forests, mountians, sewers, coastlands, mines, oriental and islands.
  10517.  * A detailed but logical skills system, allowing players to train in combat,
  10518.    magic, worship, covert and general skills.  Skills can be advanced either
  10519.    through general experience and/or through practice (targeted experience).
  10520.  * A wide range of player guilds including: Warriors, 3 magic-using guilds,
  10521.    3 priest guilds, thieves, rangers, chaos knights, plus more in development.
  10522.  * An awesome spell system, with around 200 wizard and priest spells.
  10523.  * A sophisticated and never dull combat command system, including many
  10524.    combat commands and spells, a huge variety of combat messages,
  10525.    interesting arms and armour, intelligent npcs and group combat.
  10526.  * Full support for role playing, including optional Player Killer status.
  10527.  * A big selection of quests for players of all levels (over 50 quests).
  10528.  * A friendly and fun environment to play in, including two chat channels
  10529.    and a huge selection of all your favourite soul commands, plus emote.
  10530.  * Many many more features, including herbalism, player housing, sailing,
  10531.    naval warfare, languages, special epics etc.
  10532.  
  10533.                 ----------------------------------------------- 
  10534.  
  10535. Mud         : NexusMOO
  10536. Code Base   : MOO
  10537. Telnet      : nexus.tcp.com 2222 [206.40.34.130]
  10538. WWW         : None
  10539. Description : 
  10540.  
  10541.    NexusMOO is a unique multi-themed MOO, with the emphasis on
  10542. pure Role-Playing.  Current and planned themes include:
  10543.  
  10544.  * Gene Roddenberry's Star Trek
  10545.  * Anne McCaffery's Pern
  10546.  * George Lucas' Star Wars
  10547.  * An original theme-Delta Station.
  10548.  
  10549.    These themes will also provide a unique setting for Role-
  10550. playing in that particular universe.   For example, the
  10551. Star Trek area is set in an alternate, Dominion-controlled
  10552. galaxy.   If you enjoy created rich, full characters and
  10553. interacting with other well-rounded characters, come check
  10554. us out!
  10555.  
  10556.                 ----------------------------------------------- 
  10557.  
  10558. Mud         : Nexus Mush
  10559. Code Base   : tinymush 2.2
  10560. Telnet      : fsr5.fb5.uni-siegen.de 6996 [141.99.64.80]
  10561. WWW         : http://www.uni-karlsruhe.de/~nexus/
  10562. Description : 
  10563.  
  10564.    The old order has ended. The elder gods, once builder of the
  10565. Nexus, masters of magic and rulers of the realm, have withdrawn,
  10566. and no mortal has seen them again for the last decade.
  10567.  
  10568. The laws and rules which connected the three lower races in the
  10569. past, are gone now, and new rules are yet to be found. New leaders
  10570. have risen, claiming rulership over their people. Even now, as you
  10571. read this, the tide of powers may be changed and a victory for one
  10572. side may determine the fate for another.
  10573.  
  10574. The Realm of Nexus is a fantasy-oriented medieval world with three
  10575. different dimensions and their races, plus a Nexus-dimension which
  10576. links the other three together, but homes none. The three races
  10577. have different abilities, society structures and habits, but they
  10578. share one common goal: To become the master-race of the whole realm.
  10579.  
  10580.                 ----------------------------------------------- 
  10581.  
  10582. Mud         : Nightfall
  10583. Code Base   : LPmud 3.1.2/mudlib NF3.0.0
  10584. Telnet      : nightfall.org 23 [134.2.170.99]
  10585. WWW         : http://www.nightfall.org/
  10586. Description : 
  10587.  
  10588.    Nightfall is a LPmud at the Institute of Theoretical Astrophysics and
  10589. Computational Physics (TAT) at the University of Tuebingen, Germany.
  10590. It is international (English language), but because of its location
  10591. chatting in German is possible.
  10592.  
  10593.    Nightfall is based on a fantasy setting, with a dream world for all
  10594. sorts of queer ideas. Currently there are about 70 quests,
  10595. 13 races and 9 classes. Nightfall was founded in December 1990
  10596. and now consists of about 100 MBytes of mudlib source code.
  10597.  
  10598.                 ----------------------------------------------- 
  10599.  
  10600. Mud         : Nightmare LPMud
  10601. Code Base   : MudOS v21.3/Nightmare IV
  10602. Telnet      : nightmare.imaginary.com 1701 [204.73.178.25]
  10603. WWW         : http://www.imaginary.com/LPMud/Nightmare/
  10604. Description : 
  10605.  
  10606.    Nightmare LPMud is an internally consistent virtual fantasy
  10607. society.  The goal to the game is only what you make it.  If
  10608. you like hack-n-slash, then you can play the game as a mighty
  10609. fighter.  Or perhaps you prefer the teamwork of being a cleric,
  10610. or the role-playing of being a fisher.  There are 7 base classes
  10611. on Nightmare which help determine how you play the game: cleric,
  10612. fighter, fisher, kataan, mage, monk, and rogue.  Your advancement
  10613. on Nightmare is determined not by how many monsters you kill,
  10614. but instead how you do as a member of your chosen class.  And
  10615. multi-classing is available for those who chose to do so.
  10616.  
  10617.    Of course, you must always watch out for death.  Unlike on other
  10618. muds, however, death on Nightmare takes you to the Underworld,
  10619. a vast domain of the undead.  You may seek out resurrection and
  10620. return to the realm of the living, or instead risk permanent
  10621. death and play the game as a member of the undead.  Death to
  10622. the undead is permanent.
  10623.  
  10624.    Nightmare features also include:
  10625.  
  10626. * Player equipment saves between logins
  10627. * Quests are optional, but have great rewards
  10628. * Consistent command interface
  10629. * A user friendly and expansive help system
  10630. * Limb-oriented combat
  10631. * 17 player races
  10632. * Many areas and guilds
  10633.  
  10634.    Finally, Nightmare runs on a machine bought
  10635. with player dollars, meaning that Nightmare will always
  10636. have a site.
  10637.  
  10638.                 ----------------------------------------------- 
  10639.  
  10640. Mud         : Nilgiri, the Forgotten World
  10641. Code Base   : DikuMUD
  10642. Telnet      : nilgiri.mythril.com 8888 [205.169.40.250]
  10643. WWW         : http://nilgiri.mythril.com/Nilgiri
  10644. Description : 
  10645.  
  10646.    Nilgiri DikuMUD originated in 1990 with base gamma DikuMUD I
  10647. code.  Since then, a great deal of enhancement has been made
  10648. to the game, making it very unique.  We have avoided
  10649. inflation of character power and equipment in an attempt
  10650. to keep a friendly atmosphere.
  10651.  
  10652. We are continuously developing new features and new areas.
  10653. Most of the areas on Nilgiri are unique, and the ones that
  10654. aren't have been heavily modified.
  10655.  
  10656. If you don't like the bureaucracy or the aloofness of big
  10657. muds, but you want the features and reliability of a big
  10658. mud, give Nilgiri a try. 
  10659.  
  10660.                 ----------------------------------------------- 
  10661.  
  10662. Mud         : The Ninth Circle
  10663. Code Base   : CircleMUD v3.0 (Heavily Modified)
  10664. Telnet      : quarry.axisdata.com 5000 [199.184.181.237]
  10665. WWW         : None
  10666. Description : 
  10667.  
  10668.    The Ninth Circle is a funky, friendly land of myth and magic.
  10669. We specialize in hack'n'slash excitement, without taking
  10670. ourselves too seriously. If you can battle an evil wizard to
  10671. the bitter end and still laugh at the antics of some silly NPC,
  10672. then this may be the MUD for you.
  10673. The Ninth Circle is running a heavily modified version of
  10674. CircleMUD v3.0.  We've added many new spells, skills, and
  10675. original areas, but most of our mods are designed to increase
  10676. the playability and longevity of the game.  We want your 100th
  10677. hour of play to be just as enjoyable and interesting as your 1st.
  10678.  
  10679.                 ----------------------------------------------- 
  10680.  
  10681. Mud         : Nirvana
  10682. Code Base   : LP3.1.2DR,LP2.44 modified
  10683. Telnet      : elof.acc.iit.edu 3500
  10684. WWW         : http://www.iit.edu/~petebre/nirvana.html
  10685. Description : 
  10686.  
  10687.    An old style, no overall theme LPMUD, established Feburary 26, 1991 
  10688. Many different guilds and areas to explore of various themes 
  10689. ranging from fantasy to sci-fi to just plain wierd.
  10690.  
  10691.                 ----------------------------------------------- 
  10692.  
  10693. Mud         : NiteMare
  10694. Code Base   : HEAVILY Modified Rom 2.4
  10695. Telnet      : mud.pht.com 3000 [207.0.62.66]
  10696. WWW         : http://mud.pht.com/~mud/
  10697. Description : 
  10698.  
  10699.    NiteMare is a heavily Modified Rom-based MUD which has:
  10700.  
  10701.  * Clans, Alignment based, Race Based, PKILL Based
  10702.  * Many Races, Classes
  10703.  * Hundreds of skills
  10704.  * MOBPrograms (yes, in Rom!)
  10705.  * A Magic 8-Ball
  10706.  * OLC for Area Building
  10707.  * Many Great Quests.  (Not Just Kill a Mob quests)
  10708.  * Great Players, Imms, Heroes
  10709.  * Original Re-Mort system for Multi-classing
  10710.  
  10711.    There are ongoing additions of skills, spells, areas,
  10712. If you've been here before, its still NEW stuff!
  10713.  
  10714.                 ----------------------------------------------- 
  10715.  
  10716. Mud         : No Name Mud
  10717. Code Base   : Rom2.4
  10718. Telnet      : dragon.mudservices.com 1234 [205.147.201.229]
  10719. WWW         : None
  10720. Description : 
  10721.  
  10722.    Based on on DragonLance.  Our mud is un-named so far.
  10723. We have been up for 3 weeks so far and have added alot
  10724. of cool stuff...
  10725.  
  10726.  * Extended races based on DL races
  10727.  * Optional PK flag, so pk fanatics can slay eachother, and non-pk fans
  10728.    can enjoy the mud
  10729.  * TOTAL COLOR, uh.. just about
  10730.  * Druid and Ranger class soon to be in
  10731.  * Empires, such as Solamnic...etc..
  10732.  * Automated quest system, and quest given by imms
  10733.  * Lvling here is alot more fun, make a char and lvl to 2 and you will
  10734.    see what I mean
  10735.  * Extended areas based on the realm of krynn, soon to have the whole
  10736.    mud DL areas
  10737.  * Roleplay is welcomed, extremely welcomed
  10738.  * 100 mortal levels
  10739.  * We plan to add ALOT more skills/spells.
  10740.  
  10741.                 ----------------------------------------------- 
  10742.  
  10743. Mud         : Northern Lights
  10744. Code Base   : AberMUD 4 - NL-dirt 1.3   (based on DIRT 3.0)
  10745. Telnet      : aber.ludd.luth.se 6715 [130.240.16.29]
  10746. WWW         : http://www.ludd.luth.se/mud/aber/northern_lights.html
  10747. Description : 
  10748.  
  10749.     __    __)
  10750.   (, /|  /
  10751.     / | /
  10752.  ) /  |/  orthern Lights opened officially on June 6, 1992. Since then we
  10753. (_/   '   have grown to become one of the most popular MUDs of the Aber
  10754.           variety. Our aim is to create challenging puzzles, a friendly
  10755. environment for the players, and a place for people to relax and have a
  10756. good time.  Come and explore the secrets of the Empire and the barbarian
  10757. lands, or find a way to gain the eternal gratitude of a real Pirate King!
  10758. You might even manage to find the real reason behind crop circles...
  10759.  
  10760. Our web site contains information about Northern Lights, pictures of some
  10761. of our many players, some of the yarns that our immortals have spun and a
  10762. comprehensible guide on how to write good zones in the dirt format.
  10763. It also contains a manual on to how to use the unique catch code system that
  10764. allows the zone writers to write their special cases directly in the zone.
  10765.  
  10766.                 ----------------------------------------------- 
  10767.  
  10768. Mud         : Nowhere Like Home
  10769. Code Base   : Circle 3.0
  10770. Telnet      : 204.247.212.53 4000
  10771. WWW         : None
  10772. Description : 
  10773.  
  10774.    We're looney!  Home is a small but growing mud with over
  10775. 130 areas to tickle your fancy, ranging in variety from
  10776. fantasy to just plain silly.  We are light on 'Rules' and
  10777. very big on having a good time.  Right now the thing that
  10778. we're missing is you, so stop on by and take a look.
  10779.  
  10780. We are also looking for builders and coders who would like
  10781. to help us grow.  If that's your interest then make sure you
  10782. either talk to or mud mail Ickus while you're there.
  10783.  
  10784. There's no place like Home. . .There's no place like Home.
  10785.  
  10786.                 ----------------------------------------------- 
  10787.  
  10788. Mud         : Nuclear War
  10789. Code Base   : lpmud
  10790. Telnet      : nuclearwar.astrakan.hgs.se 4080
  10791. WWW         : None
  10792. Description : 
  10793.  
  10794.    Nuclear War is a cyber themed mud set in a post nuclear
  10795. holocaust age where the world is ruled by mega corporations
  10796. and unruly street gangs.  The mud offers optional playerkilling,
  10797. a friendly tourguide system, and five very original guilds.
  10798.  
  10799.                 ----------------------------------------------- 
  10800.  
  10801. Mud         : Nullity
  10802. Code Base   : Rom 2.4
  10803. Telnet      : marin.cc.ca.us 9000 [199.88.104.1]
  10804. WWW         : http://www.marin.cc.ca.us/~breed/ 
  10805. Description : 
  10806.  
  10807.    This is Nullity. Well sort of, but I'm not going to waste
  10808. space on details, but in short, we are a rapidly expanding
  10809. MUD that has grown much since it's recent birth.  We have
  10810. a growing playerbase, building and coding staff.  New
  10811. features are being added daily and other stuff.  Yeah well
  10812. yeah. So ignore our lame MUD description and come and check
  10813. us out.  No really, I mean it.  Blah blah blah...and then
  10814. some.
  10815.  
  10816.  
  10817. o=======================================================================o
  10818.                         Muds Beginning With: O
  10819. o=======================================================================o
  10820.  
  10821.  
  10822. Mud         : Oblivion ][
  10823. Code Base   : Oblivion 2.0
  10824. Telnet      : harker.dnaco.net 1234 [206.150.232.50]
  10825. WWW         : http://www.dnaco.net/~airius/
  10826. Description : 
  10827.  
  10828.    Still in Beta Testing till March 1st,
  10829. Oblivion ][ takes on the legacy of the original Oblivion MIRPG,
  10830. set 500 years further back in the mythos right after the fall
  10831. of the last emporer, the world is a dark place, eager for hope
  10832. and a new way.
  10833.  
  10834. New Features:(in addition to the 1.2 Oblivion code base)
  10835. Player Kills Are Permenant, roleplaying is required for
  10836. leveling, long descriptions for pcs, MORE RACIAL ABILITIES,
  10837. 50 mortal levels(instead of 90).
  10838.  
  10839. Admins: I hope to have the 2.0 code published in about 2 months.
  10840.  
  10841.                 ----------------------------------------------- 
  10842.  
  10843. Mud         : Ombra
  10844. Code Base   : Diku
  10845. Telnet      : ombra.aspide.it 6000 [194.184.248.197]
  10846. WWW         : http://www.aspide.it/piazza/mud/ombra/
  10847. Description : 
  10848.  
  10849.    Well, here is another Italian Mud! Bene, ecco un'altro Mud
  10850. Italiano! Ombra is really challenging, having a great world.
  10851. Ombra e' stimolante, con un mondo immenso. Ombra is nice to
  10852. explorers, cause you never lose more xp than 20%  (10% in some
  10853. special cases) Su Ombra e' facile esplorare, perche' non si
  10854. perde mai piu' del  20% (10% in alcuni casi) Ombra has 4 Major
  10855. Gods working as Imps and co-Imps.Ombra ha 4 Dei Superiori che
  10856. si prendono cura dei giocatori.
  10857.  
  10858.                 ----------------------------------------------- 
  10859.  
  10860. Mud         : Onyx III
  10861. Code Base   : Modified Nightmare
  10862. Telnet      : onyx.me.iastate.edu 3456 [129.186.2.245]
  10863. WWW         : http://onyx.me.iastate.edu/
  10864. Description : 
  10865.  
  10866.    The original Onyx is back.  This time with a new machine
  10867. and no lag.  All the old areas you loved are still here
  10868. along with new and exciting areas.  We have all the traditional
  10869. classes along with some special ones of our own, such as
  10870. the Assassins, and the Paladins.  Player killing is allowed
  10871. but be prepared for the Foot Patrol to come and throw you
  10872. in Jail.  Guilds include Bounty Hunters, Jesters, Fishers,
  10873. Twisted Legion, and of course those wonderful peace loving
  10874. Foot Patrol.  Come and join us today!
  10875.  
  10876.                 ----------------------------------------------- 
  10877.  
  10878. Mud         : The Orange
  10879. Code Base   : TinyMUCK
  10880. Telnet      : homer.bus.miami.edu 9999 [129.171.39.247]
  10881. WWW         : http://www.bus.miami.edu/~mud/
  10882. Description : 
  10883.  
  10884.    The Orange is a great big social chat system that's
  10885. theme is based somewhere in between South Beach
  10886. Miami (Florida) and the Jersey shore.  It's a whole
  10887. lotta fun and a whole lotta free.
  10888.  
  10889.                 ----------------------------------------------- 
  10890.  
  10891. Mud         : Orion
  10892. Code Base   : OrionLib
  10893. Telnet      : orion.tyler.net 2000
  10894. WWW         : http://orion.tyler.net:2080
  10895. Description : 
  10896.  
  10897.    A mud based on a new Mudlib, being written On the Orion mud.
  10898. lots of neat things, including ftp server and http server both
  10899. written completly in LPC.
  10900.  
  10901.                 ----------------------------------------------- 
  10902.  
  10903. Mud         : OtherMUSH
  10904. Code Base   : TinyMUSH 2.2
  10905. Telnet      : other.org 4201 [ 204.151.79.125]
  10906. WWW         : http://other.org/~other/
  10907. Description : 
  10908.  
  10909.    OtherMUSH is an experiment in Virtual Surreality, based on the notion
  10910. that, "If you think strange things hard enough, you will crash reality."
  10911. We are not for the conservative or for the easily insulted. OtherMUSH
  10912. is either a role-playing game based on Medieval Nebraska, or a Giant
  10913. Ethereal Toilet located somewhere in Tibet. The jury is still out on
  10914. that one.
  10915.  
  10916.    OtherMUSH: We Make Underwear. No rules, no registration, NO CANNIBALS.
  10917. You can more or less do whatever you want here, but if you break us,
  10918. we will hunt you down and utterly destroy you. We love you. We love
  10919. your pants. Were those my hands on your pants?
  10920.  
  10921.    Bring your friends to OtherMUSH. Bring your grandparents to OtherMUSH.
  10922.  
  10923.                 ----------------------------------------------- 
  10924.  
  10925. Mud         : OtherWorlds
  10926. Code Base   : PennMUSH-1.6.10p3
  10927. Telnet      : risky.wcslc.edu 4201 [146.86.1.2]
  10928. WWW         : None
  10929. Description : 
  10930.  
  10931.    OtherWorlds is currently accepting applications for theme-owners.
  10932. OtherWorlds is a multi-theme role-playing MUSh based upon the concepts of,
  10933. Alternate Earths, very similar to a 'Slider's' type concept.
  10934.  
  10935. If you have an idea for a theme you would like to create please submit a,
  10936. synopsis of the idea to otherwld@virtualss.com
  10937.  
  10938. Current themes include, Saqqara (Egypt if it had gone on to rule the
  10939. modern world.) Rifts (Based on the Palladium role-playing game.)
  10940. Highlander (Based upon the first movie and television series.)
  10941.  
  10942. Once again we are currently only accepting applications from people
  10943. interested in creating themes. We hope to be open to the general public
  10944. very soon.
  10945.  
  10946.                 ----------------------------------------------- 
  10947.  
  10948. Mud         : Our Place MUD
  10949. Code Base   : Envy
  10950. Telnet      : ourplace.org 6543 [206.117.78.2]
  10951. WWW         : http://www.mindspring.com/~opm/
  10952. Description : 
  10953.  
  10954.    A dynamic mud, professional coders.  Enormous world, full maps
  10955. available for those that desire it. Not only do mobs have 45 races,
  10956. they may have mob programs. Object materials, each with different
  10957. characterstics.  Automated siege system. Automated battle system
  10958. Tintin like speedwalking feature installed so tintin users have
  10959. no advantage over others in that regard. Older more mature
  10960. immortals. A warm friendly atmosphere that doesn't attract
  10961. the wrong crowd.
  10962.  
  10963. You'll see immediately the thought and care that's gone into
  10964. the development of Our Place.  Come in and make it your place
  10965.  
  10966. The OP Staff
  10967.  
  10968.                 ----------------------------------------------- 
  10969.  
  10970. Mud         : Outer Space
  10971. Code Base   : LP MUD
  10972. Telnet      : mud.stack.nl 3333 [131.155.141.166]
  10973. WWW         : http://mud.stack.nl/
  10974. Description : 
  10975.  
  10976.    Outer Space is a fantasy mud, based purely on our imagination.
  10977. The mud is a mix between the future, present and the past.
  10978. The domains in OS represent a planetor solar system in the
  10979. Galaxy, being linked togher by space ships or other (magical)
  10980. connections. The level of civilization on each planet differ
  10981. greatly. For instance Earth is a very hi-tec planet while Aurora
  10982. is still situated in medieval times. So if you are into si-fi
  10983. muds or historical muds this is the mud for you.
  10984.  
  10985.    This conection was brought to you by the admin of OS and
  10986. Brent.
  10987.  
  10988.                 ----------------------------------------------- 
  10989.  
  10990. Mud         : Outskirts of Insanity
  10991. Code Base   : Heavily modified Envy 2.0
  10992. Telnet      : the-link.net 4050 [206.25.198.1]
  10993. WWW         : None
  10994. Description : 
  10995.  
  10996.    CHECK IT OUT! The Immortal staff invites you to come out and see our
  10997. MUD! While still new and in BETA mode, we have lots of Great Features!
  10998. Loads of things not found together in many places like:
  10999.  
  11000.  - Clans! Clan equipment available! New clans on the way! Dreaded OUTCAST CLAN!
  11001.  - Multiclassing! You wanted it, we got it!
  11002.  - Great new spells! Gateway, shadow, warcry, and more!
  11003.  - New area's! Never seen anywhere else! A must see!
  11004.  - HUNT comand available! Find that pesky mob or annoying player!
  11005.  - PK registration! Level 15 and higher!
  11006.  - Great Immortals! They're the best!
  11007.  - Lots of NEW features on the way!
  11008.  - 100 levels of fun!
  11009.  - Banking coming soon! Play the stock market!
  11010.  - Buy your own home!
  11011.  - No rental fees, no lost equipment when you sign back on!
  11012.  - Lots of friendly, helpful people!
  11013.  
  11014.    This is but a SMALL SAMPLING of what you get on Outskirts of Insanity!
  11015. Sign on today! It's the BEST!!
  11016.  
  11017.  
  11018. o=======================================================================o
  11019.                         Muds Beginning With: P
  11020. o=======================================================================o
  11021.  
  11022.  
  11023. Mud         : Paintball Net
  11024. Code Base   : PBN Server 1.00
  11025. Telnet      : shell.busprod.com 4444 [206.154.138.57]
  11026. WWW         : http://www.ee.utulsa.edu/~dug/pbn.html
  11027. Description : 
  11028.  
  11029.    PBN is an ongoing tournament of Paintball where players
  11030. compete against each other and computer-controlled 'bots.'
  11031. The game features many unusual pieces of equipment
  11032. (camies, jetpacks, locators, etc.) that can be 'bought'
  11033. with game dollars that you earn by surviving games and
  11034. collecting tokens.
  11035.  
  11036.                 ----------------------------------------------- 
  11037.  
  11038. Mud         : Pandamonium
  11039. Code Base   : Circle 3.0
  11040. Telnet      : darklin.telmaron.com 4000 [206.246.120.6]
  11041. WWW         : None
  11042. Description : 
  11043.  
  11044.    Pandamonium is a totally customized mud that centers around
  11045. Dragons and Undead.  Most of the 'world' is controlled by
  11046. really nasty mobs, except for three central cities.  Players
  11047. are one of three races trying to drive back the evil hoards.
  11048. We've totally revamped the Combat and Magic systems, with
  11049. tons of new spells and combat skills.  We also feature:
  11050.  
  11051.  -Casters can be Silenced or stunned.
  11052.  -Thieves can duck behind other players during battle.
  11053.  -Attacks target body parts and can damage EQ.
  11054.  -Multiple attacks can range as high as 10 per round.
  11055.  -Necros can halt healing on any given victim.
  11056.  -Mobs switch targets during battle.
  11057.  -Dragons can... heh.   It's a secret, but it's darn cool.
  11058.  -No Midgaard!  Most zones are customized for Pandamonium.
  11059.  -OLC for Builders.
  11060.  -Imps with a sense of humor.
  11061.  -A huge newbie area.
  11062.  -A consistant theme.  (No Barney or Smurf zones)
  11063.  -Coders who care.  We're constantly adding cool new stuff.
  11064.  
  11065. Come by and check us out.  We're open all hours.  =)
  11066.  
  11067.                 ----------------------------------------------- 
  11068.  
  11069. Mud         : PantheonMUD
  11070. Code Base   : CircleMUD30pl11
  11071. Telnet      : mud.stayfree.co.uk 4000 [195.188.43.3]
  11072. WWW         : None
  11073. Description : 
  11074.  
  11075.    A great mud for both newbies and experienced players. The gods
  11076. are friendly and helpful, and offer periodic quests that all levels
  11077. of players can enjoy. Offers 2000+ rooms with more coming all the
  11078. time! It has many new areas that only PantheonMUD offers, but still
  11079. has the familiar CircleMUD with more coming all time! With 100 mortal
  11080. levels and 11 immortal levels the enjoyment can last a long time.
  11081.  
  11082.    Quests will be run, but we need more players.
  11083.  
  11084.    Multiplaying is allowed though P-killing is heavily frowned upon.
  11085. Offers extended race and class selection.
  11086.  
  11087. Come enjoy PantheonMUD, You wont be sorry!
  11088.  
  11089.                 ----------------------------------------------- 
  11090.  
  11091. Mud         : Papillon
  11092. Code Base   : Rom2.4
  11093. Telnet      : papillon.cicrp.jussieu.fr 4000 [134.157.61.123]
  11094. WWW         : http://maya.cicrp.jussieu.fr/~mud/
  11095. Description : 
  11096.  
  11097.    Papillon is a new mud seeking to combine a mud environment with a chat
  11098. environment. Based in France, it is an ideal place for Europeans tired of
  11099. long distance lag. Work is under way for a new race for chatters. Imagine,
  11100. no hunger. Pkilling is limited to the clan system. Players have the option
  11101. to clan or not. New races and areas are in development. Friendly IMMs
  11102. offer frequent quests.
  11103.  
  11104.                 ----------------------------------------------- 
  11105.  
  11106. Mud         : PARADOX
  11107. Code Base   : ROM2.4 beta 4
  11108. Telnet      : mud.thehub.com.au 9000 [203.17.162.9]
  11109. WWW         : http://smople.thehub.com.au/~mud/
  11110. Description : 
  11111.  
  11112.    PARADOX is a Brisbane based MUD in Australia. We have made
  11113. it our mission to 'alleviate the consistency' in the MUD by adding
  11114. bizarre and amusing features and increasing the number of lemmings
  11115. that can be found while wandering.
  11116.  
  11117.    If you want something added to the MUD, get some support and
  11118. send the idea to the Implementor... it usually pops up as an
  11119. option briefly thereafter.
  11120.  
  11121. The best way to find out more about PARADOX is to immerse yourself.
  11122.  
  11123.                 ----------------------------------------------- 
  11124.  
  11125. Mud         : Paradox II
  11126. Code Base   : Paradox II (Nightmare IVa)
  11127. Telnet      : paradox.temple.edu 1691
  11128. WWW         : None
  11129. Description : 
  11130.  
  11131.    After beta testing for more than 14 months, Paradox II opened on November
  11132. 1, 1995.  Since then, we've been picking up new players every day, who
  11133. insist that the environment that we've created is the most dynamic, 
  11134. literate, and compelling one of its kind.  Rather than create a vast,
  11135. sprawling megapolis for bloodthirsty hyper-mudders to dash through
  11136. maniacally, we've opted for dynamism, comprehensive descriptions, and
  11137. imaginative areas and quests.
  11138.  
  11139.    With regards to theme, we've taken a rather unique approach.  The central
  11140. city of Equius is decidedly medieval in tone, but as the daring
  11141. adventurer wanders further into the wilderness, s/he may find a diversity
  11142. of creatures from a multitude of milieux.  Indeed, investigative
  11143. exploration may often result in quite bizarre discoveries!
  11144.  
  11145.    Finally, the dedicated and sympathetic staff of Immortals make
  11146. playing Paradox II an especially rewarding experience.  We frequently
  11147. listen to and act on player suggestions regarding new spells, items, and
  11148. other features of the mud.
  11149.  
  11150.    For excellence in an LPmud, experience Paradox II.
  11151.  
  11152.                 ----------------------------------------------- 
  11153.  
  11154. Mud         : Paradigm
  11155. Code Base   : Envy 2.0
  11156. Telnet      : shell.dialnet.net 6200 [206.65.248.2 6200]
  11157. WWW         : None
  11158. Description : 
  11159.  
  11160.    Paradigm is a growing mud adding new areas constantly, while
  11161. removing the stock areas.  We offer a remort system and custom
  11162. built player houses for higher levels.  We have the four standard
  11163. classes plus rogue, psionist, mercenary and ninja and more to come.
  11164.  
  11165. We also feature a very advanced clan system with commands held by
  11166. the player members for all clan activities.  PK is optional, but all
  11167. may quench their PK desires w/o harm in our ARENA. We have a very
  11168. friendly imm staff that has at least one member on to help new players
  11169. to muds and veterans.
  11170.  
  11171. We feature OLC and offline building for all interested.
  11172.  
  11173. Currently the home page is being redesigned and will be back
  11174. online very soon.
  11175.  
  11176. Hope to see everyone on Paradigm
  11177.  
  11178.                 ----------------------------------------------- 
  11179.  
  11180. Mud         : Patterns Of Time
  11181. Code Base   : LPMud
  11182. Telnet      : shell.dialnet.net 6100 [206.65.248.2]
  11183. WWW         : http://www.dialnet.net/~mud1/
  11184. Description : 
  11185.  
  11186.    Patterns of Time has been under heavy development since
  11187. April, 1996. Your world starts in the hub city of Nexus.
  11188. From here the other domains can be discovered and
  11189. explored. The current domain's include shadows, mythic
  11190. and drakken. We started as a 2.4.5 mudlib. We offer
  11191. multi-classing in fighter, thief, mage and cleric. Guilds
  11192. are comming soon. Players levels are NOT limited. Player
  11193. killing allowed on a five level deviation. More information
  11194. to come as development continues...
  11195.  
  11196. Thanks,
  11197. Adept
  11198.  
  11199.                 ----------------------------------------------- 
  11200.  
  11201. Mud         : Pax Magica MUSH
  11202. Code Base   : TinyMUSH 2.2
  11203. Telnet      : mellers1.psych.berkeley.edu 7911 [128.32.243.78]
  11204. WWW         : http://mellers1.psych.berkeley.edu/~lwl/ars/pax.html
  11205. Description : 
  11206.  
  11207.    Pax Magica is a roleplaying, story-oriented MUSH based on
  11208. the Mythic Europe of Atlas Games' ARS MAGICA roleplaying
  11209. game. The game begins in the year 1201, in Venice, shortly
  11210. before the Fourth Crusade. Mythic Europe is the medieval
  11211. world as superstition would have it be -- the powers of
  11212. heaven and hell are very real, as are the powers of the
  11213. faeries and mighty wizards. We are dedicated to provided
  11214. an environment for mature, creative people, both through
  11215. creating a cooperative yet conflict-oriented roleplaying
  11216. environment, and providing a friendly OOC Room for player
  11217. relaxation between in-character scenes, where one can
  11218. expect to find intelligent discourse on Ars Magica,
  11219. history, philosophy, and MUSHing and Life In General.
  11220.  
  11221.                 ----------------------------------------------- 
  11222.  
  11223. Mud         : Pegasus
  11224. Code Base   : TinyMUCK2.3b2
  11225. Telnet      : thrash.isca.uiowa.edu 4242 [128.255.200.25]
  11226. WWW         : http://scivax.stsci.edu/~gonnella/peg/peg.html
  11227. Description : 
  11228.  
  11229.    Pegasus is one of the oldest extant social MUCKs.  With
  11230. no central theme and a small group of dedicated
  11231. administrators, there is plenty of room for player
  11232. development.  Players can be nearly anyone or anything
  11233. and most building can be worked in with little adjustment.
  11234. So, life on Pegasus is what you make make it!
  11235.  
  11236.                 ----------------------------------------------- 
  11237.  
  11238. Mud         : Pennsic MUSH
  11239. Code Base   : TinyMUSH 2.2.2
  11240. Telnet      : pennsic.com 3000 [205.231.120.1]
  11241. WWW         : http://pennsic.com/mush.html
  11242. Description : 
  11243.  
  11244.    Pennsic MUSH is a player based world where building and
  11245. creating are how you play the game. The theme is to recreate
  11246. Town and Camping life in the medival times. This is a family
  11247. oriented place so poilte behavoir is expected from everyone
  11248. who wishes to remain connected.
  11249.  
  11250.    We will be installing a combat system and setting up list
  11251. areas for different levels and styles of fightings. There
  11252. are maps on both the pennsic.com page and in the MUSH.
  11253.  
  11254.                 ----------------------------------------------- 
  11255.  
  11256. Mud         : Perilous Realms 1
  11257. Code Base   : Custom
  11258. Telnet      : pr.com 23 [155.229.1.4]
  11259. WWW         : http://www.pr.com/
  11260. Description : 
  11261.  
  11262.    One of the longest running muds still going. Lots of
  11263. changes happening. Most of these on PR2 which will have
  11264. all new areas and many other cool changes.
  11265.  
  11266. Perilous Realms players can NOT be killed or looted
  11267. unless they 'choose' to be.
  11268.  
  11269.                 ----------------------------------------------- 
  11270.  
  11271. Mud         : Perilous Realms 2
  11272. Code Base   : Custom
  11273. Telnet      : pr.com 2151 [155.229.1.4]
  11274. WWW         : http://www.pr.com/
  11275. Description : 
  11276.  
  11277.    This is a revamp of PR1. We have removed all numerical
  11278. values and replaces them with descriptions. Combat is
  11279. alot slower and based on weapon and character speeds.
  11280. Many other changes and more to come including all areas
  11281. will be entirely new. Players can NOT be killed or looted
  11282. on PR2 unless they 'choose' to be.
  11283.  
  11284. This mud is currently under massive changes and testing
  11285. so please only play here if your willing to live with
  11286. this and offer feedback or suggestions.
  11287.  
  11288.                 ----------------------------------------------- 
  11289.  
  11290. Mud         : PernWorld
  11291. Code Base   : MUSH
  11292. Telnet      : pernworld.otterspace.com 2222 [198.182.207.40]
  11293. WWW         : http://www.otterspace.com/~aivas/index.html
  11294. Description : 
  11295.  
  11296.    For 2500 Turns, the denizens of Pern have fought the
  11297. Threads which fall from the sky. Finally, they have
  11298. succeeded in stopping the threat from above.
  11299. Now, less that 100 Turns later, they are building
  11300. a new world about them, seeing how far they can reach,
  11301. Craft, Hold, and Weyr together.
  11302. Features: 16 Crafts (some with NPC CMs), 5 open Weyrs,
  11303. 1 open Weyrhold, 7 open Halls, 3 open Holds;
  11304. Craft- and Hold-riders; IC Economy; several Global
  11305. systems; Random Impressions; +hangout; and several
  11306. other innovative things. Come visit today!
  11307.  
  11308.                 ----------------------------------------------- 
  11309.  
  11310. Mud         : Phalonia
  11311. Code Base   : ROM 2.4 modified
  11312. Telnet      : phalonia.pdsnorth.com 4000 [207.66.169.2]
  11313. WWW         : http://pdsnorth.com/~phalonia/
  11314. Description : 
  11315.  
  11316.    Phalonia is a small mud just re-opening after loss of it's server last year.
  11317. It is a Rom 2.4 base, with 10 races, 5 classes, and a few extra spells.
  11318. There are currently over 70 areas and several under development.
  11319.  
  11320. The mud has a functional area editor and several active builders as well as
  11321. two active coders and it's area list has been growing steadily over the
  11322. last year or so and should offer some new and exiting differences
  11323. from stock ROM/Merc based muds.
  11324.  
  11325.                 ----------------------------------------------- 
  11326.  
  11327. Mud         : Phantasien
  11328. Code Base   : ROM2.4
  11329. Telnet      : pc-486.cbm.uam.es 6969 [150.244.33.22]
  11330. WWW         : None
  11331. Description : 
  11332.  
  11333.    The mud is divided in 3 parts. From level 1 to 10 you don't
  11334. have a class. On level 10 you choose one and then you can
  11335. decide wether to be a Freelance or enter on one of the
  11336. available kingdoms. Players are free to make their own
  11337. kingdoms if they think they can be capable of defend it.
  11338. In a kingdom you can declare war to another one, kidnap
  11339. their mobs, steal in banks, cast special spells, perform
  11340. special habilities, and many other things.
  11341.  
  11342. The mud is player kill with restrictions between levels in
  11343. some cases. It has a special bonus phase in which you go to
  11344. an arena and if there are no players there you have to kill
  11345. special mobs for bonuses. You go there every year of game.
  11346. You can die if someone kill you, from hunger and also thirst.
  11347.  
  11348. In the third part of the game you become and inmortal and
  11349. the only way to raise levels is killing other inmortals. Mobs
  11350. can't harm you on this phase but they give you perfection
  11351. points which you can use to gain hit points or mana.
  11352. Well, the last thing to say is that it becomes bigger and
  11353. bigger everyday so... try it! :)
  11354.  
  11355.                 ----------------------------------------------- 
  11356.  
  11357. Mud         : Phidar
  11358. Code Base   : Rom 2.3
  11359. Telnet      : phidar.com 9000 [198.49.103.129]
  11360. WWW         : http://www.hsv.tis.net/~phidar/
  11361. Description : 
  11362.  
  11363.    Stable -  Phidar has been around for over three years now
  11364. and the site is very stable. New skills & spells -  a large
  11365. variety of skills and spells are available giving you the
  11366. opportunity to 'customize' your character. Original zones -
  11367. Phidar has a wealth of original zones that make up approx.
  11368. 15000 rooms, all created by dedicated in-house zone builders.
  11369. Clan system -  Phidar has a full realized clan system with
  11370. weekly clan events.  There is also special code allowing clans
  11371. to challenge one another in various arenas at any time.
  11372. Modified code -  which includes multiclass, intelligent mobs
  11373. that you can interact with and that run quests, the ability to
  11374. customize terminal types and colors, a mail system which
  11375. includes the ability to receive internet mail and forward your
  11376. mud-mail to your internet address, a full featured banking
  11377. system, and much more.
  11378.  
  11379.                 ----------------------------------------------- 
  11380.  
  11381. Mud         : The Phoenix
  11382. Code Base   : Rom 2.4 / Rot 1.3
  11383. Telnet      : phoenix.isomedia.com 1234 [204.157.237.108]
  11384. WWW         : None
  11385. Description : 
  11386.  
  11387.    Phoenix started out as a Rom 2.4, but with the addition
  11388. of Rot 1.3 the mud has exploded to 13 races and 14 classes.
  11389. Phoenix also offers full Ansi Color, a ton of areas to
  11390. adventure in. There are 101 mortal levels and 9 Immortal
  11391. levels. With the addition of Rot there is also a reroll
  11392. code that allows mortals to go thru the mortal levels,
  11393. again with a harder class coding, so it isn't so easy.
  11394. We are a player friendly mud, I try to keep an Imm on line
  11395. as much as I and they can spare. So come visit us ...... 
  11396.  
  11397.                 ----------------------------------------------- 
  11398.  
  11399. Mud         : Phoenix MUD
  11400. Code Base   : circle 2.2 modified
  11401. Telnet      : shark.dls.net 4000 [207.7.14.142]
  11402. WWW         : None
  11403. Description : 
  11404.  
  11405.  * 200 Mortal levels, 12 Imm levels
  11406.  * Over 50 Skills, 130 Spells
  11407.  * 10 classes, 8 races
  11408.  * Customizable character stats
  11409.  * Fully implemented clan system
  11410.  * Full ansi colour
  11411.  * Optional info and score bars that always remain on your screen
  11412.  * Opponent health meter for infobar
  11413.  * Free recall
  11414.  * No rent, just camp and equipment stays on you and in your containers
  11415.  * Damlog command to let you know how many mobs you've killed or how many
  11416.    times you've been killed
  11417.  * Quest points to allow you to increase your stats through questing
  11418.  * Automatic Auction system
  11419.  * Many modifications taking the best commands from other code bases and
  11420.    some original commands
  11421.  * 7500 rooms, with frequent new areas put in
  11422.  
  11423.                 ----------------------------------------------- 
  11424.  
  11425. Mud         : PhoeniX-MUX
  11426. Code Base   : MUX
  11427. Telnet      : teleute.com 6060 [206.156.21.101]
  11428. WWW         : None
  11429. Description : 
  11430.  
  11431.    PXM is based off of The Marvel Universe, as put out by
  11432. 'Marvel Entertainment'.  The MUX is set shortly before the
  11433. 'Onslaught' plotline put into the X-Men comic books.
  11434.  
  11435. We have a wide variety of Feature characters still
  11436. available, and players are permitted to create new characters
  11437. or 'none feature' characters.
  11438.  
  11439. For an updated listing of which characters are available
  11440. to apply for, or a copy of the application, either log
  11441. in to the site as a guest or e-mail phoenix@teleute.com
  11442. with a request for information.
  11443.  
  11444. Our Wizards are non-oppressive, and we true the continuity
  11445. break as just that a continuity break, so freedom with feature
  11446. characters is much better than most X-MU*s.
  11447.  
  11448.                 ----------------------------------------------- 
  11449.  
  11450. Mud         : PixieMUD
  11451. Code Base   : LP
  11452. Telnet      : elof.acc.iit.edu 6969 [198.87.165.30]
  11453. WWW         : None
  11454. Description : 
  11455.  
  11456.    Welcome, friend, to Pixie's MUD, And welcome, welcome back...,
  11457. To friends from ages, tree to bud, Too many to keep track...
  11458. Bards and mages, druids and sages, Slugs and Dragons and more...
  11459. Quest through our stages and come turn the pages, Of Pixielands'
  11460. Most Ancient Lore...           --Yaliebear
  11461.  
  11462.    Welcome to PixieMUD, where the sands of time stand still and
  11463. wonders never cease.  A place filled with the imaginations
  11464. of hundreds of players from over the years.  PixieMUD has
  11465. returned, after three years of down time, at its old
  11466. location and with many of its old players and wizards showing
  11467. their whole-hearted support of the MUD that went above
  11468. and beyond any other MUD of its day!  Come join us, and
  11469. see what has brought players out of 'retirement' to join
  11470. us on PixieMUD.
  11471.  
  11472.                 ----------------------------------------------- 
  11473.  
  11474. Mud         : Pkilling Insomniacs
  11475. Code Base   : Rom2.4b4
  11476. Telnet      : insomnia.org 4000 [199.173.74.45]
  11477. WWW         : None
  11478. Description : 
  11479.  
  11480.     The Pkilling Insomniacs never sleep.  This mud is the
  11481. pkill environment you have been looking for.  No longer will
  11482. your kills simply flee and quit.  In pkilling insomniacs,
  11483. when you attack a player, both recieve a (violent) flag,
  11484. which will prevent both players from quitting for about
  11485. three minutes after you are attacked.  Also, there is a push
  11486. skill available to all classes which will prevent violent
  11487. players from hiding in safe areas.  Snare and escape skills
  11488. are available, to entangle your opponents.  Finally, a
  11489. locate person spell exists to aid in finding opponents.
  11490. In the tradition of SPAM and InSaNe Pkill mud, this mud is
  11491. sure to please.
  11492.  
  11493.  -Based on Rom2.4b4
  11494.  -full pkill system for ALL players above level 20
  11495.  -Full ANSI color sequences
  11496.  -Clan halls that can be entered and destroyed by
  11497.   enemy clans
  11498.  -Automated quest system
  11499.  -Bank system with clan banking
  11500.  
  11501.                 ----------------------------------------------- 
  11502.  
  11503. Mud         : PKmud
  11504. Code Base   : Merc/PK
  11505. Telnet      : beyond.malmo.lth.se 5000 [130.235.4.20]
  11506. WWW         : http://seas.ucla.edu/~peckham/pkmud/
  11507. Description : 
  11508.  
  11509.    PK....The name tells the whole story.  PKmud is completely
  11510. and totally about playerkilling.  Its fast action and hard
  11511. core combat.  All players begin with max level stats and
  11512. equipment.  The rules are simple.  The game is a series of
  11513. wars, the last player alive wins.  Each war every player
  11514. starts with new equipment, fully healed and ready to fight
  11515. to the death.  We are a bit rough on newbies, but if you
  11516. think you have what it takes to fight something other than
  11517. a big dumb non-thinking mob, stop by and give us a try.
  11518.  
  11519.                 ----------------------------------------------- 
  11520.  
  11521. Mud         : Planes of Desire
  11522. Code Base   : Mythran 3
  11523. Telnet      : planes.telmaron.com 4269 [204.180.173.5]
  11524. WWW         : None
  11525. Description : 
  11526.  
  11527.    Planes of Desire is currently under development, working up
  11528. new ideas.  We are not fully open for playing, but if you
  11529. want to swing by, you are more then welcome.  Your ideas are
  11530. like them. 
  11531.  
  11532.                 ----------------------------------------------- 
  11533.  
  11534. Mud         : Planet Zero
  11535. Code Base   : ROM2.4
  11536. Telnet      : zero.datatek.com 9000 [205.219.244.25]
  11537. WWW         : http://www-vms.oit.umass.edu/~abg/zero.html
  11538. Description : 
  11539.  
  11540.    Yes, that's right, it's Planet Zero! The fun alternative
  11541. to work, school, loveless marriages, long prison sentences,
  11542. uncomfortable rashes, Michael Jackson impersonators (they're
  11543. bad), and anything else that generally detracts from the
  11544. quality of your life. FUN! Fun is the basic premise of life
  11545. on Planet Zero, with a good dose of senseless violence to
  11546. mobiles such as Power Rangers, Barney, annoying campers,
  11547. along with the rest of the Diku cast.
  11548.  
  11549. The implementors welcome suggestions from their players
  11550. and try their best to accomodate them. The mud runs on
  11551. newly updated Rom2.4 code and offers color, character
  11552. customization, clans (which include limited PKing), and
  11553. something similar to scan.  The existence of clans and
  11554. immortal assigned quests allows for a very complex social
  11555. structure and interesting adventures that transcend the,
  11556. 'Find monster, kill monster,' trap of other Dikus.
  11557. Finally, we warn you to expect a touch of bizzare on Planet
  11558. Zero, as many of the immortals uncertifiably insane! You
  11559. might even see the UMass basketball team parading down
  11560. Main St in Midgaard, so keep  your eyes open!
  11561.  
  11562.                 ----------------------------------------------- 
  11563.  
  11564. Mud         : PlethoraMUD
  11565. Code Base   : Circle3.0
  11566. Telnet      : plethora.icplus.net.au 4000 [203.32.4.2]
  11567. WWW         : http://www.mtmc.edu/~ssandra/pleth/main.html
  11568. Description : 
  11569.  
  11570.  
  11571.   ----------=< plethora.icplus.net.au 4000 >=-----------
  11572.          -=< Melbourne, Victoria, Australia. >=-
  11573.  
  11574. - Features -
  11575.  
  11576.  o Running CircleMUD 3.0, with many custom changes
  11577.  o Configurable ANSI color system
  11578.  o Extensive training and skill improvement system
  11579.  o New zones/items/mobs added regularly
  11580.  o Nearly 50 zones, many unique to PlethoraMUD
  11581.  o Many original spells and skills, unseen elsewhere
  11582.  o 11 Base classes with dual and multiclasses supported
  11583.  o 12 races, each with their own unique abilities
  11584.  o 100 Player levels
  11585.  o Thousands of mobiles and objects discover
  11586.  o Extensive online help
  11587.  o Friendly Implementors and Immortals
  11588.  o Minimal downtime
  11589.  
  11590.                 ----------------------------------------------- 
  11591.  
  11592. Mud         : PlowMOO
  11593. Code Base   : LambdaMOO Core
  11594. Telnet      : waystation.com 7777 [198.68.2.28]
  11595. WWW         : None
  11596. Description : 
  11597.  
  11598.    A small little MOO where the wizzies are easily accessible, quota is
  11599. plentiful, and the people friendly.  The theme is fairly broad, essentially
  11600. being anything within the realm of imagination, while staying within the
  11601. boundaries of good taste.  Generally we strive to be weird, offbeat, and
  11602. increase the general wackiness of the world.
  11603.  
  11604.                 ----------------------------------------------- 
  11605.  
  11606. Mud         : PoMUD
  11607. Code Base   : DikuMUD
  11608. Telnet      : tuik.mcb.rhno.columbia.edu 6666 [128.59.131.31]
  11609. WWW         : None
  11610. Description : 
  11611.  
  11612.    PoMUD is a Diku based DragonLance theme MUD.  We promote
  11613. roleplaying based upon race, patron god and class.  PoMUD
  11614. allows character to dual class, join the knighthood, become
  11615. a bard or druid, memorize spells, and much more.
  11616.  
  11617.                 ----------------------------------------------- 
  11618.  
  11619. Mud         : Pothole Mud
  11620. Code Base   : Envy 2.0
  11621. Telnet      : phobos.cimtek.com 9999 [198.69.137.50]
  11622. WWW         : http://hms.reps.net/~krypt/pot.html
  11623. Description : 
  11624.  
  11625.    Pothole MUD is the 'bump' on the information superhighway!
  11626. If your looking for a GREAT hack & slash type MUD with cool
  11627. races, classes, spells, and skills (with new ones always in
  11628. development) and a group of immortals that listen to the
  11629. mortals of the mud and try their very best to please them,
  11630. then Pothole MUD is the MUD your looking for.  Stop by, give
  11631. us a try.  I bet you'll like what you find.
  11632.  
  11633. ------FEATURES-------
  11634.  * extensive ansi color
  11635.  * nifty clan system
  11636.  * unique multi-class system
  11637.  * aliases (variable enabled)
  11638.  * new areas, along with old ones
  11639.  * friendly imms who actually LISTEN to your ideas
  11640.  
  11641. What are you waiting for?  Connect.
  11642.  
  11643.                 ----------------------------------------------- 
  11644.  
  11645. Mud         : Powerstruggle
  11646. Code Base   : LP 2.4.5 (loosely!  Quite updated)
  11647. Telnet      : powerstruggle.col-ed.org 3000 [206.58.37.3]
  11648. WWW         : None
  11649. Description : 
  11650.  
  11651.    Powerstruggle is a mud based in a nice little town called Netherton
  11652. in a modern-day setting.  That is to say no shoulder-mounted rocket
  11653. launchers, or fire breathing dragons, but there's a hell of a lot
  11654. of fun stuff!  We completely make the mud the way we (we being the
  11655. admin and the players) like, if something is fun, we'll put it in!
  11656. We also have some of the coolest admins around, who are open to
  11657. ideas and questions, have warped senses of humour and are damn good
  11658. coders, and are actually ACTIVE (despite the rules for enforced
  11659. idling for admin!), so things get done!  We allow multi-charactering,
  11660. there are many lifestyles, and players can create their own groups
  11661. like guilds), and have lots of secret areas and fun stuff you find
  11662. by exploring, as well as a lot of very special features that are
  11663. unique to this mud!  Examples... nah, you'll have to come see to find
  11664. out :)  Pop in and see us at our new site (powerstruggle.col-ed.org
  11665. 3000), running on a dedicated machine with a good dedicated link!
  11666. Come along sometime and join in the Powerstruggle!
  11667.  
  11668.                 ----------------------------------------------- 
  11669.  
  11670. Mud         : PrairieMUSH
  11671. Code Base   : PennMUSH 1.50 p11
  11672. Telnet      : bluestem.prairienet.org 4201 [192.17.3.4]
  11673. WWW         : http://www.prairienet.org/~mush/
  11674. Description : 
  11675.  
  11676.    PrairieMUSH is a Social MUSH, hosted by Prairienet, the free-net
  11677. of East Central Illinois.  We welcome anyone to hang out in our
  11678. coffeeshop, explore our roleplay worlds, or bring your tabletop
  11679. style roleplaying game to our home!
  11680.  
  11681.    PrairieMUSH also welcomes refugees from downed MUSHes!  If you
  11682. would like to create a refugee center, please just stop by and
  11683. contact our staff.  We're also open to new mini-mushes, as long
  11684. as they do not contain copyrighted material.  Welcome!
  11685.  
  11686.                 ----------------------------------------------- 
  11687.  
  11688. Mud         : The Pride Lands MUCK
  11689. Code Base   : MUCK
  11690. Telnet      : tpl.firstlight.net 2222 [205.162.83.24]
  11691. WWW         : None
  11692. Description : 
  11693.  
  11694.    The Pride Lands MUCK is the place where you become an African animal
  11695. and live out your life somewhere between reality and 'The Lion King'.
  11696. Test your survival and social skills as the animal you become and see if
  11697. you can make it to the top, or fall by the wayside. Great fun for the
  11698. animal in you.
  11699.  
  11700.                 ----------------------------------------------- 
  11701.  
  11702. Mud         : Primula
  11703. Code Base   : MERC
  11704. Telnet      : primula.dfwmm.net 2000 [207.16.54.5]
  11705. WWW         : http://www.dfwmm.net/~primula/
  11706. Description : 
  11707.  
  11708.  
  11709.  * Both pkill/non-pkill clans. Our clan code allows ranked clan
  11710.    members to induct, exhile, promote, demote and add other clan
  11711.    members.
  11712.  * 5 clans: Soulless, Order, FireHawk, S'Danzo and Loner
  11713.  * 11 classes (the standard 4) + paladin, assassin, neuromancer,
  11714.    ranger, druid, bard and warlock. All classes come with specific
  11715.    abilities and skills unique to them alone.
  11716.  * 20 races:
  11717.    Human, Elf, HalfElf, Dwarf, Halfling, Gnome, HalfSilver (Dragon)
  11718.    HalfBronze (Dragon), HalfSteel (Dragon), HalfIron (Dragon), HalfOrc,
  11719.    Faeren, Arcanian, Kazhed, Asharxi, DarkElf, DarkDwarf, DarkGnome,
  11720.    HalfDeep (Dragon), and Urg, all with special abilites (as opposed to
  11721.    skills).
  11722.  * 75 areas with 6098 rooms and growing (we're small, but growing)
  11723.  * 75% stock areas (placed in a differnt geography) cause we like stock
  11724.    areas
  11725.  * We are making an honest attempt to balance all aspects of the mud.
  11726.  * Bank, Automatic Questing, Automatic Auction
  11727.  * A token based quest system that assigns values to quest
  11728.    prizes, making for a more fair reward for all.
  11729.  * Many little things that make it a great place to check out.
  11730.  
  11731.                 ----------------------------------------------- 
  11732.  
  11733. Mud         : Prophecy
  11734. Code Base   : ROM 2.4 enhanced
  11735. Telnet      : mud.prophecy.lu 4000 [194.154.192.125]
  11736. WWW         : None
  11737. Description : 
  11738.  
  11739.    Prophecy is an ever growing mud based on a story from
  11740. David Eddings: 'The Belgariad'.
  11741.  
  11742. The mud is very alive and new areas area added permanently
  11743. by Goth and his builder team. The code changes as the
  11744. players whiches it. This is done by Belgarion, Kyler and
  11745. Belgarath.
  11746.  
  11747. We intend to make this place as fun as possible. Trying to get
  11748. the ambiance of the Eddings books.
  11749.  
  11750. We feature a special clan system with ranks and rooms and a lot more.
  11751. We have Quests done by Zedar and Belkira and sometimes others.
  11752. And lot more specials !!
  11753.  
  11754.                 ----------------------------------------------- 
  11755.  
  11756. Mud         : The Providence of Coranthia
  11757. Code Base   : ROM 2.3
  11758. Telnet      : mserv1.wizvax.net 9201
  11759. WWW         : http://www.cris.com/~shiroken/corehome.htm
  11760. Description : 
  11761.  
  11762.    The Providence of Coranthia is currently undergoing extensive
  11763. modifications to the ROM 2.3 base code, and when completed and
  11764. officially open, will feature a completely original, logical,
  11765. and "real" roleplaying world.  For code-testing purposes, we
  11766. only have basic stock Merc/ROM areas online at the moment, with
  11767. a couple of original areas for variety.  When we officially
  11768. open in the early fall, the stock areas will all be gone.
  11769.  
  11770.    If you'd like to stop in and dodge the falling construction
  11771. materials, you're more than welcome.  While right now we don't
  11772. offer a lot of exciting new places to explore, we have a small,
  11773. very friendly group of players and playtesters, as well as a
  11774. friendly and helpful staff of immortals.  We're also open to
  11775. suggestions and ideas, for both features and for the world of
  11776. Zaelia that we're creating.  And if you're a builder, and are
  11777. interested in helping to create a real, consistant, and fluid
  11778. world, we'd be glad to work with you.
  11779.  
  11780.                 ----------------------------------------------- 
  11781.  
  11782. Mud         : PuKaK
  11783. Code Base   : ABER
  11784. Telnet      : vortex.netbistro.com 6715 [204.244.105.1]
  11785. WWW         : None
  11786. Description : 
  11787.  
  11788.    Well.. PuKaK is MY way of learning the basics behind
  11789. C... I've been playing on AberMUD's for a couple of
  11790. years now so I like to think of PuKaK as a place where
  11791. players PLAY...not just sit around and chat
  11792. (but idle players are not frowned upon either!!)
  11793. so come on by...it's not a hard game to learn...
  11794. **PERFECT for the player who does not want to fool around
  11795. with class selection etc...**
  11796. see you online!
  11797. CHUMP
  11798.  
  11799.  
  11800. o=======================================================================o
  11801.                         Muds Beginning With: Q
  11802. o=======================================================================o
  11803.  
  11804.  
  11805. Mud         : Quantum Reality
  11806. Code Base   : Mythran
  11807. Telnet      : quantum.supernova.org 9000 [198.203.196.143]
  11808. WWW         : None
  11809. Description : 
  11810.  
  11811.    Quantum Reality is a Mythran-based MUD.  We have several
  11812. areas and are working on more. New characters/immortals are
  11813. always welcome.  Our theme is null, we combine all possible
  11814. themes to make a interesting enviornment.  If you are
  11815. looking for a good mud, Quantum is a place to visit.
  11816.  
  11817.                 ----------------------------------------------- 
  11818.  
  11819. Mud         : QuarantineMUD
  11820. Code Base   : CircleMUD
  11821. Telnet      : exit2.i-55.com 4000 [204.27.97.7]
  11822. WWW         : http://exit2.i-55.com/~mud/
  11823. Description : 
  11824.  
  11825.    QuarantineMUD is a fantasy-based MUD now newly opened
  11826. in version 2.0. We offer extensive race-class combinations,
  11827. close to 70 zones to explore, optional player killing,
  11828. arena combat, and much more. Our staff is friendly and
  11829. our players are loyal. Check us out!
  11830.  
  11831.                 ----------------------------------------------- 
  11832.  
  11833. Mud         : QuasiMUCK
  11834. Code Base   : MUCK
  11835. Telnet      : gumby.npcts.edu 8000 [192.217.204.1]
  11836. WWW         : http://www.npcts.edu/~ppeters/quasi.htm
  11837. Description : 
  11838.  
  11839.    Many years ago, two failing civilizations lived on two
  11840. distant planets. One planet was populated by technology-
  11841. addicted beings, another by magic using folk, but both
  11842. dying because of their one sided existence. A god, Quasi,
  11843. took pity on them and decided to give their races a
  11844. second chance. He took two pieces of each society and
  11845. placed them together in one city, the city of Sallistia.
  11846. Now, the two civilizations live, begrudgingly, side-by-side
  11847. away from their loved ones, and their homeworlds. The
  11848. environment is tense, people fighting each other, and
  11849. more importantly failing to understand each other.
  11850. Take your place in our world!
  11851. User-definable, battle-ready, user-friendly!
  11852.  
  11853.  
  11854. o=======================================================================o
  11855.                         Muds Beginning With: R
  11856. o=======================================================================o
  11857.  
  11858.  
  11859. Mud         : Rage
  11860. Code Base   : Rom 2.4
  11861. Telnet      : wckn.dorm.clarkson.edu 9000 [128.153.129.2]
  11862. WWW         : http://www.clarkson.edu/~kobyladm/rage.html
  11863. Description : 
  11864.  
  11865.    RAGE is a Clan based MUD. There 8 clans in total, two are independant.
  11866. There are several races to choose from including hatchlings which can
  11867. grow into one of eight different dragons. As this is a new mud, the player
  11868. base is small but growing rapidly.
  11869.  
  11870. Pkill-nk is allowed but only among clan members. It is not required that
  11871. you join a clan so if you don't want to be killed by other players, you
  11872. have that option. The mud is up 24/7 so you can play any time.
  11873.  
  11874.                 ----------------------------------------------- 
  11875.  
  11876. Mud         : Ragnarok
  11877. Code Base   : ROM 2
  11878. Telnet      : bohr.sos.clarkson.edu 9000 [128.153.32.6]
  11879. WWW         : None
  11880. Description : 
  11881.  
  11882.    Ragnarok is a Rom2 based mud.  There is a consistant effort to
  11883. make the mud harder.  Mobs are pumped up ... PKing is encouraged
  11884. by the 9 guilds.  Future work will increase the intellegence of
  11885. mobs.  Of course, Ragnarok does have the majority of your
  11886. mandatory eye candy.
  11887.  
  11888.    There are no classes per say.  Your skill selection is determined
  11889. at creation time.  Basic game balance has been sufficiently
  11890. changed so that people used to Rom2 muds will have significant
  11891. problems initially.  For example, your intelligence effects how
  11892. much damage a mage offensive spell does, as does your race.  So
  11893. dwarven mages do VERY little damage with their spells.
  11894. Guilds, PKing, restricted eq, and restricted levels all conspire
  11895. to keep the game dynamic.  People can lose levels, and it does
  11896. happen often.
  11897.  
  11898.    Try Ragnarok, but don't be afraid to die. You will.  And your
  11899. end may be sooner than you think.
  11900.    -Hawke
  11901.  
  11902.                 ----------------------------------------------- 
  11903.  
  11904. Mud         : Rapture
  11905. Code Base   : Smaug
  11906. Telnet      : greatbasin.net 2222 [140.174.194.41]
  11907. WWW         : None
  11908. Description : 
  11909.  
  11910.    We are a really new MUD, and still testing and building.  We are
  11911. however open to mortals, so if you want to stop by, go ahead. We offer
  11912. multiclassing on character creation, however, due to a bunch of really
  11913. uncreative names and such, we have put authorization in.  This just
  11914. means an imm has to auth you before you can enter the real game.
  11915.  
  11916.                 ----------------------------------------------- 
  11917.  
  11918. Mud         : RavenMUD
  11919. Code Base   : Circle 3.0 Beta
  11920. Telnet      : pantera.openix.com 8000
  11921. WWW         : None
  11922. Description : 
  11923.  
  11924.    RavenMUD is actually a mud that has been kicking around for years. It was
  11925. originally started by a handful of people from DaShadow's Domain and ShadowMUD.
  11926. Since its first incarnation it has been through many rebirths and transitions.
  11927. I seem to recall bringing up the first version under a modified Copper release,
  11928. but I'm not even sure of that anymore.
  11929.  
  11930.    Some of the features that are currently in place or being developed:
  11931. 10 classes; 12 races; 50 mortal levels; 100+ areas; clans; user features
  11932. such as saved aliases, shorthand names to ease amount of typing, future
  11933. GNU readline support; a new OLC system that is under development.
  11934.  
  11935.    A playerfile that will live forever which is one of the solemn promises
  11936. I made as an IMP back in the early days. When expanding or moving,the pfile
  11937. is always the first concern. We don't allow no steenkin purges.
  11938.  
  11939.                 ----------------------------------------------- 
  11940.  
  11941. Mud         : Realm of the Exiled
  11942. Code Base   : Circle 3.0 Modified
  11943. Telnet      : exiled.iceworld.com 5000 [199.199.16.100]
  11944. WWW         : http://exiled.iceworld.com/
  11945. Description : 
  11946.  
  11947.    Realms of the exiled is a CircleMUD derivative, it has been
  11948. up for more than a year now, and will stay up until some
  11949. wicked communication act bans MUDs from the Internet :)
  11950. The mud offers support for Clans and Religions with their
  11951. own houses as well as private ones for minor fortunes.
  11952. The mud allowes multiclassing into 3 out of 12 possible
  11953. classes, as well as a choice of 26 races having different
  11954. modifiers and class restrictions. The mud has arround 90
  11955. areas where about 30% are unique and the rest are known
  11956. areas. There are added new areas all the time, beeing unique to the
  11957. mud, so it's not just a plain mud we're running at exiled!
  11958. We have various forms of quests as well as rumbles/arena.
  11959. Playerkilling is allowed in limited areas, but you don't
  11960. loose gold, eq nor experience by playercombat.
  11961. The players are nice and friendly, the mud has a lot of
  11962. options and abilities that make it stand out. Try it out
  11963. and see how fun a mud can be to play, not to forget how
  11964. nice the immortal staff CAN be. Join the fun, join us all
  11965. at 'Realms of the Exiled'.
  11966.  
  11967.                 ----------------------------------------------- 
  11968.  
  11969. Mud         : Realm of Legends MUD
  11970. Code Base   : Proprietary
  11971. Telnet      : diversion.com 23 [204.189.48.1]
  11972. WWW         : http://diversion.com/docs/mud.txt
  11973. Description : 
  11974.  
  11975.    In short, Realm of Legends MUD has an amazing engine and we have
  11976. a great group of people to play with. There's lots of group effort
  11977. and cooperation, as well as some nasty battles. We also have some
  11978. exciting expansion of the MUD in the works. Oh yeah, and forget
  11979. about lag. Our server is as responsive as you are.
  11980.  
  11981.                 ----------------------------------------------- 
  11982.  
  11983. Mud         : Realm of Magic
  11984. Code Base   : Circle/Diku
  11985. Telnet      : b11.informatik.uni-bremen.de 4000 [134.102.201.111]
  11986. WWW         : http://www.informatik.uni-bremen.de/~quota/
  11987. Description : 
  11988.  
  11989.    The Realm of Magic is the biggest german circle-based
  11990. mud. It owns more as 160 different zones and an enourmous
  11991. amount of NPCs and items.
  11992.  
  11993. The following possibilities are unique in the Realm:
  11994.  
  11995.  - Own playerlead and founded orders
  11996.  - The possibility, to choose a life as killer or as a
  11997.    peaceful guy. There is a system that allows playerkilling
  11998.    and non-playerkilling players use the same game.
  11999.  - Interactive NPCs and rooms
  12000.  - A mud-newspaper! (Published in the web and in the mud)
  12001.  - A many different communication-systems and channels.
  12002.    (Also in the web)
  12003.  
  12004. We are proud to say, that our homepage has become very large
  12005. and we have gathered a lot of fantastic storys about the life
  12006. in the Realm, which are published in the Web. We support players
  12007. from all over the world. Mainly at the local daytime german players,
  12008. but as soon the sun rises in America, we get a lot of connections
  12009. from there too.
  12010.  
  12011. Warning: Most players, who stayed here more as two levels,
  12012. have become addicts!
  12013.  
  12014.                 ----------------------------------------------- 
  12015.  
  12016. Mud         : Realms Of Aurealis
  12017. Code Base   : Circle2.2 / Roa0.1 Beta
  12018. Telnet      : roa.sunyit.edu 4000 [192.52.220.100]
  12019. WWW         : http://www.cs.sunyit.edu/users/ujtr/roa.html
  12020. Description : 
  12021.  
  12022.    Realms of Aurealis is an up and coming MUD based on our
  12023. own brand of medeival fantasy, in some way similar to the
  12024. norm, yet in other ways different.  Role playing is greatly
  12025. encouraged, but is not enforced.  As you hear about every
  12026. MUD, the immortal staff at RoA is friendly and helpful, but
  12027. what makes RoA a little different, is the writing talent and
  12028. imagination of our builders.  With an extensive On Line
  12029. Creation (OLC) area designing system, we think our areas to
  12030. match or better anything out there, both in quality and
  12031. content. 
  12032.  
  12033.    A few of the features found at RoA are:  No rent, full
  12034. PK for those who choose to participate in it, hometowns,
  12035. races, mounts, shamen, player arenas allowing players to
  12036. test their skill against others without anything lost, full
  12037. clan support and clan headquarters/hideouts, and a barrage
  12038. of user friendly commands making RoA a 'kewl' MUD.  We are
  12039. connected via a T1 line and run on a P90 BSD2.0 machine, so
  12040. machine and connect speed are not a problem.  Please, stop
  12041. by and browse around.  Tell an immortal you saw this ad :)
  12042.  
  12043.                 ----------------------------------------------- 
  12044.  
  12045. Mud         : Realms of Chaos
  12046. Code Base   : Nightmare/MudOS
  12047. Telnet      : chaos.buckeyeweb.com 3456 [207.122.180.9]
  12048. WWW         : http://mca4-pc.acs.ohio-state.edu/Ardor/Pages/index.htm
  12049. Description : 
  12050.  
  12051.    Realms of Chaos part 2.5 is an extremely challenging, thoroughly
  12052. engrossing reality. From the moment you set foot in the Realms, you
  12053. will be enchanted by the vivid, full ansi color descriptions, and the
  12054. the highly intricate and refreshingly logical structure to an extent
  12055. which you have undoubtedly never before experienced.
  12056.  
  12057. Realms of Chaos is not just a mud; to those who know it, it is another
  12058. dimension.
  12059.  
  12060.                 ----------------------------------------------- 
  12061.  
  12062. Mud         : The Realms Of The Dark Castle
  12063. Code Base   : Rom 2.4
  12064. Telnet      : church.une.edu.au 9000 [129.180.11.18]
  12065. WWW         : None
  12066. Description : 
  12067.  
  12068.    This mud is only new, however, it has a number of capable coders
  12069. that have spent alot of time producing a mud that is as enjoyable
  12070. for the mudders as possible.  100 levs of fun are almost guaranteed
  12071. with immortal lev being accessible to all that reach 90..no retiring
  12072. here..:-)  The immortals have been all given there position because
  12073. of their experience on other muds and hence are well able to answer
  12074. most questions that may be asked.  They are there for the mortals
  12075. and not the other way around.  Therefore feel free to ask questions
  12076. or for help as they will do all in their power to help you level as
  12077. that is what we like to see.  We have mobile run quests as well as at
  12078. least 2-3 immortal run quests per day when possible.  A junk store
  12079. is there and lots of new areas and eq to try out.  Very easy to level
  12080. and area builders are welcomed and their char will benifit quite
  12081. well.  Well thats all from me for now...anymore questions??...Then
  12082. log on to the mud and ask away...if Une hols are on there might not
  12083. be many on so email with any questions ideas or just for a chat(the
  12084. email addy is on the login screen) and I'll see what I can do..:-)
  12085.  
  12086. Yours in MUD...Krichard.
  12087. Defender of The Realm of the Dark Castle.
  12088.  
  12089.                 ----------------------------------------------- 
  12090.  
  12091. Mud         : Realms of Darkness
  12092. Code Base   : Rom 2.4
  12093. Telnet      : nexus.kyrandia.com 2000 [199.231.128.2]
  12094. WWW         : None
  12095. Description : 
  12096.  
  12097.    For those who know about us, we have a new, lag-free site!  For
  12098. those who don't know us, we would like to give you the low-down.
  12099. We have many races, quite a few classes, and a lot of great
  12100. players.  Its got the best colour of any mud I have ever seen,
  12101. and I'm sure you can get involved in one of the many quests that
  12102. are run.  You can use equipment up to 15 levels above you, and
  12103. plyer killing is limited to 10 levels above or below you (clanned
  12104. people only). 
  12105.  
  12106.                 ----------------------------------------------- 
  12107.  
  12108. Mud         : The Realms of Dark Shadows
  12109. Code Base   : DikuMUD
  12110. Telnet      : thenew.gamesbbs.com 7777 [204.57.72.26]
  12111. WWW         : http://dsd.tchnet.com/
  12112. Description : 
  12113.  
  12114.    The Realms of Dark Shadows is loosely based on the AD&D ® boxed
  12115. sets of Forgotten Realms and Dark Sun, but has been tweaked enough to
  12116. allow playability to remain.  The MUD has been around for almost as long
  12117. as Diku's, and plans to keep it that way. Many of the veterans will know
  12118. us as Sequent I (Ran by Savaki, not Duke), and many of the old immortals
  12119. still frequent the Realms, stopping by to chat.
  12120.  
  12121.                 ----------------------------------------------- 
  12122.  
  12123. Mud         : Realms of Despair
  12124. Code Base   : SMAUG
  12125. Telnet      : realms.game.org 4000 [207.136.80.35]
  12126. WWW         : http://realms.game.org
  12127. Description : 
  12128.  
  12129.    Realms of Despair is one of the hottest muds on the 'net.
  12130. It runs on a dedicated Cyrix 6x86-166+ server with 128 Megs of RAM,
  12131. a T3 connection to the Internet, has over 10000 active players, clans,
  12132. guilds, many new areas, helpful immortals, tons of non-standard mud
  12133. features, and a strict medieval theme.
  12134.  
  12135.    Beware that this is a very popular and addictive mud, as you will
  12136. find an average of 350+ players on at peak times.  RoD is also the
  12137. original/development SMAUG implementation.
  12138.  
  12139.                 ----------------------------------------------- 
  12140.  
  12141. Mud         : Realms of the Dragon
  12142. Code Base   : Rdlib based originally on Discworld
  12143. Telnet      : rod.umd.umich.edu 3000
  12144. WWW         : http://www.pr1.k12.co.us/~zbeg/rod/
  12145. Description : 
  12146.  
  12147.    Do you like diversity? Decisions? The Renaissance? Realms of the Dragon
  12148. is a mature mud, carefully crafted to be fun, exciting, and social. The world
  12149. is rather huge, and the guild options and race decisions add culture throughout.
  12150. The addition of a new machine has made Rod one of the best on the net. Check
  12151. it out!
  12152.  
  12153.                 ----------------------------------------------- 
  12154.  
  12155. Mud         : Realms of Forgotten Lore
  12156. Code Base   : SMAUG
  12157. Telnet      : Fredag.engelholm.se 4000 [193.12.111.106]
  12158. WWW         : None
  12159. Description : 
  12160.  
  12161.    The Realms of Forgotten Lore is basically just a fun place to be. The
  12162. people are friendly, the immortals actually listen a little, and we are
  12163. just starting up. We've got tons of new areas coming in, clans and orders
  12164. just starting, and many leadership positions need to be filled. If you've
  12165. ever been annoyed at how the people who got in on a mud first always
  12166. outclass everyone else with equipment, this is the place to be!
  12167.  
  12168. It's also a good chance to really have an impact on the way a mud runs,
  12169. and how the future turns out. We need lots of new players, and we (not
  12170. all muds do know) know that mortals, and new players are what keep a mud
  12171. going.
  12172.  
  12173. Rofl (realms of forgoten lore) offers restricted player killing, though
  12174. we have many pkillers, frequent quests, and a good clan, order and guild
  12175. system. We have been currently discussing an idea on housing, which would
  12176. make groups similar to guilds, but based on roleplaying and family groups.
  12177. I am the Elder god Oberon there, and if you wish to start playing there,
  12178. feel free to email me with questions, or talk to me online! Hope to see you
  12179. there!
  12180.  
  12181.                 ----------------------------------------------- 
  12182.  
  12183. Mud         : Realms of Frustration
  12184. Code Base   : Circlemud
  12185. Telnet      : zaphod.cs.utwente.nl 4000 [130.89.10.36]
  12186. WWW         : None
  12187. Description : 
  12188.  
  12189.    At this moment we are still working very hard to
  12190. change our codebase from stock circlemud to what we call
  12191. 'Square'-mud.
  12192.  
  12193. This involves On-line entertainment (OLE), addition of
  12194. new races/classes/spells/areas almost every week (or day).
  12195.  
  12196. We could realy do with some enthusiastic test-players, or
  12197. some enthusiastic ordinary players of course.
  12198.  
  12199. We also are in need of some area-builders/spelling checkers/
  12200. spell checkers/etc.
  12201.  
  12202. Come and take a look, we wont hurt you (much)...
  12203.  
  12204.                 ----------------------------------------------- 
  12205.  
  12206. Mud         : Realms of Reality
  12207. Code Base   : CircleMUD
  12208. Telnet      : login.greatbasin.net 4000 [140.174.194.42]
  12209. WWW         : http://www.greatbasin.net/~cyber/index.html
  12210. Description : 
  12211.  
  12212.    Welcome to Realms of Reality, we are a CircleMUD based mud
  12213. with races, classes. We have ridable mobs as well as extensive
  12214. quests. We have been open for 5 months for beta testing and our
  12215. code is now very stable. We got tired of the old ELF, HALF-ELF
  12216. and ORC races and have implemented totally new races, plus when
  12217. you reach level 100 you have the option of restarting as a stronger
  12218. class offered only to those that make level 100. We are constantly
  12219. adding to our world and code to make it a better place. In case the
  12220. mud is down we also offer a Nuts3.32 talker so people can get news
  12221. on why it is down and when it will come back up.
  12222.  
  12223.    Most of our immortals have had a lot of experience on other muds
  12224. but we have taken some new builders under wing and have gotten better
  12225. because of it. We are quick to reply to problems and ideas plus
  12226. we have WORKING houses.   Stop on by and take a look....
  12227.  
  12228. Let your imagination run wild!!
  12229. Talker address is login.greatbasin.net port 7000
  12230.  
  12231.                 ----------------------------------------------- 
  12232.  
  12233. Mud         : Realms of Thoth
  12234. Code Base   : ROT 1.2
  12235. Telnet      : rot.com 4000 [207.170.64.162]
  12236. WWW         : http://www.rot.com/rot/
  12237. Description : 
  12238.  
  12239.    Realms of Thoth is based on ROT 1.2, which is a derivitave of ROM 2.4.
  12240. R.O.T. is a newbie-friendly MUD where you start with enough trains and
  12241. practices to build a character quickly, yet the challenge grows as you
  12242. learn.  101 mortal levels, dual wield, color codes, long and short flags,
  12243. alignment sensitive exits, pkilling (only allowed between clans), both
  12244. pkill and non-pkill type clans, 9 races (with more in the works), 7
  12245. classes (additional classes in the works), and new areas constantly
  12246. being added (Both unique, and ones donated by other MUDs).
  12247.  
  12248.  * Diku based code,
  12249.  * Pleasant ANSI color,
  12250.  * 7 classes,
  12251.  * 9 races,
  12252.  * No rent,
  12253.  * Friendly Immortals,
  12254.  * Quest point system.
  12255.  
  12256.                 ----------------------------------------------- 
  12257.  
  12258. Mud         : The Realms of Mituen
  12259. Code Base   : Circle
  12260. Telnet      : mordor.os2bbs.com 4000 [204.194.180.112]
  12261. WWW         : http://www.os2bbs.com/mordor/
  12262. Description : 
  12263.  
  12264.  
  12265.    The Realms of Mituen offers a full, rich, detailed world
  12266. full of different races, classes, spells and skills. We have
  12267. an Automatic Balancing System which keeps the balance
  12268. of the mud intact at all times, and if you have talent it
  12269. is very easy to become a builder here.
  12270.  
  12271.    This mud uses advanced intellegence techniques to offer
  12272. a full quest orientated, role-playing hack'n slash mud
  12273. that is guaranteed to keep you occupied for a long, long
  12274. time.
  12275.  
  12276.                 ----------------------------------------------- 
  12277.  
  12278. Mud         : Realmsmud
  12279. Code Base   : Amylaar LPmud
  12280. Telnet      : realms.dorsai.org 1501 [206.127.32.200]
  12281. WWW         : http://www.dorsai.org/~james/
  12282. Description : 
  12283.  
  12284.    One of the oldest LPmuds, founded June 1991
  12285.  
  12286.    Realmsmud is a large LP based MUD with 100+ players on in the peak hours of
  12287. the early evening. We offer 9 guilds, many different races, OPTIONAL player
  12288. killing, 11 quests, 50 player levels, option to be a multi-guild at level 30,
  12289. 3 days between reboots, and most of all, a VERY fun & friendly atmosphere.
  12290. Our current computer is a Pentium 90Mhz with 64Megs of ram and a 1 Gig hard
  12291. drive. With over 100 users, we use approximately 40% of the cpu power, which
  12292. means we have plenty of room for more players, and no machine-based lag! The
  12293. realmsmud computer has its own port on a new switched ethernet hub, and our
  12294. site plans to add another T1 line to a different internet provider, for
  12295. increased reliability.
  12296.  
  12297.    So, stop by and try us out. New players start out as adventurers, which on
  12298. Realmsmud is a temporary guild. You should join one of the other guilds as
  12299. soon as you can decide on one. Once you join a guild, you gain access to that
  12300. guild's storage rooms, and other guild members will probably help you get
  12301. started if you ask nicely.
  12302.  
  12303.                 ----------------------------------------------- 
  12304.  
  12305. Mud         : Realms of Valor
  12306. Code Base   : CircleMUD 3.0bpl11/Custom Code Base
  12307. Telnet      : galaxy.neca.com 6969 [205.2246.41.66]
  12308. WWW         : http://galaxy.neca.com/~lburns/
  12309. Description : 
  12310.  
  12311.  
  12312.              R E A L M S   O F   V A L O R
  12313.        ------------------------------------------
  12314.  
  12315. Realms of Valor is a brand new mud, which is currently in
  12316. Beta-Testing Stages, and is looking for some die-hard
  12317. beta-testers who are willing to help test the mud and
  12318. help look for bugs.
  12319.  
  12320. Currently we offer the following:
  12321.  
  12322.  1) Completely Automated Auction System
  12323.  2) Full Color ANSI, and color codes.
  12324.  3) Original Clan System, where you can pkill others, legally.
  12325.  4) 8 Races, and 10 Classes
  12326.  5) The Friendliest Immortal staff you'll ever meet.
  12327.  6) Over 15 new skills, and 20 new spells on the way.
  12328.  
  12329. So come on by and check us out, be patient while we're in beta,
  12330. and I hope you enjoy the mud! 
  12331.  
  12332.                 ----------------------------------------------- 
  12333.  
  12334. Mud         : Redemption
  12335. Code Base   : Rom 2.4
  12336. Telnet      : shell.reach.net 4000 [204.50.58.11]
  12337. WWW         : http://www.reach.net/~durand/redemption/index.htm
  12338. Description : 
  12339.  
  12340.    The childrens of Bosco having been banned from Midgaard,
  12341. retreated to the depts of the land, waiting for Bosco to
  12342. die so they could conquer Midgaard once more.  Each child
  12343. gathered supporter to flock to their banners for what would
  12344. be a never ending quest.  Thus formed the clans of
  12345. Redemption.  I won't bother you with praises and promises.
  12346. All you need to know is that role-playing is encouraged,
  12347. pkilling is optional, many many spells, skills, classes,
  12348. races and features were added, and that we are running on
  12349. a high end server which translates into less to no lag.
  12350.  
  12351. Come and visit us :)
  12352.  
  12353.                 ----------------------------------------------- 
  12354.  
  12355. Mud         : Regent of Dune
  12356. Code Base   : MUX
  12357. Telnet      : regent.nakednuns.com 4201 [207.230.128.101]
  12358. WWW         : http://www.nakednuns.com/regent/
  12359. Description : 
  12360.  
  12361.    The year is 10,209. The Emperor Paul Muad'dib has sacrificed himself
  12362. to Shai-Hulud, in fulfillment of the Fremen prophecy. His sister, Saint
  12363. Alia-of-the-Knife, now rules the universe as Regent to the Atreides Dynasty.
  12364. Alia has commanded the members of the entire Landsraad Assembly, as her
  12365. noble subjects, to reside in the Imperial Palace on Arrakis.  By Alia's
  12366. decree, representatives of the Bene Gesserit, the Bene Tleilax, the Spacing
  12367. Guild, and Ix have also been ordered to relocate to Arrakeen.... The
  12368. universe, only recently emgering from eleven years of brutal warfare, is in
  12369. flux.  The traditions of ten thousand years being questioned by a tribe of
  12370. warriors from the desert: the Fremen. Come and join us. 
  12371.  
  12372.                 ----------------------------------------------- 
  12373.  
  12374. Mud         : Rehobaom's Legacy
  12375. Code Base   : Rom 4.1b
  12376. Telnet      : hypercube.org 9000 [208.201.224.18]
  12377. WWW         : None
  12378. Description : 
  12379.  
  12380.    Rehobaom's Legacy is the step between Tesseract, our
  12381. previous mud, and athen, our next project.  It offers
  12382. optional roleplay, over one hundred new spells and many
  12383. new skills, player-operated organizations, the chance to
  12384. build your own personal area, and much more.
  12385.  
  12386. Antoinette of Rehobaom's Legacy
  12387.  
  12388.                 ----------------------------------------------- 
  12389.  
  12390. Mud         : Renegade Outpost
  12391. Code Base   : Silly
  12392. Telnet      : nebula.cnct.com 9999 [165.254.118.53]
  12393. WWW         : None
  12394. Description : 
  12395.  
  12396.    VERY heavily modified version of Silly from 1990
  12397.  
  12398.                 ----------------------------------------------- 
  12399.  
  12400. Mud         : The Resort
  12401. Code Base   : EW2
  12402. Telnet      : evans.cudenver.edu 2323
  12403. WWW         : http://ulibnet.mtsu.edu/%7Eafoxson/resort/
  12404. Description : 
  12405.  
  12406.    The Resort is a full-featured chat program, which is specially 
  12407. designed to be a fun, comfortable, and secure atmosphere to 
  12408. make new friends, and to meet people. The Resort is a virtual 
  12409. community comprised residents who are the regular users of the 
  12410. program. There are many features to make your stay more 
  12411. enjoyable, and we guarantee that anything that is done in 
  12412. private, cannot be snooped upon or monitored in any way. This 
  12413. service is provided completely free-of-charge. Some of the more 
  12414. popular features include, your own user-configurable rooms, 
  12415. news, mail, full ansi color support, and lots, lots more. 
  12416.  
  12417.    Within the last year the Resort has become one of the most 
  12418. popular internet chat programs on the internet, with over 9600 
  12419. registered users (at last count), and an average of 7000 total 
  12420. connections daily, and as many as 350 logged onto the program 
  12421. simultaneously. Come Visit the Resort for a bit, we're sure 
  12422. you'll enjoy your stay... 
  12423.  
  12424.                 ----------------------------------------------- 
  12425.  
  12426. Mud         : ResWorld
  12427. Code Base   : DGD
  12428. Telnet      : tao.btc.uwe.ac.uk 2000 [164.11.100.7]
  12429. WWW         : http://www.tao.btc.uwe.ac.uk/~khaine/
  12430. Description : 
  12431.  
  12432.    From the dark ages of strife came the scattered tribes of men and
  12433. rebuilt civilisation and yet the fair lands of ResWorld are far from safe.
  12434. Foul creatures plague the land and dark magics are still practiced
  12435. threatening to send the world back to those dark times. Do you, as an
  12436. adventurer, have the skills nescesary to seek the ultimate prize and gain
  12437. the ability to shape the world like those who lived long before?.
  12438. Or will the darkness return again? You have the power to make a difference.
  12439. ResWorld is a small but rapidly expanding mud. If you are new to mudding
  12440. or feel like a change from the normal run-of-the-mill muds, then why not
  12441. give us a try?
  12442.  
  12443.                 ----------------------------------------------- 
  12444.  
  12445. Mud         : RetroMUD
  12446. Code Base   : RetroMUD (1.0)
  12447. Telnet      : retromud.org 3000 [204.112.20.11]
  12448. WWW         : http://www.retromud.org/~retromud/
  12449. Description : 
  12450.  
  12451.    RetroMUD consists of no less than six worlds, each with its
  12452. own unique theme.  Battle djinn in the air world of Raji, fight
  12453. fishfolk in the water world of Wysoom, bag yourself a Tyrannosaurus
  12454. in the steaming jungles of Sosel, wander the massive underground
  12455. complex in the dead world of Crypt, go wild in the crazy and violent
  12456. place known as Perdow...or just go dragon hunting in medieval
  12457. fashion on Welstar. Our guilds are heavily researched and we use
  12458. real life inspirations for their backgrounds.  The Templar guild is
  12459. really based on the Templars (from the titles, to the starting equipment).
  12460. Psionicists are based on the actual principles of Chakras.  Druids are
  12461. true to their Celtic roots rather than a bunch of eco-terrorists!
  12462.  
  12463. Not enough?  We've got 60 races, 20 classes, hundreds of unique
  12464. skills and spells, quests tailored to guilds, explosive events, wars,
  12465. quests, arenas -- you name it, we've got it.  And if we don't have it,
  12466. we're working on it. It's six MUDs in one.  Come by and check us out.
  12467. You'll be glad you did!
  12468.  
  12469.                 ----------------------------------------------- 
  12470.  
  12471. Mud         : Revenge of the End of the Line
  12472. Code Base   : LP Mud
  12473. Telnet      : mud.stanford.edu 2010 [36.21.0.99]
  12474. WWW         : http://www.pobox.com/~eotl/ 
  12475. Description : 
  12476.  
  12477.  
  12478.    Once in, avoid everything that
  12479.    moves.  Only the swift thinking
  12480.    and swift moving survive.  Don't
  12481.    touch anything without checking
  12482.    it out with a toss-away char
  12483.    first.  Power is currently held
  12484.    by a group of petty, cruel people.
  12485.    They will do what they can to
  12486.    prevent you from suceeding in any
  12487.    way they can.  Things change
  12488.    constantly and without much
  12489.    notification.
  12490.  
  12491.    You will have your ego crushed,
  12492.    your time destroyed, and if you
  12493.    complain, there are many people
  12494.    whose sole job seems to be to
  12495.    ridicule you.  This is their job,
  12496.    and they take pride in it.
  12497.    Welcome to Hell. 
  12498.  
  12499.       -Minister, 29 Nov 1995
  12500.  
  12501.                 ----------------------------------------------- 
  12502.  
  12503. Mud         : Revenge of the Jedi
  12504. Code Base   : CircleMud 3.1
  12505. Telnet      : corillia.keene.edu 9400 [158.65.14.144]
  12506. WWW         : None
  12507. Description : 
  12508.  
  12509.    Revenge of the Jedi is the creation of several Star
  12510. Wars freaks looking for a change of pace.  It offers various
  12511. alien races and our own unique character classes.  The world
  12512. is full of suprises for the Star Wars lovers out there.  You
  12513. won't find any two-handed swords or suits of plate mail, but
  12514. you will find blasters and high tech equipment galore.
  12515. Anyway stop by for a visit, see what you think, any
  12516. suggestions are taken seriously as we are constantly
  12517. striving to create the perfect Star Wars Universe.
  12518.  
  12519.                 ----------------------------------------------- 
  12520.  
  12521. Mud         : Rhostshyl
  12522. Code Base   : MUSH
  12523. Telnet      : rhostshyl.nu.edu 4201 [192.215.128.2]
  12524. WWW         : http://www.contrib.andrew.cmu.edu/~mr69/rhost/
  12525. Description : 
  12526.  
  12527.    Rhostshyl is a social fantasy-based MUSH originally based on the books by
  12528. J.F. Rivkin.  Started in 1991 by Nyctasia, Rhostshyl has a long history and
  12529. a devoted fan base.  Numerous guilds offer a social structure and opportunities
  12530. for interaction.  Come one, come all!
  12531.  
  12532.                 ----------------------------------------------- 
  12533.  
  12534. Mud         : Reims mud
  12535. Code Base   : circle 3.0 patch 11
  12536. Telnet      : reims.mudservices.com 4000 [205.147.201.218]
  12537. WWW         : http://www.reims.mudservices.com/
  12538. Description : 
  12539.  
  12540.    Reims Mud is a science fiction based circle mud in the
  12541. early stages of development.  We have extensive code changes
  12542. and altertations, including new classes, new races, the
  12543. ability for certain races to 'shape shift', auto questing,
  12544. simple mob programming, enterable objects, ranged weapons,
  12545. on line creation, ansi color, new attacks, players abilities
  12546. affected by moon phases, subway system, simple mob
  12547. programming, pk arena, and much more.  We need builders
  12548. willing to help create our world.  Please stop by.
  12549.  
  12550.                 ----------------------------------------------- 
  12551.  
  12552. Mud         : RiftMUSH
  12553. Code Base   : TinyMux
  12554. Telnet      : pug.7thlevel.com 4201 [38.247.71.228]
  12555. WWW         : http://www.foodsci.purdue.edu/~vicki/Feist/
  12556. Description : 
  12557.  
  12558.    RiftMux, sanctioned by REF, runs an alternate time line from the
  12559. books. Our time frame is after the Riftwar Saga and Empire series.
  12560.  
  12561. In our world, destruction reigns as an explosive meeting of good
  12562. and evil magics, during what is now called 'The Night', has left
  12563. the world of Kelewan destroyed, and the world of Midkemia in
  12564. pieces.  Focusing on the west coast, centered in the town of
  12565. Crydee, a small group of people struggle to survive.
  12566.  
  12567. This includes factions from the Prince of Krondor, the Duke of
  12568. Crydee, a few Tsurani families, the Mockers, the Eledhel and the
  12569. Moredhel.
  12570.  
  12571. How will they survive?  Who will rule?  Will the magic of 'The
  12572. Night' come back and destroy them?  Will the Tsurani bring back
  12573. the 'Game of the Council' and rule all?
  12574.  
  12575. Come join us and find out!
  12576.  
  12577.                 ----------------------------------------------- 
  12578.  
  12579. Mud         : Rifts
  12580. Code Base   : CircleMud 3.0
  12581. Telnet      : rifts.org 6666 [150.159.253.111]
  12582. WWW         : http://www.egr.msu.edu/~hackneyj/rifts/
  12583. Description : 
  12584.  
  12585.   The Rifts is a Circle Based Mud that has been under construction
  12586. for almost 3 years now. We offer 11 races to choose from, 20 classes,
  12587. and a different hometown for each different race.  Approx. 400 spells
  12588. and skills for all our different races and classes. Purchasable, rentable
  12589. mounts. FREE Rent system.  On Line Creation system for our builders. Full
  12590. implementation of clans. (Currently 4 of 10 max exist).  Full scale mobile
  12591. revamping, every mob has a unique class, hits, thac0, ac, etc.  Almost
  12592. entirely unique areas to the Rifts. Around 6500 rooms currently.  Unique
  12593. classes, ex, Thieves have the ability to collect rare ingredients to mix
  12594. thier own poisons to do with what they will including coating weapons etc.
  12595. Trap implementations (find, disarm, etc.)  Optional playerkilling system
  12596. involved with the evil races and clans of the Rifts.  Enterable rifts for
  12597. newbies to get a quick and easy start.  All newbies start with base eq.
  12598. Weapon/Object spells (permanent and timed) Room affect system (ex, drow
  12599. summon globe of darkness about the room. Corpse save system implemented.
  12600. (if you die and we crash you DONT lose your eq!!) Automated auction system.
  12601.  
  12602. ** FULLY AUTOMATED ARENA (BET, FIGHT, DUEL to the death all for fun!!!!)
  12603. ** FULLY AUTOMATED QUEST SYSTEM (quest to earn points to purchase powerful
  12604.    items!)
  12605.  
  12606. In addition our new site sports a T1 link and is a TON faster than our
  12607. previous site. We encourage all to stop by and let Rifts become your new
  12608. home.
  12609.  
  12610.                 ----------------------------------------------- 
  12611.  
  12612. Mud         : Rites of Passage MUD
  12613. Code Base   : EmlenMUD (private)
  12614. Telnet      : unix.worldnetoh.com 3737 [204.183.31.4]
  12615. WWW         : http://worldnetoh.com/rop/
  12616. Description : 
  12617.  
  12618.    Rites of Passage MUD (RoP) is a pkill MUD where players join one of two 
  12619. sides in the Good vs. Evil conflict.  The code is similar to Mortal Conquest,
  12620. Midpoint Void, and Void2, but RoP is a unique place with new and interesting
  12621. ideas.  There are currently 21 races in a classless society.  Each side of
  12622. the conflict has its own Homeland which contain some small racial hometowns
  12623. (not all races have a hometown).  There is 'neutral territory' between the
  12624. two homelands which house 2 major cities (Twilight and A'daar).  There are
  12625. many skills and spells for players to choose from and 8 Sects/Religions that
  12626. players may become a part of, as well as 7 guilds to join.  We also offer
  12627. player-run clans for players to form a 'tight-knit' society for themselves.
  12628. Give us a try; we think you'll like what you find.
  12629.  
  12630.                 ----------------------------------------------- 
  12631.  
  12632. Mud         : Ritual Sacrifice
  12633. Code Base   : LP Mud, Custom Lib, Amylaar driver
  12634. Telnet      : ritual.iap.net.au 5555 [203.23.208.7]
  12635. WWW         : None
  12636. Description : 
  12637.  
  12638.    Enter the world of Ritual Sacrifice. More than a year and a half
  12639. of work has produced this traditional medieval LPmud for the
  12640. world to enjoy. Original guilds such as Psychics, Rangers,
  12641. Warriors, Rogues, Clerics, Sorcerers and more adventure side by
  12642. side in a fantasy world of Giants, Elves, Dwarves, Dragons, Orcs
  12643. and countless many more traditional fantasy races. Multiple
  12644. continents, multiple currencies, and dozens of areas with
  12645. hundreds of rooms in which to kill or be killed. Are you good
  12646. enough to make it to the realms of the immortals?? 
  12647.  
  12648.                 ----------------------------------------------- 
  12649.  
  12650. Mud         : RivaMUSH
  12651. Code Base   : TinyMUSH 2.2.1
  12652. Telnet      : riva.neca.com 7777
  12653. WWW         : http://riva.neca.com/riva/
  12654. Description : 
  12655.  
  12656.    RivaMUSH is based on the best-selling books by David Eddings. A
  12657. scaled geography, feature characters, intrigue, plots, and fun
  12658. role-playing are just some of the highlights you will find here.
  12659. Friendly admin, always willing to help out the newcomer, new and 
  12660. interesting events happening all the time...stop on by...
  12661.  
  12662.                 ----------------------------------------------- 
  12663.  
  12664. Mud         : Riverhold
  12665. Code Base   : LP
  12666. Telnet      : mama.indstate.edu 3000 [139.102.70.201]
  12667. WWW         : http://www.islandnet.com/~kfriesen/riverhold/
  12668. Description : 
  12669.  
  12670.    Riverhold is a mediaeval/fantasy themed mud that is now open
  12671. for beta testing. When it opens for good, Riverhold will be an
  12672. excellent mud, offering high quality areas that are consistent
  12673. with each other so that the realm will be a realistic place,
  12674. not a lot of separate areas tacked onto a main road, each with
  12675. different back stories.
  12676.  
  12677.    If you like creative areas, good writing, and a well-balanced
  12678. game, come give us a try!
  12679.  
  12680.                 ----------------------------------------------- 
  12681.  
  12682. Mud         : Rivers of MUD
  12683. Code Base   : ROM 2.7
  12684. Telnet      : rom.org 9000
  12685. WWW         : http://rom.org
  12686. Description : 
  12687.  
  12688.    ROM offers a very challenging environment to play in (don't
  12689. expect easy levelling: even if you think you know the areas).
  12690. There are many subtle and not-so subtle changes, including
  12691. a dieties, class and race restricted items, more flexible
  12692. special procedures, more intelligent NPC casting, weighted
  12693. money, and a few other tricks.  I'm always looking for well
  12694. written areas.  Building docs (mostly current, though usually
  12695. a feature or three behind) are available on the home page.
  12696.  
  12697.                 ----------------------------------------------- 
  12698.  
  12699. Mud         : Riverworld MUSH
  12700. Code Base   : PennMUSH
  12701. Telnet      : pennmush.tinymush.org 1996 [128.32.243.78]
  12702. WWW         : http://pennmush.tinymush.org/~riverworld/
  12703. Description : 
  12704.  
  12705.    All of humanity has been reborn on a strange planet with
  12706. an enormously long river winding its way from pole to
  12707. pole. Players take on characters from any time in history,
  12708. roleplaying as historical figures. Will civilization
  12709. arise again (and in what form?) Will humanity ever learn
  12710. who has resurrected it, and why?
  12711.  
  12712. Riverworld MUSH is a roleplaying environment that offers
  12713. consent-based or Storyteller system mechanics.
  12714.  
  12715.                 ----------------------------------------------- 
  12716.  
  12717. Mud         : The Roadhouse
  12718. Code Base   : AberMud idirt-1.82
  12719. Telnet      : nolta.mudservices.com 6715 [205.147.201.220]
  12720. WWW         : None
  12721. Description : 
  12722.  
  12723.    This is an iDirt based AberMud. Full of zones with different types
  12724. of themes. Less then two weeks old, but growing each day with new
  12725. zones being added, and more players. Immortals from other Aber based
  12726. muds may get free points added to their scores.
  12727.  
  12728.                 ----------------------------------------------- 
  12729.  
  12730. Mud         : Robotech MUSH
  12731. Code Base   : PennMUSH 1.50 patchlevel 15
  12732. Telnet      : ROBOTECH.DF.LTH.SE 2142 [194.47.252.42]
  12733. WWW         : http://robotech.df.lth.se/~robotech/
  12734. Description : 
  12735.  
  12736.    Robotech Mush is a themed Mush set in Macross Saga, written by Jack McKinney.
  12737. The Mush is an attempt to ... not as much recreate, as play and live the theme,
  12738. and thus it will run from the very (nearly) start of the Saga, twisting and
  12739. weaving through time as players and their characters effect it. Roleplaying is
  12740. stressed, but what would Robotech be without the space combat? Thus combat
  12741. exists, although it is not a main goal, it is however a part of the Mush and
  12742. the results in the battles will perhaps ... make the Mush diverge from what
  12743. happened in the books and series. But who knows? Not I, not You...But give it
  12744. a try and Roleplay a human, or even a Zentraedi ... *8)
  12745.  
  12746.                 ----------------------------------------------- 
  12747.  
  12748. Mud         : RockyMud
  12749. Code Base   : Silly
  12750. Telnet      : rocky.divide.com 4000 [206.247.142.35]
  12751. WWW         : http://www.divide.com/rocky/
  12752. Description : 
  12753.  
  12754.    Looking for a good mud? Well we have a great one. RockyMud is
  12755. based on last generation SillyMud code with plenty of new areas
  12756. and new coding. We have the greatest group of mortals and
  12757. immortals around. We are just one big happy family.
  12758.  
  12759.                 ----------------------------------------------- 
  12760.  
  12761. Mud         : RoninMUD
  12762. Code Base   : gamma DIKU
  12763. Telnet      : ronin.hudsonet.com 5000 [206.25.166.3]
  12764. WWW         : http://www-usacs.rutgers.edu/~worm/ronin/
  12765. Description : 
  12766.  
  12767.    Hack!?  Slash!?  Of course, we're DIKU!  While at lower levels
  12768. we're a 'run of the mill DIKU', we have many beautifully crafted
  12769. areas with plenty of puzzles and intrigue that are available to
  12770. the more powerful players.  Other features include:
  12771.  * ANSI color, fully customizable and user realizable.
  12772.    Descriptions, titles, says, tells, battle actions, etc. can all
  12773.    be chosen and set by embedding color codes within your text, or
  12774.    by global settigs that save.
  12775.  * 10 classes -- plenty to offer for any player style.
  12776.  * Good balance between what's available to tintin-style
  12777.    multis and what's available to other players.
  12778.  * Perhaps not innovative, but at least more powerful engine
  12779.    than the original Gamma DIKU, allowing for more complex control
  12780.    underneath the hood (i.e. providing those higher level intrigues
  12781.    and puzzles).  Sure gamma does this, but Ronin's is cleaner.
  12782.  * Active international player base, usually 30-40 players
  12783.    during peak hours.
  12784.  * Online editing for those who like to build.  (Still in
  12785.    'beta' mode, used successfully for installation, debug, and 
  12786.    revamp of 18 new areas in the past few months, so we must be
  12787.    doing something right.)
  12788.  
  12789.                 ----------------------------------------------- 
  12790.  
  12791. Mud         : RubberRoom
  12792. Code Base   : Hacked DiscWorld
  12793. Telnet      : mud.lds.co.uk 6969 [194.73.88.2]
  12794. WWW         : http://www.engr.mun.ca/~holm/rr/
  12795. Description : 
  12796.  
  12797.    You're trapped in a MentalHospital surrounded by guilds of
  12798. pyromaniacs, necropheliacs, schizophrenics & kleptomaniacs.
  12799. Run about, explore, and perform quests or just hang out
  12800. and chat while trying to escape the hospital or ultimately
  12801. become one of the hospitals directors and designers.
  12802.  
  12803. The new mud on the block may have a position for you if you're
  12804. qualified and dedicated.
  12805.  
  12806.                 ----------------------------------------------- 
  12807.  
  12808. Mud         : RushMUD
  12809. Code Base   : lpMUD 3.1.2/2.4.5 (compat)
  12810. Telnet      : pc40.ics.ele.tue.nl 5317 [131.155.40.240]
  12811. WWW         : None
  12812. Description : 
  12813.  
  12814.    RushMUD is a small, beginning MUD which will hopefully
  12815. ultimately change some of the data mentioned above. At the
  12816. moment we have only a few races and classes and only one
  12817. realm and a few original quests. The one realm that exists is
  12818. still much the original 2.4.5 MUDlib. However, things are
  12819. meant to change in the (near) future: a Rush-specific
  12820. realm/area will be added. We already have some preliminary
  12821. support for sounds and graphics (ftp://pd19.eb.ele.tue.nl),
  12822. and this will be expanded and improved upon.
  12823.  
  12824. Because this MUD is located in Europe, the Netherlands, it is
  12825. very likely that people from the USA will experience some lag.
  12826. We apologize for this inconvenience and are trying to reduce
  12827. this discomfort.
  12828.  
  12829.  
  12830. o=======================================================================o
  12831.                         Muds Beginning With: S
  12832. o=======================================================================o
  12833.  
  12834.  
  12835. Mud         : Sabotage
  12836. Code Base   : Diku
  12837. Telnet      : lionx1.rdsnet.com 7000 [207.77.84.5]
  12838. WWW         : None
  12839. Description : 
  12840.  
  12841.    Sabotage is the ultimate envy based mud. 72 Mortal levels and only
  12842. 3 god levels, so once you are on top, you have tons of power! Player
  12843. Killing, Clans, some unusual skills and classes PLUS the best DUAL
  12844. class code around, thanks to the coders of sanction. This mud is
  12845. run by 2 males who are out of college and have to goto work everyday,
  12846. so you won't have any pushy immortals telling you what you can not
  12847. do Run on a p133, 64 megs/ram, t1 unix server. 
  12848.  
  12849.                 ----------------------------------------------- 
  12850.  
  12851. Mud         : Sanctuary MUSH
  12852. Code Base   : MUSH
  12853. Telnet      : ra.isisnet.com 1902 [199.45.83.5]
  12854. WWW         : None
  12855. Description : 
  12856.  
  12857.    Deep within the small community of Halifax lies a darkness... a
  12858. darkness so great that it threatens to swallow all of humanity. But,
  12859. from the shadows come the creatures of legend, poised for the war to
  12860. save - or destroy - the world. Vampires, Werewolves, Mages, and the
  12861. Fey are just some of the inhabitants of this world of Darkness.
  12862. Sanctuary offers WOD fans a chance to play anything from any of the
  12863. WOD sourcebooks. It also has a rich background and social climate for
  12864. those who are more interested simply in interacting with others in a
  12865. real world surrounding.
  12866.  
  12867.                 ----------------------------------------------- 
  12868.  
  12869. Mud         : Sanguinis Nobilis
  12870. Code Base   : TinyMUSH version 2.2.*
  12871. Telnet      : master.tardis.ed.ac.uk 4444
  12872. WWW         : http://www.tardis.ed.ac.uk/~jenifer/SN/
  12873. Description : 
  12874.  
  12875.    A WoD MUSH set in present day London, England and based on
  12876. White Wolf's rules for Vampire: the Masquerade. The emphasis
  12877. is heavily on Camarilla/ Anarch politics and players can choose
  12878. to generate either a neonate vampire or a mortal in chargen,
  12879. more powerful characters are by email application only.
  12880. The rule system used is a cross between LARP rules and
  12881. tabletop and is fully explained in online +news and +help.
  12882.  
  12883.                 ----------------------------------------------- 
  12884.  
  12885. Mud         : Sanity's Edge
  12886. Code Base   : LPC
  12887. Telnet      : mathconnect.cc.colorado.edu 23 [198.59.4.175]
  12888. WWW         : http://mathconnect.cc.colorado.edu/
  12889. Description : 
  12890.  
  12891.    Sanity's Edge is a cyberpunk genre mud set in the decaying center of Edge
  12892. City. Two sides of life are vividly depicted, the rich, opulent life of the
  12893. corporations and the wretched squallor of the street. The year is 2020 and
  12894. local politics have been effectively controlled by the corporations, led by
  12895. the dominating Cybernetic Matrix Designs corporation. The glittering CMD
  12896. building looms brightly at the center of downtown, but not far away the
  12897. seedier aspects of life hide in run-down apartment buildings and shadowy
  12898. alleyways. Street gangs stake out territory, and are always looking for more
  12899. cannon fodder like you to join their ranks. Just remember, it's a war out
  12900. there, and you never know when you might get caught in the crossfire. Crime
  12901. is on the rise, and netriders are the wave of the future, becoming the
  12902. backbone of the crime scene with their intimate knowledge of the Net. Safety
  12903. has become a thing of the past; you may find yourself assaulted by a street kid
  12904. with a switchblade or an irate shopowner with a sawed-off shotgun. But with
  12905. a little luck and some smarts, you might fight your way to the top -- even into
  12906. a corporate job.  And then you'll only have one thing to worry about, your
  12907. CredCard -- never leave home without it. Welcome to the street. Welcome to
  12908. Sanity's Edge...
  12909.  
  12910.                 ----------------------------------------------- 
  12911.  
  12912. Mud         : Santuario ELITE MUD
  12913. Code Base   : Circle MUD, updated to ELITE-MUD code
  12914. Telnet      : santuario.del.ufrj.br 4000 [146.164.70.196]
  12915. WWW         : None
  12916. Description : 
  12917.  
  12918.    This is simply the BEST ELITE MUD on Brazil!!!
  12919. Here you will find great and interesting things
  12920. never seen before! There is an average of 25-30
  12921. people connected all day and sometimes all night!
  12922. These people will be able to help you on whatever
  12923. you may need. There is always an implementor
  12924. on-line to keep helping you with bugs, making
  12925. new ideas to grow and so on!
  12926.  
  12927. STAY AWHILE! STAY FOREVER!
  12928.  
  12929.                 ----------------------------------------------- 
  12930.  
  12931. Mud         : SchMOOze University
  12932. Code Base   : MOO
  12933. Telnet      : schmooze.hunter.cuny.edu 8888 [146.95.128.7]
  12934. WWW         : http://schmooze.hunter.cuny.edu:8888/
  12935. Description : 
  12936.  
  12937.    SchMOOze U. was established in 1994 as a place where people studying
  12938. English as a second or foreign language could practice English while sharing
  12939. experiences with other learners and practicers of English. Although schMOOze
  12940. was founded with the ESL/EFL student in mind, it welcomes all people interested
  12941. in cross-cultural communication.
  12942.  
  12943.                 ----------------------------------------------- 
  12944.  
  12945. Mud         : Scimitar
  12946. Code Base   : custom
  12947. Telnet      : drscape.com
  12948. WWW         : http://www.drscape.com
  12949. Description : 
  12950.  
  12951.    Scimitar is a long-running multi-user adventure game.  Your goals in Scimitar
  12952. are to attain higher levels of experience in your field, participate in quests
  12953. to rid Boldhome of evil, and most importantly, to have fun.
  12954.  
  12955.                 ----------------------------------------------- 
  12956.  
  12957. Mud         : Scouts of the Black Dragon
  12958. Code Base   : Rom2.4
  12959. Telnet      : taz.nettally.com 9003 [199.44.248.254]
  12960. WWW         : http://taz.nettally.com/~mud/
  12961. Description : 
  12962.  
  12963.    Come play Scouts of the Black Dragon, and we are a very new mud. Right
  12964. now, it is standard Rom2.4 code but we are gonna change a LOT of things.
  12965. Please be patient if nobody is on, because we are very new. We are in the
  12966. process of adding clans and we are going to add new races too. The level
  12967. restrictions for eq is 5 levels.
  12968.  
  12969.                 ----------------------------------------------- 
  12970.  
  12971. Mud         : Secret Of ATLAS
  12972. Code Base   : Mordor 3.0
  12973. Telnet      : csiway.com 4040 [206.171.108.193]
  12974. WWW         : http://www.csiway.com/~mordor/
  12975. Description : 
  12976.  
  12977.    Suddenly without warning the God 'Atlas' who holds the world
  12978. on his mighty shoulders disappears and the world plunges into
  12979. the abyss of chaos.  Its up to you to find the 'Secret Of Atlas'
  12980. and solve the game in time to save the world.  The elder of your
  12981. race sends you as an emmisary to a small town on an Island
  12982. called 'Hope' where you find yourself in a small town called
  12983. 'Newhaven'.  Its up to you to learn from and join a guild, learn
  12984. new skills and find the clues to solving the 'Secret Of Atlas'..
  12985. 25 levels of play, 25 quests PER CLASS, to find CLUES!
  12986.  
  12987. NEW Enhancements
  12988. Guilds / Skills / Subraces / Kits / User Descriptions /
  12989. Gambling (poker-bj) / A new Module-Plot based world /
  12990. Chat Lounge / Gangs / Bulletins (not ready) /
  12991. Curses (Werewolf - Vampire) / 15 New skills /
  12992. spells are divided into skills
  12993.  
  12994. Of course you cant do everything all at once being a new player,
  12995. but ya know.. Why dont you play?
  12996.  
  12997. COMING SOON: Telnet APP with SOUND & .JPG Pictures!
  12998. -Frumph (The Platinum Dragon)
  12999.  
  13000.                 ----------------------------------------------- 
  13001.  
  13002. Mud         : Seifenblase
  13003. Code Base   : LP Amylaar 3.2.1
  13004. Telnet      : 141.7.1.39 3333
  13005. WWW         : http://hermes.stud.fh-heilbronn.de/Online/Seifenblase/
  13006. Description : 
  13007.  
  13008.    Note from the Connector Admin: I do not speak German so please do
  13009. not ask me to translate this for you.
  13010.  
  13011.    Seifenblase is a German MUD that has been under construction
  13012. since July 1995 and still is. Since Seifenblase's language is German,
  13013. I shall continue in German:
  13014.  
  13015.    Seifenblase wird aus voneinander unabh0xe4ngigen Welten (Seifenblasen)
  13016. wie z.B. einer Schlumpfwelt, einer Toon-Welt, Lummerland bestehen.
  13017. Das Tr0xe4umen wird eine gro0xdfe Rolle spielen, es wird kaum Kampf
  13018. geben, vor allem nicht so, wie man es von anderen MUDs her kennt.
  13019. Jeder Spieler wird bei seinen Abenteuern von einem Pl0xfcschtier begleitet.
  13020.  
  13021.    Im Moment gibt es in Seifenblase noch nicht sehr viel zu bewundern.
  13022. Wir sind noch sehr stark an begeisterungsf0xe4higen Programmierern
  13023. interessiert.
  13024.  
  13025.                 ----------------------------------------------- 
  13026.  
  13027. Mud         : SentinelsMUSH
  13028. Code Base   : TinyMUSH 2.2.2 #2
  13029. Telnet      : zor.com 7626 [205.147.201.235]
  13030. WWW         : http://www.pathcom.com/~onghio/homepage.htm
  13031. Description : 
  13032.  
  13033.    This MUSH is based on Palladium Games Robotech Sentinels RPG
  13034. book. The players have crash landed on an alien world, along
  13035. with a group of Invid. Both are trying to figh for dominence over
  13036. the other and the battle rages on strongly. There are hidden
  13037. aspects to the plot the characters are now just starting to
  13038. learn about. Come check it out!
  13039.  
  13040.                 ----------------------------------------------- 
  13041.  
  13042. Mud         : Seventh Circle
  13043. Code Base   : Mythran (Envy / Merc custom)
  13044. Telnet      : mud.oro.net 4000 [198.68.62.116]
  13045. WWW         : None
  13046. Description : 
  13047.  
  13048.    At the beginning of the Light, seven circles were crafted
  13049. from gold mined from the Rock of Immortality, atop towering
  13050. Mount Zor.  The circles were imbued with magical powers.
  13051. The Light ended when the Evil defeated the Immortals and
  13052. captured Zor.  The circles were thrown to the winds in
  13053. an attempt to hide them from the Evil.  Rumor has it that
  13054. the first six circles were eventually recovered by
  13055. the Evil and distributed to its supporters, but the
  13056. seventh remains at large.
  13057.  
  13058. Since posession of all circles will bestow upon the owner
  13059. the power over all living beings, it is vital that the
  13060. circles be restored to their rightful heirs -- the
  13061. Immortals.  You are charged with finding them, and the
  13062. rewards will be phenomenal to those mortals lucky enough
  13063. to find one and surrender it to its proper owner.
  13064. Good Luck.
  13065.  
  13066.                 ----------------------------------------------- 
  13067.  
  13068. Mud         : Shades
  13069. Code Base   : Custom
  13070. Telnet      : games.world.co.uk 18088 [194.205.58.227]
  13071. WWW         : http://games.world.co.uk/games/
  13072. Description : 
  13073.  
  13074.    Shades is a traditional MUD along the lines of the original
  13075. Essex MUD, and is now 11 years old. For a long time it was
  13076. the most sucessfull commerical MUD ever, although it is
  13077. now running for free. Its sucess was often credited to its
  13078. easy to learn game-play and strong social atmosphere.
  13079.  
  13080.                 ----------------------------------------------- 
  13081.  
  13082. Mud         : Shades of Evil
  13083. Code Base   : Ack!Mud 3.0 (beta)
  13084. Telnet      : soe.nuc.net 6666 [204.49.61.14]
  13085. WWW         : http://www.nuc.net/~shadeweb/
  13086. Description : 
  13087.  
  13088.    Shades of Evil is an incredible new mud running Ack!Mud 3.0
  13089. (beta),a brand new merc derivative.  With only 6 months in
  13090. existence, we are already averaging 35+ players, 24 hours a day,
  13091. peaking near 70.  We offer an incredibly fair and dedicated IMM
  13092. staff, constantly updated code, and continually poll our users
  13093. for changes THEY want to see.  Come check us out!
  13094.  
  13095.    CURRENT ADDITIONS:  Note--with over 20 code additions/mods per week,
  13096. I am only listing the MAJOR ones.  Full Vampyre code. 80 multi-player
  13097. levels, 11 classes, fully original areas (except midgaard and the
  13098. chess board), connectable items, dozens of fully unique skills and
  13099. spells, AI driven NPCs (NOT mobprogs), fully implemented clan code,
  13100. including diplomacy, Highly modified fighting system.  You won't
  13101. regret checking us out!
  13102.  
  13103.    NOTE: Secondary port for AOL users, or those with connect problems to 
  13104. the primary port: <a href="telnet://soe.nuc.net:9000">Alternative Port</a>.
  13105.  
  13106.    See who is on now: <a href="ftp://soe.nuc.net/pub/soewholist.html">Shades of Evil who list</a>
  13107.  
  13108.                 ----------------------------------------------- 
  13109.  
  13110. Mud         : Shades of the Past
  13111. Code Base   : Rom 2.4
  13112. Telnet      : 152.160.87.32 5626
  13113. WWW         : http://rgfn.epcc.edu/users/ah272/shades.html
  13114. Description : 
  13115.  
  13116.    Shades is a fairly new mud based loosely on the Rom 2.4 beta
  13117. code that has been heavily modified. Right now we have the
  13118. normal 4 classes plus druid, but we also offer various races
  13119. not normally seen with their own special abilities. For those
  13120. that prove they can RP we also offer Shade and Dragon races.
  13121. We are also continually working on upgrading and add-ons.
  13122.  
  13123.                 ----------------------------------------------- 
  13124.  
  13125. Mud         : Shadow
  13126. Code Base   : ROM
  13127. Telnet      : dark.x.dtu.dk 4000 [130.225.92.246]
  13128. WWW         : http://dark.x.dtu.dk/shadow/index.html
  13129. Description : 
  13130.  
  13131.    Welcome wanderer. Join me on a fabulous voyage to the unknown, where
  13132. heroes and mortals roam the vast planes of fantastic worlds, where mages
  13133. and fighters join each other in the battle against evil, where only the
  13134. bravest will survive.
  13135.  
  13136. As you embark on this voyage, you will encounter new people, monsters and
  13137. strange artifacts. Your fate is in your own hands wanderer, as your actions
  13138. towards all these encounters can determine your destiny. Most people in the
  13139. Shadow world are very friendly, willing to help you on you hard journey
  13140. through imagination. But don't let yourself be decieved by the friendlyness
  13141. of the surroundings. Some characters and monster will always be able to kill
  13142. you bare handed.
  13143.  
  13144.                 ----------------------------------------------- 
  13145.  
  13146. Mud         : Shadow of the Eclipse
  13147. Code Base   : Rom2.4
  13148. Telnet      : m21.sail.leon.k12.fl.us 4000 [205.223.221.21]
  13149. WWW         : None
  13150. Description : 
  13151.  
  13152.    We invite all Role Players to come and play Shadow of
  13153. the Eclipse - SotE!
  13154.  
  13155. SotE now has clans, and will be changing a lot in the future.
  13156. Players can buy clans if they have the $$$. Immortals run
  13157. Quests pretty often on SotE. Mortal levels are 1-251. We will
  13158. be adding new races/classes, and more skills/spells!
  13159.  
  13160.                 ----------------------------------------------- 
  13161.  
  13162. Mud         : ShadowGate
  13163. Code Base   : LP
  13164. Telnet      : firedragon.com 6969 [205.139.62.169]
  13165. WWW         : None
  13166. Description : 
  13167.  
  13168.    ShadowGate is a huge MUD that sticks strictly to the AD&D
  13169. manual. You have lots of large areas to quest and conquer.
  13170.  
  13171. After you set up the character of your liking you have
  13172. access to most of the spells and skills mentioned the
  13173. AD&D manual. Come on in and play the best AD&D MUD you've
  13174. seen in a long time!!
  13175.  
  13176.                 ----------------------------------------------- 
  13177.  
  13178. Mud         : Shadow Gate
  13179. Code Base   : Lp, Amylaar 3.2.1 : 2.4.5 Lib
  13180. Telnet      : shadowgate.oregon.com 2000 [205.238.1.170]
  13181. WWW         : http://www.oregon.com/shadowgate/
  13182. Description : 
  13183.  
  13184.    Shadow Gate is a very new MUD in need of dedicated players
  13185. who who like to help exapnd the MUD. We have gotten many
  13186. good areas up as well as some guilds. Testing the guild
  13187. backbone is needed, alas players/player testers are needed.
  13188. We want to invite all creative minds (code/build/mortal) to
  13189. try an help us better our MUD. We are also in need of very
  13190. competant coders who have the time to spend in our
  13191. hirearchy. We have all spots from elder to arch open.
  13192. We also offer newbie coders an insta-wizzing program
  13193. if they 1) know 'ed' (mud editor) 2) can spend 12+ hours
  13194. a week at the MUD 3) Have some kind of programming
  13195. background.
  13196.  
  13197. If you are interested in any of this fill out an application
  13198. at the web page and stop by. Also We are working on a LpMud
  13199. Info Center. If you are interedted in helping in that see
  13200. the Admin at ShadowGate Center Html: http://www.oregon.com/lpc/
  13201.  
  13202.                 ----------------------------------------------- 
  13203.  
  13204. Mud         : Shadowlands
  13205. Code Base   : Enhanced Envy
  13206. Telnet      : 208.194.220.12 4000
  13207. WWW         : http://www.shadow-lands.com/
  13208. Description : 
  13209.  
  13210.    Why Shadowlands? Here's a few reasons:
  13211. Features:
  13212.  
  13213.  o Play Shadowlands With your Web Browser.
  13214.  o Original Story, RP oriented, but not mandatory.
  13215.  o 14 races, including monster races, & 12 classes.
  13216.  o Over 7000 rooms, more than 30 non-stock areas.
  13217.  o Extensive Clan System with Guild Halls & limited PK.
  13218.  o Configurable Ansi color.
  13219.  o Complete help files, with extensive skills and spells help.
  13220.  o Automated Arena & Auction
  13221.  o Original home city, and world layout.
  13222.  o Mob and obj-progs.
  13223.  o Extensive poison skills for thief classes.
  13224.  o Trivia points to buy wishes & scattered temple cities.
  13225.  o Reimbursement as insurance against crashes.
  13226.  o OLC for easier area-building.
  13227.  o 99 player levels, 1 Hero level, and 5 Immortal levels.
  13228.  o Growing player base, with an average of 20 players.
  13229.  
  13230. We hope you decide to venture into our dark realm....
  13231.  
  13232.                 ----------------------------------------------- 
  13233.  
  13234. Mud         : ShadowLands
  13235. Code Base   : ABERMUD
  13236. Telnet      : stock.vtek.chalmers.se 9999 [129.16.188.17]
  13237. WWW         : http://www.vtek.chalmers.se/~v94tylan/shadow/shadow.html
  13238. Description : 
  13239.  
  13240.    Shadowlands is the second Swedish Aberdmud.
  13241. The powers are mostly from Sweden and USA, and therefore
  13242. there is always somebody on =).
  13243.  
  13244. Shadowlands is developing quickly right now, and we are
  13245. working on alot of new features, ie. reward for the
  13246. player with most time on, most kills etc every month.
  13247.  
  13248. The best quality of Shadowlands is that it's a players mud,
  13249. if you want it, we add it!
  13250.  
  13251. /EAZY - god on SL
  13252.  
  13253.                 ----------------------------------------------- 
  13254.  
  13255. Mud         : Shadow of Despair
  13256. Code Base   : Envy 2.0
  13257. Telnet      : despair.envy.com 2001 [207.105.6.129]
  13258. WWW         : None
  13259. Description : 
  13260.  
  13261.    Shadow of Despair Mud Features:
  13262.  
  13263.  - 100 levels
  13264.  - 5 classes and 12 player races.
  13265.  - New areas added weekly-Lots of good equipment for
  13266.    your perusal
  13267.  - Pkilling/Pstealing allowed, limited.
  13268.  - Chatting and talking encouraged
  13269.  - Friendly Immortals that won't mess with your affairs.
  13270.  - Mob programs, making monsters look more alive.
  13271.  - Automated Quest System!  Quest points for quest equipment.
  13272.  - Ability to brew/scribe spells into potions and scrolls.
  13273.  - Automated Auctioning System.
  13274.  - CLANS are supported.
  13275.  - Hide objects so you can retrieve them later
  13276.  - Multiple Language System for different races
  13277.  - **** NEW ****  Remort for HEROS!
  13278.  - Much more features, come and see for yourself.
  13279.  - New skills/spells added weekly. 
  13280.  
  13281.                 ----------------------------------------------- 
  13282.  
  13283. Mud         : Shadow of Terror
  13284. Code Base   : Merc
  13285. Telnet      : zeus.initco.net 4000 [205.162.172.3]
  13286. WWW         : None
  13287. Description : 
  13288.  
  13289.    Shadow of Terror is a medieval mud with
  13290. over 11000 new and original rooms (no stock
  13291. areas) and growing.  There are both an extended
  13292. number of races and professions, clans, group
  13293. and specific quests, color options, helpful
  13294. immortals, constantly updated help files, many
  13295. cool socials, totally new geography, an
  13296. automated arena where you can bet on
  13297. combatants, an automated auction system,
  13298. a great plot, and lotsa other great stuff.
  13299.  
  13300.    New and coming attractions include an
  13301. economy implementation,region wars and total
  13302. wars, full medieval campaigns, all sorts of
  13303. brand new races, spells, objects, natural
  13304. disasters, and many other diabolical traps.
  13305.  
  13306.                 ----------------------------------------------- 
  13307.  
  13308. Mud         : The Shadow Realms
  13309. Code Base   : Rom 2.4
  13310. Telnet      : tsr.org 8000 [205.147.201.237]
  13311. WWW         : http://www.tsr.org/
  13312. Description : 
  13313.  
  13314.    TSR is a new Fantasy/Medieval MUD. We stress
  13315. roleplaying at all times. We have an OOC channel for out
  13316. of character talking. We are still in beta testing right
  13317. now but you will be allowed to keep your character if you
  13318. start now.
  13319.  
  13320.    We have been up for almost a year. We are working
  13321. hard on it to make it one of the best. We have a vision
  13322. of what the MUD will look like and we won't stop until
  13323. that vision is complete. Here is a list of all the code we
  13324. have in currently:
  13325.  
  13326.  * Fully functional OLC for ROM2.4 Including MOBProg OLC.
  13327.  * Full customizable COLOR. * 151 Mortal levels.
  13328.  * Automated Quest Code. * Dual Wield. * Banks.
  13329.  * Class specific recall points. * Sect Portals.
  13330.  * sacrificing to sect god.  * Hunting Mobs.
  13331.  * Over 100 New spells & skills.  * Underwater Code.
  13332.  * Donation Code.  * Mob Guardian Code. * MOBPrograms.
  13333.  * Mob Memory.
  13334.  
  13335. AND MUCH MUCH MORE!!!! SO COME CHECK US OUT! SEE WHAT
  13336. TSR HAS TO OFFER FOR YOU!
  13337.  
  13338.                 ----------------------------------------------- 
  13339.  
  13340. Mud         : Shadowrun MUSH
  13341. Code Base   : TinyMUSH 2.2.1
  13342. Telnet      : shadowrun.dnaco.net 4201 [206.150.232.50]
  13343. WWW         : http://www.dnaco.net/~shadow/
  13344. Description : 
  13345.  
  13346.    Enter the vibrant world of 2055 Seattle on ShadowrunMUSH,
  13347. based on the outstanding RPG from FASA.  Deck the matrix,
  13348. wield the arcane powers of the Sixth World, or lock and load
  13349. your UZI-III's as you prepare to take on the megacorporations
  13350. that run the Sprawl. Or, you can be a corper - pulling the
  13351. strings that make Shadowrunners jump.  Or a media, reporting
  13352. on the glitz of this futuristic time.
  13353.  
  13354.    The possibilities are endless.  Roleplaying is hot, fast, and
  13355. some of the best you'll find.  A dedicated staff of 9 wizards,
  13356. 34 wizards, 11 dedicated judges, and a mass of some of the most
  13357. creative builders in MU*dom today have teamed up to give YOU a
  13358. roleplaying experience beyond compare.  Twinks and powergamers
  13359. need NOT apply - this is a ROLEPLAYING MUSH!
  13360.  
  13361.                 ----------------------------------------------- 
  13362.  
  13363. Mud         : The Shadows
  13364. Code Base   : Envy2
  13365. Telnet      : gamenet.worldnetoh.com 4000 [206.183.31.5]
  13366. WWW         : http://www.execpc.com/~shadows/
  13367. Description : 
  13368.  
  13369.    The Shadows is a new mud which is growing VERY fast.
  13370. We have over 10 races and 8 classes to choose from, and
  13371. many new skills and spells being added daily.  We have a
  13372. complete and customizable color system, and many other
  13373. good features which makes this mud stand out.
  13374.  
  13375. We currently are looking for a lot of builders who would
  13376. like to participate in building through online coding.
  13377. If you would like to check this out, please contact fireball
  13378. on the mud.
  13379.  
  13380. --Fireball
  13381.  
  13382.                 ----------------------------------------------- 
  13383.  
  13384. Mud         : Shadows of the Mind
  13385. Code Base   : Merc 2.1
  13386. Telnet      : infobahn.icubed.com 4444 [208.0.145.2]
  13387. WWW         : http://www.icubed.com/users/allereb/shadows/
  13388. Description : 
  13389.  
  13390.    * Five class multiclass system. Maximum levels are 75-35-25-25-25.
  13391. Level gain & spells/skills depend on guild order preference.* 8 player
  13392. races, 29 mob races. Many spells/skills depend on  player race & mob
  13393. race.* Very unique equipment loading scheme. No more standard diku
  13394. loading.  Equipment randomly loads throughout the world depending on
  13395. object level, mob level, alignemnt restrictions, race  restrictions (no
  13396. swords on clerics, no elven boots on giants).* Over 175 spells & skills
  13397. which are improved through their use.* 95+ areas, 55+ of which are
  13398. original, including a 400+ room  main city.  Over 8500 rooms and 3000
  13399. objs and always growing.* Pkilling/Pthieving optional.* ANSI color*
  13400. Autoassist, autoloot, autosplit, autoexit and other options.* No rent,
  13401. just shack down in any old inn.* Equipment damage & repair.* Real air
  13402. rooms that connect the world!* VERY extensive help files.* Friendly
  13403. players and Gods.* Great web site with help and maps!* The mud is NOT
  13404. for the weak and weary!
  13405.  
  13406.                 ----------------------------------------------- 
  13407.  
  13408. Mud         : Shadow's Wreath
  13409. Code Base   : Smaug
  13410. Telnet      : skynet.csn.ul.ie 4000 [136.201.105.2]
  13411. WWW         : http://www.cs.nmsu.edu/~kmckeeve/swmud.html
  13412. Description : 
  13413.  
  13414.    Long ago, before time began, there existed a being. This
  13415. being was alone in all existence and so it created a toy
  13416. for it's amusement. First of all, he created time and set it
  13417. in motion and then he created the world of Shadow's Wreath.
  13418. As time went by, the being began to get bored, and eventually
  13419. sank into despair. His mind began to weaken and eventually
  13420. eroded completely. From the fragments of its failing mind
  13421. came forces of unknowable power. Three of these fragments
  13422. were self aware and styled themselves as gods of the world
  13423. of Shadow's Wreath. Other forces roam the world with no
  13424. comprehension of the meaning of their existence.
  13425.  
  13426.                 ----------------------------------------------- 
  13427.  
  13428. Mud         : Shattered Dreams
  13429. Code Base   : Rom 2.4
  13430. Telnet      : hub.eden.com 7272 [199.171.21.21]
  13431. WWW         : None
  13432. Description : 
  13433.  
  13434.    Shattered Dreams is a Wheel of Time based
  13435. MUD. For those familiar with the series of books,
  13436. it is oriented to be as close to the position
  13437. of the final book (to date) Crown of Swords.
  13438. There is a great deal of player killing. We
  13439. are returning to the 4 stock races and classes
  13440. in order to add a sense of Class/Race balance
  13441. within the lines of PK. There is an automated
  13442. questmaster, and quests run by Immortals (which
  13443. include player killing quests <no eq lost in these
  13444. quest>) Come visit. Stay a while...
  13445.  
  13446.                 ----------------------------------------------- 
  13447.  
  13448. Mud         : Shattered Kingdoms
  13449. Code Base   : SKMUD 2.01 (based on ROM 2.3)
  13450. Telnet      : mud.vividnet.com 1996 [206.149.144.4]
  13451. WWW         : http://mud.vividnet.com/~mud/
  13452. Description : 
  13453.  
  13454.    Shattered Kingdoms (SKMUD) is a fantasy themed world
  13455. for roleplay and action. The code is excellent and is well
  13456. tested before changes are made so as to cause
  13457. very few crashes. Recently the 2.01 update added a law
  13458. feature that allows (npc) citizens to report crimes to the
  13459. local guards.  The incidence of casual murder has gone down
  13460. considerably and outlaws are now feeling the cost
  13461. of their actions.  There are multiple hometowns and training
  13462. centers for the newbie adventurer. The search for the far flung
  13463. trainers of various skills and spells adds to the the role play
  13464. atmosphere yet is still fully enjoyable for combat afficianados.
  13465.  
  13466.    The implementors of SK are fair to a fault, and choose to
  13467. elevate players to immortality based on role play ability and
  13468. knowledge of the SK world.  Higher immortals may accept
  13469. followers and are chosen to sponsor cabals dedicated to
  13470. in-character causes or acticivities (cabals will later confer special
  13471. abilities) Admission to a cabal is not automatic and is limited to
  13472. players who achieve the twentieth level of mastery and above.
  13473.  
  13474.                 ----------------------------------------------- 
  13475.  
  13476. Mud         : Shattered World
  13477. Code Base   : Shattered World Mudlib
  13478. Telnet      : ip1.cs.monash.edu.au 2666 [130.194.64.102]
  13479. WWW         : None
  13480. Description : 
  13481.  
  13482.    Shattered was created in 1990, originally using LPmud 1.3.
  13483. The mudlib retains some of the flavour of the original,
  13484. but it, and the driver, have been considerably extended.
  13485. There are about 8 races, and a similar number of guilds.
  13486. The theme is vaguely medieval.  Players can own shops and
  13487. homes, and can set buy and sell prices on their shops.
  13488. There is a legal system based on the game `nomic', which
  13489. players can use to change the rules under which the MUD
  13490. operates.  There is a hierachy of lords (up to the king),
  13491. the leaders of which can form cults which players can join;
  13492. one becomes a lord by completing some percentage of the
  13493. quests, and advances up the lord hierachy in competition
  13494. with other lords.  The guild system is rather rich and
  13495. interesting.  There is no experience per se; Shattered is
  13496. an entirely skill-based mud (note that several other sites
  13497. are running our driver and mudlib, and some of them have decided
  13498. to reintroduce experience).  The mud relies on an economic
  13499. system proposed by one of the professors here.  NPCs are
  13500. rather intelligent here, but still at a disadvantage.
  13501. In short, Shattered is a very old, rich, intricate and interesting game.
  13502.  
  13503.                 ----------------------------------------------- 
  13504.  
  13505. Mud         : Silke
  13506. Code Base   : MudOS (LP)
  13507. Telnet      : silke.math.uni-hamburg.de 5555 [134.100.220.101]
  13508. WWW         : None
  13509. Description : 
  13510.  
  13511.    Silke is an up and coming Medieval Fantasy MUD that is still
  13512. under heavy construction.  However, we are looking for test-
  13513. players who are interested in giving input and helping us to
  13514. guide our coding.  New and creative ideas are welcome!
  13515. Some of Silke's current features include:
  13516.  
  13517.  * A wide variety of player races, including subraces;
  13518.  * Special abilities granted to certain races, such as magic
  13519.    resistance, infravision, regeneration, and more;
  13520.  * Saving throws and magic resistance;
  13521.  * A large selection of weapons and armor, including magical
  13522.    versions and special magical weapons;
  13523.  * A detailed combat system with hit points assigned to
  13524.    specific body parts, possible stuns with each hit, and a
  13525.    critical hit and critical fumble system;
  13526.  * Drink, food, and movement points.
  13527.  * Items are recovered from crashes!
  13528.  
  13529. Guilds are being coded, and will include a variety of
  13530. standard and non-standard guilds.  Areas are also under
  13531. construction, but there are already some to explore!  Give
  13532. Silke a try, and tell us what you think.  Ideas are welcome.
  13533.  
  13534.                 ----------------------------------------------- 
  13535.  
  13536. Mud         : SimpMUD
  13537. Code Base   : CircleMUD 3.0
  13538. Telnet      : liszt.eng.ox.ac.uk 4000 [163.1.5.170]
  13539. WWW         : http://www-pnp.physics.ox.ac.uk/~hill/page/
  13540. Description : 
  13541.  
  13542.    This MUD is based on the town of Springfield from the TV
  13543. show 'The Simpsons'. It is currently under construction.
  13544. The aim will eventually be to recover Bart's Slingshot from
  13545. the evil Principal Skinner.
  13546. Zones to beat include:
  13547.  
  13548.  * The Haunted House
  13549.  * Space Station Alpha
  13550.  * The Graveyard
  13551.  * The Woods
  13552.  
  13553. Plus many more to come. There are a number of 'city' zones
  13554. which provide the links between the real game zones plus
  13555. facilities such as a Post Office, a Bank, Guild Rooms, an
  13556. Inn (to store equipment between sessions) and shops/bars
  13557. etc.
  13558.  
  13559.                 ----------------------------------------------- 
  13560.  
  13561. Mud         : Sky Lords
  13562. Code Base   : Rom2.4+OLC
  13563. Telnet      : 205.147.201.185 7500
  13564. WWW         : None
  13565. Description : 
  13566.  
  13567.    Sky Lord is an role-playing mud that has an arena area for optional
  13568. Pkilling. I am adding new stuff in every day including races and classes.
  13569. I have started out with friendly staff and hope to keep it that way. We
  13570. are always looking for coders and/or creative area builders(advanced
  13571. levels given for both). I hope you won't be dissappointed.
  13572.  
  13573. Join us,
  13574. Ryuujin(IMP)
  13575.  
  13576.                 ----------------------------------------------- 
  13577.  
  13578. Mud         : Sleepless Nights
  13579. Code Base   : aber
  13580. Telnet      : sleepless.cheese.org 6789 [194.159.1.20]
  13581. WWW         : http://sleepless.cheese.org/
  13582. Description : 
  13583.  
  13584.    Sleepless Nights is a now well established mud. It is based on
  13585. blizzard.uni which is the classic Aber5 source. The code however has
  13586. been extensively modified and expanded to improve the game. In the past
  13587. few months a couple of new administrators have taken over and improved
  13588. the mud beyond recognition. As well as a number of new areas there has
  13589. also been a web page produced which tells you more about the game.
  13590. The important features of the mud are the following :-
  13591.  
  13592.  * Player Killing and Stealing are allowed.
  13593.  * There are 6 different guilds to join, which are -
  13594.    + Mage
  13595.    + Dark Priest
  13596.    + Nature Priest
  13597.    + Assassin
  13598.    + Barbarian
  13599.    + Thieves
  13600.  
  13601.    In addition there are also a number of quests to be solved before
  13602. anybody can reach the hallowed rank of wizard.
  13603.  
  13604.                 ----------------------------------------------- 
  13605.  
  13606. Mud         : SlothMUD II
  13607. Code Base   : DikuMUD
  13608. Telnet      : ai.eecs.ukans.edu 6101
  13609. WWW         : http://www.speedsoft.com/sloth/
  13610. Description : 
  13611.  
  13612. SlothMUD II DikuMUD
  13613.    One of the oldest and most popular muds ever is back up and running.
  13614. With new management, new and old players, and at a stable site.
  13615.  
  13616.    Features: 
  13617.  
  13618. * 40 possible mortal levels in Warrior, Thief, Cleric, and Mage.
  13619. * A new and growing world, based on the old Sloth, but with new areas coming
  13620.   in monthly thanks to on-line world creation, and a friendly staff of
  13621.   immortals.
  13622. * Highly group oriented, no restrictions on grouping.
  13623. * Many new skills, including demon bind, rope trick, shadow walk, and
  13624.   lloyd's beacon.
  13625. * Quests and the infamous "Chaos" nights, where all characters are placed
  13626.   in a temporary mud to fight each other while competing for prizes and glory
  13627. * Open 24 hours a day, 7 days a week.
  13628.  
  13629.    SlothMUD II is currently running at: 
  13630.  
  13631.    ai.eecs.ukans.edu 6101 
  13632.    129.237.80.113 6101
  13633.    Stop by and take a look! 
  13634.  
  13635.    If you have further questions, ideas, or comments, feel free to mail
  13636. me at: snake@kuhub.cc.ukans.edu
  13637.  
  13638.    Hope to see you there, 
  13639.    Jake
  13640.  
  13641.                 ----------------------------------------------- 
  13642.  
  13643. Mud         : SneezyMUD
  13644. Code Base   : Sneezy
  13645. Telnet      : sneezy.stanford.edu 7900 [171.64.12.242]
  13646. WWW         : http://sneezy.stanford.edu/
  13647. Description : 
  13648.  
  13649.    SneezyMUD is an advanced game beginning it's 6th year of
  13650. existance in 1997. It is coded completely in C++ and
  13651. provides the user with many unique features. Implemented
  13652. and programmed by professional network and system programmers,
  13653. sneezyMUD will be the pinnacle of your MUDDING experience!
  13654.  
  13655.                 ----------------------------------------------- 
  13656.  
  13657. Mud         : Sociopolitical Ramifications
  13658. Code Base   : Fuzzball MUCK 5.x
  13659. Telnet      : svansmoj.ctrl-c.liu.se 23 [130.236.252.42]
  13660. WWW         : http://tigerden.com/~unci/spr.html
  13661. Description : 
  13662.  
  13663.    SPR is a freestyle furry-oriented MUCK. It does not have a
  13664. single theme, and there are very few restrictions to what
  13665. players can do. Building (no quota) and programming is easy.
  13666. SPR has quite a lot of exclusive programs that make it unique
  13667. and more user-friendly. To get a character, you can either
  13668. contact any connected wizard or send e-mail to the addresses
  13669. given in the intro screen. This is not a combat-oriented MU*,
  13670. the emphasis is on friendly roleplaying. There are SPR users
  13671. around the world, so at any time of the day you will find some
  13672. action there.
  13673.  
  13674.                 ----------------------------------------------- 
  13675.  
  13676. Mud         : SOLARealms MUX
  13677. Code Base   : TinyMUX
  13678. Telnet      : fantasy.yab.com 7777 [204.94.255.9]
  13679. WWW         : http://www.interactive.net/~vermin/solar.html
  13680. Description : 
  13681.  
  13682.    Solar Realms is a MUX mainly devoted to political intrigue
  13683. between Noble/Corporate Houses, and the use of starships to
  13684. enforce their powers. We offer a huge space system with 4000
  13685. sectors, and over 10000 planetary objects to explore. A
  13686. complete trade system with 20 Trade Outposts scattered
  13687. around the galaxy and over 45 commodities to trade. Stop
  13688. by and check us out!
  13689.  
  13690.                 ----------------------------------------------- 
  13691.  
  13692. Mud         : Somerton Circlemud
  13693. Code Base   : CircleMud
  13694. Telnet      : dao.early.com 4000 [204.170.83.8]
  13695. WWW         : http://dao.early.com/somerton/mud.html
  13696. Description : 
  13697.  
  13698.    Somerton CircleMUD is a quiet, peaceful MUD where friends
  13699. can gather and chat, or participate in the usual MUD-type
  13700. adventures.  Originally based on CircleMUD 2.20, the code
  13701. base has been substantially changed and upgraded to include
  13702. new classes, new spells, and new abilities.  Most of the
  13703. bugs fixed in CircleMUD 3 have also been fixed in Somerton.
  13704. Much of the original CircleMUD map remains, in addition
  13705. to some new zones.  This MUD recently migrated from a
  13706. 12-line dialup BBS (Somerton BBS, in the Philadelpha PA
  13707. region), so it is enjoying freedom from limits on
  13708. simultaneous connections and online time restrictions.
  13709.  
  13710. This MUD is dedicated to the memory of Harris Scott Mednick,
  13711. and the memory of Somerton BBS.
  13712.  
  13713.                 ----------------------------------------------- 
  13714.  
  13715. Mud         : Soul Keeper
  13716. Code Base   : Merc/Envy
  13717. Telnet      : coffee.bbs-la.com 7171 [205.147.34.12]
  13718. WWW         : None
  13719. Description : 
  13720.  
  13721.    Soul Keeper has been in development for over 2 years, and has found
  13722. itself on many different machines. We are on a permanent, fast site.
  13723. Just some of the features Soul Keeper offers:* Lots of Classes and
  13724. Races.* Hundreds of extra skills and spells.* Roll you own character.
  13725. * A P-Kill Battle zone that doesn't affect your character.* A Clan system
  13726. that is really indepth, and involves clan wars, clan castles and no-mans
  13727. lands.* An automated auctioning system which works over a channel and the
  13728. players bid for items.* Over a hundred different areas.* Friendly and
  13729. helpful Immortals.So come over and have some fun roleplaying atSoul
  13730. Keeper Mud.
  13731.  
  13732.                 ----------------------------------------------- 
  13733.  
  13734. Mud         : South of Heaven
  13735. Code Base   : ROM 2.3/SOH 2.00
  13736. Telnet      : libcam.cc.uky.edu 2000 [128.163.9.44]
  13737. WWW         : http://www.armory.com/~whiplash/
  13738. Description : 
  13739.  
  13740.    South of Heaven is the original 'No Smurfs MUD' We have
  13741. no stock areas in the MUD. No player classes, and loads of
  13742. new features including:
  13743.  
  13744.  [] Player-led guilds.
  13745.  [] Chaos reward/mutations/temptations
  13746.  [] Racial hatred/apathy
  13747.  [] New magic system.
  13748.  [] Limb-based combat, 8 armor locations
  13749.  [] multiple magic types: spells, and prayers.
  13750.  [] Player configurable ANSI color.
  13751.  [] Guild control of areas.
  13752.  [] PK active for all players. (no safety level restrictions)
  13753.  [] Mobs that don't sit and wait for you to heal and kill them.
  13754.  [] Room glyphs, secret rooms, hidden rooms, many room types.
  13755.  [] Multiple planes to adventure on.
  13756.  [] Many new skills, and spells.
  13757.  
  13758. If you are looking for a challenging MUD, with many new and
  13759. original features and changes, check us out. If you want a
  13760. nice safe, easy, boring, disgusting stock MUD with other
  13761. people's code pasted in... keep looking.
  13762.  
  13763.                 ----------------------------------------------- 
  13764.  
  13765. Mud         : SpaceMUSH
  13766. Code Base   : Pennmush
  13767. Telnet      : lucky.umd.edu 6666 [128.8.198.34]
  13768. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/Arcade/7683/SpaceMUSH.html
  13769. Description : 
  13770.  
  13771.    A new mush, with Star Trek-based ships. The timeline is based sometime
  13772. after first contact. The borg, nearly destroyed, has caused all known empires
  13773. to collapse. In the Great Collapse, ship captains claim ownership of ships both
  13774. new and old. Basically, SpaceMUSH will be space-combat oriented, with a little
  13775. RP and hand-to-hand combat for fun.
  13776.  
  13777.                 ----------------------------------------------- 
  13778.  
  13779. Mud         : SpooMUD
  13780. Code Base   : CircleMUD 3.00 bpl 11 (modified)
  13781. Telnet      : isartr.isa-arbor.com 7766 [206.148.219.33]
  13782. WWW         : None
  13783. Description : 
  13784.  
  13785.    SpooMUD is just a CircleMUD, with most of the standard
  13786. additions and such.  It is evolving as we add more code,
  13787. so your input is welcome.  We have already added an
  13788. original weather system, oasis olc, lua scripts w/ triggers,
  13789. projectile weapons, and much more.  Some of the things we
  13790. are working on include an entirely new train/vehicle
  13791. system, extending the weather system further, and time
  13792. travel.  Although we have several publicly available zones,
  13793. we don't have any originals yet.  Builders are *very*
  13794. welcome at SpooMUD.  If you'd like to help, or you're just
  13795. looking to have some fun, stop by anytime.
  13796.  
  13797.                 ----------------------------------------------- 
  13798.  
  13799. Mud         : Sprawl
  13800. Code Base   : MOO???
  13801. Telnet      : sprawl.sensemedia.net 7777
  13802. WWW         : http://sprawl.sensemedia.net/sprawl/
  13803. Description : 
  13804.  
  13805.    William Gibson/Cyberpunk, completely web accessable.
  13806.  
  13807.                 ----------------------------------------------- 
  13808.  
  13809. Mud         : Starbase II
  13810. Code Base   : HOLOmud 2.0, Circle 1.2
  13811. Telnet      : bbo.memphis.edu 7733 [141.225.1.41]
  13812. WWW         : None
  13813. Description : 
  13814.  
  13815.    Finally, you've gotten some vacation time away from your job
  13816. mining corobite ore in the Dovian Asteroid Belt.  Now, what
  13817. to do with it?  One of your colleagues brings up the newly
  13818. opened station on the third moon of Astar.  'This station,'
  13819. he says, 'is full of entertainment opportunities and adventure.'
  13820. 'You can enjoy several simulations or take a quick shuttle to
  13821. the planet Argon, and if you want to test your strength against
  13822. others, there's even an arena!'  'Best of all,' he said, 'It's
  13823. free!'  'That sounds pretty good.' you think to yourself. Of
  13824. course, you don't know what you're getting into....
  13825. You pack your bags and catch the next shuttle and your
  13826. adventure begins.
  13827.  
  13828. Starbase II
  13829. Running on bbo.memphis.edu 7733
  13830. Code base - modified HOLOmud 2.0
  13831. Administrator - Aramina
  13832. New, a little different, with a friendly staff and open to
  13833. ideas. 
  13834.  
  13835.                 ----------------------------------------------- 
  13836.  
  13837. Mud         : Starfleet MUD97
  13838. Code Base   : Circle 3.0
  13839. Telnet      : mud.starfleet.zynet.co.uk 4000 [194.154.161.253]
  13840. WWW         : http://www.starfleet.zynet.co.uk/
  13841. Description : 
  13842.  
  13843.    Starfleet MUD97 offers an extended set of world files
  13844. based on the ever popular Star Trek (next generation era)
  13845. Television Series.
  13846.  
  13847. We also offer some extended Clan functions, including
  13848. Clan Webpages, Clan Mailing Lists and Clan Bases.
  13849.  
  13850. We have implemented a whole batch of new commands and
  13851. we will continue to add more as time goes on.
  13852.  
  13853. The Starfleet MUD97 homepage is a hub of all information
  13854. regarding the MUD, it also offers some MUD clients for
  13855. players to try out.
  13856.  
  13857. Players of the MUD will also be allowed access to a special
  13858. area of the Webpage, which gives them some added bonus
  13859. functions.
  13860.  
  13861. We're also continously adding new stars, new stories and
  13862. new worlds to explore!
  13863.  
  13864.                 ----------------------------------------------- 
  13865.  
  13866. Mud         : Stargate
  13867. Code Base   : ABER
  13868. Telnet      : mud.erols.com 5000 [205.252.116.63]
  13869. WWW         : None
  13870. Description : 
  13871.  
  13872.    A standard ABERmud with new zones and quests.  We are in
  13873. the process of converting to a larger layout including
  13874. skills, races, guilds, etc in an attempt to make the mud
  13875. more 'world-like' instead of just the usual 'patchwork'
  13876. sprawl of the usual abermuds.
  13877.  
  13878.                 ----------------------------------------------- 
  13879.  
  13880. Mud         : StarMud
  13881. Code Base   : LPmud
  13882. Telnet      : starmud.solace.mh.se 4000 [193.10.118.149]
  13883. WWW         : http://www.solace.mh.se/~starmud/
  13884. Description : 
  13885.  
  13886.    A futuristic MUD, over two years old.  Neat features:
  13887.  
  13888. * Half a dozen professions (guilds)
  13889. * Over a dozen alien races, most with special features (not just
  13890.   different vital stats)
  13891. * Newbie assistant droids
  13892. * Player killing and all-player wars (both optional)
  13893. * Several planets of varying levels of technology
  13894. * Equipment storage lockers and player-owned houses
  13895.  
  13896.                 ----------------------------------------------- 
  13897.  
  13898. Mud         : Star Wars: Galaxy
  13899. Code Base   : TinyMUSH 2.2.3 (Pueblo enhanced)
  13900. Telnet      : starwars.telmaron.com 4201 [206.246.120.4]
  13901. WWW         : None
  13902. Description : 
  13903.  
  13904.    Star Wars: Galaxy is a role-playing MUSH for mature,
  13905. experienced roleplayers looking for a chance to play character
  13906. in Lucas' Star Wars galaxy. The time period starts at just
  13907. after Jabba's sailbarge is destroyed, and does not contain the
  13908. second Death Star. The concentration of the game is not on
  13909. the Rebel-Empire conflict; rather, it is on the individuals,
  13910. alien races, planets, smugglers, and small player-driven
  13911. plots. The Rebel-Empire line is a story arc, but not the
  13912. main focus. The stat system is an original one, a hybrid
  13913. of Amber DRPG and WEG's Star Wars RPG, with some Castle
  13914. Falkenstein concepts, and emphasizes player-player
  13915. arbitration and RP of scene resolution. We offer a full
  13916. economy system at the micro and macro levels, space
  13917. movement over 11,500 possible systems, and a full range
  13918. of TinyMUSH code features.
  13919.  
  13920. Questions, requests and comments welcome at the
  13921. administrative address: starwars@starwars.telmaron.com
  13922.  
  13923.                 ----------------------------------------------- 
  13924.  
  13925. Mud         : Stellar Frontier
  13926. Code Base   : HUB
  13927. Telnet      : sf.roy.org 9500 [206.25.121.53]
  13928. WWW         : http://sf.roy.org/
  13929. Description : 
  13930.  
  13931.    Stellar Frontier is an experimental game.  Mainly useful for chat
  13932. at this point, and to get input from prospective players about what
  13933. features they would like to see in later versions.
  13934. Some Features:
  13935.  
  13936.  * Ansi Color Support
  13937.  * Inventory Saved
  13938.  * Unix like command set
  13939.  * BRAND SPANKING NEW base code
  13940.  
  13941. Stellar comes directly from the creator of these promising
  13942. games:  Stellar Universe (1992), Stellar Genesis (1994)
  13943. Player suggestions welcome AND considered.  Non-coding builders
  13944. welcome!
  13945.  
  13946.                 ----------------------------------------------- 
  13947.  
  13948. Mud         : Stick in the MUD
  13949. Code Base   : ROM
  13950. Telnet      : mud.stick.org 9000 [128.100.13.111]
  13951. WWW         : None
  13952. Description : 
  13953.  
  13954.    Stick in the MUD is an ideal place for new players and other
  13955. MUDders who are interested in a friendly social atmosphere.
  13956. If you are looking for a MUD where you can systematically
  13957. hunt down and kill other players, look elsewhere--Stick is
  13958. not a pk MUD.
  13959.  
  13960.    What we are is an established ROM 2.3 derivative that has
  13961. been going strong for over two years. We are continuing to
  13962. add new features and areas as you read this and are sure
  13963. to please anyone who has managed to remember that MUDs are
  13964. games and that games are supposed to be fun.
  13965.  
  13966.                 ----------------------------------------------- 
  13967.  
  13968. Mud         : StickMUD
  13969. Code Base   : LPMUD 3.1.2, heavily modified
  13970. Telnet      : stick.jyu.fi 7680 [130.234.16.21]
  13971. WWW         : http://www.jyu.fi/~np/stickmud.html
  13972. Description : 
  13973.  
  13974.    StickMUD has been online from June 17th, 1991. We have over 50
  13975. player levels, and the main reason for playing is to have fun
  13976. and keep playing, since we don't have automagic coderhood.
  13977. Actually we were one of the very first to introduce continued
  13978. player levels, we started it in about August, 1991.
  13979. We have many non-standard (in LPMUDs) features:
  13980.  
  13981. * Sitting and resting heal you like in DikuMUDS.
  13982. * Except for the main city and some sanctuaries the whole mud
  13983.   is a player killing area. If killed by a player, one loses only
  13984.   a fraction of experience compared to monster kills and no
  13985.   stats.
  13986. * We have some minor quests that players have to complete
  13987.   before advancing to certain levels. Typically these are far
  13988.   more easier than normal quests and may have some "mud
  13989.   educational" purposes like introducing areas etc.
  13990.  
  13991.    There are many more features that differ StickMUD from other
  13992. muds. Perhaps the biggest difference is that we have very "old"
  13993. players, so that players that have been over 50 days logged in
  13994. are not rare. Players do enjoy playing StickMUD.
  13995. At the moment we have six guilds: Fighters, Thieves, Priests,
  13996. Mages, Necromancers and Ninjas.
  13997.  
  13998.                 ----------------------------------------------- 
  13999.  
  14000. Mud         : Stonia (The Cruel and Lost World of Stonia)
  14001. Code Base   : VUM: Diku - Rivers of Mud v2.3 - recodings 40-60%
  14002. Telnet      : stonia.ut.ee 4000 [193.40.5.125] 
  14003. WWW         : http://www.cs.ut.ee/mud/
  14004. Description : 
  14005.  
  14006.    This mud has different races, all fighting for their future - The
  14007. Black versus White, Dark against the Light. There are many interesting
  14008. things in this mud: you can ride with horses; playerkillings are saved
  14009. in your own trophy list; you can gain these skills and spells what you
  14010. want; on level 40 (52 mortal levels and 8 immortal levels) you must
  14011. choose, do you want to be an immortal or a legelnd player; and many
  14012. other things...
  14013.  
  14014.    Just now the mud bases on J.R.R.Tolkien's books, but in nearest future
  14015. ther'll be new version of code: VUM v2.0, totally new world and
  14016. Stonia will be rest on new story:
  14017.  
  14018.    "The Story of Ilmarine": http://www.cs.ut.ee/mud/text/ilmarine.txt
  14019.  
  14020.                 ----------------------------------------------- 
  14021.  
  14022. Mud         : Storm
  14023. Code Base   : Circle 3.0
  14024. Telnet      : xanadu.pet.cam.ac.uk 4000 [131.111.209.69]
  14025. WWW         : http://131.111.209.69/~mudadmin/
  14026. Description : 
  14027.  
  14028.    We are a young, friendly developing mud that has been
  14029. running for about 2 weeks.  Our object is to produce a mud
  14030. whose ideals and outlook have been designed by the players.
  14031. Thus we take a lot of notice of what our players think and
  14032. what they want!  We even implement player zones for any
  14033. level player (once they are passed by the immortals).
  14034. We have 6 classes available currently and another 2 coming
  14035. soon.  We also have a monorail that connects some of our
  14036. zones, to save all the move points!
  14037.  
  14038. If you want to know more, and be part of a friendly group,
  14039. then come along and try us!
  14040.  
  14041.                 ----------------------------------------------- 
  14042.  
  14043. Mud         : StormWORLD
  14044. Code Base   : PennMUSH 1.6.9
  14045. Telnet      : horus.anth.utep.edu 6969 [129.108.63.11]
  14046. WWW         : http://horus.anth.utep.edu/~chaos/
  14047. Description : 
  14048.  
  14049.    StormWORLD is based on the writing of Michael Moorcock and
  14050. the gaming system of Chaosium's Elric.  More or less based
  14051. in the fantasy setting of the Young Kingdoms where Elric of
  14052. Melnibonae wanders the land for new experiences.  This world
  14053. is to simulate RP/Social atmosphere.
  14054.  
  14055.                 ----------------------------------------------- 
  14056.  
  14057. Mud         : Strange New Worlds TrekMUSH
  14058. Code Base   : PennMUSH 1.50 p18
  14059. Telnet      : tsb.weschke.com 4201 [204.91.224.2]
  14060. WWW         : None
  14061. Description : 
  14062.  
  14063.    Strange New Worlds TrekMUSH picks up where the original Star Trek
  14064. movies left off.  Here, in the gap between the StarTrek Movies
  14065. and Star Trek:The Next Generation, empires struggle to
  14066. enhance their position by intelligence, deceit, and out-right
  14067. violence.
  14068.  
  14069.    This MUSH boasts ANSI color and a very RP oriented atmosphere.
  14070. Bloodletting P-killers need not bother.
  14071.  
  14072.                 ----------------------------------------------- 
  14073.  
  14074. Mud         : Straylight
  14075. Code Base   : LP
  14076. Telnet      : 199.80.240.200 2020
  14077. WWW         : http://userwww.sfsu.edu/~schubert/straylight/
  14078. Description : 
  14079.  
  14080.    Straylight is a futuristic MUD based on the writings of
  14081. William Gibson, the film Blade Runner, and R. Talsorian
  14082. Games' Cyberpunk. It is running off a modified version
  14083. of the CD-4.01 Driver and CD-.31 Mudlib. The current
  14084. Maintainers for the mud are Tron and Elegy.
  14085.  
  14086.                 ----------------------------------------------- 
  14087.  
  14088. Mud         : Stuph
  14089. Code Base   : CircleMUD (modified)
  14090. Telnet      : fire.mes.umn.edu 2112 [134.84.162.142]
  14091. WWW         : http://www.prairienet.org/~mjohns/entrance.html
  14092. Description : 
  14093.  
  14094.    Welcome to Stuph, a gathering place for travellers
  14095. on the internet everywhere, where you can meet friendly
  14096. people from all over the world and play in a fantasy world
  14097. of monsters and sorcery with them.
  14098.  
  14099.    Stuph is based on CircleMUD 3.0 beta patch level 8.
  14100. It has been heavily modified over the course of
  14101. approximately two years.  We offer a variety of class and
  14102. race options including eight classes and nine different
  14103. races.  There are some roleplaying elements in the game
  14104. including a well developed clan system.  For immortals,
  14105. we offer online creation (OLC) so that zones may be
  14106. created online.  There are several original areas including
  14107. the City of Rivendale which takes the place of Midgaard.
  14108. Our mud is still in the developing stages to some degree
  14109. but compared to most muds is fairly developed.  New code
  14110. is being written and implemented all the time, so share
  14111. your ideas with us and become a part of the StuphMUD
  14112. experience today.
  14113.  
  14114.                 ----------------------------------------------- 
  14115.  
  14116. Mud         : STYX
  14117. Code Base   : LP
  14118. Telnet      : dollar.daimi.aau.dk 3000 [130.225.16.10]
  14119. WWW         : http://www.daimi.aau.dk/~clemen/styx.html
  14120. Description : 
  14121.  
  14122.    STYX was based at New Mexico State University till May 1996.
  14123. By that time the original creator/administrator was getting
  14124. tired of administrating, so the mud was moved to a European
  14125. location. The link is very fast so american players can log
  14126. on without worrying about lag.
  14127.  
  14128. STYX is a fantasy based game with all the relevant classes
  14129. and guilds. Player killing is allowed with level restrictions
  14130. It is niether encouraged nor discouraged...it happens, so
  14131. watch your back!
  14132.  
  14133. Play STYX and experience the thrill of surviving in a
  14134. harsh and brutal world... IF you are able to survive.
  14135. The game is rated R, so dont play it if you are looking
  14136. for family entertainment... you definitely wont find it
  14137. here.
  14138.  
  14139.                 ----------------------------------------------- 
  14140.  
  14141. Mud         : The Sundered Realms
  14142. Code Base   : LP
  14143. Telnet      : jigger.landis.fsu.edu 2001 [128.186.96.13]
  14144. WWW         : http://garnet.acns.fsu.edu/~jgr7113/
  14145. Description : 
  14146.  
  14147.    The Sundered Realms is an LP-MUD based on the best selling
  14148. series, the 'Death Gate Cycle' by Margaret Weis and Tracy
  14149. Hickman.  The player can select from Humans, Elves, Dwarves,
  14150. Patryn and Sartan.  The required experience for advancement
  14151. has been adjusted to compensate for the natural magical
  14152. abilities of the Sartan and the Patryn.  Players will begin
  14153. their character lives on Arianus, the Realm of Air.
  14154. Implemented features currently include advanced combat, code
  14155. to enable flying vessels and aerial combat, dozens of class
  14156. based skills/spells, and an immortal hierarchy.  In progress
  14157. we have, rune magic, and of course various quests, NPCs,
  14158. spells, weapons, and items. We are planning to add code for
  14159. many more class skills/spells, more quests, and code to hold
  14160. OMIQs (online multiuser interactive quests). We are
  14161. currently looking for Builders and playtesters to create and
  14162. test the islands of Arianus, and weapons, quests, NPCs, and
  14163. perhaps a few areas in some of the other Realms of the Death
  14164. Gate Cycle. As this MUD grows, all four of the major Realms
  14165. will be made available to the player, but for the time
  14166. being, we would like to concentrate our efforts into Arianus.
  14167.  
  14168.                 ----------------------------------------------- 
  14169.  
  14170. Mud         : SuperHero MUX
  14171. Code Base   : TinyMUX Beta version 1.3 #5
  14172. Telnet      : shmux.org 9889 [198.209.250.150]
  14173. WWW         : http://www.shmux.org/
  14174. Description : 
  14175.  
  14176.    SuperheroMUX takes place immediately after the events of Zero
  14177. Hour in the DC Universe with one key exception.  Parallax
  14178. succeeded in his goal of remaking the universe and the timeline
  14179. as he saw fit, and he made it precisely how SuperheroMUX unfolds.
  14180. When Parallax rebuilt the world, including Coast City, he rebuilt
  14181. Metropolis as the players build their homes.  When he was
  14182. considering what heroes and villains to place in the world, he
  14183. decided on whatever characters are created by the players.  And
  14184. when he decided what backgrounds and histories these characters
  14185. would have, he made them precisely how the players here have
  14186. decided to make them.   Do you want Superman not to have died?
  14187. Fine, Parallax remade history such that it never happened.  Do
  14188. you want to Spider-Man and hang out with Batman?  Fine, when
  14189. Parallax remade the universe, he included characters from other
  14190. places too.  The players of SuperheroMUX will not be penalized
  14191. just because the rights of some characters are owned by different
  14192. companies, making interaction between these characters rare and quick.
  14193.  
  14194.                 ----------------------------------------------- 
  14195.  
  14196. Mud         : Sushi
  14197. Code Base   : lp
  14198. Telnet      : rsushi.swan.ac.uk 5500 [137.44.102.20]
  14199. WWW         : http://rsazure.swan.ac.uk/~rsjames/sushi/sushi.html
  14200. Description : 
  14201.  
  14202.   Sushi is a mulit-realm/time based mud which has been
  14203. running for the last 6 years. At present the realms are
  14204. Stone, Fantasy, Modern, Cyberpunk, Sci-Fi and Newbie.
  14205. Each realm has it's own time-frame and characteristics,
  14206. so if you want to buy a spaceship and fly to different
  14207. planets, no problem, just make sure you have enough money!
  14208.  
  14209.   Anyway.. Enough of the sales pitch.. Feel free to pop in
  14210. and have a look around, most of the current players are
  14211. friendly(ish) and would be glad of an new victim.. I mean
  14212. face!
  14213.  
  14214. Regards
  14215. Alvin 
  14216.  
  14217.                 ----------------------------------------------- 
  14218.  
  14219. Mud         : The Sword of the Dawn
  14220. Code Base   : Rom 2.3 (Highly Customized)
  14221. Telnet      : mud.ime.net 4444 [204.97.248.7]
  14222. WWW         : http://www.ime.net/~algo/
  14223. Description : 
  14224.  
  14225.    The Sword of the Dawn is an excellent mud, with
  14226. expert coding from professional programmers. We code here
  14227. to get away from coding the boring stuff at work. We
  14228. offer intelligent mobs (NOT mob Programs), pay channels,
  14229. bleeding players, an ID and record keeping system,
  14230. multiple mail areas, perm spell eq, quests, ebola,
  14231. morphing, guilds, fog, blinding light, resurrections
  14232. and quite a bit more. Come, have some fun and bring
  14233. your friends. Our site has a DEDICATED computer
  14234. with 2 t1's directly to the backbone.
  14235.  
  14236. Come check us out, you WON'T be dissapointed!!!
  14237.  
  14238.                 ----------------------------------------------- 
  14239.  
  14240. Mud         : Synergy
  14241. Code Base   : LPMud
  14242. Telnet      : synergy.sigmasoft.com 2000 [204.94.181.12]
  14243. WWW         : http://synergy.sigmasoft.com/
  14244. Description : 
  14245.  
  14246.    If you are looking for a MUD with a friendly atmosphere,
  14247. then Synergy is the place for you. The admin are very much
  14248. involved and we seek out the opinions and ideas of everyone
  14249. that visits. I won't bore you with a long list of the
  14250. things we offer in the way of guilds and other perks.
  14251.  
  14252.    The theme of the mud is medieval fantasy, although we have
  14253. a group of coders working on a space station, and we will
  14254. soon be able to allow our mortals to travel to other
  14255. planets! For one more bit of detail...we use the CD mudlib
  14256. and driver. For those that don't know, this is the mudlib
  14257. developed by Genesis. We have made a 'few' changes
  14258. however. :) Please visit and give us your comments!
  14259.  
  14260.  
  14261. o=======================================================================o
  14262.                         Muds Beginning With: T
  14263. o=======================================================================o
  14264.  
  14265.  
  14266. Mud         : t@p chat
  14267. Code Base   : diku / circle
  14268. Telnet      : bird.taponline.com 4000
  14269. WWW         : http://www.taponline.com/
  14270. Description : 
  14271.  
  14272.    t@p chat is a chat line where people can log on and shoot the
  14273. breeze with others.  It is associated with the t@p online web
  14274. page, which is one of the largest internet zines devoted to
  14275. college students.
  14276.  
  14277.                 ----------------------------------------------- 
  14278.  
  14279. Mud         : Tales of Ta'veren MUSH
  14280. Code Base   : TinyMUSH 2.2
  14281. Telnet      : trouble.ccs.yorku.ca 4201 [130.63.166.43]
  14282. WWW         : http://fly.ccs.yorku.ca/mush/tav.html
  14283. Description : 
  14284.  
  14285.    Tales of Ta'veren is a role-playing MUSH based on the Wheel of Time 
  14286. series created by Robert Jordan. The first novel in this series is "The
  14287. Eye of the World". The setting of the MUSH is faithful to the novels, but
  14288. we create and explore our own unique characters and plotlines. The MUSH
  14289. has been running since January 1995.
  14290.  
  14291.    Learning materials are provided on our Web pages and on the MUSH itself to
  14292. help those unfamiliar with MUSH learn how to use the game. Extensive
  14293. information on the setting is also available. Please log on as Guest to
  14294. have a look around, or email to: rhonda@fly.ccs.yorku.ca for a permanent
  14295. character. New characters are normally created within 24 hours.
  14296.  
  14297.    Tales of Ta'veren is not a MUD, people who enjoy that atmosphere
  14298. can find other Wheel of Time MUDs on the Connector. 
  14299.  
  14300.                 ----------------------------------------------- 
  14301.  
  14302. Mud         : TAPPMud
  14303. Code Base   : LPMud Amylaar 3.2.1
  14304. Telnet      : 134.96.68.11 6510
  14305. WWW         : http://www.rbg.informatik.th-darmstadt.de/cgi-bin/test/~iksworbm/
  14306. Description : 
  14307.  
  14308.    TAPPMud is a purely fantasy based Mud with many different styles
  14309. ranging from Forgotten Realms upto Prattchet influenced scenarios.
  14310. Friendly players, helpful wizards, huge areas with nasty monsters,
  14311. shops, banks, several really different guilds and races and
  14312. much more.
  14313.  
  14314.                 ----------------------------------------------- 
  14315.  
  14316. Mud         : Tavern From Hell
  14317. Code Base   : rom 2.4b4
  14318. Telnet      : tavern.telmaron.com 5000 [206.246.120.5]
  14319. WWW         : None
  14320. Description : 
  14321.  
  14322.    Come on in and visit us.... The code isn't rom
  14323. anymore, It's a new code called Rot. It's just
  14324. like rom but better, Well Drop by!
  14325.  
  14326.                 ----------------------------------------------- 
  14327.  
  14328. Mud         : Tazmania
  14329. Code Base   : Circle
  14330. Telnet      : ah.net 7000 [203.21.205.1]
  14331. WWW         : http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/2370/
  14332. Description : 
  14333.  
  14334.    Tazmania MUD is very unique. The way it works is like this:
  14335. You come to have fun, mess around, talk to your friends, kill
  14336. some mobs, gain some levels. It's not a real RPG where you
  14337. 'have' to do this or that. It's a place where you can hang out
  14338. and just have some plain ol' fun!
  14339.  
  14340.                 ----------------------------------------------- 
  14341.  
  14342. Mud         : TDome ][
  14343. Code Base   : Tdome base code 1
  14344. Telnet      : tdome.montana.com 5555 [199.2.139.13]
  14345. WWW         : http://pearl.montana.com:80/tdome/tdome2.html
  14346. Description : 
  14347.  
  14348.    ThunderDome ][ is one possible future of the planet earth.
  14349. The mud has been around for over 3 years and boasts many
  14350. 'firsts' to diku style muds. There are high tech weapons,
  14351. cybernetic implants, performance enhancing drugs, and built
  14352. in quests.  Magic and technology clash in this fast paced
  14353. chaotic future, and a good deal of humor is thrown in.
  14354. Tdome ][ has a very adult theme and feel, play at your own 
  14355. risk.
  14356.  
  14357.                 ----------------------------------------------- 
  14358.  
  14359. Mud         : TechMud
  14360. Code Base   : 3.2.1 Amylaar (Tubmud) Lib
  14361. Telnet      : techmud.parsons.edu 7680 [149.31.1.12]
  14362. WWW         : None
  14363. Description : 
  14364.  
  14365.    TechMud is a futuristic based MUD. It has been worked on since
  14366. last June, and we hope to open this month for players, but that
  14367. may not occur until April. You can set PK at level 5. You can
  14368. join 1 guild at level 5, and 3 guilds at level 30. Player levels
  14369. go up to 50. Wizard applications are generally not being taken
  14370. due to the closeness of opening. Multi-playing is not allowed
  14371. except for logged in wizards wishing to play the mud. The mud
  14372. runs off a Sparc 20 with 160 megs of ram from NYC.
  14373.  
  14374.                 ----------------------------------------------- 
  14375.  
  14376. Mud         : Teenagers From Outer Space MUX
  14377. Code Base   : TinyMux 1.3
  14378. Telnet      : harker.dnaco.net 2511 [206.150.232.50]
  14379. WWW         : http://chips.luther.edu/hughesjo/TFOS.htm
  14380. Description : 
  14381.  
  14382.    Teenagers From Outer Space is an RPG by R. Talsorian Games.
  14383. Try taking Leave it to Beaver, Ferris Bueller's Day Off,
  14384. and Galaxy High and mixing them all togther!  TFOS MUX is
  14385. a humor based MUX relying on a extreme amount of RP from
  14386. the Players.  You can play 3 types of Aliens or the Ultra-
  14387. Cool Humans.  You can't die here, you can't lose here.  Simple
  14388. rules and a lot of looney toon stuff as well.  Might as
  14389. well log in and have fun. It is a free MUX! No pay per play!
  14390.  
  14391.                 ----------------------------------------------- 
  14392.  
  14393. Mud         : Tempered Steel
  14394. Code Base   : Derived CircleMUD
  14395. Telnet      : newton.whit.org 7000 [205.238.84.11]
  14396. WWW         : http://www.csun.edu/~pstecker/
  14397. Description : 
  14398.  
  14399.    Tempered Steel is based in medieval times. All unique areas
  14400. and no 'stock' areas. Role playing mud with features such
  14401. as no-tank combat, 100 levels, all attributes have an affect
  14402. in the game, town healer (for a price), enhanced mobprogs,
  14403. weapon proficiencies, new spells, new skills, 5 basic races,
  14404. fully automated auction system, designated player killing
  14405. areas, and much more. Tempered Steel strives to be less
  14406. hack and slash and more interactive where roleplaying is
  14407. encouraged. Friendly Gods and Players.
  14408.  
  14409.                 ----------------------------------------------- 
  14410.  
  14411. Mud         : Tempest
  14412. Code Base   : Original Code
  14413. Telnet      : homeworld.net 23 [205.161.105.3]
  14414. WWW         : None
  14415. Description : 
  14416.  
  14417.    Tempest is a totally new MUD unlike anything you've ever 
  14418. played on the internet before!  It currently features:
  14419.  
  14420.  * Over 30 Classes
  14421.  * 20 Unique Races
  14422.  * Over 30 Guilds
  14423.  * 8000+ Rooms, expanding constantly!
  14424.  * 10 Rolled Stat based system
  14425.  * Over 40 Special Skills and Abilities to train in!
  14426.  * A timer based player intensive combat system!  No more just
  14427.    <kill monster>!
  14428.  * Monster intelligence - They move freely and hunt you down!
  14429.  * Persistent Inventory - No more losing that sword you found 
  14430.    before Reboot!
  14431.  * No Reboot!  The Quests and special items reset themselves!
  14432.  * Over 1200 Spells!
  14433.  
  14434. Telnet to homeworld.net, 205.161.105.3 and sign up for an account 
  14435. (enter 'new' for the login and no password), you will be validated
  14436. within the next several hours!
  14437.  
  14438.                 ----------------------------------------------- 
  14439.  
  14440. Mud         : The Temple of Eternal Death
  14441. Code Base   : Rom2.3/Ember.025
  14442. Telnet      : morn.telmaron.com 4000 [204.183.173.3]
  14443. WWW         : None
  14444. Description : 
  14445.  
  14446.    Our mud just recently found a home at morn.telmaron.com.
  14447. Now that we have a home we need to fill a few staff positions.
  14448. We are looking for 2 solid coders and as many builders as we
  14449. can find.
  14450.  
  14451. Our current staff consists of:
  14452. 1 World admin   Ghan
  14453. 1 Coder         Trice ( the originator )
  14454. 2 members learning how to code   Galen & Time
  14455. 1 builder       Shadowdancer
  14456.  
  14457. We would like to see our world populated with around 250 - 300
  14458. solid areas. And are looking to add mulitclass/race code and
  14459. also to add MOBProgs to OLC.
  14460.  
  14461. If you are interested drop us a line at morn@telmaron.com
  14462. or dajy@jaxnet.com
  14463.  
  14464.                 ----------------------------------------------- 
  14465.  
  14466. Mud         : Tempus
  14467. Code Base   : Circle 3.0 (modified)
  14468. Telnet      : 129.59.205.171 2020
  14469. WWW         : http://129.59.205.171/~realm/
  14470. Description : 
  14471.  
  14472.    Tempus MUD -- "Welcome, traveller, to the land we call
  14473. Tempus.  Perhaps you will sit a spell as I explain to
  14474. you the bounties of our homeland," the elder manages
  14475. to whisper as he climbs out of his even more ancient
  14476. wooden chair.  "For many generations, there was a great
  14477. calm that set upon our peoples, that is of course until
  14478. the magicians and scholars discovered in the depths of
  14479. their books and dusty relics a way to control the planes.
  14480. To be able to shift between time, between dimensions,
  14481. to travel into another era filled with amazing inventions.
  14482. Can you imagine?" His voice grows with excitment then
  14483. quickly fades, "But I am too old.  But you, young spirit,
  14484. can venture there -- to see the wonder that is called
  14485. 'technology'"  Rampant thoughts fill your head, a battle
  14486. between age old magic and futuristic technology? Can it
  14487. be true?
  14488.  
  14489.    Come visit Tempus with: Over 100 original areas,
  14490. many unique spells and skills, new races/classes,
  14491. vehicles, mounts, friendly atmosphere, much more!
  14492. "You want ORIGINAL? You want Tempus!"
  14493.  
  14494.                 ----------------------------------------------- 
  14495.  
  14496. Mud         : The Ten Towers
  14497. Code Base   : ROM 2.4
  14498. Telnet      : polypc54.chem.rug.nl 4000 [129.125.35.145]
  14499. WWW         : None
  14500. Description : 
  14501.  
  14502.    We are a mud still in development, we welcome area builders
  14503. and testplayers.  Guilds, clans, and other standard stuff
  14504. are available.
  14505.  
  14506.                 ----------------------------------------------- 
  14507.  
  14508. Mud         : Terabithia
  14509. Code Base   : LPMud
  14510. Telnet      : terabithia.heron.org 7680 [207.227.89.69]
  14511. WWW         : http://www.terabithia.heron.org/terabithia/
  14512. Description : 
  14513.  
  14514.    Terabithia is currently under development.  We are looking
  14515. for people to test and code (preferrably coders who are
  14516. experienced with LP Muds).
  14517.  
  14518.                 ----------------------------------------------- 
  14519.  
  14520. Mud         : Tera Mud
  14521. Code Base   : Original
  14522. Telnet      : tera.winternet.com 4000
  14523. WWW         : http://tera.teralink.com/~mud/
  14524. Description : 
  14525.  
  14526.    Tera Mud is an original mud.  The code is still growing as is
  14527. the world.  There are multiple classes and races to choose
  14528. from.  There are numerous special things that sets this mud
  14529. apart from the rest.  The best way to really understand how
  14530. great a mud this is, is to try it out. tera.winternet.com 4k,
  14531. (199.199.122.9 4k).
  14532.  
  14533.                 ----------------------------------------------- 
  14534.  
  14535. Mud         : TerraFirmA
  14536. Code Base   : Terra Code (Aber)
  14537. Telnet      : 158.125.135.27 2222
  14538. WWW         : http://143.117.17.30/TerraFirmA/
  14539. Description : 
  14540.  
  14541.    TerraFirmA offers a unique experience in the Aber community. A heavily
  14542. re-written code engine offers a substantial set of unique features. These
  14543. include : a full monetary system (banks, stores, pubs, + more), mobiles with
  14544. intelligence, substantial interaction, newbie friendly admin with a custom
  14545. written newbie area, over 25 unique quests found nowhere else, degradable
  14546. equipment, sliding attitude scales, plus plenty more!!
  14547.  
  14548.    We also offer a monthly Ezine, two web sites, Zone Editors in DOS, UNIX and
  14549. Windows for the builder types. Give us a try, you won't be dissappointed.
  14550.  
  14551.                 ----------------------------------------------- 
  14552.  
  14553. Mud         : TerraFrore
  14554. Code Base   : MUCK
  14555. Telnet      : tf.otterspace.com 8765 [198.182.207.40]
  14556. WWW         : None
  14557. Description : 
  14558.  
  14559.    Take on the persona of a powerful lone feline hunter or join the ranks
  14560. of a wolfpack or soar free on the wings of a great bird of prey in the
  14561. fully working skies of Terra Frore.
  14562.  
  14563. TerraFrore is a FuzzBall MUCK in which the characters are 'real' animals
  14564. living in what is roughly the continent of Asia.  Any animal that lives
  14565. there is allowed, but no humans or human interactions.  These animals
  14566. are not entirely real, of course...they can communicate with each other
  14567. and different species, though some of the more common species do have
  14568. their own language in addition to the universal one. The terrain is vast
  14569. and varried.  There are mountains, forests and meadows, something to
  14570. suit everyone's liking.
  14571.  
  14572.                 ----------------------------------------------- 
  14573.  
  14574. Mud         : Thanatos MUD
  14575. Code Base   : Rom 2.4
  14576. Telnet      : thanatos.soark.net 5555 [206.153.26.1]
  14577. WWW         : None
  14578. Description : 
  14579.  
  14580.    Thanatos MUD is a second generation entry.. Originally
  14581. Thanatos was a free for all pkill mud. Now it is based around
  14582. the concepts of good and evil.. Thanatos being the god of death
  14583. watches over all just waiting for his next victim. This mud is
  14584. in its 1st week of the 2nd generation(Sept 29). Multiple classes
  14585. and races will be prevailant and multi classing is in the works
  14586. We are designing an OLC code for this mud with ease of use..
  14587. Area builders are needed and cal mail orac@soark.net to submit
  14588. your app. We welcome you to join Thanatos MUD and bring your
  14589. friends.. We always have a clan or career  for every character.
  14590.  
  14591.                 ----------------------------------------------- 
  14592.  
  14593. Mud         : Three Kingdoms
  14594. Code Base   : LPMud
  14595. Telnet      : marble.dcr.net 5000 [206.240.130.5]
  14596. WWW         : http://marble.dcr.net/
  14597. Description : 
  14598.  
  14599.    3-Kingdoms is one of the oldest and largest muds around, and
  14600. features areas for the complete novice or the more sophisticated
  14601. high-end player.  The atmosphere of the mud is friendly, and the
  14602. emphasis of play is one of partying and questing.  It is at times
  14603. a noisy and raucous place to be, and has a very loyal following
  14604. with over 3000 active players, and an average of 130 players
  14605. online at any given time.  The game has three broad thematic areas
  14606. fantasy, science, and chaos (hence the name 3-Kingdoms),
  14607. approximately 20 guilds, and hundreds of larger areas (and
  14608. thousands of smaller ones) that are designed to satisfy even the
  14609. most jaded of players.  It has an active wizard community that
  14610. continually endevours to keep the game both fresh and challenging.
  14611.  
  14612.                 ----------------------------------------------- 
  14613.  
  14614. Mud         : Threshold
  14615. Code Base   : Custom
  14616. Telnet      : mud.chelmsford.com 23 [199.103.186.2]
  14617. WWW         : None
  14618. Description : 
  14619.  
  14620.    Venture Beyond the Threshold!
  14621.  
  14622.  * 7 Guilds - fighter, mage, cleric, thief, psion,
  14623.    alchemist, shapeshifter
  14624.  * CLANS! - Highly developed player formed and run clans
  14625.  * MISSILE/RANGED combat!
  14626.  * Player run LEGAL/JUSTICE system
  14627.  * 13 Deities and Religions each with its own theme and
  14628.    system of goals and motivations. Clerics runs the
  14629.    religions and convert followers from among the players.
  14630.  * Player run ECONOMY/BUSINESSES
  14631.  * KINGDOMS and NOBILITY system run by players.
  14632.  * Tons of areas, all completely unique to this mud. Each
  14633.    has a purpose and all areas are linked to larger plots.
  14634.  * Intense role playing, player controlled atmosphere.
  14635.  * Totally OPTIONAL quests provided for challenge!
  14636.  * Dedicated site and machine (Sparc with 64 megs RAM)
  14637.  * VERY long uptimes and ABSOLUTELY NO local lag!
  14638.  * No Minors allowed. Must be over 18!
  14639.  
  14640. Once you journey Beyong the Threshold, you will never
  14641. want to return... 
  14642.  
  14643.                 ----------------------------------------------- 
  14644.  
  14645. Mud         : Threshold MUD
  14646. Code Base   : Rom
  14647. Telnet      : kleene.une.edu.au 6969 [129.180.11.20]
  14648. WWW         : None
  14649. Description : 
  14650.  
  14651.    Threshold is a heavily customized Room 2.4 mud with many new levels
  14652. added, new classes as well as new races. Based loosely on the D&D® world
  14653. and a few other favourite novels of various gods we offer a diverse
  14654. range of worlds to explore.
  14655.  
  14656. Threshold is a Pkilling mud with player killing allowed after level 25
  14657. and encouraged after level 190 with a unique Hero system that allows you
  14658. to take the rank of the person you just killed.
  14659.  
  14660. Skills and weapons abound in this mud and we really discourage nosy gods
  14661. so your mudding time should be trouble free and fun! We encourage all
  14662. and welcome new players to the realm of Threshold.
  14663.  
  14664.                 ----------------------------------------------- 
  14665.  
  14666. Mud         : Tietgen
  14667. Code Base   : diku/merc/silly
  14668. Telnet      : mud.calweb.com 4711 [208.131.56.51]
  14669. WWW         : None
  14670. Description : 
  14671.  
  14672.    TietgenMud has undergone some site changes, but is back
  14673. and stablized now. Come check us out, we boast a very large
  14674. zone base, some stock some custom. Our atmosphere is very
  14675. relaxed and friendly, the few resident high level players
  14676. are friendly and helpful to newbies, and verterans alike.
  14677. Churches are available for membership, and allow members
  14678. to quest for the priests to obtain eq. Available now is
  14679. the black church, with white church in the works.
  14680.  
  14681. The Imms are very friendly, and helpfull when needed. Player
  14682. killing is presently limited to warring between clans Azash,
  14683. and Sparhawk. Our clans each provide clanskills, and private
  14684. clan halls, for you and your clanmates. Houses are
  14685. purchasable, so we beckon you to come, adventure, explore,
  14686. work towards Lichhood, or become a creature of the night,
  14687. and work towards a vampire. Those who seek higher knowledge
  14688. may make their way as avatars. Build a house and become a
  14689. permanent resident.
  14690.  
  14691.                 ----------------------------------------------- 
  14692.  
  14693. Mud         : Time of the Shadows
  14694. Code Base   : Circle 3.0
  14695. Telnet      : shadow.csc.edu 4000 [160.102.24.36]
  14696. WWW         : http://shadow.csc.edu/shadows/
  14697. Description : 
  14698.  
  14699.    The Time of the Shadows is based on Circle 3.0, but we have done
  14700. a lot of modification.  We offer quests which require role-playing,
  14701. races, non-stock classes, remort classes, and a large number of original
  14702. areas. An Emperor from the world of Zandor has begun overthrowing the
  14703. lands, spreading his dark influence even through Midgaard.  The power
  14704. of the shadows has grown in strength, and chaos seems to have become
  14705. the law.  Whispers are heard of "wild surges" and "wild magic". Users
  14706. of the Arcane Arts are hunted throughout many parts of the world.  Come
  14707. join us in the Time of the Shadows.
  14708.  
  14709.                 ----------------------------------------------- 
  14710.  
  14711. Mud         : TimeMUSE
  14712. Code Base   : TinyMUSE version 1.9f3
  14713. Telnet      : time.oceana.org 4201 [205.233.219.3]
  14714. WWW         : None
  14715. Description : 
  14716.  
  14717.    If you could fit a host of nifty people, several pop-culture
  14718. references with jaunty hats, and five monkeys on LSD, you might
  14719. have yourself a mess. But you'd really have TimeMUSE. Visit Don,
  14720. the cranky bathrobe-wearing fanatic. Have a cup of tea and
  14721. discuss english with The Grammar Lady. Spit at the many citizens
  14722. from atop the clock tower, then slide down the twisty slide into
  14723. a pile of fun. Add your own areas, if you're up to it, and talk
  14724. to the colorful MUSE persons. We gaurantee a laugh. Well, maybe
  14725. a chuckle. Okay, at least we don't cause constipation, okay?
  14726. Just visit.
  14727.  
  14728.    The Lego catapult has been fired 3500 times. It has been
  14729. accurate for 1796 of those times, giving it a 51.314300%
  14730. accuracy rating. Did I mention that we have vivaciously yummy
  14731. citizens?  Come see for yourself, or e-mail time@time.oceana.org
  14732. for a character. Current projects include: Medieval times, 1930's
  14733. Hollywood, Feudal Japan, Ancient Greece, Post-Nuclear war-zone,
  14734. Old West Denton, Original History (Modern Egypt as it could have
  14735. been), Space, Victorian London, Ancient China, 1920's Denton,
  14736. French Revolution, Time Patrol (to prevent time paradoxes) and
  14737. more.
  14738.  
  14739.                 ----------------------------------------------- 
  14740.  
  14741. Mud         : A Time of Chaos
  14742. Code Base   : ROM 2.3
  14743. Telnet      : times.ofchaos.com 9000 [208.195.108.233]
  14744. WWW         : http://www.massachusetts.net/soul/
  14745. Description : 
  14746.  
  14747.    Heavily modified ROM based MUD.  RP is the main theme,
  14748. but not strictly enforced.  Optional pKill, meaning either
  14749. choose to participate (permanent decision) or not (also
  14750. permanent). Modified multiclass system and friendly
  14751. atmosphere. Very original coding. 80+ areas, and more added
  14752. on a regular basis.  Come on by and you won't be sorry..
  14753.  
  14754.                 ----------------------------------------------- 
  14755.  
  14756. Mud         : TimeTraveller
  14757. Code Base   : ROM
  14758. Telnet      : mud.iconz.co.nz 8888 [202.37.197.129]
  14759. WWW         : http://homepage.ihug.co.nz/~siman/TimeTraveller/
  14760. Description : 
  14761.  
  14762.    Come with us on a journey into time long past when Elves, Dwarves,
  14763. Giants and Dragons walked the earth with Humans.  When bravery won the
  14764. day. Choose today your destiny in this ancient World. Are you a Warrior,
  14765. or perhaps a Thief?  A Wizard or perchance a Cleric? What is your race?
  14766. Are you Elven or Human, Giant or Dwarf?
  14767.  
  14768.                 ----------------------------------------------- 
  14769.  
  14770. Mud         : TinyCWRU
  14771. Code Base   : TinyMUSH 2.2
  14772. Telnet      : tinycwru.chaco.com 4201 [205.226.195.5]
  14773. WWW         : http://nimbus.cwru.edu/~glenn/web2mush.html
  14774. Description : 
  14775.  
  14776.    TinyCWRU is an ancient MUSH with no theme.  You can do whatever
  14777. you want there and not worry about Wizards hassling you about
  14778. not having a name that's "In Theme".  TinyCWRU is probably
  14779. the biggest TinyMUSH ever, at about 127,000 objects.
  14780.  
  14781.                 ----------------------------------------------- 
  14782.  
  14783. Mud         : TinyTIM
  14784. Code Base   : TIM MUSH Code
  14785. Telnet      : yay.tim.org 5440 [155.37.1.251]
  14786. WWW         : http://yay.tim.org/
  14787. Description : 
  14788.  
  14789.    TinyTIM is the world's oldest continual MU* in existance. We have a
  14790. blistering social scene with frequent headache-producing events and various
  14791. other things that make your stomach hurt. Most people never live through
  14792. the experience, but that doesn't stop them. Our wizards are utterly arbitrary,
  14793. and we've been known to turn people into lawn chairs for using the letter
  14794. 'o' in their name.
  14795.  
  14796.    We have a Pern Weyr that's really nice, except the carpeting is very ugly.
  14797. Come on down and hang out in the TinyTIM Main Area Place (the Nexus), which
  14798. we stole from TinyHell and they can't have it back, the bastards. It likes
  14799. us better anyhow.
  14800.  
  14801.    We're run by a cow and a fish and some Klingons and a few dragonriders and an
  14802. ancient Native American god and a guy who's really both a guy and a girl, plus
  14803. some others. Sometimes it gets confusing, and often frightening. But hey, you
  14804. only live once. h! Nearly forgot. We're not just a big game; we're a REALLY
  14805. big game.
  14806.  
  14807.                 ----------------------------------------------- 
  14808.  
  14809. Mud         : Tirn Aill
  14810. Code Base   : Circle3
  14811. Telnet      : falcon.cy-net.net 4000 [206.28.15.2]
  14812. WWW         : http://falcon.cy-net.net/~ta/
  14813. Description : 
  14814.  
  14815.    Tirn Aill has a completely original world, a good admin team,
  14816. and many code enhancements.  We run on a dedicated machine...
  14817. P150.  We're in the beta-testing phase right now.  Come by
  14818. and check us out!
  14819.  
  14820.                 ----------------------------------------------- 
  14821.  
  14822. Mud         : TNT
  14823. Code Base   : Envy 2.0
  14824. Telnet      : mudhole.ehche.ac.uk 4000 [193.62.8.220]
  14825. WWW         : http://mudhole.ehche.ac.uk/~tnt/
  14826. Description : 
  14827.  
  14828.    Tell you about TNT in as little space as possible, oh dear, where to
  14829. begin... TNT is primarily a MUD but also a fully featured talker: all your
  14830. spodding requirements at one site!  Here are Ten Reasons for Playing TNT:
  14831.  
  14832.  * Highly modified Envy 2.0 code base
  14833.  * 100% original areas
  14834.  * 60 Levels, NINE CLASSES and lots of races
  14835.  * Customisable characters
  14836.  * Unique style of multiclassing
  14837.  * CONFIGURABLE ANSI COLOUR
  14838.  * TALKER-STYLE LISTS AND HOME ROOMS
  14839.  * Guarantee of privacy for players.
  14840.  * The game doesn't stop when you reach Hero -- go for Knight!
  14841.  * Powerful command alias system, a bank and lots more... 
  14842.  
  14843.                 ----------------------------------------------- 
  14844.  
  14845. Mud         : TooMUSH
  14846. Code Base   : TinyMUSH
  14847. Telnet      : cesium.clock.org 6666
  14848. WWW         : http://www.clock.org/too/
  14849. Description : 
  14850.  
  14851.    TooMUSH is a small social MUD. Most of the residents are
  14852. professionals rather than students. People looking for
  14853. engaging talk with interesting people are encouraged to
  14854. visit. To acquire a character on TooMUSH, simply send email
  14855. to: edmond@cmf.nrl.navy.mil.
  14856.  
  14857.                 ----------------------------------------------- 
  14858.  
  14859. Mud         : Toril: the Journey Continues
  14860. Code Base   : Sequent
  14861. Telnet      : torilmud.com 9999 [199.177.127.88]
  14862. WWW         : http://www.torilmud.com/
  14863. Description : 
  14864.  
  14865.    Toril: the Journey Continues is an off-shoot of the famous
  14866. SojournMUD. This MUD will continue along the same lines and
  14867. plan as SojournMUD did (more role-playing) and is run by the
  14868. majority of the original Sojourn Gods. This MUD averages
  14869. between 200 and 250 players during peak hours of operation,
  14870. and caters to both role-playing and hack n' slash crowds.
  14871.  
  14872.    Toril Features: extensive guild systems, classes, races,
  14873. skills, 95% all original areas, limited duplicate room descs
  14874. (if any), non-mana system, event driven timing system (NO ticks)
  14875.  
  14876.    Coming to Toril: ranged weapons, trade and economy,
  14877. drow, race wars, new combat system, new mob AI and much,
  14878. much more!
  14879.  
  14880.                 ----------------------------------------------- 
  14881.  
  14882. Mud         : Tory II: Fulcrum
  14883. Code Base   : Moo
  14884. Telnet      : tory.adsnet.com 8888 [206.158.2.2]
  14885. WWW         : http://tory.adsnet.com/
  14886. Description : 
  14887.  
  14888.    Tory, A land ravaged by the effects of magical war and an attempted
  14889. conquering, is now shattered into thousands of tiny islands spread across
  14890. the land. The Torans: Tory's original occupants fight to reclaim what was
  14891. once theirs. The She Shen, the slaves of a master race, sent to conquer the
  14892. world but left behind when the world shattered. They wish to claim Tory as
  14893. their own.  Tory II is a unique blend of RP and combat.  There are no classes,
  14894. just skills, and you can pick and choose exactly what your character is good
  14895. at. Both races are unique, and have different strengths and weaknesses. A
  14896. full coordinate sea system and an economy that works like the real thing,
  14897. totally driven by the players! Come be a charter member of this now beta
  14898. testing site.
  14899.  
  14900.                 ----------------------------------------------- 
  14901.  
  14902. Mud         : TOS TrekMUSE
  14903. Code Base   : TOS Trek 3.0
  14904. Telnet      : tos.tos.net 1701
  14905. WWW         : http://tos-www.tos.net/
  14906. Description : 
  14907.  
  14908.    TOS TrekMUSE is an environment in which people who love the Original Star
  14909. Trek television series and the movies (I - VI) can come together to have a
  14910. little fun together.
  14911.  
  14912.    TOS TrekMUSE takes place just after the events of Star Trek
  14913. VI: The Undiscovered Country. Some people refer to TOS as a 'mud' or as a
  14914. 'game', but we like to think of it as neither. The goal on TOS is to create an
  14915. environment where people can interact and role play, unlike some other
  14916. places which appear to be much more like arcade games. That's not to say
  14917. that TOS lacks action -- in fact, we have an excellent Space and Economy
  14918. system that is, quite frankly, the best that's out there. Don't take our
  14919. word on that -- try it yourself!
  14920.  
  14921.                 ----------------------------------------------- 
  14922.  
  14923. Mud         : Transformers 2005
  14924. Code Base   : PennMUSH
  14925. Telnet      : tf2005.gw.com 5555 [204.80.150.3]
  14926. WWW         : http://aptlabta.wpi.edu/~tf2005/
  14927. Description : 
  14928.  
  14929.    Transformers 2005 is a faction-based roleplaying MUSH set in a
  14930. fictional universe derived from the cartoons/movie/comics created
  14931. around the Transformers robot toy line.
  14932.  
  14933.    The MUSH timeline begins in the year 2005, after the events of
  14934. Transformers: The Movie have taken place. Players take on the
  14935. roles of established feature characters or original characters
  14936. within several different factions and species. 
  14937.  
  14938.    The MUSH policies emphasize cooperative storytelling and
  14939. consensual RP in a friendly social environment. We've got nifty
  14940. coded systems *:), but they're just enhancements to RP, not
  14941. substitues for it. We're currently a mid-sized MUSH, with average
  14942. nightly attendance of 40-50 people. Drop by and take a look!
  14943.  
  14944.                 ----------------------------------------------- 
  14945.  
  14946. Mud         : TrekMUSE
  14947. Code Base   : MUSE
  14948. Telnet      : trekmuse.org 1701
  14949. WWW         : http://www.trekmuse.org/
  14950. Description : 
  14951.  
  14952.    Role Playing based on Star Trek: The Next Generation.
  14953.  
  14954.                 ----------------------------------------------- 
  14955.  
  14956. Mud         : TrekWars
  14957. Code Base   : PennMUSH version 1.6.10 patchlevel 4
  14958. Telnet      : lucky.umd.edu 4208 [128.8.198.34]
  14959. WWW         : None
  14960. Description : 
  14961.  
  14962.    TrekWars is based on StarTrek and Starwars. The timeline
  14963. starts when The Enterprise E comes back from the past.
  14964. When they travelled back through the rift in time they
  14965. created a fold in space..actually a few folds. These
  14966. folds were stable andthey lead to a different dimenssion,
  14967. in this dimension lied the SW universe, beween The Empire
  14968. Strikes Back and Return of the Jedi, where things
  14969. had went on much differently through the corse of
  14970. history. Now there were stable rifts that cannot be sealed
  14971. between the 2 dimmensions and so began TrekWars.
  14972.  
  14973.                 ----------------------------------------------- 
  14974.  
  14975. Mud         : TronPK
  14976. Code Base   : AmyLaar
  14977. Telnet      : tron.mudservices.com 3000 [205.147.201.242]
  14978. WWW         : None
  14979. Description : 
  14980.  
  14981.    Greetings Programs... Master Control Program (MCP) invites
  14982. you to join the ongoing battles within The Games Grid.  TRON
  14983. is a PURE Player-Killing Mud based upon the movie Tron.  We
  14984. offer a vast range of weapons that were used in the movie.
  14985. The Shockrod, ID Disc, Recognizer Ship, Guardian Tank,
  14986. Energy Thrower, Electro Spider, Remote Probe... and these
  14987. are just a few.  We even have real time Cycle Wars (where
  14988. your objective is till run people into your cycle walls),
  14989. and Thrower Wars (where you must protect your platform from
  14990. incoming balls, while trying to destroy your opponent's
  14991. grid).  Tron offers fast gameplay as well as strategic
  14992. elements of destruction.  Unlike other PK muds where you
  14993. must learn areas and collect all of your items, Tron throws
  14994. all of the Programs into the war with equal attributes.  The
  14995. only thing you must learn are the weapons and how to use
  14996. them.  If you've tried PK muds before, TRON is a must, and
  14997. if you haven't... you should come experience for yourself
  14998. how it feels to kill your first Program.
  14999.  
  15000.                 ----------------------------------------------- 
  15001.  
  15002. Mud         : Tsunami
  15003. Code Base   : LPMud Custom Lib
  15004. Telnet      : tsunami.netusa.net 23 [204.141.0.40]
  15005. WWW         : http://tsunami.netusa.net/index.html
  15006. Description : 
  15007.  
  15008.    Tsunami is one of the oldest LP-MUDs still in existence.  And
  15009. constantly we've been the innovators of the genre.  The first
  15010. to bring you the PKing war system, the first to bring you an
  15011. arena.  Come visit what others try to immitate but pale in
  15012. comparison to.
  15013.  
  15014.                 ----------------------------------------------- 
  15015.  
  15016. Mud         : TubMud
  15017. Code Base   : LPMud
  15018. Telnet      : morgen.cs.tu-berlin.de 7680 [130.149.19.20]
  15019. WWW         : http://autos.cs.tu-berlin.de/~tubmud/
  15020. Description : 
  15021.  
  15022.    TubMud is Germany's first (and thus the oldest) MUD. Its
  15023. main aspect is the social interactivity among the
  15024. community's members.
  15025.  
  15026. For playing TubMud offers some dozen quests and scenarios,
  15027. an exploring system, but up to now no distinguished
  15028. character design. No guilds either. We are working on this.
  15029.  
  15030. The setting is placed in the long distant past (whatever
  15031. this means). No technical stuff available, rather dragons
  15032. and magicians.
  15033.  
  15034. Its language is English though many players and wizards are
  15035. from Germany and speak German.
  15036.  
  15037. For people who do not want to become wizards when they
  15038. have reached the final level, a Peerage system exists
  15039. which allows to take a leading role in a clan comprised
  15040. of players, or they can stay normal players.  
  15041.  
  15042.                 ----------------------------------------------- 
  15043.  
  15044. Mud         : Tunfaire
  15045. Code Base   : Rom2.4
  15046. Telnet      : tunfaire.acad.humberc.on.ca 7979 [142.214.110.23]
  15047. WWW         : None
  15048. Description : 
  15049.  
  15050.    We promote friendly play here.  Many races are available
  15051. and soon more classes will be added.  Multi-classing is a
  15052. future addition also.  We feature Vassago's quest code and
  15053. OLC, with many other mods.  Players are required to fully
  15054. customize their characters at creation.  RP is STRONGLY
  15055. encouraged.  As we are still in development you play at
  15056. your own risk... your character may lose or gain things
  15057. overnight.
  15058.  
  15059.                 ----------------------------------------------- 
  15060.  
  15061. Mud         : Turf
  15062. Code Base   : Merc 2.2, heavily modified
  15063. Telnet      : imeid.com 4000 [204.27.210.179]
  15064. WWW         : http://www.imeid.com/~turf/
  15065. Description : 
  15066.  
  15067.    Turf aims to provide the most fun and friendly MUD
  15068. environment around, while also having other features more
  15069. common in Talkers, most notably our guarantee of complete
  15070. privacy, and our advanced player communication and home
  15071. facilities. Turf has been operational for around 18 months
  15072. without problems, and improvements and expansions are being
  15073. implemented at a continuous pace.
  15074.  
  15075.    Turf's playing environment is aimed at being the highest
  15076. quality available, with all our areas completely new, and
  15077. written to standards unknown elsewhere. We don't have long
  15078. dull corridors, endlessly repeated rooms or mobiles, or
  15079. poorly-written one-line location descriptions. What we do
  15080. have is a wide variety of exciting, challenging, original,
  15081. and sometimes humorous areas to explore. Multi-playing is
  15082. allowed, swearing on public channels is not.
  15083.  
  15084.    Above all, Turf is a place where you will enjoy adventuring,
  15085. fighting and chatting together with otherplayers, untroubled
  15086. by excessive numbers of over-powerful immortals, continual
  15087. crashes and bugs, or other such inconveniences.
  15088.  
  15089. Come to Turf and find out what a MUD should be like!
  15090.  
  15091.                 ----------------------------------------------- 
  15092.  
  15093. Mud         : The Turning Point
  15094. Code Base   : ROM 2.3
  15095. Telnet      : tp.org 9999 [205.147.235.175]
  15096. WWW         : http://www.tp.org/~tp/
  15097. Description : 
  15098.  
  15099.    The Turning Point is a Roleplaying MUD, incorporating player killing
  15100. into this respect.  We offer 8 clans that mortals can join for protection
  15101. and power.  Each clan has different skills/spells that joining will give
  15102. you, each with its own philosophy.  Clan battles are common, as each clan
  15103. has its opposite.  The Turning Point also offers religions.  There are a
  15104. many different religions a mortal can follow, each led by a different
  15105. god.  By joining a religion/following a god, one is marked by their god.
  15106. Religions are available for all alignments and ethos along with other
  15107. specialty religions.  Both religions and clans are incorporated into the
  15108. roleplaying atmosphere.
  15109.  
  15110.    The Turning Point has 8 races including, human, elf, dwarf, giant,
  15111. pixie, minotaur,  half-elf, and drow.  More races are planned for the
  15112. future.  We also offer 8 classes including mage, cleric, thief, warrior,
  15113. pandion, avernon, spellfilcher, and ranger.  More classes are planned
  15114. for the future as well.  We currently have many areas, including
  15115. specific areas for clans, and temples for each religion.  New
  15116. improvements are added every day, and new areas are being worked on and
  15117. connected also daily.  Come join our world, and venture forth bravely!
  15118. But always remember to watch your back.
  15119.  
  15120.                 ----------------------------------------------- 
  15121.  
  15122. Mud         : Turns of the Wheel
  15123. Code Base   : Heavily Modified Rom 2.3
  15124. Telnet      : turns.sjcme.edu 4000 [130.111.70.34]
  15125. WWW         : http://turns.sjcme.edu/
  15126. Description : 
  15127.  
  15128.  
  15129.      ** ATTENTION ROBERT JORDAN ROLE PLAY FANS **
  15130.  
  15131.    Turns of the Wheel presents a chance to step inside
  15132. the books of the Robert Jordan, Wheel of Time Series.
  15133. Though we are currently under construction, we are advidly
  15134. under way to becoming that fantasy adventure of your wildest
  15135. dreams.  We look for BUILDERS as we have a need for ROLE PLAY
  15136. AREAS. We have no need for any area that would be ooc
  15137. (out of character).  Please Look for Kryia and Diera.
  15138. PLAYERS NEED NOT APPLY UNTIL THE WHEEL IS READY TO TURN.
  15139. ***********EXPERIENCED CODERS NEEDED**************
  15140.  
  15141. (PS. Book names are not allowed for players/imms, do not
  15142. create with them, they are reserved for gameplay)
  15143.  
  15144.                 ----------------------------------------------- 
  15145.  
  15146. Mud         : Twilight Mud
  15147. Code Base   : Merc
  15148. Telnet      : twilight.telmaron.com 1234 [206.246.120.3]
  15149. WWW         : http://www.telmaron.com/~twilight/
  15150. Description : 
  15151.  
  15152.    Twilight Mud is a heavily modified Merc 2.2 with many
  15153. advanced features such as a rather unique guild/clan system
  15154. and a totally automatic quest system. There are far too
  15155. many features to list here so stop by and give us a try!
  15156.  
  15157.                 ----------------------------------------------- 
  15158.  
  15159. Mud         : TwiLIGHT ONE
  15160. Code Base   : MERC/TwiLIGHT
  15161. Telnet      : sand.it.bond.edu.au 7777 [131.244.8.21]
  15162. WWW         : http://www.geocities.com/TimesSquare/7127/
  15163. Description : 
  15164.  
  15165.    TwiLIGHT ONE offers an all-in-one virtual meeting place for
  15166. socialisation as well as serious collaborative work. It offers
  15167. real navigation over the landscape, personal chambers,
  15168. internal mail as well as a unique support for anonymity.
  15169. It is open to all and rated 'G'.
  15170.  
  15171.                 ----------------------------------------------- 
  15172.  
  15173. Mud         : Twist of Fate MUX
  15174. Code Base   : TinyMUX 1.1.1
  15175. Telnet      : fate.telmaron.com 9250 [204.180.173.5]
  15176. WWW         : http://www.kensco.net/~wyldsyde/twist/
  15177. Description : 
  15178.  
  15179.    Twist of Fate is a World of Darkness MUX set in the fictional town of
  15180. Lafayette VA.  Lafayette is a town with a dark past, and turmoil bubbling
  15181. just beneath the surface.  Each year, people come from around the world to
  15182. participate in the "Black October" festival, which is similar to Mardi Gras,
  15183. and lasts the entire month.  However, Black October also serves as a grim
  15184. reminder to the people of Lafayette, who can never forget the town's dark
  15185. past.  Do you have what it takes, to survive the Twist of Fate?
  15186.  
  15187.                 ----------------------------------------------- 
  15188.  
  15189. Mud         : The Two Towers
  15190. Code Base   : Highly customized TMI-2 1.1.1 mudlib on MudOS v21
  15191. Telnet      : towers.angband.com 9999 [199.1.22.173]
  15192. WWW         : http://www.angband.com/towers/
  15193. Description : 
  15194.  
  15195.    The Two Towers is the only full featured LPmud based upon the works of
  15196. J.R.R. Tolkien.  Dedicated to an exciting and challenging roleplaying
  15197. experience for the discriminating mudder and Tolkien afficianado, The
  15198. Two Towers offers adventure, excitement, dangerous foes and rich rewards.
  15199.  
  15200.    With over 16,000 rooms, The Two Towers is massive in size and rich in
  15201. content.  A dynamic skill/profession system, along with  6 races, languages,
  15202. guilds, and unique abilities, allows the  player plenty of room for
  15203. self-expression and variation. Do stop in and give us a try!
  15204.  
  15205.  
  15206. o=======================================================================o
  15207.                         Muds Beginning With: U
  15208. o=======================================================================o
  15209.  
  15210.  
  15211. Mud         : U.F.P. MUD
  15212. Code Base   : Rom 2.4
  15213. Telnet      : ufp.webbernet.net 7779 [206.137.184.16]
  15214. WWW         : None
  15215. Description : 
  15216.  
  15217.    Here is a cool mud to play, it is a modified Rom 2.4 base. This mud has
  15218. many added areas.  If you like Trek and you also like muds, you will love
  15219. this mud. In addition to the familiar items and areas you may be used to,
  15220. there are new trek mobs, items and races for you to choose, you can go
  15221. where no mud has gone before.  You are given the choice of pk or non-pk
  15222. right from the start of your adventure. You can form your own clans or
  15223. join existing ones. This mud is loaded with color which can be turned off
  15224. for those emulations which don't support it.  Check us out you wont be
  15225. dissapointed.
  15226.  
  15227.                 ----------------------------------------------- 
  15228.  
  15229. Mud         : UglyMug
  15230. Code Base   : Heavily customised Tiny
  15231. Telnet      : wyrm.compsoc.man.ac.uk 6239 [192.84.78.147]
  15232. WWW         : http://mrbounce.compsoc.man.ac.uk/~alluveai/ugly/index.html
  15233. Description : 
  15234.  
  15235.    UglyMUG is one of the longest-established talkers in the
  15236. UK (up since 1990). It's seen thousands of players over the
  15237. years, and much building. The structure is free-form: no
  15238. role-playing is required and anyone is allowed to build.
  15239. We have large adventuring areas available, created and
  15240. extended over many years, and everyone is free to extend them
  15241. further.
  15242.  
  15243. No registration is required: simply connect and create a new
  15244. character. We have several friendly admin who are on
  15245. throughout the day to help newcomers, and full online
  15246. documentation for all the game commands and areas,
  15247. including many programming examples.
  15248.  
  15249.                 ----------------------------------------------- 
  15250.  
  15251. Mud         : Ulantris
  15252. Code Base   : LPmud (Amylaar 3.2.1@136-UL, Lib UL-beta)
  15253. Telnet      : idlserver.idlinc.com 7680 [206.109.153.66]
  15254. WWW         : http://idlserver.idlinc.com/mud/
  15255. Description : 
  15256.  
  15257.    Ulantris is a fantasy world with most action taking place
  15258. near the city of Covenant, although there is a large world
  15259. to explore and exploit.
  15260.  
  15261. Roleplaying is encouraged and all players and NPCs are
  15262. levelless.  Training skills allows players to excel.
  15263.  
  15264. We are still finishing up the roleplaying components of
  15265. the game, but are open for people to explore.  We will be
  15266. pushing for an official opening within the next couple
  15267. months, so this information will be updated then.
  15268.  
  15269.                 ----------------------------------------------- 
  15270.  
  15271. Mud         : Under Dragons' Wings MUSH
  15272. Code Base   : PennMUSH 1.6.9
  15273. Telnet      : haven.idyllmtn.com 8888 [206.16.238.104]
  15274. WWW         : http://www.radix.net/~klyon/udw/
  15275. Description : 
  15276.  
  15277.    We are a roleplay oriented MUSH based around a series
  15278. of books written by Anne McCaffrey.  We are currently
  15279. accepting crafters and holders who are willing and able
  15280. to build small halls and holds and we have ONE active
  15281. weyr that is about to lay a large clutch of eggs so
  15282. there is the opportunity to impress a dragon of your
  15283. very own!  The Management is new and friendly, we're
  15284. honest, open, and everyone gets 20 quota to start,
  15285. builders get more if their needs are justifiable.
  15286.  
  15287.    We'd love to have you with us, all we ask is that you
  15288. respect Ms. McCaffrey's creation, obey the simple rules
  15289. and remember to remain in character when in public rooms.
  15290. Come Join the Fun and help propagate what has become
  15291. a great Net trend... keep Pern Alive!  Fight Thread!
  15292. Impress firelizards and maybe even a dragon! Learn a
  15293. craft! Open a Hold! Become Pernese and let the worries
  15294. of reality fall back for a while!!  See you there!
  15295.  
  15296.                 ----------------------------------------------- 
  15297.  
  15298. Mud         : UnderWorldMUSH
  15299. Code Base   : Tinymush 2.2.2
  15300. Telnet      : underworld.suburbia.com.au 4201 [203.24.247.1]
  15301. WWW         : http://www.suburbia.com.au/underworld/
  15302. Description : 
  15303.  
  15304.    Excepting when Nib666 is on, the UnderWorldMUSH has a
  15305. reasonably friendly atmosphere. The wizards try their
  15306. hardest to produce an environment in which people of all
  15307. corners of the IRL world can show up and enjoy a relaxed
  15308. MUSHing time.
  15309.  
  15310. The UnderWorldMUSH was first started in late October. There
  15311. is no set theme allowing people to build what they like.
  15312. Free character creation is available but all characters must be
  15313. registered at an email address before they can communicate
  15314. or build. We desparately need people to come on and start
  15315. building. The database is only small and although it is
  15316. growing steadily, it is a slow and steady growth.
  15317.  
  15318.                 ----------------------------------------------- 
  15319.  
  15320. Mud         : Undying Lands
  15321. Code Base   : Circle MUD 3.0
  15322. Telnet      : undying.bios.net 4000 [206.62.103.44]
  15323. WWW         : None
  15324. Description : 
  15325.  
  15326.    A fantasy MUD currently in beta testing.  Running modified
  15327. circle 3.0bpl11 with many new rooms, skills, spells, and
  15328. other code being created constantly.  This is NOT a stock
  15329. mud, though it does have almost all the features of stock
  15330. Circle.  It also has many many new features!  Please,
  15331. come check it out!  We think you'll enjoy it!  And bring
  15332. a friend, too!  The more, the merrier!
  15333.  
  15334.                 ----------------------------------------------- 
  15335.  
  15336. Mud         : Unholy Lands
  15337. Code Base   : Circle
  15338. Telnet      : onysd.wednet.edu 4000 [164.116.34.2]
  15339. WWW         : None
  15340. Description : 
  15341.  
  15342.    Unholy Lands is an under-construction MUD with a lot to offer.
  15343. We have a class-race system, 31 mortal levels, Many worlds to explore.
  15344. We also have a dual-wield system for some of the classes, Full ansi-color
  15345. support.  And brand new meter-bars!  These show in a ascii graphic way
  15346. just how much life, mana, and move you have left.  They change colors when
  15347. they go down also.  We are looking for beta-testers and players
  15348. to come down and check us out!
  15349.  
  15350.                 ----------------------------------------------- 
  15351.  
  15352. Mud         : The Unholy Lands
  15353. Code Base   : Amylaar 3.2.1 Mudlib 2.4.5
  15354. Telnet      : freibier.htu.tuwien.ac.at 2010 [128.130.87.104]
  15355. WWW         : None
  15356. Description : 
  15357.  
  15358. Hi folks!
  15359.  
  15360. We are just creating a new mud (yeah yet another) and looking
  15361. for wizards (coders).
  15362.  
  15363. Playing is possible, but restricted. If mud finally opens,
  15364. player-chars will be deleted (expect players to find really
  15365. bad bugs ;-) )
  15366.  
  15367. Just take a look !!!
  15368.  
  15369.                 ----------------------------------------------- 
  15370.  
  15371. Mud         : UNItopia
  15372. Code Base   : lpmud amylaar 3.2.1 unilib
  15373. Telnet      : unitopia.uni-stuttgart.de 3333 [129.69.221.130]
  15374. WWW         : http://unitopia.uni-stuttgart.de/
  15375. Description : 
  15376.  
  15377.    UNItopia is the first german native language,
  15378. multi-genre fantasy mud, located in Stuttgart, Germany. 
  15379.  
  15380.    UNItopia consists of two parts, a virtual implementation
  15381. of the University of Stuttgart campus, the serious part
  15382. and the fantasy world Magyra, the fun part.
  15383. Magyra itself consists of many different continents,
  15384. featuring different genres: Tolkien's Middle-Earth,
  15385. antique Celts, Greek mythology...
  15386. Between these continents players may travel with own,
  15387. self designed vessels or be transported by said so reliable
  15388. ferry crafts. Long playing species may ascend to angel or
  15389. god status, to add to our dimensions, to be Lord of stormy
  15390. waters and harsh lands... Come and have fun.
  15391.  
  15392.                 ----------------------------------------------- 
  15393.  
  15394. Mud         : U of D High MUD
  15395. Code Base   : ROM 2.4
  15396. Telnet      : server.uofdhigh.k12.mi.us 3643 [199.179.41.2]
  15397. WWW         : None
  15398. Description : 
  15399.  
  15400.    A MUD run by Feta and Canegor. Playerkilling is available
  15401. and a walk in arena is in existance. Color is coming and the
  15402. IMPs are active in improving the quality of this young MUD.
  15403. Which offers the opportunity for anyone to become a power
  15404. player. Areas offer a wide variety of available experience
  15405. which you can explore to your hearts desire. Come and Join Us.
  15406.  
  15407.                 ----------------------------------------------- 
  15408.  
  15409. Mud         : Urban Legends
  15410. Code Base   : TinyMUSH 2.2.1
  15411. Telnet      : origin.alinc.com 4444
  15412. WWW         : None
  15413. Description : 
  15414.  
  15415.    Urban Legends is a new MUSH inspired by the modern fantasy
  15416. genre as expressed by such writers as Charles deLint, Emma
  15417. Bull, Will Shetterly, Mercedes Lackey, Pamela Dean, Steven
  15418. Brust, and many, many more. We use a unique Tarot storytelling
  15419. system and focus on mortals touched by the magic that lies
  15420. just out of sight; unless you know where to look! :)
  15421.  
  15422.  
  15423. o=======================================================================o
  15424.                         Muds Beginning With: V
  15425. o=======================================================================o
  15426.  
  15427.  
  15428. Mud         : Valhalla
  15429. Code Base   : LP-derivative
  15430. Telnet      : hal-alt.hal.com 2444 [192.88.244.34]
  15431. WWW         : http://rokk.princeton.edu/val/
  15432. Description : 
  15433.  
  15434.    Valhalla has offered some of the finest dark fantasy
  15435. adventure on the internet since 1989 and continues to
  15436. do so to this day.  Players will experience a depth of
  15437. detail, intrigue, and adventure as they explore a
  15438. richly-evolved world of magic and strife.  If you want
  15439. a land that will provide you with the chance to learn,
  15440. struggle, grow, and finally triumph, then Valhalla
  15441. is your ideal challenging ground.  Take the first step
  15442. upon the path now!
  15443.  
  15444.                 ----------------------------------------------- 
  15445.  
  15446. Mud         : Valhalla MUD
  15447. Code Base   : Diku Mud II
  15448. Telnet      : valhalla-usa.com 4242 [205.217.32.194]
  15449. WWW         : http://valhalla-usa.com/
  15450. Description : 
  15451.  
  15452.    This is Dikumud II by the original Diku Mud creators!
  15453. Come join us in a medievial setting, battle the Norse
  15454. Gods, or the ancient dragons of the misty northern
  15455. mountains.
  15456.  
  15457.    We offer hundreds of quests, familiars, custom channels,
  15458. banks...
  15459.  
  15460. Check out our home page!
  15461.  
  15462.                 ----------------------------------------------- 
  15463.  
  15464. Mud         : Vampire Wars
  15465. Code Base   : Merc 2.1 + diku
  15466. Telnet      : vampire.flirble.org.uk 4000 [195.40.6.19]
  15467. WWW         : http://easyweb.easynet.co.uk/~joker/index.html
  15468. Description : 
  15469.  
  15470.    Vampire Wars - where you don't have to worry about
  15471. class or race, and just get down to the killing. Fair
  15472. immortals, good players, and a large area make this one
  15473. of the best muds around. Try it, you might like it.
  15474.  
  15475.                 ----------------------------------------------- 
  15476.  
  15477. Mud         : Vandal MUD
  15478. Code Base   : ROM 2.3
  15479. Telnet      : cdrom.lincolnsquare.com 9000 [205.198.248.242]
  15480. WWW         : http://www.prairienet.org/~sliker/vandal/
  15481. Description : 
  15482.  
  15483.    It's VANDAL-MUD! It's FUN! And it's *NOT* about *LEVELLING*
  15484. or *PLAYING AROUND IN THE SAND*! Kill, destroy, maim, and
  15485. mangle to your heart's content. Roleplay if you must, but
  15486. remember: Homicidal killers roleplay too! That's right!
  15487. Being a homicidal killer is considered *GOOD* RPing here!
  15488. For those of you who care, it's also based on the old
  15489. anti.nourlink.com 6969. Come and play, and have a nice day!
  15490.  
  15491. The Staff
  15492.  
  15493.                 ----------------------------------------------- 
  15494.  
  15495. Mud         : Vanderbuilt Hills Mush
  15496. Code Base   : PennmushWin32 1.6.0p5
  15497. Telnet      : vhm.dyn.ml.org 4201 [206.222.108.52]
  15498. WWW         : None
  15499. Description : 
  15500.  
  15501.    The VHM is a friendly mush, ran by two refugees of DelusionsMuck.
  15502. We're still fairly new, and growing fast.  We should have a combat
  15503. area in working order in the next few weeks.  Only one realm is
  15504. to be combat oriented, so you *don't* have to role play if you
  15505. don't want to.  Our main theme is kinda like sliders, each exit
  15506. from the nexus room (the Pit #65) takes you to a different world
  15507. or dimension.  We have medieval, post war city, residential, fantasy,
  15508. and Paradise themes. Everyone can be/is a builder too! We allow
  15509. multiple characters also, but ask that you don't over do it.  Our
  15510. rules are simple too.
  15511.  
  15512. Please come check us out, Thanks,
  15513. Skeetre
  15514.  
  15515.                 ----------------------------------------------- 
  15516.  
  15517. Mud         : Vanishing Point
  15518. Code Base   : MUX 1.2.0
  15519. Telnet      : fantasy.yab.com 2000 [204.94.255.9]
  15520. WWW         : http://www.yab.com/~kansas/vpoint.html
  15521. Description : 
  15522.  
  15523.       NEWS FLASH!!!! We have moved to a NEW DEDICATED GAME SERVER!  Find
  15524. us now at our new address, fantasy.yab.com 2000 (204.94.255.9:2000)
  15525.  
  15526.    The Vanishing Point Mux is a Social/Light Rp Mux with a warm social
  15527. environment. Our theme is based around a world lost from time, yet
  15528. shadowing and stealing parts of the real world.  We have a softcoded ocean
  15529. system featuring more than 20 islands, motorboats, trade, and IC cash.
  15530. Player building and coding of areas is encouraged by the staff and we will
  15531. help you as much as we can. Character creation is open, and our theme allow
  15532. quite a bit of leeway in the types of characters which may be created.
  15533. Current players range from Shapeshifters, Timetravelers, Vampires, Mages,
  15534. Dragons, to characters. Stop in and see what we've got to offer or check
  15535. out our web page for more info...
  15536.  
  15537.                 ----------------------------------------------- 
  15538.  
  15539. Mud         : VCR MUSH
  15540. Code Base   : TinyMUSH
  15541. Telnet      : risky1.ssg.comp.uvic.ca 6250 [142.104.57.240]
  15542. WWW         : None
  15543. Description : 
  15544.  
  15545.    VCR MUSH (Virtual Class Rooms) was set up as a space for
  15546. teachers of foreign languages to bring their students. It
  15547. was originally hoped that native speakers of many different
  15548. languages would come and relax at VCR MUSH, but, this hasn't
  15549. been the case.
  15550.  
  15551. Primarily instructors bring their classes in with specific
  15552. games or exercises in mind. This means that most of the time
  15553. the MUSH is either booming busy or dead quiet. I would like
  15554. to welcome people to come and play in our world. Bring your
  15555. ideas, languages (Yes, I'd even be willing to host a Klingon
  15556. area *grin*), and your text based games to VCR MUSH. Send
  15557. email to Susan, sm@uvic.ca if you need help or a place to
  15558. call home!
  15559.  
  15560.                 ----------------------------------------------- 
  15561.  
  15562. Mud         : Venus Isle
  15563. Code Base   : LPmud/with heavy modifications
  15564. Telnet      : venus.chaven.com 9999 [207.238.162.18]
  15565. WWW         : None
  15566. Description : 
  15567.  
  15568.    Venus Isle is a (relatively) new LPmud, which has been up
  15569. since christmas of 1996. Much care has been taken to create
  15570. a game which is fun for everyone, whether what you enjoy is
  15571. just popping in to kill a few orcs (or priests >:) or racking
  15572. your brain on a tough quest... or just lounging around talking,
  15573. there is probably something here for you.
  15574.  
  15575. We try to keep the atmosphere as friendly as possible, but
  15576. due to demand from the players, limited player killing is
  15577. allowed, providing both parties consent beforehand.
  15578.  
  15579. I invite you all to come on over and give it a try. You
  15580. won't be disappointed.
  15581.  
  15582. -Orion, administrator of Venus Isle
  15583.  
  15584.                 ----------------------------------------------- 
  15585.  
  15586. Mud         : Victory MUSH
  15587. Code Base   : PennMUSH
  15588. Telnet      : ruulch.let.ruu.nl 4201 [131.211.194.40]
  15589. WWW         : http://user.itl.net/~adam/vmush/vmush.html
  15590. Description : 
  15591.  
  15592.    We, the staff of Victory MUSH, are proud to present to you
  15593. a new sci-fi RP MUSH. This MUSH, sited in the Netherlands,
  15594. is based on the tv series 'V', recently shown in the US on
  15595. the sci-fi channel and in a few countries across Europe as
  15596. well. The MUSH is a social MUSH concentrated on RolePlay.
  15597. We are not quite ready for RP but hope to start end of
  15598. january 1997. Come join us!
  15599.  
  15600.                 ----------------------------------------------- 
  15601.  
  15602. Mud         : VieMud
  15603. Code Base   : VieMud (Diku)
  15604. Telnet      : viemud.org 4000 [205.138.26.27]
  15605. WWW         : http://cspo.queensu.ca/~fletcher/VieMud/
  15606. Description : 
  15607.  
  15608.    At first glance, Gae (the planet of Vie) is a fairly
  15609. standard Earth-Like planet.  Gae is anything but ordinary
  15610. however, having a higher level of intelligence.  Gae
  15611. engineered the bringing of the myriad races to VieMud, for
  15612. reasons unknown to any but itself.  VieMud is a constantly
  15613. changing landscape, uniquely coherant and quite original.
  15614. There are many options and settings to make the players'
  15615. lives easier, including name completion, nicknames, aliases,
  15616. prompts, and so on.  In addition to all of this, there is
  15617. a totally new style of 'professions' where you can learn
  15618. skills and spells from other professions, even from other
  15619. players.  You can even choose to change professions along
  15620. the way.  The help files for VieMud are complete and well
  15621. written, explaining everything that the player needs.
  15622.  
  15623.    Players are strongly encouraged to try and fit in with what
  15624. exists already rather than making up their own 'special'
  15625. people in 'special' circumstances.  How many un-heard-of or
  15626. lost people can you have before it just sounds stupid?
  15627. So how do you fit in? You tell us.
  15628.  
  15629.                 ----------------------------------------------- 
  15630.  
  15631. Mud         : ViKaR
  15632. Code Base   : LP
  15633. Telnet      : vikar.unix-ag.uni-kl.de 9999
  15634. WWW         : http://www.unix-ag.uni-kl.de/~europa/vikar_uk.html
  15635. Description : 
  15636.  
  15637.    ViKaR is both a communication and information server and
  15638. a mud for 'just playing'.
  15639.  
  15640. Communication/information features:
  15641.  
  15642. * Communication projects: Disability information, conferences,...
  15643. * ViKaR implements Kaiserslautern, Germany as a virtual town,
  15644.   with the possibility to inform yourself about Kaiserslautern
  15645. * Implemented quests mirror reality. Inform yourself by playing.
  15646.  
  15647. Playing Features:
  15648.  
  15649. * Usual quality mud features: unique rooms and areas,
  15650.   extensively used, expansible skill system, hierarchies, ...
  15651. * No playerkilling, almost no hack'n'slay. Use your brain.
  15652. * Easy beginning, no races, no classes.
  15653. * Financial system, economy simulation, Mudopoly on the way.
  15654. * Democratic structures (will be expanded): Users may elect
  15655.   speakers who get seats in the elder conference.
  15656. * One area of ViKaR is a strategic conquest game (like Risk).
  15657.  
  15658.    We are still beta-testing and expanding heavily, always looking for new 
  15659. ideas. Join now to participate in this process, we highly appreciate
  15660. feedback. Users who sincerely wish to participate in our projects can
  15661. apply for coder status.
  15662.  
  15663.                 ----------------------------------------------- 
  15664.  
  15665. Mud         : Vilaross Mud
  15666. Code Base   : Rom 2.4
  15667. Telnet      : baby.indstate.edu 4000 [139.102.70.207]
  15668. WWW         : http://jessi.indstate.edu/users/ryouga/
  15669. Description : 
  15670.  
  15671. Vilaross Mud:
  15672.  
  15673.    In the lands of Vilaross, strange and wonderful things
  15674. happen everyday, and now that the Clans have come close
  15675. to taking up arms against one another, things are about
  15676. to get even more so!  With the threat of the Darkheart
  15677. ever looming, and the Imagica practicing their mystical
  15678. rites, the Guardians batting the corruption, and the
  15679. Drifters seeking to cleanse the world of all 'wrong doing',
  15680. Vilaross could be on the edge of dire peril.  Of course,
  15681. there is also the power of Entropy, which threatens to
  15682. destroy all the universe.  Can the Humans, Elves, Dwarves,
  15683. Giants, Avariels, Mephits, Oni, Gnolls and Phalynxes live
  15684. together in piece, or will there be an Apocolyptic clash
  15685. that will rend the world, as a whole, asunder?
  15686.  
  15687.                 ----------------------------------------------- 
  15688.  
  15689. Mud         : VildaMYST
  15690. Code Base   : Myst0.1a1
  15691. Telnet      : grinch.csl.uiuc.edu 4201 [128.174.153.213]
  15692. WWW         : http://geisel.csl.uiuc.edu/~reed/VildaMYST/
  15693. Description : 
  15694.  
  15695.    VildaMYST is, in essence, two different types of worlds combined
  15696. into one. VildaMYST combines a real-life virtual environment
  15697. (a.k.a. Mure Mode), similar in many respects to a MUSE. VildaMYST
  15698. also has it's own world (a.k.a. Sup Mode), in which a player is
  15699. on his or her own in different worlds and tries to advance by
  15700. solving hidden puzzles. Sup mode is similar to the well-known
  15701. computer game 'MYST' by Cyan.
  15702.  
  15703. Mure mode also simulates real-life with such added features as
  15704. a weather system and health system. VildaMYST has a centralized
  15705. located on the left bank of Monak, VidaMYST's Capital. Additions
  15706. (under construction) to VildaMYST include gas costs, electric
  15707. bills, hospital charges and much more. VildaMYST would love to
  15708. have you come join us and make VildaMYST a better place!
  15709.  
  15710.                 ----------------------------------------------- 
  15711.  
  15712. Mud         : Vincent's Hollow
  15713. Code Base   : Unknown
  15714. Telnet      : Use Homepage
  15715. WWW         : http://keely.isca.uiowa.edu/
  15716. Description : 
  15717.  
  15718. Description Not Available   
  15719.  
  15720.                 ----------------------------------------------- 
  15721.  
  15722. Mud         : Virrel
  15723. Code Base   : LP Amylaar 3.2.1
  15724. Telnet      : virrel.rz.uni-karlsruhe.de 20001 [129.13.97.10]
  15725. WWW         : http://www.uni-karlsruhe.de/~virrel/
  15726. Description : 
  15727.  
  15728.    First of all, Virrel is a German speaking MUD.
  15729. The main region represents the campus of the University of
  15730. Karlsruhe, Germany, where lots of quests, games, fun-tools
  15731. etc wait for the ones seeking adventure (e.g. students ;-).
  15732. But there are other regions like the 'Wildpark' that look
  15733. like reality on the first spot, but if you take a closer
  15734. look...
  15735.  
  15736.                 ----------------------------------------------- 
  15737.  
  15738. Mud         : VirtualChicago
  15739. Code Base   : MUSE
  15740. Telnet      : vchicago.org 4201
  15741. WWW         : http://www.vchicago.org/
  15742. Description : 
  15743.  
  15744.    A virtual copy of present-day Chicago with full ansi graphics,
  15745. an economy system, and a sea/naval system. Always looking for
  15746. enthusiastic and knowledgeable administrators and C programmers
  15747.  
  15748.                 ----------------------------------------------- 
  15749.  
  15750. Mud         : Virtua Pern
  15751. Code Base   : MOO
  15752. Telnet      : mycle.resnet.ubc.ca 9999 [142.103.37.38]
  15753. WWW         : http://www.virtuapern.txk.com/
  15754. Description : 
  15755.  
  15756.    After the death of Robinton, things took a rather morose turn. With such
  15757. tragedy hanging over Landing, people gradually drew away from AIVAS
  15758. and its knowledge. Pern never reaches the level of technology that the
  15759. Colonists had originally set up.
  15760.  
  15761.    The Weyrs, having fulfilled the plan to erradicate Thread, fight out the
  15762. rest of the Pass, but with the eventual death of F'lar and the greatly
  15763. decreasing sizes of dragon clutches, the Weyrs only made a partial
  15764. attempt to settle in the South at Honshu and Eastern Weyr. Over the next 680
  15765. turns the Weyrs diminish as the number of new dragons never exceeded the
  15766. number of existing dragons, to the point where now in the present
  15767. only two Weyrs are still open, the rest moving to Fort and Benden to make
  15768. full sized Weyrs.
  15769.  
  15770.    The Holds spread out. Many minor Holds grew in size to the point where
  15771. they are almost as large as the old major Holds. But the Red Star still
  15772. hovers over the horizon, each turn drawing closer and closer. Rumors that
  15773. the clutches at the Weyrs are growing in number as riders once again fly
  15774. out to Search outside the Weyr and that Thread might fall again. Only time
  15775. will tell...
  15776.  
  15777.                 ----------------------------------------------- 
  15778.  
  15779. Mud         : Virtual Surreality
  15780. Code Base   : MUCK
  15781. Telnet      : jaguar.velox.com 8888 [204.157.47.2]
  15782. WWW         : http://www1.allware.com/~taulbee/VS.html
  15783. Description : 
  15784.  
  15785.    It has been said that Virtual Surreality captures the best of both
  15786. worlds - where country life, city life and the world of dreams intertwine.
  15787. The serenity of natural beauty, the contemporary convenience of a suburb,
  15788. friendliness of a small town and surreality of REM sleep walk hand in hand
  15789. within this quaint community. Virtual Surreality is a smallish, fun place,
  15790. with a family atmosphere. In the intrest of fun, we strive to live together
  15791. peacefully and avoid as much strife as possible. Virtual Surreality prides
  15792. itself on the tradition of providing its residents with the best in MUCK
  15793. living. Our community offers warm furries and lush landscaping as well as an
  15794. outstanding location.
  15795.  
  15796.                 ----------------------------------------------- 
  15797.  
  15798. Mud         : Virtuelle Stadt Weiden
  15799. Code Base   : nuts3.1
  15800. Telnet      : www.weiden.de 7000 [194.77.186.3]
  15801. WWW         : http://www.weiden.de/vsw/
  15802. Description : 
  15803.  
  15804.    Virtuelle Stadt Weiden is a german talker. Especially
  15805. for people living in the region of Weiden i.d.Opf, but
  15806. certainly guests are always welcome.
  15807.  
  15808.                 ----------------------------------------------- 
  15809.  
  15810. Mud         : Vistala
  15811. Code Base   : tmi-1.4
  15812. Telnet      : bentley.ccia.com 5555 [207.18.92.101]
  15813. WWW         : http://bentley.ccia.com/~jbussard/
  15814. Description : 
  15815.  
  15816.    Vistala is a mud of multiple planets which are connected by
  15817. teleporters. There are 3 main systems. One is of ancient
  15818. times, another of future, and a third of fantasy which has a
  15819. mixture of both. We are currently in playtesting mode, and
  15820. we ask you to help us get this mud open for real.  We are
  15821. having such features as player created guilds.  If you don't
  15822. like any of the premade guilds pay to have one created. 
  15823.  
  15824.                 ----------------------------------------------- 
  15825.  
  15826. Mud         : The Vortex
  15827. Code Base   : ROM2.4
  15828. Telnet      : vortex.isp.net 8888 [204.153.195.74]
  15829. WWW         : http://www.freenet.edmonton.ab.ca/~dparko/
  15830. Description : 
  15831.  
  15832.    Long ago, the known World was Sundered into fragments,
  15833. this episode is generally known as 'The Sundering'. The
  15834. fragmented worlds are; the Nexus, the Labyrinth, Arianus,
  15835. Pryan, Chelestra, Abarrach and most importantly...
  15836. The Vortex. It has been said that whoever rules
  15837. The Vortex...will rule Supreme. So, now all creatures
  15838. have gathered in The Vortex for the final struggle of
  15839. Ultimate Power.
  15840.  
  15841. Let the Blood of the Many flow through the land...
  15842.  
  15843. The struggle for Domination has begun...
  15844.  
  15845. Player races include:
  15846.  
  15847.  * Patryn
  15848.  * Sartan
  15849.  * Mensch (Human, Elves and Dwarves)
  15850.  * Chaodyn
  15851.  * more soon...
  15852.  
  15853.  
  15854. o=======================================================================o
  15855.                         Muds Beginning With: W
  15856. o=======================================================================o
  15857.  
  15858.  
  15859. Mud         : Wallowing
  15860. Code Base   : LP 2.4.5
  15861. Telnet      : wallowing.whatever.net.au 2000 [203.63.189.4]
  15862. WWW         : None
  15863. Description : 
  15864.  
  15865.    Wallowing MUD is an LP mud that has been heavily modified
  15866. from the original 2.4.5 mudlib.  It runs on an Amylaar
  15867. driver that has also been modifed (ANSI support).  The mud
  15868. has a high social content but is evolving constantly.
  15869.  
  15870.                 ----------------------------------------------- 
  15871.  
  15872. Mud         : Warcraft MUD
  15873. Code Base   : ROM 2.4
  15874. Telnet      : sundy.cs.pub.ro 4000 [141.85.37.5]
  15875. WWW         : http://sundy.cs.pub.ro/~rygar/
  15876. Description : 
  15877.  
  15878.    This mud is a quite new mud. That's why we keep expanding.
  15879. New areas are added all the time. And the Immortals are friendly
  15880. too. If you want to have a good time don't hesitate and join
  15881.  
  15882. The WARCRAFT Mud
  15883.  
  15884.                 ----------------------------------------------- 
  15885.  
  15886. Mud         : The Weave
  15887. Code Base   : ROM 2.3/2.4
  15888. Telnet      : weave.mdn.com 6060 [199.89.235.49]
  15889. WWW         : http://weave.mdn.com/
  15890. Description : 
  15891.  
  15892.    The Wheel of Time turns, and Ages come and pass, leaving memories that
  15893. become legend.  Legend fades to myth, and even myth is long forgotten when
  15894. the Age that gave it birth comes again.  In one Age, called the Third Age
  15895. by some, an Age yet to come, an Age long past, a mud rose on the internet.
  15896. The mud was not the beginning.  There are neither beginnings nor endings
  15897. to the turning of the Wheel of Time.  But it was a beginning.
  15898.  
  15899.  ** We are an RP mud, but still have hack/slash for those who wish to do so.
  15900.  ** All original zones from the books, no stock non Wheel of Time ones. We
  15901.     are currently small but are still under major construction and adding
  15902.     more zones all the time.
  15903.  ** A channeling system based on the books, spells have real power.
  15904.  ** An ability to burn yourself out if you overchannel.
  15905.  ** An innovative fight system with a combat timer, faster people get more
  15906.  attacks.
  15907.  ** Random talents, everything from dreamwalking to wolfbrother to foretelling.
  15908.  ** Random channeling strengths, not everyone can create to be as strong as
  15909.  the Forsaken.
  15910.  ** Playability of book characters, we have many still left open including
  15911.     Thom, Egwene, Loial, and several Forsaken.
  15912.  ** Coded insanities for male channelers, you will really start going bonkers
  15913.  ** Online reboots, so you dont get kicked off if we do.
  15914.  ** Coded leashing of channelers for seanchan, capturing of darkfriends for
  15915.     whitecloaks, linking of channelers. 
  15916.  
  15917.                 ----------------------------------------------- 
  15918.  
  15919. Mud         : The Web of Deception
  15920. Code Base   : Smaug/Merc mix
  15921. Telnet      : dm.mudservices.com 3000 [205.147.201.212]
  15922. WWW         : http://dm.mudservices.com/
  15923. Description : 
  15924.  
  15925.    Do you yearn to have a face to face encounter with a fire-
  15926. breathing dragon?  Dabble in the Arcane Art of Magic?  Explore hidden
  15927. trails and solve mysteries?  Quest for honor and glory?  You'll
  15928. find all that and MORE on The Web of Deception MUD.  The timeless
  15929. story of good vs. evil continues on the Web.  NEW classes, spells,
  15930. and skills are available as well as a few surprises you'll HAVE to
  15931. come and check out for yourself.
  15932.  
  15933. In the words of the Black Widow, 'Step into my parlor'
  15934.  
  15935.  >>> Pvp: Join a clan, order, or guild
  15936.  <<< Buy your own home: Butler, maid, pet dragon?  It can all be yours
  15937.  >>> Find other towns & live in other towns
  15938.  >>> Full pvp zones: Walk in, either walk out, or get closer to god
  15939.  <<< More races, more classes, more 'worlds', more everything!
  15940.  >>> Come on over, tell them Xinu sent you!
  15941.  
  15942.                 ----------------------------------------------- 
  15943.  
  15944. Mud         : Web of Destiny
  15945. Code Base   : Icebase/ROM
  15946. Telnet      : www.diracware.com 9000 [38.225.157.2]
  15947. WWW         : http://zorak.diracware.com/web/
  15948. Description : 
  15949.  
  15950.    The Web of Destiny offers an exciting environment to challenge to
  15951. both seasoned and novice MUDders, with an entirely unique collection
  15952. of areas the represent Robert Jordan's Wheel of Time landscape. A
  15953. highly customizable creation process, ANSI color, 100 mortal levels,
  15954. banking, "smart" mobs, loads of channels, a concealed identity minion
  15955. system, 32 guilds, complete with individual subguilds and triguilds,
  15956. and a special channel for those "darker types" out there, complete
  15957. with codenames to protect your identity add to the enjoyment of our
  15958. players. Other popular features include many player toggles including
  15959. battlecry messages, a fully customizable alias system, extended wear
  15960. locations, a critical strike system, subdue mode, the ability to "pump"
  15961. spellcasting, a complex money system complete with "smart" shopkeepers,
  15962. guild skills and equipment, mortal guild leaders (and tons of leadership
  15963. positions available), an outstanding note system, and a staff of
  15964. friendly and helpful immortals make the Web of Destiny a nice place to
  15965. call home. We pride ourselves on responding to player ideas and interests
  15966. that will assist roleplay in the Wheel of Time environment. We're a MUD
  15967. for the players, continuously in development, so if you like a popular
  15968. place where you can have a voice in the future of the MUD, give us a try. :)
  15969.  
  15970.                 ----------------------------------------------- 
  15971.  
  15972. Mud         : WELLmuse
  15973. Code Base   : tiny
  15974. Telnet      : well.com 4201
  15975. WWW         : http://www.well.com/conf/musers/
  15976. Description : 
  15977.  
  15978.    The WELLmuse serves the subscribers to The WELL (The Whole
  15979. Earth 'Lectronic Link). If you are interested in meeting many
  15980. of the interesting artists, writers and professionals on The
  15981. WELL, drop by the WELLmuse, introduce yourself, and take a look
  15982. at what they've built. You need not become a subscriber to The
  15983. WELL to participate in the WELLmuse.
  15984.  
  15985.                 ----------------------------------------------- 
  15986.  
  15987. Mud         : Weyrmount
  15988. Code Base   : MOO
  15989. Telnet      : weyrmount.sensemedia.net 9020 [204.188.85.3]
  15990. WWW         : http://sensemedia.net/weyrmount/
  15991. Description : 
  15992.  
  15993.    The Sensemedia/Weyrmount is based on the worlds of the Ultima
  15994. computer games produced by Origin Systems, Inc. Only members of the
  15995. Ultima Dragons - Internet Chapter (UDIC) are eligible to request
  15996. characters. However, almost anyone can join UDIC and if you're a
  15997. fan of Ultima, you should be a member too! Visit http://www.udic.org/
  15998. for more information.
  15999.  
  16000.                 ----------------------------------------------- 
  16001.  
  16002. Mud         : Whispers and Dark Secrets
  16003. Code Base   : MUSH
  16004. Telnet      : madant.med.wayne.edu 6250 [146.9.3.251]
  16005. WWW         : http://www.dfw.net/~hollow1/whispers/whispers.html
  16006. Description : 
  16007.  
  16008.    Whispers and Dark Secrets is a World of Darkness MUSH centered around
  16009. White Wolf's Vampire: The Masquarade, Werewolf: The Apocolypse, Mage: The
  16010. Ascension, Changeling: The Dreaming and Wraith: The Oblivion books. We are
  16011. dedicated to making the MUSH different from other 'normal White Wolf MUSHs'
  16012. by keeping a friendly and hard working staff as well as a dedicated player
  16013. base. Registration is required, but only viewable by Staff. All applications
  16014. are looked over for approval online, no emailing applications. The MUSH is
  16015. set in Chicago, present day, and deep in the World of Darkness/Storyteller
  16016. Theme.
  16017.  
  16018.                 ----------------------------------------------- 
  16019.  
  16020. Mud         : Whispers Hill
  16021. Code Base   : TinyMUX
  16022. Telnet      : Heorot.ResNet.ubc.ca 4001 [142.103.39.37]
  16023. WWW         : None
  16024. Description : 
  16025.  
  16026.    Whispers Hill is a new MUX centered on a fractured Empire
  16027. that is frought with strife. Various factions vie for power,
  16028. thirsting for the throne and the privilidges that come with
  16029. it. Their main obstacle is the Emperor, a man who is no less
  16030. competent than his adversaries.
  16031.  
  16032. The MUX isn't up for RP yet so we need builders and coders
  16033. to help out. Lots of positions are available so come visit
  16034. us at: Heorot.ResNet.ubc.ca 4001
  16035.  
  16036. 'And they danced with Death.. with slow crimson chant of
  16037. swords. Danced to a bedevilled rhythm, with the music of
  16038. torn corpses. And they danced ever faster without ever
  16039. growing tired. Crossed blades.. Sharp cries brought on by
  16040. suffocating agony. The dance of ichor and undeserved death.
  16041. Till the end of Night, till the heart of Fury be reached.'
  16042.  
  16043.                 ----------------------------------------------- 
  16044.  
  16045. Mud         : Whitesands MUD
  16046. Code Base   : Merc2.2
  16047. Telnet      : whitesands.kelt.com 4000 [157.22.191.66]
  16048. WWW         : None
  16049. Description : 
  16050.  
  16051.    Whitesands MUD is a gothic/medieval realm, where you won't
  16052. find muppets or smurfs.  We have a number of original areas
  16053. and are adding them weekly.  Currently we feature:
  16054.  
  16055. * no rent
  16056. * 9 races
  16057. * 7 classes (including ranger, paladin, & monk)
  16058. * guild channels for each class
  16059. * automated auction
  16060. * multi-characters are permitted
  16061. * enhanced consider command
  16062. * private notes to other players
  16063. * our own dedicated host server
  16064.  
  16065. Give us a look, our immortal staff is friendly and helpful
  16066. and aren't there to play mudcop.  The imps are usually
  16067. around to help and field questions as well. 
  16068.  
  16069.                 ----------------------------------------------- 
  16070.  
  16071. Mud         : WildSide
  16072. Code Base   : Envy 1.0 (You wouldn't recognize it, though)
  16073. Telnet      : mogul.kinger.com 1234 [207.98.167.3]
  16074. WWW         : http://www.nfinity.com/~qwerty/ws/
  16075. Description : 
  16076.  
  16077.    Wildside is a modified MERC mud.  We don't recognizethe typical
  16078. fantasy/SF/reality conventions, preferring tolet the areas stand on
  16079. their own.  If you're looking forsomething unique, you can probably
  16080. find it here.   We have a selection of classes, races, and clans,
  16081. and a wide variety of players and imms from all walks of life. Try us
  16082. out, if you want something a little different fromany other MUDding
  16083. experience...Take a walk on the WILDSIDE!!
  16084.  
  16085.                 ----------------------------------------------- 
  16086.  
  16087. Mud         : Winds of Change
  16088. Code Base   : Rom 2.4 (modified)
  16089. Telnet      : sentry.k12.ar.us 9001 [165.29.1.143]
  16090. WWW         : http://www.nesc.k12.ar.us/woc/
  16091. Description : 
  16092.  
  16093.    Winds of Change is an exciting adventure where
  16094. Role-playing is encouraged, and rewared. Visit one
  16095. of the more friendly muds on the net. We have a
  16096. dedicated builders that are constantly expanding
  16097. and changing the world. There are currently 8 races
  16098. and 4 classes (more are underconstruction though).
  16099. We are still starting out, but you are welcome to
  16100. come in and check things out.
  16101.  
  16102. Features:
  16103.  * 11 Mortal clans
  16104.  * Automated auction system
  16105.  * New skills and spells available (and in the works)
  16106.  * No loss PK arena
  16107.  * Player usable ansi color
  16108.  * Players may dream while they sleep
  16109.  
  16110.                 ----------------------------------------------- 
  16111.  
  16112. Mud         : Wintermute
  16113. Code Base   : DIKU
  16114. Telnet      : 134.53.112.1 6666
  16115. WWW         : http://castaway.cc.uwf.edu/~snovota/winter.html
  16116. Description : 
  16117.  
  16118.    Wintermute, a mud with over 100 zones (8700+ rooms), more than 220
  16119. spells and skills, at least 7 races, 7 classes, multi-play, p-killing, a 
  16120. noble structure, clans, guilds, and cool gods, there is never any time 
  16121. where you will have nothing to do.
  16122.  
  16123. If you think that's not enough, wait until you see what we have planned!
  16124. Included are more races, classes, zones and areas that will blow your mind
  16125. in description, difficulty, and entertainment.  So come on by
  16126. (mute.mhv.net 6666)and check it out!
  16127.  
  16128.                 ----------------------------------------------- 
  16129.  
  16130. Mud         : Wisney World
  16131. Code Base   : Circle 3.0
  16132. Telnet      : wisney.cadvision.com 5000 [207.34.96.3]
  16133. WWW         : http://www.cadvision.com/wisney/
  16134. Description : 
  16135.  
  16136.    Wisney has been in existence for several years with
  16137. various code bases.  The current mud is a modified
  16138. (surprise) Circle 3.0.  The overall feel is that of a very
  16139. social mud although limited PK and Clans are available. The
  16140. player-base is divided between good and evil, each with
  16141. their own cities. There is a neutral 'non-rpg' social
  16142. area so everyone can mingle without any monsters or game
  16143. events intruding.
  16144.  
  16145. Wisney runs on its own machine with its own builder port
  16146. and administration.  The gods are helpful and the mud
  16147. continues to expand both in areas and game features.
  16148.  
  16149. See you there!
  16150.  
  16151.                 ----------------------------------------------- 
  16152.  
  16153. Mud         : Wonderland
  16154. Code Base   : lpc 2.4.5
  16155. Telnet      : mud.netpower.no 3287 [194.19.24.20]
  16156. WWW         : None
  16157. Description : 
  16158.  
  16159.    Wonderland has been around for approximately five
  16160. years now.  We have experienced downtime and site changes
  16161. but are now up and running at a permanent site (the mud
  16162. god owns the machine AND the site).  Wonderland has a
  16163. lot to offer players and wizards who enjoy the smaller,
  16164. original style lpmud.  We also have the capability and
  16165. room to grow.  Right now we have 10-15 open areas, 5
  16166. quests, and 4 guilds (with a few others being coded).
  16167. We need more players and are also looking for experienced
  16168. coders who will be active.  If you are interested in
  16169. helping make Wonderland a funner place to play, mail
  16170. Meecham on the mud.  Come and check us out :)
  16171.  
  16172.                 ----------------------------------------------- 
  16173.  
  16174. Mud         : World of Pain
  16175. Code Base   : CircleMud 3.0 bpl 11
  16176. Telnet      : wop.mlx.net 4000 [207.67.198.208]
  16177. WWW         : None
  16178. Description : 
  16179.  
  16180.    World of Pain is a new mud, offering many code extensions from our base
  16181. CircleMud 3.0 bpl 11 base,including an extensive race system, and a remort
  16182. sysem, where players play to level 89 in a base class, and then remort to
  16183. another, more powerful addon class. Some of the things we offer:-Many NEW
  16184. zones (most stock zones deleted)-Extensive race system-Class Remort system-
  16185. Limited Multiplaying-Unique PK system and a special PK class-Many quests
  16186. (3 - 5 per month)-Many new spells / skills.
  16187.  
  16188.                 ----------------------------------------------- 
  16189.  
  16190. Mud         : World's End
  16191. Code Base   : R02
  16192. Telnet      : cyberwizards.com 9000 [199.171.21.21]
  16193. WWW         : http://www.eden.com/~wiz/mud.html
  16194. Description : 
  16195.  
  16196.    A mud for people wishing to rp. It isn't too fun if you just
  16197. want to come and level.  Highest player level is 900.  We
  16198. have about 10-12 guilds, 15 races, 20 classes, and many
  16199. other things.  It is original, we have some merc and diku areas
  16200. but most are created for us alone.
  16201.  
  16202.                 ----------------------------------------------- 
  16203.  
  16204. Mud         : World's Finest MUSH
  16205. Code Base   : TinyMUSH 2.2
  16206. Telnet      : muds.idyllmtn.com 3333 [206.16.238.1]
  16207. WWW         : http://www.jdhancock2.com/wfm/
  16208. Description : 
  16209.  
  16210.    World's Finest MUSH (WF), named after DC Comics' two icons, Batman
  16211. and Superman,is now open for IC play. Telnet to muds.idyllmtn.com or
  16212. 206.16.238.1, port 3333, and type 'connect present guest' at the login
  16213. screen. Once online, type +news to read the information you'll need to
  16214. know to apply for a character.
  16215.  
  16216. WF is set in the present-day DC Universe, and loosely follows the
  16217. current comic continuity. MUSH events are said to come between comic
  16218. events, so no character will be taken out-of-play due to the events
  16219. in the character's book. Continuity is followed to make the MUSH more
  16220. more accessible to new players.
  16221.  
  16222. Player applications are being accepted. Many of the DCU's 'major'
  16223. characters, such as Superman, Green Lantern, and Flash are still
  16224. available. To see which characters are currently being played, type
  16225. +features while online.
  16226.  
  16227. World's Finest is Pueblo-enhanced, meaning that images, sounds, and
  16228. VRML can be (and have been) incorporated into the MUSH. Using the Pueblo
  16229. client allows one to add a web-like interface to your MUSH expereince.
  16230.  
  16231. Thank you for your interest in World's Finest MUSH!
  16232. --Andy, Co-Head and Continuity Admin for World's Finest
  16233.  
  16234.                 ----------------------------------------------- 
  16235.  
  16236. Mud         : Wormhole MUD
  16237. Code Base   : Circle
  16238. Telnet      : moo.innotts.co.uk 3000 [194.176.128.30]
  16239. WWW         : http://www.innotts.co.uk/~starstuff/wormhole.html
  16240. Description : 
  16241.  
  16242.    Bored of the standard Dungeons and Dragons® style MUDs?
  16243. Ever thought that a MUD based completely on Science Fiction
  16244. themes would be cool, but you've never been able to find one?
  16245. Well, now The Wormhole MUD is here. It is based loosely on
  16246. many poplular science fiction shows and books, including
  16247. the Star Trek shows, Star Wars, Bladerunner and the Cyberpunk
  16248. genre. There are 16 Races and 14 classes. Also, there are
  16249. many enchancements, such as a great ansi colour system,
  16250. weapons such as grenades, landmines, sniper's rifles which
  16251. can shoot into other rooms, speeder bikes and much more.
  16252.  
  16253.  * 110 mortal levels + remorting with special remort skills/races.
  16254.  * Bounty Hunter Mobs, hire mobs to hunt down players.
  16255.  * Player toggleable PKOK flag. PK when you want, where you want.
  16256.  * Exits: Hidden, Push, Pull, Slide, Normal, Voice Activated and Small.
  16257.  * Good experience system.
  16258.  * Off-line and On-line editors for area builders.
  16259.  
  16260.    We're always trying to improve the MUD so why not come see what you
  16261. and maybe offer us some fresh, innovative ideas?
  16262.  
  16263.  
  16264. o=======================================================================o
  16265.                         Muds Beginning With: X
  16266. o=======================================================================o
  16267.  
  16268.  
  16269. Mud         : XTC
  16270. Code Base   : AberMUD (Dyrt 1.2 to be specific)
  16271. Telnet      : xtc.tsa.net 6969 [208.129.19.6]
  16272. WWW         : http://xtc.tsa.net/~xtc/
  16273. Description : 
  16274.  
  16275.    XTC is a very colorful, highly modified AberMUD (aren't they
  16276. all? :P).  As a mortal the main goal is to kill mobiles and
  16277. complete quests in order to obtain immortal status.  Besides
  16278. going around and killing everything, one can converse with
  16279. other players, throw frisbees, plant bombs, play trivia, and
  16280. many other fun things.
  16281.  
  16282.                 ----------------------------------------------- 
  16283.  
  16284. Mud         : Xyllomer
  16285. Code Base   : lpmud / dgd / own
  16286. Telnet      : xyllomer.uni-paderborn.de 3000 [131.234.10.45]
  16287. WWW         : http://www.uni-paderborn.de/~xyllomer/
  16288. Description : 
  16289.  
  16290.    Xyllomer, formerly Padermud, is one of the largest muds around.
  16291. It exists for over 6 years and is run by a Club on an own dedicated
  16292. machine. It offers a huge complex world in a fantasy setting, players
  16293. can choose between many races, join guilds to learn, be everything from
  16294. a Magician to a Mercant, own houses and ships, fight wars or
  16295. be a farmer. Everything is possible, see the web pages for more information.
  16296. Xyllomer has a very active Wizard and Player community that meets
  16297. frequently for real life parties. Xyllomer governs itself through
  16298. the player community, where players elect judges, create the law and
  16299. actively life the role. Wizards frequently take action into the
  16300. world by playing life-quests, unique one-time campaigns.
  16301. Be a part of this! Join us on Xyllomer. 
  16302.  
  16303.                 ----------------------------------------------- 
  16304.  
  16305. Mud         : XystMUSH
  16306. Code Base   : Tinymush 2.2
  16307. Telnet      : art_next.calstatela.edu 4201 [130.182.151.10]
  16308. WWW         : http://design.calstatela.edu/xyst/
  16309. Description : 
  16310.  
  16311.    XystMUSH is a small, multi-themed MUSH which is run by two
  16312. teenagers, krumm and Logan5. We are very open to new ideas
  16313. and different themes. We curently have no noicable lag and
  16314. we do not have tons of players connected at once. XystMUSH
  16315. has been online for near to two and a half years, originaly
  16316. designed for a small school to use. We are very open to
  16317. ideas and have no problem with players making changes to
  16318. the main areas of the MUSH. Tinymush lets players build and
  16319. code as they want and allows the buying and selling of
  16320. items. We are also a very strong hacking and phreaking MUSH
  16321. and appericate hackers/phreaks to join us and stuff. Logan5
  16322. is ex-LOD and krumm belongs to 'Da fish'. Curently we do
  16323. not have many players and encourage new people to check us
  16324. out and do some building. XystMUSH was also displayed at
  16325. the '94 SIGGRAPH.
  16326.  
  16327.  
  16328. o=======================================================================o
  16329.                         Muds Beginning With: Y
  16330. o=======================================================================o
  16331.  
  16332.  
  16333. Mud         : YAMud
  16334. Code Base   : YAMud
  16335. Telnet      : heather.greatbasin.com 6789 [140.174.194.41]
  16336. WWW         : http://www.greatbasin.net/~yamud/
  16337. Description : 
  16338.  
  16339.        YAMud has finally moved to it's new US-site!
  16340.  
  16341. YAMud isn't an LPmud,or a Diku, or a MOO, or a MUSH, or any other
  16342. type of mud you get by the dozens. YAMud is YAMud! Original, and
  16343. Unique.
  16344.  
  16345. We've got a whole lot of stuff that you don't see in other places,
  16346. and we need players to help us try out all this stuff, and point
  16347. out ideas and bugs for us. This also gives you the chance to get
  16348. in quick with a mud that is hoping to grow with players. :)
  16349. We think we have a number of features which make us a good choice.
  16350.  
  16351.  Skill based   - You improve skills through training and practice.
  16352.  Spells        - Spells can be learnt and improved the same way.
  16353.  No Classes    - You describe your character through your actions
  16354.                  and how you build up your skills.
  16355.  Created items - Through experience and questing, you can earn the
  16356.                  ability to create you own items, which you name
  16357.                  and describe, and which stay with you when you
  16358.                  log out and log in.
  16359. And lots of more nifty things that add to the atmosphere of the
  16360. place, pets, quests, customizable aliases, descriptions, colour, 
  16361. languges, ...
  16362.  
  16363.                 ----------------------------------------------- 
  16364.  
  16365. Mud         : YAMud-Europe
  16366. Code Base   : YAMud
  16367. Telnet      : DA2015.a20.sbg.ac.at 6789 [141.201.23.15]
  16368. WWW         : http://heather.greatbasin.com/~yamud/
  16369. Description : 
  16370.  
  16371.    Basically YAMud-Europe is a clone of the YAMud running
  16372. on a US site. This version is located in Austria and may
  16373. be interesting for mudders in Europe. Also this site is
  16374. used for the developement of new ideas and is most times
  16375. ahead of the other version
  16376.  
  16377.    A few informations on our mud:
  16378.  
  16379.  o Skill based:     No levels, no classes
  16380.  o Races:           The race you choose affects how easy you
  16381.                     can learn certain skills.
  16382.  o Created Objects: Create and describe your own equipment.
  16383.  o Lord ranks:      Special areas and ranks for high players.
  16384.  o Combat:          Advanced combat system with special
  16385.                     attack and defence types.
  16386.  o Sound, Vision:   Special forms of vision and sound.
  16387.  o Elements:        See how lightning goes crazy in water.
  16388.  o And much more:   customizable aliasas, languages, law,
  16389.                     pets, mounts, ganing up, ... 
  16390.  
  16391.                 ----------------------------------------------- 
  16392.  
  16393. Mud         : Yggdrasil MUCK
  16394. Code Base   : TinyMUCK 2.2fb5.43
  16395. Telnet      : moral.addiction.com 4201 [207.238.138.2]
  16396. WWW         : http://www.addiction.com/~yggadmin/
  16397. Description : 
  16398.  
  16399.    Yggdrasil, created in 1994, is a social MUCK with something
  16400. for everyone.  Five differently themed areas, Old West, Arboretum
  16401. (nature/outdoors) Lorham(medieval) Space and Chaos.  Building
  16402. bits are available on request.  JT's muf version of Cyan's
  16403. MYST is now up and running.  It's something to see!
  16404. Some other highlights of Yggdrasil are:
  16405.  
  16406.  * Yahtzee, Whack-a-Wiz and other games
  16407.  * Bungee jumping
  16408.  * Many surprising and occasionally irreverant global actions
  16409.  
  16410.                 ----------------------------------------------- 
  16411.  
  16412. Mud         : Youth Engineering and Science Camps of Canada MUD
  16413. Code Base   : CircleMUD 3.0
  16414. Telnet      : vaav.carleton.ca 4000 [134.117.96.18]
  16415. WWW         : http://www.ualberta.ca/~discover/homepage.html
  16416. Description : 
  16417.  
  16418.    This MUD is being offered to children to try out MUDs for the first time.
  16419. Discover E Science Camp campers visit the site at least twice a week.  The
  16420. site is currently being modified to make it as appropriate as possible for
  16421. kids aged 10 - 14.
  16422.  
  16423.  
  16424. o=======================================================================o
  16425.                         Muds Beginning With: Z
  16426. o=======================================================================o
  16427.  
  16428.  
  16429. Mud         : Zebedee
  16430. Code Base   : LP (Amylaar)
  16431. Telnet      : zebedee.mono.org 7000 [138.40.17.11]
  16432. WWW         : http://www.mono.org/~zebedee/
  16433. Description : 
  16434.  
  16435.    Zebedee is a traditional popular LPMUD running in
  16436. London with a large userbase. Newbies are always welcome!
  16437. Playing style is a mixture of hack and slash with questing.
  16438. We pride ourselves with our balanced classes - each is very
  16439. different to play and mastering all is a challenge. But it
  16440. is easy to get started.
  16441.  
  16442. Mud features include: Multi-partying, Guilds, Classes,
  16443. hundreds of spells/abilities, original magical items,
  16444. interactive newbie help system, intelligent monsters,
  16445. 1000s of rooms,
  16446.  
  16447. Legends: Players above level 20 never fall below that level.
  16448. They may build their own 'keeps' and control whole armies.
  16449. They can even run their own pub!
  16450. Zebedee is the home of 'INTERMUD' the popular mud-to-mud
  16451. communication system. See the Zebedee section [lgmz] at
  16452. Monochrome: mono.org
  16453.  
  16454.                 ----------------------------------------------- 
  16455.  
  16456. Mud         : Zee MUD
  16457. Code Base   : Diku
  16458. Telnet      : zee.pcnet.com 4000 [206.105.21.12]
  16459. WWW         : http://www.pcnet.com/~stenor/mp/mphome.html
  16460. Description : 
  16461.  
  16462.    Zee MUD is based on the old favorite 'Mudde Pathetique',
  16463. and is run by old M.P. staff.  Our world is predominantly
  16464. original sections, though we do have some areas that are
  16465. 'golden oldies'.  While many Dikumuds emphasize the hack-
  16466. and-slash approach to playing, many of our newer sections
  16467. emphasize rich descriptions and puzzles to solve, that the
  16468. careful, observant player will enjoy.
  16469.  
  16470.                 ----------------------------------------------- 
  16471.  
  16472. Mud         : ZenMOO
  16473. Code Base   : MOO
  16474. Telnet      : zenmoo.zennet.com 7777 [206.138.5.134]
  16475. WWW         : http://www.zennet.com/
  16476. Description : 
  16477.  
  16478.    ZenMOO is a virtual meditation facility.  Non-Zenists
  16479. are welcome, however.  The MOO features a dojo, a meditation
  16480. hall, a cool-down and warm-up room, several showers and
  16481. bath areas, a downtown Paris mock-up, a Clue (tm) game(!),
  16482. different seasons, including spring, summer, and autumn,
  16483. several Quest areas (where wits and calmness of spirit are
  16484. equally as important as bashing the bejeesus out of monsters),
  16485. a player-killing-and-rebirth free-for-all area, several
  16486. motels, hotels, and brothels (of lesser and greater seediness,
  16487. depending on what one prefers and likes), a wild plethora
  16488. of different races, monsters, guilds, and such-like.  The
  16489. only limitation on ZenMOO seems to be the indecency act, which
  16490. forced us to shut down our download area (ZenMOO is also, or
  16491. used to be, connected to an Adult BBS).
  16492.  
  16493.    There is no player registration or confirmation.  Characters are
  16494. totally free.  Multi-playing is allowed as long as everyone
  16495. has fun.  It's when the fun stops that we have to intervene.
  16496.  
  16497.                 ----------------------------------------------- 
  16498.  
  16499. Mud         : ZombieMUD
  16500. Code Base   : LP amylaar driver, zombielib
  16501. Telnet      : tollb199.oulu.fi 3000 [130.231.161.199]
  16502. WWW         : http://stekt.oulu.fi/~per/zombie/
  16503. Description : 
  16504.  
  16505.  * Many guilds:
  16506.    Thief, Bard, Cleric, Abjurer, Necromancer, Paladin, Fighter,
  16507.    Mage, Sorcerers, Healer, Psionicist, Samurai, Ranger
  16508.    + lotsa sub-guilds
  16509.  * Multiclassing
  16510.  * Item saving (player castles and rent)
  16511.  * Automatic crash recovery
  16512.  * Devoted host, fast
  16513.  * Full featured party system
  16514.  * Advanced spell / skill system
  16515.  * Outworld size 100 x 100 rooms, many different areas
  16516.  * Over 100 players at peak hours
  16517.  
  16518.                 ----------------------------------------------- 
  16519.  
  16520. Mud         : Zombie MUD
  16521. Code Base   : Circle 3.0b pl8
  16522. Telnet      : zombie.iglou.com 2150
  16523. WWW         : None
  16524. Description : 
  16525.  
  16526.    This is a MUD devoted to having fun.  We have just finished
  16527. adding many new areas and are currently adding new classes,
  16528. objects, races, areas, and mobs.  If you would like to get in
  16529. on the ground floor of a spectacular MUD then this is one you
  16530. will definitely want to check out.  We have modified a Circle
  16531. MUD to be a 100 level game, with each level becoming harder
  16532. (of course).  However there is a twist... If you want to know
  16533. what it is then come on by and check us out.
  16534.  
  16535.    Tell 'em Rolfour sent ya...
  16536.    Rolfour (from ZombieMUD)
  16537.  
  16538. o=======================================================================o
  16539. o=======================================================================o
  16540.  
  16541.  
  16542.